Diese Woche bei Bungie – 16.5.2019

16. Mai. 2019 - Cozmo_BNG

Diese Woche bei Bungie ist Lord Saladin noch einmal in der Saison des Vagabunden zu Besuch.

Das letzte Eisenbanner dieser Saison. Dies ist eure letzte Chance, um Triumphe abzuschließen oder euch das krasse Abzeichen unter den Nagel zu reißen, falls ihr gerne angebt. Nächste Saison nehmen wir kleine Änderungen am Eisenbanner vor. Was euch genau da erwartet, erfahrt ihr in der Woche, bevor Saladin für Saison der Opulenz in den Turm zurückkehrt.


Sandbox-Änderungen in Saison der Opulenz



Es geht im Sauseschritt auf Saison der Opulenz zu, und wie bei allen anderen Saisons auch, bringt sie Sandbox-Änderungen mit sich. Letzte Woche haben wir euch gesagt, dass der neue Raid am 5. Juni startet, einige Stunden nach Launch der neuen Saison (geht am 4. Juni los). Wir wollten euch wissen lassen, was die neue Sandbox bedeutet. Das Destiny-Dev-Team weiß mehr.

Destiny Dev-Team: In Saison der Opulenz wird an mehreren bekannten Waffen rumgedreht. Wir wollen, dass Encounter, wie zum Beispiel Raids oder andere Endgame-Inhalte, eine Herausforderung bleiben. Manche dieser Waffen taten der Herausforderung nicht gut. Unsere erste Wahl ist, wenig benutzte Waffen aufzumotzen, aber wenn wir jede Waffe immer nur stärker und stärker machen, wird es unmöglich, schwierigere Erlebnisse beizubehalten. Dies ist nicht die komplette Liste aller Änderungen, sondern nur die am spürbarsten.
Wispern des Wurms
Wispern des Wurms wurde bereits in Saison des Vagabunden geändert, aber eine Exotische, die unendlich viel Schwere Munition generieren kann, ist immer noch ein Riesensonderfall und lässt viele andere Waffen in bestimmten Encountern unnütz werden. Exotische sind als mächtig und neu gedacht, aber wenn die Munitionswirtschaft umgangen wird, kann das erzwingen, dass wir Feinde anpassen, um dies auszubalancieren. Durch die einzigartige Munitionsfähigkeiten dieser Waffe geraten quasi alle Scharfschützengewehre ins Nachsehen. Als Ergebnis davon entfernen wir die Munitionsgenerationsfunktion, damit dadurch die Effizienz aller anderen Scharfschützengewehre ohne endlose Muni angehoben wird.
  • „Weißer Nagel“ zieht Munition aus Reserven statt sie zu erschaffen
  • Reservemunition wurde auf 18 erhöht (ohne Munitionsreserve-Perks)
Schläfer-Simulant
Die Reduzierung von abgepralltem Schussschaden bei Schläfer-Simulant ist bereits bei einigen wichtigen Feinden aktiv. Diese Reduzierung wird jetzt beständiger Teil dieser Waffe. Die Differenz im Schaden zwischen einem einzigen Präzisionsschuss des Schläfer-Simulants und einem angewinkelten Schuss, der das Ziel trifft und dann das Ziel wieder mit abgeprallten Kugeln trifft, ist zu groß. Genau wie bei Wispern mussten wir Feinde deswegen anpassen. Indem wir dies aber zu einem beständigen Teil der Waffe werden lassen, gelangen wir in eine ausgeglichenere Situation.
  • Querschläger-/Abprallschaden bei Bossen ist reduziert
  • Modifiziertes Präzisionsverhalten: Totaler Schaden bleibt unverändert, aber nicht-präzise Schüsse sind eindeutig verzeihender

Lord der Wölfe
Lord der Wölfe bekam eine massive Schadenserhöhung mit allen Vorteilen der Schrotflintenänderungen in Saison des Vagabunden. Dadurch wurde die Waffe beliebter, aber viele fanden, dass die Aktivierung von „Lasst die Wölfe los“ bei jedem Kill, die Kontrolle des Munitionsverbrauchs erschwerten. Damit ihr dies besser kontrollieren könnt, könnt ihr nun zwischen beiden Zuständen wechseln, und der Output wird leicht verringert.

