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Diese Woche bei Bungie – 21.2.2019

Diese Woche bei Bungie bereitet sich der Vagabund darauf vor, die Hauptrolle in der nächsten Saison zu übernehmen. 

Wir nähern uns dem Ende der Saison der Schmiede. Hüter haben die Geheimnisse und Waffen der Schwarzen Waffenkammer ans Tageslicht befördert. Shaxx hat die Scharlach-Woche veranstaltet und Lord Saladin wacht über das finale Eisenbanner der Saison. Bevor der Vagabund in den Fokus gerät, gibt es von uns noch einen Raid-Along-Livestream für „Geißel der Vergangenheit“. Falls ihr schon immer mal wissen wolltet, wie es ist, einen Raid aus dem Boden zu stampfen, dann habt ihr hier die Chance, einen Blick hinter die Kulissen von Bungie zu werfen.

„Geißel der Vergangenheit“-Raid-Along
Datum: Dienstag, 26. Februar
Zeit: 19 Uhr MEZ - 21 Uhr MEZ

Mitglieder des Raid-Test-Teams werden im Namen des Guten kämpfen, während Designer, Artists, Producer und andere erzählen, wie es ist, eine Idee in eine der größten Herausforderungen zu verwandeln, die unser Spiel zu bieten hat.


Okay, okay, okay ...

 
Als primäre Vorbereitung auf die Saison des Vagabunden haben wir an einigen allgemeinen Verbesserungen für Gambit gearbeitet. Basierend auf unseren eigenen Erfahrungen als Spieler und einer Menge Feedback, das wir seit der Veröffentlichung von Forsaken gesammelt haben, nehmen wir Änderungen daran vor, wie dieses kleine Spiel gespielt wird. Heute spricht Senior Designer Robbie Stevens im Namen des Teams mit uns und erklärt die Änderungen, die ihr ab dem 5. März erwarten könnt.

Robbie: Weil die Saison des Vagabunden auf der Gambit-Thematik aufbaut, wollen wir einige der wichtigsten Feedback-Punkte für diese Basis-Aktivität adressieren. Unten findet ihre eine kleine Vorschau auf die Veränderungen, die wir basierend auf dem Community-Feedback vorgenommen haben. Weitere Details und zusätzliche allgemeine Änderungen für Gambit liefern wir euch, wenn die Saison des Vagabunden am 5. März live geht.

      • Die dritte Runde von Gambit ist jetzt eine K.O.-Runde, die direkt mit dem Urzeitler beginnt. Dadurch werden Gambit-Matches im Allgemeinen verkürzt und das Tempo der letzten Runde wird verändert.
      • Wir haben die Auswahl der Spawn-Position des Eindringlings überarbeitet und die Anzahl der Eindringling-Spawn-Positionen für jede Karte erhöht. Die Chance, dass man ganz in der Nähe oder in direkter Schusslinie eines gegnerischen Hüters spawnt, sollte dadurch stark reduziert werden.
      • Wir haben einen Schutz vor Inaktivität hinzugefügt, durch den Spieler, die zu lange inaktiv sind, am Ende des Matches keine Prämien oder Ruchlosigkeitspunkte erhalten. 
      • Für den Triumph „Licht gegen Licht“ kann jetzt Fortschritt erzielt werden, indem man beliebige Hüter mit einer Super eliminiert – nicht nur Eindringlinge. Dadurch wird das Schwitzen auf den Dredgen-Titel zu einer etwas weniger einschüchternden Aufgabe.
      • Anpassungen der Blocker-Typen nach Abgabe-Menge:
          • Kleiner Blocker = Besessenen-Goblin mit weniger Gesundheit als bisherige Phalanx 
          • Mittelgroßer Blocker = Besessenen-Captain mit mehr Gesundheit als bisheriger Ritter
          • Großer Blocker = Besessenen-Ritter mit mehr Gesundheit als bisheriger Oger

Diese Veränderungen gehen in der Saison des Vagabunden an den Start. Um euch auf den Saisonwechsel vorzubereiten, gibt es während der letzten Woche der Saison der Schmiede dreifache Ruchlosigkeit.

