FFXIV and wow do this as well but give players alternatives in place to progress. Entirely different genres of games and Play styles but in pure form the same formula.
It would be cool if it could somehow mean more to each individual player and alternative ways to progress would be a good way to do it in this game too.
We do have that in terms of ritual vendors via pinnacles. The problem is the RNG that is incorporated in determining the players rewards, no one wants a dupe pinnacle on a piece which does not need it. If it's applicable by the player to choose said piece in which the reward is directed to, the player would feel the rewards more rewarding due to being able to dictate how the players progress. Again it's just an opinion and could either work for the player more so than bungies idea of retention towards the RNG progression, it's very one sided either way.
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