Diese Woche bei Bungie – 26.9.2019

26. Sept.. 2019 - Cozmo_BNG

Diese Woche bei Bungie zählen wir ab bis zum Launch.

Es war ein langer Sommer voller Enthüllungen, Reisen, Interviews und Updates. Und jetzt befinden wir uns am wohlbekannten Ende des Pfades. Das ist das letzte wöchentliche Update, bevor wir uns in ein neues Abenteuer stürzen.

Unser neuer Launch Trailer macht schon die Runde. Aber falls ihr ihn noch nicht gesehen habt, hier ist er:



Heute haken wir alle Kästchen ab. Es gibt noch ein paar Sachen, die wir ansprechen wollen, bevor ihr die Vorgänge auf dem Mond ergründet. Hier ist die lange Liste:
  • Combat-Änderungen
  • Fortschritt- und Wirtschaftsänderungen
  • Vorschau auf die Patch Notes
  • Ritual-Waffen- und Perkänderungen
  • Zurechtrücken
  • Trage es mit Stolz
  • Bungie-Prämien

Countdown läuft.


Combat-Änderungen

Wie zuvor besprochen, sind die Schadenszahlen in Destiny 2 etwas außer Kontrolle. Wir drehen daran, damit die Nummern, die gezeigt werden, kleiner und einfacher zu verstehen sind, ohne den Schadensprozentsatz zu beeinträchtigen, den ihr austeilt. Außerdem ändern wir, wie Power funktioniert, wenn ihr gegen Feinde antretet, die stärker sind als ihr. Hier sind noch ein paar Details. 

PvE-Schadensnummeranzeige

Ziel: Spieler sollen nützliches und lesbares Feedback für bei Feinden angerichteten Schaden haben, und zwar über Jahre des Power-Fortschritts.
  • Angezeigte Schadensnummern für angerichteten Schaden bei Nicht-Hütern sind zusammengestaucht
      • Verursachter Schaden wird mit weniger Ziffern angezeigt, damit man den Schadensoutput besser lesen kann
      • Man sollte deutlich weniger sehen, wenn Schaden bei 999.999 begrenzt wird, oder gar nicht mehr
      • Die Exponentialkurve, die benutzt wird, um Schadensnummern für die Anzeige zu kalkulieren, wird mit einer linearen Kurve ersetzt, die viele Jahre bleiben soll
      • Wenn Spieler also Power dazugewinnen, erhöhen sich angezeigte Schadensnummern sehr viel mehr als zuvor
      • Das ist nur ein UI-Update: Spielerschadensoutput, egal ob sie als Kill-Treffer, Time to Kill oder Schaden pro Sekunde gemessen werden, werden in diesem Update nicht angefasst

PvE-Schwierigkeitstuning

Ziele: Der gute Bereich, in dem es Spaß macht, eine Herausforderung ist und eine befriedigende Kampferfahrung, stärkere Gegner zu bekämpfen, soll erweitert werden. Außerdem sollen Spieler nach noch größeren Herausforderungen suchen können, um hochrangige Gegner zu konfrontieren.
  • Gegner, die 10–40 Level höher sind, haben eine kürzere Time to Kill und verursachen weniger Schaden
  • Gegner mit hohem Level werden weiterhin schwerer, bis hin zu 100 Powerlevels über dem Spieler
  • Wenn Feinde mehr als 100 Powerlevel oder höher über dem Spieler liegen, dann sind sie immun gegen Schaden
  • Namensplakettensymbole bei schweren Gegnern wurden überarbeitet, um diese Änderungen anzuzeigen
  • Nur hochrangige Gegner sind davon betroffen, die Erfahrung mit denen auf dem gleichen Level oder nur ein bisschen darüber, bleibt gleich

Fortschritt- und Wirtschaftsänderungen

Jede Saison bringt ein paar Tweaks zum Power-Anstieg mit sich. Festung der Schatten hat signifikante Änderungen, wie ihr an Stärke zunehmt. Außerdem gibt es zahlreiche Änderungen an verschiedenen Währungen und dem Everversum, bevor ihr euch aufmacht, eure Ausrüstung zu verstärken.