Dreifache Ruchlosigkeit
Start: 26.2.2019, 18 Uhr MEZ
Ende: 5.3.2019 

Ihr wollt zum Dredgen werden, um den Vagabunden zu beeindrucken? Oder vielleicht wollt ihr euch ein paar Waffen schnappen, um eure Sammlung zu vervollständigen? Siege, Niederlagen und Beutezüge bieten im Verlauf der gesamten Woche erhöhte Ruchlosigkeit.


Zurück zur Sandbox



Neben den Verbesserungen an Gambit hat unser Sandbox-Team auch an einigen Waffen-Archetypen geschraubt, um das Gameplay-Erlebnis in Destiny 2 frisch zu halten. Hier ist eine kurze Vorschau auf einige der Veränderungen, die mit dem Destiny-Update 2.2.0 bei euch aufschlagen werden – kommentiert von Sandbox Designer Victor Anderson:

Linear-Fusionsgewehre
Diese Energiewaffen dominieren Gambit seit einiger Zeit. Zuerst war es der Schläfer-Simulant. Dann kam der Königinnenbrecher. Um für einen Tempowechsel zu sorgen, haben wir diese Waffen weniger vergebend gemacht.

      • Die Zielhilfe-Werte werden angepasst, um die Effektivität über sehr lange Distanzen zu reduzieren.
          • Obwohl der Königinnenbrecher standardmäßig über sehr hohe Zielhilfe-Werte verfügt, haben wir ein Problem entdeckt, durch das einige Zielhilfe-Werte, die für andere Linear-Fusionsgewehre desselben Archetyps gelten, hier keine Anwendung finden. Dadurch hatte der Königinnenbrecher mehr als die doppelte beabsichtigte Zielhilfe.
      • Linear-Fusionsgewehre erhalten eine Schadenserhöhung von 10 % in PvE, um die obengenannten Änderungen zu kompensieren.

Schrotflinten
In der Saison des Vagabunden nehmen wir einige Veränderungen an Schnellfeuer-Schrotflinten sowie dem Vollautomatik-Perk vor. Einer der verschiedenen Gründe dafür ist, dass das Vollautomatik-Perk sich für Schrotflinten in PvE viel zu wichtig anfühlt. Dieser Perk verdoppelt quasi den ausgehenden Schaden für jede beliebige Schrotflinte, weil die Feuerrate erhöht wird.

Obwohl wir es wichtig finden, dass ihr einen nützlichen Perk auf eurer Waffe habt, ist die Effizienz hier so stark, dass Schnellfeuer-Schrotflinten zu den einzigen Schrotflinten wurden, die überhaupt für PvE in Betracht gezogen werden. Wenn die folgenden Änderungen in der Saison des Vagabunden veröffentlicht werden, inspiriert euch das hoffentlich dazu, eine aggressive Schrotflinte auszurüsten oder es mal mit einer Kugel-Schrotflinte in einer PvE-Aktivität zu versuchen.

      • Schrotflinten erhalten einen Schadensmultiplikator in PvE-Aktivitäten, wodurch der verursachte Schaden quasi verdoppelt wird.
          • Die Legende von Acrius bildet hier jedoch eine Ausnahme.
      • Der Vollautomatik-Feuerratenbonus für Schrotflinten liegt jetzt bei +10 % (vorher +100 %).
          • Zusätzlich wird die Streuung der Schrotkugeln nicht mehr erhöht.
      • Die standardmäßigen Feuerratenwerte haben sich auch verändert:
          • Aggressive Schrotflinten liegen bei 55 Schuss pro Minute (vorher 45 SpM)
          • Präzise Schrotflinten liegen bei 70 SpM (vorher 55 SpM)
          • Leichtgewichtige Schrotflinten liegen bei 80 SpM (fälschlicherweise wurde für sie zuvor 90 SpM angegeben)
          • Schnellfeuer-Schrotflinten liegen bei 140 SpM (vorher 200 SpM aufgrund der intrinsischen Vollautomatik, die die eigentlichen 100 SpM verdoppelte)
          • Zusätzlich wurde der Basisschaden für Schrotflinten durch die Bank reduziert, um den neuen Feuerraten der Sub-Archetypen zu entsprechen.
      • Munitionsreserven für Schrotflinten wurden überarbeitet, weil die Effizienz durch mehr Schaden pro Schuss erhöht wurde.