  • PVE-Schaden wurde um 20 % reduziert
  • „Lasst die Wölfe los“-Perk wurde überarbeitet:
      • Wird nicht mehr automatisch bei einem Kill ausgelöst
      • Der Effekt wird nun ausgelöst, wenn man Nachladen hält, ähnlich wie bei „Die Grundlagen“ von Hartes Licht und Borealis
      • PVE-Schaden und Reichweitenboni bei diesem Effekt wurden entfernt und mit einem Universalschadenbonus ersetzt
Pikass
Pikass geht im Schmelztiegel ganz schön ab, und zwar schon seit Destiny 2: Forsaken. Die Anzahl der Waffenperks zusammen mit dem semi-permanenten Effekt von Memento Mori gibt der Waffe zu viele Vorteile verglichen mit anderen Waffen. Jetzt, da Memento Mori endet, wenn die Waffe verstaut wird, muss man eine Entscheidung treffen, ob man die Waffe gezogen hält, um den Bonus beizubehalten.
  • Memento Mori endet jetzt, wenn die Waffe verstaut wird
  • Der PvP-Schadensbonus von Memento Mori wurde leicht reduziert, damit zweimal antippen verhindert wird, wenn Vergeltung (Einäugige-Maske) aktiv ist
      • Man braucht spezifisch 4 Belastbarkeit, um dies zu überleben
  • Memento Mori ist wieder für sechs Schüsse aktiv (hoch von fünf)

Exotische Rüstung
Zusammen mit den obigen Waffen bekommen auch einige Exotische Rüstungsteile Änderungen verpasst. Primär konzentrieren wir uns auf die Teile, die Super-Energie zurückgeben. Wir finden, dass sie mehr und mehr als unabdingbar gelten. Sphärengenerierung von Teamkameraden ist als die beste Art gedacht, eure Super wieder aufzuladen. Diese Exotischen erlauben es Spielern, diese Teamwork-Mechanik zu umgehen, indem sie eine große Menge Super-Energie produzieren, ohne auf die Sphären anderer Spieler angewiesen zu sein.

Außerdem sind diese Gegenstände so unglaublich stark in Situationen, bei denen Spieler sich einer großen Anzahl Feinde gegenübersehen, dass manche Aktivitäten mit solcher Rüstung im Hinterkopf designt wurden; wie Orpheus-Rigg, Phönix-Protokoll, Schädel des schrecklichen Ahamkara, etc. Was bedeutet, dass wenn jemand in eurem Einsatztrupp nicht diese Super-Exotischen angelegt hat, diese Aktivität sehr schwer sind.

Wir drehen ein bisschen an diesen Rüstungsteilen herum, um die Machtfantasie zu bewahren, sie aber dennoch als gute Wahl bei schwierigen Aktivitäten beizubehalten, ohne dass Spieler glauben, sie MÜSSEN sie anlegen oder sie haben sonst einen riesigen Nachteil.

Änderungen an Exotischer Rüstung, die Super-Energie wiederherstellt
  • Schädel des schrecklichen Ahamkara, Orpheus-Rigg und Phönix-Protokoll stellen nun Super-Energie mit abnehmendem Ertragszuwachs wieder her, so dass es seltener wird, eine Super voll aufzuladen
  • Das Superrückgabenlimit von „Galanor-Bruchstücke“ und „Ursa Furiosa“ wurde reduziert, um zu anderen Super-Exotischen zu passen
  • Die Energie für Gwisin-Panzerweste wurde von 15 auf 8 % beim Besiegen von 1-2 Hütern reduziert
      • Dies wird aber wie zuvor hoch skaliert, wenn man drei oder mehr Hüter vernichtet
      • PVE-Energierückgabe ist ähnlich wie zuvor

Wir sind uns im Klaren, dass Änderungen, die wir zum Gefechtsausgleich und fürs Game Design vornehmen nervig sein können. Aber es war wichtig, dass wir diese Konversation starten, bevor ihr die Patch Notes lest. Wir wissen, dass viele von euch einige Pläne für Tag Eins der Saison der Opulenz haben. Hoffentlich werden diese Infos euch dabei helfen, die perfekten Monstertötungsmaschinen für die nächste Saison zusammenzubasteln.