Prämien, Power und Fortschritt

  • Alle nicht-mächtigen Prämien erscheinen jetzt 3-0 Punkte unter deinem höchsten, ausrüstbaren Powerlevel, vorher 15-20 Punkte drunter
  • Mächtige Prämien aus Jahr 2 wurden zu Legendären Prämien
    • Über diese Quellen kann man nicht mehr zufällige Exotische statt Legendäre Ausrüstung bekommen
  • Bonus-Exotische, die man in der Dämmerung bekommt: Die Feuerprobe vergibt sie auf dem höchsten, ausrüstbaren Powerlevel
  • Unter- und überlevelte Aktivitäten passen nicht mehr an, wie viel Power von Prämien erhalten wird
  • Erfahrung treibt nicht mehr das Charakter-Level eines Spielers an, das für alle Spieler auf Level 50 gebracht wurde
      • Erfahrung stattdessen treibt den Saisonpass, den Saison-Artefakt-Mod sowie Power-Fortschritt an und schaltet die Zielorte für neue Charaktere frei
      • Erfahrungsprämien wurden mit der Einführung des Saisonpasses und des Saison-Artefakt-Fortschritts neu balanciert
  • Die Power vom Saison-Artefakt ist zusätzlich zur Power der Ausrüstung der Spieler, aber erhöht nicht die Power von Ausrüstungs-Drops
  • Die Power aller existierender Ausrüstung wurde auf ein Minimum von 750 erhöht, neue Charaktere starten Destiny 2 ebenfalls auf 750
  • Power-Bereiche für Saison 8 sind wie folgt:
    • Basis: 750
    • Weiche Grenze: 900
        • Alle Drops bis zu diesem Punkt werden Upgrades zum mächtigsten Gegenstand bis dato in deinem Inventar oder Tresor sein
        • Danach können nur mächtige und Spitzen-Prämien die Spieler-Power erhöhen
    • Mächtige Grenze: 950
        • Alle nicht-mächtigen/-Spitzenprämien sind auf 950 begrenzt
        • Spitzenprämien sind der einzige Weg, um jetzt die Power anzuheben
        • Mächtige Prämien sind gleich der höchsten, ausrüstbaren Power eines Charakters nach diesem Punkt
    • Spitzen-Grenze 960
        • Das ist die höchste Power für Ausrüstung, auch bekannt als „harte Grenze“
        • Die Saison-Artefakt-Bonus-Power erlaubt Charakteren, Werte über diesem Level zu erreichen
  • Primus-Engramme
      • Primus-Engramme erhalten nun schneller Ladungen, erscheinen häufiger und haben eine höhere Maximum-Ladungsrate (neun Ladungen, Jahr 2 hatte nur sechs)
      • Der Power-Anstieg wurde für die erhöhte Häufigkeit neu balanciert, jetzt nur +3 Power, statt +4 - 7
      • Spieler, die die Quest „Klassenprimus“ vor dem Festung der Schatten-Launch abgeschlossen haben, bekommen Ladungen, aber sie werden nicht erscheinen, bis der Spieler 900 Power erreicht hat
      • Das hilft Spielern, Ladungen früh zu verschwenden, statt sie bei der weichen Grenze bis mächtigen Grenze einzusetzen

Glanzstaub

  • Glanzstaub wird jetzt durch Abschlüsse im Schmelztiegel, Gambit und von Wöchentlichen und wiederholbaren Vorhut-Beutezügen gewonnen
      • Wir haben uns entschieden, Glanzstaub aus Wöchentlichen Ritual-Beutezügen zu gewähren statt ihn über die Wöchentlichen und Täglichen Beutezüge zu verteilen, damit Spieler leichter Glanzstaub verdienen können, ohne dass sie jeden einzelnen Täglichen Beutezug machen
      • Spieler können die wiederholbaren Beutezüge so oft wie sie wollen spielen
      • Jegliche abgeschlossene Schmelztiegel-, Gambit- oder Vorhut-Beutezüge müssen vor den Wartungsarbeiten am 30.9. eingelöst werden, denn diese Änderungen werden sie zurücksetzen, andere Beutezüge (Waffenmeister, Everversum, Clan, etc) gehen auch nach dem 1. Oktober
  • Everversum-Gegenstände werden nicht mehr in Glanzstaub zerlegt, stattdessen gewähren sie Legendäre Bruchstücke und Glimmer
  • Neue Everversum-Gegenstände für die Saison der Unvergänglichen gibt es gegen Glanzstaub 2 Wochen nach Beginn der Saison
  • Man braucht keinen Glanzstaub mehr, um Everversum-Gegenstände aus den Sammlungen wiederzubekommen (oder um Perks neu zu würfeln), stattdessen kosten sie die gleichen Materialien, die Gegenstände des gleichen Typs/Seltenheit benutzen
  • Einsatztrupp-Medaillons wurden aus dem Laden entfernt und in Zischende Einsatztrupp-Medaillons umgewandelt, und können in Glanzstaub zerlegt werden, um ihren Kaufpreis von 50 Glanzstaub wieder reinzuholen
  • „Schimmernde Gunst der Vorhut“ kostet jetzt nur noch 150 Glanzstaub
  • „Schimmernde Gunst des Schmelztiegels“ kostet jetzt nur noch 500 Glanzstaub