Wir haben die Gelegenheit außerdem genutzt, um Schrotflinten für den Schmelztiegel ein wenig anzupassen. Zwar bleiben Schrotflinten weiterhin effektiv im Schmelztiegel, jedoch haben wir die Reichweite etwas heruntergeschraubt, in der man mit einer Schrotflinte einen Ein-Schuss-Kill erzielen konnte.

Zusätzlich hat das Team einige Informationen zu den Änderungen an der Balance für die Einäugige-Maske, die auch mit dem Update 2.2.0 veröffentlicht werden:

Einäugige-Maske
In diversen Kampfsituationen war „Einäugige-Maske“ bisher zu effektiv, außerdem wurde sie zur Stamm-Exotischen für Titanen im PvP. Nach der Einführung der folgenden Änderungen wird diese Exotische unserer Meinung nach weiterhin wirksam sein, wenn man sie richtig einsetzt, jedoch wird es mehr Möglichkeiten geben, um ihr entgegenzuwirken.

      • Die Dauer von „Vergeltung“ wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
      • Die Gesundheit eines Spielers wird jetzt nach einem erfolgreichen Kill anders aufgefüllt. Zuvor wurde die gesamte Gesundheit wiederhergestellt und der Überschild wurde über Zeit aufgeladen. Jetzt wird die Gesundheit auch über Zeit aufgeladen. Das sollte in Situationen helfen, in denen mehrere Leute gegen eine Person mit „Einäugige-Maske“ kämpfen.
      • „Vergeltung“ wird nicht mehr für Spieler ausgelöst, wenn sie sich in der Super befinden. Dadurch waren Supers viel zu effizient.

Eine neue Saison bedeutet auch eine neue Realität in Kampfsituationen. Unterhaltet euch weiter und wir passen die Sandbox immer wieder an, damit Destiny zu eurem Spielstil passt!


Sie sollen euch führen


Sich durch die verschiedenen Zielorte von Destiny zu schlagen, kann manchmal schwierig sein – manchmal läuft bei einer Quest-Line etwas nicht nach Plan oder ein Feind taucht nicht da auf, wo er sein soll. Das Player Support-Team ist hier, um den richtigen Weg für euch zu beleuchten, damit ihr auch an die Beute kommt, der ihr hinterherjagt.

Hier ist ihr Bericht.

Vorschau auf die Probleme, die mit Destiny 2-Update 2.2.0 gelöst werden – Teil 2
Wir wollen an letzte Woche anknüpfen und euch den zweiten Teil der Spieler-Probleme liefern, die wir mit dem Update 2.2.0 Anfang März lösen wollen.

      • „Unversehrt“-Triumph: Der „Unversehrt“-Triumph wird nicht freigeschaltet.
      • „Im Feuer geschmiedet“-Triumph: Der „Im Feuer geschmiedet“-Triumph wird nicht freigeschaltet.
      • „Meisterschmied“-Triumph: Der „Meisterschmied“-Triumph wird nicht durch den Abschluss Seltener Forschungsformen aktualisiert.
      • “Berechnete Flugbahn”-Triumph: Der „Berechnete Flugbahn”-Triumph und die Medaille werden im Eisenbanner nicht ausgelöst.
      • „Die ewige Rückkehr“-Abzeichen: Das Abzeichen „Die ewige Rückkehr“ wird nicht durch jeden Sieg über Dûl Incaru in der Träumenden Stadt aktualisiert.
      • „Pro-Rekrutierer“-Abzeichen: Das Abzeichen „Pro-Rekrutierer“ wird nicht durch abgeschlossene Freundesempfehlungen aktualisiert.
      • „Verehrer der Schwarzen Waffenkammer“-Beutezug: Beim „Verehrer der Schwarzen Waffenkammer“-Beutezug wird kein Fortschritt erzielt, wenn man „Schwarze Waffenkammer“-Waffen verwendet, die nicht von Waffenformen stammen.

