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Justin Truman: Hey ihr,Wenn ihr wie ich seid, dann spielt ihr momentan viel mehr Videospiele als letzten Monat. In diesen ungewissen Zeiten wollen wir, dass Destiny ein befriedigender Ausgleich anstelle eines frustrierenden Grinds ist.In letzter Zeit ist die Liste an Sorgen über das Spiel gewachsen: Prüfungen, der Anstieg der Cheater, unser neues saisonales Modell, der Ausgleich zwischen Belohnungen, die ihr verdient, und Gegenständen, die ihr kauft. Wir behalten jedes dieser Themen genau im Auge und diskutieren darüber, wenn wir euer Feedback lesen. Wenn unsere Community-Manager euch ausrichten, dass jeder hier bei Bungie zuhört, dann kann ich euch versichern, dass wir das wirklich tun.Auch wir arbeiten hart von zuhause aus und versuchen, jeden einzelnen Bereich zukünftiger Veröffentlichungen anzugehen und zu verbessern. Nichts in Destiny ist so einfach wie das Umlegen eines Schalters und alles ist komplizierter geworden, seit wir aus der Ferne arbeiten. Aber auch wir sind Destiny-Spieler, wir kämpfen mit den gleichen Problemen wie ihr und wollen sie so schnell wie möglich reparieren.Doch Probleme zu beheben ist nicht gut genug, wenn wir euch die ganze Zeit im Dunkeln lassen, also versuchen wir etwas Anderes. In jeder Woche für den Rest dieser Saison werden wir Updates von verschiedenen Mitgliedern des Entwickler-Teams haben, um die momentan wichtigsten Themen in Destiny abzudecken und was wir mit ihnen machen wollen.Heute reden wir über die Prüfungen und unseren Krieg gegen Cheater.Nächste Woche werden wir tief in unser saisonales Modell eintauchen und wie wir es in Zukunft verbessern wollen, sowie ein paar Infos über Beutezüge und unsere Pläne bezüglich ihrer Entwicklung.Wir haben Ideen für zukünftige Ausgaben des TWABs, aber wir wollen auch etwas von euch hören. Von welchen anderen Themen wollt ihr, dass wir sie unbedingt in den kommenden Wochen ansprechen?Genau wie ihr lieben auch wir Destiny und die Community, die es so besonders macht, wie es ist. Für eine Menge von uns repräsentiert Destiny mehr als ein Jahrzehnt unseres Lebens und wir werden niemals aufhören zu versuchen, es besser zu machen – selbst wenn wir das in dieser noch nie da gewesenen Zeit von unseren Betten und Sofas aus machen müssen. Ich freue mich darauf, in den nächsten Wochen mehr mit euch teilen zu können.Lasst euch nicht unterkriegen, Hüter.
David Aldridge: Reden wir über Cheaten.Cheaten hat sich in Destiny 2 seit Januar um ca. 50 % erhöht und zwar besonders auf hochqualifizierter Stufe. Wir haben einen deutlichen Anstieg mit der Rückkehr der Prüfungen erwartet, daher eine Anzahl an sorgfältigen Vorbereitungen getroffen und uns vor allem mit Valve zusammengetan, um das Steam Datagram Relais in unseren PC-Build zu integrieren und somit DDOS-Angriffe zu verringern. Während viele dieser Vorbereitungen erfolgreich waren (z. B. sind DDOS-Angriffe auf dem PC fast ausgestorben), sind wir immer noch nicht zufrieden mit der Menge an Cheaten, die heute noch passiert, besonders in den Prüfungen. Wenn euch Spitzen-Erfolge verwehrt werden, weil ihr mit einem hohen Prüfungen-Pass auf einen Cheater trefft, oder wenn sie wertlos werden, weil ihr jemanden seht, der unrechtmäßig erworbene Gegenstände hat, ist das frustrierend. Zu diesen Frustrationen kommt es momentan zu häufig und die Rache des Banhammers kommt oft zu spät.Der Banhammer war allerdings nicht inaktiv. Bevor die Saison der Würdigen losging, haben wir durchschnittlich 656 Sperren oder Einschränkungen pro Woche ausgestellt. In den ersten vier Wochen nach der Veröffentlichung hat sich das mit 2.133 Strafen mehr als verdreifacht.Wenn es darum geht, Cheater zu verfolgen oder zu bestrafen, müssen wir einige unserer Pläne und unser Wissen aus offensichtlichen Gründen geheim halten, aber wir wollten euch trotzdem einen kurzen Überblick darüber verschaffen, was die schlimmsten Arten von Cheating sind, gegen die wir zurzeit vorgehen:
- Auf PC (wo wenig überraschend das meiste Cheaten passiert):
- Speicher-zugreifende Angriffe, um Gameplay-Vorteile zu erhalten (z. B. unbegrenzte Munition, unbegrenzte Fähigkeitsenergie, unbegrenzte Wiedereinstiege, Teleports)
- Um einen wichtigen Punkt zu bestätigen, den wir oft in Community-Diskussionen sehen: Einige dieser Angriffe haben einen Einfluss auf Destinys einzigartiges Hosting-Modell, was hier und noch deutlich ausführlicher hier besprochen wird. Wir haben Destinys Modell designt, um es für das Gefühl und die Beständigkeit von hochkomplexen, Action-gefüllten und sehr genauen PvE-Erfahrungen zu optimieren, während eine nahtlose Mischung von PvE und PvP gegeben ist. Leider bringt dieses Modell einige einzigartige Herausforderungen bezüglich der Bereitstellung von PvP-Sicherheitsgarantie mit sich. Diesbezüglich untersuchen wir weiterhin Präventionen und Ermittlung in diesem Raum, indem wir Server einsetzen, die jedes Match bereitstellen und beaufsichtigen. Dies ist ein subtiler Punkt, mit dessen Vermittlung für über Jahre hinweg gekämpft haben: Wir haben Server, die jedes Match bereitstellen, aber in unserem Hosting-Modell haben diese Server keine vollständige Autorität über die Spiel-Simulation, um alle Arten von Angriffen auf natürliche Weise zu verhindern. Das macht es schwieriger (aber nicht unmöglich), diese Angriffe einzuschränken.