Everversum

  • Das „Das Beste aus Jahr Eins“-Engramm aus Saison 7 gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Glanz-Engramm von Saison 8 erhalten, das „Nostalgie-Engramm“ heißt
  • Der saisonale Meilenstein gewährt keinen Beutezug mehr, sondern direkt ein Glanz-Engramm
  • Das Saison 8-Nostalgie-Engramm bekommt man jetzt nicht mehr bei Level-Up
      • Stattdessen ist das Glanz-Engramm jetzt bei den kostenlosen Prämien des Saisonpasses enthalten, die man vor Level 100 sieht, und man bekommt es bei jedem 5. Level nach Level 100
  • Man kann jetzt vom Navigator aus aufs Everversum zugreifen
  • Everversum-Beutezüge (Standard und IGR-Version) wurden entfernt, jegliche Rest-Beutezug-Scheine kann man in Glanzstaub zerlegen
      • Man kann aber ausstehende Everversum-Beutezüge noch abschließen und abgeben, bis sie ablaufen 

Glimmer

  • Spieler können nun bis zu 250.000 Glimmer speichern
  • Glimmer-Prämien aus der Mehrheit der Quellen im Spiel wurden neu balanciert
      • Die meisten Open World-Quellen (Öffentliche Events, Verlorene Sektoren, Truhen) wurden deutlich vermehrt
      • Der passive Glimmer-Verdienst bei Kills wurde reduziert
      • Zusätzlich zu Glimmer bei Kill, können Gegner manchmal Glimmer fallenlassen
  • Wöchentliche Beutezüge gewähren große Mengen an Glimmer zusätzlich zu anderen Prämien

Spiders Austausch

  • Spider heißt alle neuen Gelegenheiten mit vier Armen willkommen und handelt jetzt mit Materialien von allen Planeten
  • Doch er hat Veränderungen im Marktwert bemerkt und seine Austauschraten entsprechend angepasst:
      • Glimmertausch kostet jetzt 10 Legendäre Bruchstücke oder 20 Materialien und man bekommt 10.000 Glimmer
      • Die täglichen Wirrbucht-Beutezüge gewähren keinen Glimmer mehr, sondern Ätherische Spiralen (damit er mit der Konkurrenz mithalten kann)
      • Wöchentliche Gesuchten-Beutezüge vergeben keine Ausrüstung mehr, sondern 3000 bis 15.000 Glimmer zusätzlich zu den Verbesserungskernen

Xûr

  • Xûrs Inventar und Schicksal-Engramm enthalten nun World Drop-Exotische aus Jahr 2

Vorschau auf die Patch Notes

Nächste Woche haben wir ein paar Punkte für euch. Bis dahin könnt ihr euch hierauf stürzen.

  • „Weltenverschlinger“ und „Sternenschleuse“ wurden Rallye-Banner hinzugefügt 

  • Der „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon ist jetzt immer spielbar statt nur alle drei Wochen
      • Er kann auch vom Navigator aus gestartet und zurückgesetzt werden

  • Schwarze Waffenkammer-Schmieden können jetzt über eine ETZ-Playlist gespielt werden, die über den Navigator gestartet wird

  • Waffen-Mods werden jetzt als wiederverwendbare Freischaltungen behandelt statt als Verbrauchsgegenstände; Mods, die ihr im Inventar habt, werden zu Freischaltungen konvertiert
      • Aber falls die einzige Kopie eines Mods sich bereits in einer Waffe befindet, müsst ihr diesen neu erhalten, um ihn freizuschalten 

  • Wenn man einen Verbesserungskern löscht, wird nicht mehr der ganze Stapel gelöscht

  • Borealis und Hartes Licht passen jetzt zum Prisma-Modifikator, wenn Elemente beim Nachladen gewechselt werden, und rotieren durch Leere, Arkus und Solar