Nächste Woche liefern wir euch den dritten und letzten Teil der Vorschau auf die gelösten Probleme für Update 2.2.0. Die kompletten Destiny 2-Update 2.2.0-Patch Notes gibt es bald auf der Updates-Seite.

Relikte des Goldenen Zeitalters
Zusätzlich wird mit Update 2.2.0 ein Problem gelöst, das bei der „Relikte des Goldenen Zeitalters“-Quest für „Sturm“ für einige Verwirrung gesorgt hat.

Zurzeit weist einer der Schritte in dieser Quest Spieler dazu an, fünf Legendäre Engramme und ein Exotisches Engramm zu „entschlüsseln“. In Update 2.2.0 wird diese Quest-Beschreibung aktualisiert, um Spieler dazu aufzufordern, diese Engramme „aufzusammeln“, was dem Engramm-Drop-Verhalten von Jahr 2 entspricht.

Damit ihr wisst, was ihr erwarten könnt, sind hier einige Sonderfälle, derer ihr euch bewusst sein solltet, wenn ihr diesen Schritt abschließen wollt:

      • Primus-Engramme zählen nicht für diesen Quest-Schritt.
      • Rangaufstiegsprämien von Händlern und Engramme, die von Kryptarchen gekauft werden, zählen nicht für diesen Quest-Schritt.
      • Schicksal-Engramme und direkt von Xûr gekaufte Exotische zählen nicht für diesen Quest-Schritt.
      • Engramme, die in Aktivitäten nicht aufgesammelt werden und an die Poststelle gehen, zählen nicht für diesen Quest-Schritt.
      • Legendäre und Exotische Engramme wie in Jahr 1, die verschlüsselt im Spielerinventar erscheinen und manuell entschlüsselt werden müssen, zählen nicht für diesen Quest-Schritt. Diese sind sehr selten, jedoch gibt es sie noch von einigen Quellen.

Wie immer sollten Spieler, die auf Gameplay-Probleme stoßen, diese im #Help-Forum melden.



Macht’s euch bequem


Ob eine Gruppe von Schmelztiegel-Legenden oder ein einzelner Titan, der einen Raid-Boss legt: Wir sind immer gespannt darauf, was uns die Community für das Video der Woche auf den Tisch packt. In den Clips unten könnt ihr bewundern, wie Chaperons, Wispern und ein Mitternachtsputsch ihre Gegner ins Schwitzen bringen.

Video der Woche: Destiny Fun Police—Born Again


Lobende Erwähnung: Making Us Proud

Wenn ihr auch eine Chance auf das „Linse des Schicksals“-Abzeichen haben wollt, dann solltet ihr euer Video bei der Community-Arbeiten-Seite auf Bungie.net/de hochladen.


Zwischen euch und der Saison des Vagabunden liegen nur noch 12 Tage – das Team arbeitet hart daran, den letzten Feinschliff an Destiny 2-Update 2.2.0 zu vollführen.

Bevor wir uns verabschieden, wollte ich euch noch einen kleinen Vorgeschmack auf etwas geben, das sich viele Jäger unter euch gewünscht haben. Falls ihr jemals gedacht habt: „Wie schön es doch wäre, wenn ich meinen ganzen Umhang sehen könnte, wenn ich mir Shader in der Vorschau angucke“, dann haben wir gute Neuigkeiten für euch. Mit Update 2.2.0 gibt es in der Charakter-Anzeige eine kleine Veränderung an der Ansicht für das Inspizieren von Umhängen.


Bis zum Beginn der Saison des Vagabunden haben wir noch ein paar weitere Vorschauen auf die Patch Notes. Habt bis dahin ein gutes Wochenende. Wir sehen uns da draußen!

Cheers
dmg04

P. S.: Einen Shoutout an jeden Hüter unter euch, der den „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon solo gerockt hat. Ich habe diese Herausforderung am Dienstag endlich über die Bühne gebracht. Wie heißt es im englischen Slang so schön? The bread has been baked.

[Anmerkung des Editors: Cozmo hatte es zuerst geschafft. Dmg darf das NIEMALS vergessen.]

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