- Aimbots
- Wir haben Pläne, wie wir dieses Problem angehen wollen, behalten die Details aber für uns, um zukünftige Angriffe und Übergangslösungen zu verhindern.
- Wandhacks
- Siehe vorheriger Punkt.
- Verzögerungsschalten
- Wir haben Erkennungs- und Sperrsysteme in diesem Bereich und werden diese weiterhin verfeinern. Wir wollen hier vorsichtig sein, denn manche Spieler leiden unter unzuverlässigem Internet, was nicht ihre Schuld ist, und sie verwenden es nicht, um einen Vorteil zu erhalten.
- Auf Konsolen:
- DDOS in den Prüfungen
- Wir haben hier Erkennungs- und Sperrsysteme (und haben sie seit dem originalen Destiny weiterentwickelt), aber sie sind nicht perfekt, da DDOS vollständig außerhalb des Motors abläuft, der das Spiel betreibt. Eine Langzeitabschwächung dafür ist, SDR auch für Konsolen einzuführen, was wir hoffentlich irgendwann in Zukunft tun können.
- Verzögerungsschalten
- Siehe oben.
Ihr seid aber nicht hergekommen, um uns nur dabei zuzuhören, wie wir Cheat-Arten in Destiny beschreiben. Die viel dringendere Frage ist: Was wollen wir dagegen tun?
- Wir verlagern mehr Leute, damit sie helfen können, daran zu arbeiten. Mehr Augen, die Cheater-Meldungen analysieren, mehr Entwicklungen in unseren Anti-Cheat-Systemen, mehr Leute, die neue Regeln für Sperren entwickeln und testen, und mehr Treibstoff für den Hammer. Es gibt viele Details über neue Ermittlungen und Präventionen, aber diese zu teilen würde den bösen Buben einen Vorsprung verschaffen. Was ich mit Sicherheit sagen kann ist, dass ein breiter Fokus eine schnelle Antwort ist – wir wollen Cheater schneller aus dem Pool vertreiben. Das ist ein Schlüsselelement für die Wertreduzierung von Cheaten, besonders für den Verkauf von Zugriff auf Cheats.
- Wir ändern eine Kernrichtlinie – Einsatztruppmitglieder von Cheatern sind nicht länger unschuldig. Wir behalten uns jetzt das Recht vor, alle Spieler einzuschränken oder zu sperren, die von Cheaten profitieren, auch wenn sie selbst nicht gecheatet haben. Dies beinhaltet Szenarien, in denen sich Spieler zusammentun oder Kontoinformationen eines Guide- oder Trägerservices bereitstellen, der dann an ihrer Stelle cheatet. Wir wollen, dass ihr da draußen Freunde findet, aber stellt sicher, dass ihr ihnen vertraut, bevor ihr loslegt. Wenn ihr in einen Einsatztrupp mit einem Cheater geratet, steigt wieder aus und meldet ihn. Wenn ihr mit ihnen Makellos werdet, trifft der Banhammer auch euch.
- Wir ziehen eine deutlich höhere Investition von Spielzeit in Erwägung, um die Prüfungen spielen zu können. Uns interessieren eure Meinungen darüber. Was, wenn ihr um die 100 Stunden Spielzeit auf einem Konto haben müsstet, um an einem beliebigen Prüfungen-Match teilzunehmen, damit ein Pass mit mehr als vier Siegen auf beiden Seiten auf dem Spiel stünde? Die Zeit zu erhöhen, die ein neues Konto benötigt, um für die Prüfungen bereit zu sein, erhöht die Kraft des Banhammers (da Cheater immer neue Dummy-Konten erstellen können), fügt aber auch Barrieren für ehrlichen, gesetzestreuen PvPlern hinzu, die die Prüfungen ausprobieren wollen. Wäre die Reduzierung von Cheatern die erhöhte Barriere wert, euren T-1.000-Superschützenkumpel an Bord zu kriegen, dem die nötige Power fehlt, um eurem Einsatztrupp beizutreten?