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Nahkampf-Fähigkeit des Jägers „Sturmschlag“ nicht ausgeführt werden konnte, wenn die Sprinten-Taste auf Halten gesetzt war

  • Das Perk „Phönix-Protokoll“ gewährt keine Bonus-Super-Energie für Warlocks im Brunnen des Glanzes bei Kills und Assists mehr, wenn sie nicht auch einen Brunnen des Glanzes-Fokus (Einstimmung der Gnade) ausgerüstet haben

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Goldene Kanone-Geschosse nicht durch Banner-Schilde gingen

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Zorn der Königin-Perk für den Exotischen Bogen „Wunschender“ nicht korrekt Spieler markierte, wenn ihr Schild leer war

  • Spieler, die in der Vergangenheit die Salutieren-Geste bekommen haben, können sie nun korrekt in ihrer Sammlung auswählen und ihrem Gestenrad zuweisen

  • Multiplayer-Gesten habne jetzt einen sichtbaren Hinweis, wo Spieler stehen sollten, um mit der Geste zu interagieren und sie zu starten

  • Schafft man jetzt den ersten Encounter in jeglicher Schwarzen Waffenkammer-Schmiede nicht, bekommt man keine Planetenmaterialien mehr.ಠ


Ritual-Waffen- und Perkänderungen

Spitzenwaffen werden in Saison der Unvergänglichen Ritual-Waffen. Sie werden keine speziellen Perks mehr besitzen, sondern stattdessen ausgewählte Rolls. In einem anderen Artikel gab es fälschlicherweise zwei neue Spitzenwaffen zu sehen. Das Gute ist aber, dass ihr drei Ritual-Waffen für jede der Ritual-Aktivitäten bekommt: Schmelztiegel, Vorhut und Gambit. Das Destiny Dev Team sagt euch mehr darüber, warum wir diese schwierige Entscheidung getroffen haben und welche Perk-Änderungen anstehen. 

Destiny Dev-Team: Die Entscheidung, keine extrem mächtige Spitzenwaffen zu kreieren, wurde aus einer Vielzahl von Gründen getroffen. Zum Ersten ist der Bereich, in dem ein „Spitzen“-Perk existieren kann, ziemlich klein und die meisten waren viel wirksamer als sie hätten sein sollen. Ein weiteres Problem ist, dass sie Probleme im Spieler-Ökosystem verursachen, besonders die Schmelztiegel-Spitzenwaffen. Die Natur von PvP und PvE bedeuten, dass etwas, das gut in PvP funktioniert, höchstwahrscheinlich auch extrem effektiv in PvE ist. Das zwingt Spieler in den Schmelztiegel, wenn sie die besten Loadouts wollen. Selbst die Bezeichnung „Spitzen“ lässt unrealistische Erwartungen entstehen. Statt absolute Höhepunkte Legendärer Macht zu sein, sollten sie eigentlich nur interessante Neuheiten zum Sammeln bilden.

Diese Probleme wurden deutlicher, je mehr wir produzierten. Am Ende entschieden wir, uns von Spitzenwaffen wegzubewegen. Falls ihr sie alle gesammelt habt, hoffen wir, dass ihr sie mögt!

Und wo wir schon bei Waffen sind, hier sind ein paar wichtige Anmerkungen darüber, wie Perks funktionieren werden.

Die Effizienz der folgenden Perks wurde heruntergeschraubt:

  • Toben, Kill Clip, Haudegen, Multikill-Clip, Desperado, Umzingelt, Waffenbeherrschung, Ansturm
      • Diese Perks benutzen den gleichen Schadensmultiplikator für PvE wie auch für PvP
      • Die Änderung an Toben hat keinen Einfluss auf Huckleberry
      • Ansturm und Desperado ändern jetzt Kugeleinschlagwerte in PvE
      • Umzingelt multipliziert jetzt nicht mehr Präzisionsschaden zusätzlich zum Basisschaden, da dies manchen Waffen mehr zum Vorteil gereichte, als anderen

Legendäre Waffen sind allgemein zu stark geworden. In vielen Fällen sogar mehr noch als Exotische Primärwaffen, deswegen treten wir auf die Bremse. In Destiny 1 gab es ein Perk namens Kontrolle der Massen, der Vorgänger von Toben. Kontrolle der Massen hatte eine Grenze von +15 % Bonusschaden. An diesem Punkt für Destiny 2 ist die Grenze für Toben bei circa +67 %. Das ist eine 447 %ige Erhöhung seit dem Original. Legendäre Schadens-Perks sind so stark geworden, das sie Perks, die nichts mit Schaden zu tun haben, schlicht ungültig machen. 