TR3-VR lauert


Falls ihr euch zu tief in den alten Turm gewagt habt, kann es sein, dass ihr etwas Fieses aus seinem Schlummer in der Finsternis geweckt habt. Eine furchterregende Maschine mit unbekanntem Zweck, die euch jetzt in euren schlimmsten Albträumen mit rotem Glühen auflauert.

Und damit ihr es auch ja nie wieder vergesst, könnt ihr jetzt TR3-VR auf einem T-Shirt aus dem Bungie store verewigen. Selbst wenn ihr „Stunde Null“ noch nicht gespielt habt und einfach nur auf Killer-Roboter steht, könnt ihr das T-Shirt jetzt kaufen.



Im Store sind auch andere neue Sachen gelandet, wie ein Schwarze Klaue-Pin, Sundance-Geist-Vinyl, ein Comic-Collection-Shirt und vieles mehr!




Supportklasse



Der Destiny Player Support steht zur Hilfe parat. Falls ihr Hilfe braucht, findet ihr sie in unserem #Help-Forum. Dies ist ihr Bericht.

Die Geschichte von zwei Flashpoints

Letzte Woche bei der Zurücksetzung am 7. Mai wurde Spielern, die sich sofort nach 19 Uhr MESZ eingeloggt haben, die ETZ als wöchentlicher Flashpoint genannt, aber alle Spieler, die sich nach 19.30 Uhr MESZ einloggten, erhielten Titan als wöchentlichen Flashpoint.

Nach der Zurücksetzung diese Woche, am 14. Mai, ist zu erwarten, dass alle Spieler auf demselben Stand sind, und alle den gleichen Flashpoint sehen. Entschuldigt den Staub!

Eisenplaner

Und jetzt gerade veranstaltet Lord Saladin das letzte Eisenbanner der Saison des Vagabunden.

Spieler, die das „Schwer wie der Tod“-Abzeichen für 2500 besiegte Hüter mit Eiserner Bürde im Eisenbanner wollen, haben dafür noch bis zur Wöchentlichen Zurücksetzung am Dienstag, den 21. Mai Zeit. Danach verlässt Lord Saladin den Turm und für den Rest der Saison findet kein Eisenbanner mehr statt.

Nur wenige Tage bleiben, um diese Prämie zu bekommen, plant eure Matches also jetzt.

Erklärung der Neun

Morgen können qualifizierte Spieler Xûrs letzte Einladung der Neun abholen.

Anders als bei anderen Erlebnissen in der Träumenden Stadt, wenn man wöchentliche Beutezüge von Petra Venj abschließt, darf man keine von Xûrs Einladungen verpassen.

Spieler, die hinterherhinken, können weitermachen, indem sie mit Xûr am Wochende, nachdem sie die aktuelle Einladung abgeschlossen haben, sprechen. Von da an geht der Fortschritt wöchentlich weiter, bis man alle Einladungen abgeschlossen hat.

Destiny 2: Bekannte Probleme

Zusätzlich zu den oben genannten Dingen, möchten wir auch das Folgende ansprechen.

  • Risikoreich und BIRD-Fehler auf PC: Wir untersuchen ein Problem, bei dem es sein kann, dass PC-Spieler wegen Risikoreich in der „Stunde Null“-Mission BIRD-Fehler bekommen.

Weitere Bekannte Probleme, die DPS im Adlerauge behält, gibt es hier: Bekannte Probleme und wichtige Informationen.



Popcorn salzig oder süß?


Willkommen zum Video der Woche. Hier suchen wir uns unsere Lieblinge aus der Community aus und stellen sie vor, es sei denn wir machen es nicht. Sollte euer Video gewählt werden, dann gebt jeden in der Beschreibung an, damit wir jedem auch das Abzeichen zukommen lassen können. Was haben wir denn diese Woche.

Video der Woche: TR3-VR is waiting.


Lobende Erwähnung: Just Listen






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