- (VERTRAULICH) Da dies eine Cheaten-Diskussion ist, solltet ihr wissen, dass wir weitere Anstöße haben, die wir nicht öffentlich teilen wollen, damit wir den Angreifern immer einen Schritt voraus sind.
Es gibt ein paar falsche Annahmen über Destiny-Sicherheit, die wir hier auch ansprechen sollten:
- „Destiny hat kein Anti-Cheat“
- Destiny hat Anti-Cheat, der aus maßgeschneidertem Sicherheitscode und einem Drittanbieter-Sicherheitsprodukt besteht, das auch von vielen anderen AAA-Spielen genutzt wird. Wir haben ein Team von Senior Security Engineers, die an Anti-Cheat arbeiten.
- Anti-Cheat ist keine Ja-oder-Nein-Sache, es ist eine Konstellation aus möglichen Minderungen. Wir versuchen immer, unserer Konstellation neue Sterne hinzuzufügen und bereits existierende zu stärken.
- „Destiny vertraut auf Spieler-Berichte oder Menschen, um Cheater zu identifizieren“
- Die große Mehrheit ausgestellter Strafen kommt von automatischen Ermittlungen. Wir nutzen Spieler-Berichte, um uns zu helfen, aufkommende Bedrohungen zu identifizieren. Alle automatischen Ermittlungen werden von einem Menschen vor einer Strafe angesehen und geprüft, um das Risiko eines falsch positiven Resultats zu minimieren.
- „Destiny sollte Valve Anti-Cheat (VAC) benutzen“
- Destiny benutzt einige der VAC-Sicherheitsfeatures und wir planen, noch mehr davon zu verwenden. Bungies und Valves Sicherheitsteams treffen sich regelmäßig, um die neusten Angriffe und Minderungen zu besprechen.
Wir werten auch einige unserer Entscheidungen während dieser Vorgehensweise aus – zum Beispiel haben wir einen Fehler gemacht, als wir die Prüfungen nicht hinter die Saisonpass-Paywall gepackt haben, was mehr Reibung für Cheater erzeugt hätte, die kostenlose Konten recyclen. Wir werden das in der Saison der Würdigen nicht ändern, aber wir werden die Zugriffsvoraussetzungen in zukünftigen Saisons erneut auswerten. Bestenfalls sind die Prüfungen ein Brunnen von spannenden Weltraumkampf-Crescendos und somit etwas, was man sonst nirgends finden kann. Wir wollen, dass diese Erfahrung für so viele Leute wie möglich verfügbar ist. Aber wenn wir gezwungen sind, zu wählen, entscheiden wir uns dafür, dass die Prüfungen ein heiliger Ort sind, auch wenn das heißt, dass weniger Leute spielen können.Unser generelles Ziel der Destiny-Sicherheit ist es, ein kompetitives, faires Ökosystem zu bieten, in dem Cheater kaum gesehen werden und schnell vom Spiel entfernt werden. An diesem Punkt sind wir noch nicht und wir erhöhen die Priorität. Wir halten euch auf dem Laufenden.
FEHLERCODES
Der Destiny Player Support sammelt weiterhin Berichte von Spielern, die mit den Fehlercodes WATERCRESS und NEWT konfrontiert sind. Unsere Teams arbeiten noch immer daran, eine Lösung für dieses Problem zu finden.Wir untersuchen auch weiterhin die Anstiege verbindungsbasierter Fehlercodes wie ANTEATER, BEAVER und RABBIT.AKTUELL BEKANNTE PROBLEME
Für die komplette Liste der Probleme in Destiny 2 könnt ihr unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden.
- Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden:
- Spieler müssen die Einführungsquest „Die Hüter-Spiele abschließen, bevor Beutezüge und Medaillen erhalten werden können.
- Die „Auf die Lorbeeren, fertig, los“-Hüter-Spiele-Quest wandert manchmal nicht in die Inventare der Spieler oder Eva Levante bietet Spielern die Quest weiterhin an.
- Der „Leere-Festmahl“-Hüter-Spiele-Beutezug zählt keine Kills, wenn „Verschlingen“ aktiv ist.
- Warlocks müssen mit dem unteren Pfad ihres Leere-Läufer-Fokus 10 geladene Nahkampf-Kills erzielen.
- Der „Tödlicher Kumpel“-Hüter-Spiele-Beutezug verzeichnet keinen Fortschritt durch Arkus-Seele-Kills von der Exotischen „Fluchtkünstler“.
- Warlocks müssen den „Einstimmung der Elemente“-Sturmbeschwörer-Fokus benutzen, selbst wenn sie die Exotischen Panzerhandschuhe „Fluchtkünstler“ tragen.
- Der „Zeige deine Farben“-Hüter-Spiele-Triumph wird als kontobasierend angezeigt, aber muss von jedem einzelnen Charakter abgeschlossen werden.
- Die täglichen Seraph-Waffen aus Rasputins Bunkern können nicht mehr angenommen werden, selbst wenn Spieler Rang 92 auf ihrem Saisonpass erreichen.
Deine Rolle als Moderator befähigt dich, diesen Benutzer sofort von den Nachrichten zu sperren (die Berichtsabfrage wird also umgangen), wenn du eine Strafe auswählst.