Hier ist eine kleine Vorschau auf die drei Ritual-Waffen, die ihr in Saison der Unvergänglichen bekommen könnt. Da diese Waffen nicht mehr Spitzenwaffen sind, ist die Quest, in der man sie verdient, nicht so tiefgehend wie zuvor.

Vorhut - Hochkant



Schmelztiegel - Randys Wurfmesser



Gambit - Fluchtplan




Zurechtrücken

Während es auf Launch zuging, haben wir Videos, Artikel, Interviews und Informationen überall im Internet auf euch losgelassen. Dabei haben uns ein paar Faktenchecker ein paar Mal zurechtgewiesen. Heute geben wir euch die Richtigstellungen.

1. Im Launch Trailer war aus Versehen Prüfungen-der-Neun-Rüstung drin. Wir wollten nur klarstellen, dass das Prüfungen der Neun-Set nicht in Saison der Unvergänglichen erhältlich ist.

2. Wir mussten unseren Gameplay-Kalender für Saison der Unvergänglichen korrigieren. Die Events bleiben gleich, aber die Zeiten für die Albtraumjagden ändern sich. Der neue Zeitplan sieht so aus:



3. Als wir zum ersten Mal Finisher erwähnten und manche der Mods, die dazugehören, sagten wir, dass einer der Mods Schwere Munition für euren Einsatztrupp erzeugt, wenn ihr einen Finisher ausführt. Damals war das alles noch nicht festgenagelt, und aus Balance-Gründen haben wir einen Mod gemacht, der Schwere Munition für euch selbst erzeugt, und einen, der das für euren Trupp übernimmt.


Trage es mit Stolz

Hier bei Bungie ist alles darauf ausgelegt, Welten zu erschaffen, durch die Freundschaften entstehen. Unsere Spiele sind Orte, an denen alle möglichen Leute gemeinsam Erlebnisse teilen können. Einer der wichtigsten Aspekte in Freundschaften ist Akzeptanz. Im Sommer diesen Jahres waren wir bei der Seattke Pride Parade dabei. Es gab auch einen Pride Pin im Bungie Store,von dem man munkelte, dass ein Abzeichen mitkommt. Die Gerüchte sind wahr und wir haben den International Coming Out Day gewählt, um die Akzeptanz im Spiel loszuschicken. 



Details und eine persönliche Geschichte von einem von uns begleiten das Ganze:

Hallo alle!

Ich heiße Nigel. Ihr kennt mich vielleicht von Dingen wie der Der Zerbrochene Thron-Mitfahrgelegenheit oder diesem wunderbaren Fan-Video von unserem St. Jude's Spendenstream. Das hier ist mein erster Twab-Post und ich bin ein bisschen nervös, deswegen hole ich mir von einer meiner Lieblingsserien, Golden Girls, Unterstützung.

Also. Wir sind in Tempe, Arizona im Jahr 2009.  Ich gehe zur Uni. Bis dahin hatte ich noch nie eine Freundin oder fühlte mich von einer Frau angezogen. Aber ich weigerte mich, zu glauben, dass ich schwul sei. Ich habe so oft gesehen, wie Coming Out-Stories schlecht endeten, wie Freunde und Familie Leute, die sie liebten, im Stich ließen, und das wollte ich nicht erleben. Also hab ich es einfach ignoriert, indem ich Videospiele zockte.

Dragon Age: Origins war gerade erschienen und mein Zwillingsbruder nervte mich eine geschlagene Woche lang, es zu kaufen und zu spielen. Schnell fand ich mich wieder in Magie und Stahl eingehüllt, für eine nicht mitgezählte, aber wahrscheinlich völlig gesunde, Dauer. In dieser Zeit sprach ich mit einem der männlichen Gruppenmitglieder, einfach, um seine Anerkennung anzuheben.

Und das ist, als es erschien. Die Möglichkeit, mit diesem Charakter zu flirten. Ich war, wie die Kids heute sagen „shooketh“. Ich saß geschlagene 20 Minuten da, bevor ich mich durchrung, es anzuklicken. Er flirtete zurück. Mein Herz schlug schneller. Ich war ein Nervenbündel, als die Konversation mit einer weiteren Chance weiterging, dem Charakter romantische Gefühle zu gestehen. Ich fühlte mich, als ob ich mich im Strahl übergeben musste, nur wegen einer einfachen Handlung in einem Videospiel. Ich stritt mit mir selbst, was es wohl bedeutete, dass ich mit diesem Charakter flirten wollte. Warum kam es mir so vor, als ob meine gesamte Existenz mit dieser einen Konversation umgekrempelt werden würde? Ich klickte drauf.

Das ist, als ich über Zurückweisung lernen musste. Von einem digitalen Charakter. Er war nicht schwul und ich war enttäuscht. Aber seine nächsten Worte waren etwas, von dem ich nicht wusste, dass ich sie brauchte. „Es ist nichts falsch daran, in wen du verliebt bist. Du bist mein Freund, so oder so.“ Ich verbrachte die nächsten 2 Stunden auf dem Boden, heulend, endlich spürend, dass es okay ist, schwul zu sein. Ich habe mich wohler gefühlt, als jemals zuvor in meinem Leben. Ich schwor, dass, wenn ich jemals die Gelegenheit bekommen sollte, es weiterzugeben, das auch tun würde.

Jetzt ist die Gelegenheit gekommen. Ich habe einen Großteil meiner Zeit bei Bungie damit verbracht, sicherzustellen, dass Destiny ein Ort ist, der alle willkommen heißt. Ich war bei der Seattle Pride Parade dabei. Ich habe dabei geholfen, die Trevor Foundation und andere LGBTIQA+-Stiftungen zu gründen. Mein letztes Projekt, bei dem ich geholfen habe, waren die wunderbaren Bungie Pride Pins, die ihr in unseren Streams seht. Ich freue mich, verkünden zu können, dass wir am 11.Oktober, International Coming Out Day, ein Pride-Abzeichen für euren Hüter veröffentlichen, wenn ihr diesen Pin gekauft habt. Falls ihr den Pin im Juni verpasst habt, aufgepasst, denn der Bungie Store erhält Nachschub.

Destiny und Bungie sind Orte, an denen wir Zusammenhalt praktizieren und zusammen arbeiten können, egal, woher ihr kommt. Bei Bungie wollen wir klarstellen, dass, egal, wen ihr liebt oder wer ihr seid, dass jeder in den Turm gehört. Oder auf die Farm, wenn ihr darauf Bock habt.

Nigel hat Recht. Danke, dass ihr nett zueinander seid. Jeder Spieler, der den Pride Pin gekauft hat, bekommt per E-Mail Codes für das Abzeichen. 


Bungie-Prämien

Letzte Woche haben wir eine Vorschau auf den World‘s First-Gürtel und einige der Abzeichen, die ihr in der anstehenden Spitzen-PvE-Aktivität, gewinnen könnt, gezeigt. Die coole Jacke, die Bungie-Prämien anbietet, war da noch nicht ganz fertig, aber jetzt ist sie laufstegbereit.



Jeder Spieler, der den Garten der Erlösung-Raid schafft und den Code vor der Wöchentlichen Zurücksetzung am 15.10. einlöst, kann die Raid-Jacke durch die Bungie-Prämien kaufen. Dieses Mal habt ihr mehr Zeit, aufzupowern. Wir wissen, dass viele von euch nicht gerne durch Inhalte hetzen, wenn ihr also auch am 15.10. nicht bereit seid, den Raid zu meistern, bekommt dennoch jeder Spieler der Garten der Erlösung in der Saison der Unvergänglichen abschließt, die Chance, das spezielle Raid-T-Shirt per Bungie-Prämien zu kaufen.



Das Shirt hat ein paar Spoiler aufgedruckt, aber wir zeigen euch, wie es aussieht, nachdem der Raid abgeschlossen wurde.

Doch das ist nicht alles. Spieler können außerdem kostenlose Eris Morn-Papiermasken bekommen, wenn sie die Haupt-Quest in Festung der Schatten bis zum Ende von Saison 8 durchspielen. Falls ihr eh schon die Bungie-Newsletter-E-Mails bekommt, seht ihr einen Direktlink am nächsten Tag oder ihr könnt auf www.bungie.net/de/rewards gehen, um ihn einzulösen. Während der Saison gibt es weitere Bungie-Prämien.


Mit Volldampf voraus



Player Support steht schon parat für unseren nächsten Launch. 

Dies ist ihr Bericht.

Anstehende 24-Stunden-Wartung

Am Montag, den 30. September, werden Destiny 1 und Destiny 2 werden offline genommen, um eine ausgiebige Wartung auf allen Plattformen durchzuführen.

Sie dauert 24 Stunden, beginnt um 19 Uhr MESZ und endet mit dem Launch von Festung der Schatten am 1.10. Während dieser Ausfallzeiten können sich Spieler nicht bei Bungie.net anmelden oder auf die Destiny-API-Features zugreifen.

Die neuesten Infos während der Wartungsarbeiten über Download-Verfügbarkeit oder aufkommende Probleme, findet ihr bei @BungieHelp auf Twitter oder auf unserem Support-Feed auf help.bungie.net/de.

Vor-Download von Destiny 2: Festung der Schatten und Update 2.6.0

Jetzt können alle PC-Spieler Destiny 2 auf Steam vorherunterladen, worin auch Neues Licht und Festung der Schatten enthalten sind. Da Neues Licht jedem Zugang zu Destiny 2 für umme verschafft, ist kein Kauf für den Vor-Download von nöten.

Konsolenspieler können Update 2.6.0 während der Wartungsarbeiten schon herunterladen. Der Moment, wenn wir bestätigen, dass die Downloads verfügbar sind, ist, wenn wir uns auf den Support-Links oben melden.

FORTSETZUNG: Verzögerung bei der Forsaken-Lizenzübertragung für umsiedelnde PC-Spieler

Letzte Woche haben wir die mögliche Verzögerung bei der Forsaken-Lizenzübertragung für umsiedelnde PC-Spieler zu Steam angesprochen. Mit der Ankündigung der anstehenden 24-Stunden-Wartung hoffen wir, dass keine Verzögerung nach der Veröffentlichung von Festung der Schatten eintritt. Sollte das doch der Fall sein, melden wir uns von den Support-Links oben.

PC-Migration und neue Charaktere auf Steam

Nach der Veröffentlichung von Festung der Schatten sowie Destiny 2-Update 2.6.0 am 1. Oktober, können Spieler, die ihr Steam-Konto mit ihrem Bungie.net-Profil verlinken, manuell die PC-Migration auslösen.

Spieler sollten jedoch wissen, dass alle neuen Charaktere, die auf Steam vor der PC-Migration erstellt wurden, überschrieben werden, wenn Spieler von Battle.net migrieren. Dadurch können neue Charaktere und Ausrüstung verloren gehen, sowie Silber, Everversum-Gegenstände und Saisonpässe, falls diese für neue Charaktere vor der PC-Migration gekauft wurden.

Um Dinge so einfach wie möglich zu gestalten, hier ist die beste Reihenfolge für die PC-Migration:

1. Verlinkt euer Steam-Konto mit eurem existierenden Bungie.net-Profil und startet die PC-Migration. Bitte stellt sicher, dass ihr es mit demselben Bungie.net-Profil verlinkt, das auch mit eurem Battle.net-Konto verlinkt ist. Sobald die PC-Migration manuell ausgelöst wurde, kann sie nicht rückgängig gemacht werden.
2. Wenn man möchte, kann man Cross Save aktivieren, damit eure bevorzugten Charaktere verfügbar sind, wenn ihr euch in Destiny 2 auf Steam einloggt. Durch die PC-Migration werden dennoch eure Battle.net-Charaktere auf Steam übertragen, selbst wenn ein anderes Set für Cross Save ausgewählt ist. Dadurch wird auch bestimmt, welche Charaktere Silber oder Saisonpässe, die auf Steam gekauft wurden, erhalten, bevor man sich anmeldet.
3. Installiert und ladet Destiny 2 auf Steam herunter. Falls ihr Steam noch nicht heruntergeladen habt, klickt hier.
4. Loggt euch bei Destiny 2 ein.
5. Eure Battle.net-Charaktere, Lizenzen und Silber werden bereits auf eurem Steam-Konto sein, doch eure Cross Save-Charaktere werden erscheinen, wenn Cross Save aktiviert ist.

WICHTIG: Da gekauftes Silber und Saisonpässe dem ersten Charakterset zugesprochen wird, mit dem man sich nach dem Kauf anmeldet, empfehlen wir sehr, dass man Cross Save aktiviert, bevor man sich auf Steam in Destiny 2 anmeldet. Dadurch stellt man sicher, dass eure gewünschten Charaktere eure Silber- und Saisonpass-Käufe auf Steam erhalten. Cross Save-aktivierte Charaktere können ihre Saisonpässe auf jegliche Plattform mitbringen, nachdem sie angewandt wurden.

ERINNERUNG: Destiny 2- und Silber-Käufe auf Battle.net

Wir möchten PC-Spieler auch daran erinnern, dass sie Destiny 2-Spiel-Inhalte und Silber nicht länger im Battle.net-Shop kaufen können.

Aktuelle PC-Spieler können auf Battle.net weiterspielen, bis Destiny 2 den Wartungsarbeiten für den Steam-Launch unterzogen wird. Damit die Silber- und Spielkäufe erfolgreich zu Steam übertragen werden, MÜSSEN sich Spieler vor 19:00 Uhr MESZ am 30. September in Destiny 2 auf Battle.net einloggen, um ihre Silberkäufe einzulösen.

ERINNERUNG: Battle.net-Code-Einlösung für Destiny 2

Spieler sollten darauf achten, dass alle Battle.net-Codes, die sie für Destiny 2-Inhalte haben, auf ihrem Battle.net-Konto eingelöst werden MÜSSEN, bevor sie die PC-Migration durchführen.. Spieler, die sich bereits auf die PC-Migration vorbereitet haben, haben bis zum Beginn der Destiny 2-Wartung am 30. September Zeit, ungenutzte Battle.net-Codes einzulösen, damit sie diese Lizenzen nach dem Umzug auf ihrem Steam-Konto nutzen können.

Spieler, die nach unserer Wartung am 1. Oktober zu Steam wechseln, müssen auch sicherstellen, dass ihr Battle.net-Code eingelöst wird, bevor sie ihr Steam-Konto verlinken. Sobald ein Steam-Konto verlinkt ist, werden die Lizenzen für Hüter, Silber und Spiele vom Battle.net zu Steam übertragen. Dies ist ein einmaliger Prozess, der nicht für neue Lizenzen wiederholt werden kann. Informationen zur Einlösung von Battle.net-Codes finden Spieler in unserem Code einlösen -Artikel. 

Es sei darauf hingewiesen, dass alle Inhalte, die zuvor im Basisspiel von Destiny 2 und in Fluch des Osiris und Kriegsgeist enthalten waren, durch den Start von Destiny 2: Neues Licht am 1. Oktober allen Spielern zur Verfügung stehen.

Steam-limitierte Benutzerkonten

Nächste Woche wird Destiny 2 offiziell auf Steam veröffentlicht. Doch davor möchten wir noch Steam-limitierte Benutzerkonten erwähnen.

Jedes Konto, das weniger als 5 US-$ im Steam Store ausgegeben hat, hat begrenzten Zugriff auf Community- und Social-Features, die allgemein für Spamming, Phishing und andere Widrigkeiten benutzt werden.

Das gilt auch für alle neuen Destiny 2-Spieler, die neu zu Steam von Battle.net kommen. Weitere Informationen findet ihr in Valves Limitierte Benutzerkonten-Hilfsartikel.

Legendäres Impulsgewehr „Vorahnung“

Nach der Veröffentlichung von Festung der Schatten können Spieler neue Gegenstände, die Destiny 2 hinzugefügt wurden, in ihren Sammlungen ansehen. Davor wollen wir euch darauf aufmerksam machen, dass es ein bekanntes Problem mit einer bestimmten Waffenauflistung gibt.

Nach der Veröffentlichung von Festung der Schatten wird die Sammlungsauflistung für „Vorahnung“ sagen: Quelle: Gefunden bei der Erkundung des Mondes. Die Quelle dieser Waffe ist aber eigentlich ein neuer Dungeon, der nach der Veröffentlichung spielbar wird.

Spieler, die auf andere Probleme nach Neues Licht, Festung der Schatten und Steam PC treffen, sollten diese im #Help-Forum melden.


VDW™:







Das ganze Studio hat sich echt den Hintern für diesen Release aufgerissen. Wir haben euch Cross Save früh überreicht, und freuen uns, dass ihr endlich all den Content in Festung der Schatten erleben könnt. Neue Spieler und Veteranen haben neue Charaktere, die zum ersten Mal im Kosmodrom erwachen. Bitte heißt neue Hüter willkommen, die gerade erst zu dieser wunderbaren Community stoßen. Danke, dass ihr bei uns seid. We'll see you star side. 

<3 Cozmo

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