*Quando il sistema delle taglie è entrato in vigore non mi faceva schifo per carità ma già dopo una settimana mostrava dei grossi problemi:
1-noioso e ripetitivo
Vai sulla torre, prendi le taglie, guardi le taglie, fai le stesse attivita da 3 anni, riscatti le taglie e ripeti il tutto.
Questo è destiny da shadowkeep
2- taglie troppo specifiche
Il bello di d1 era che prendevi le taglie e giocando normalmente le facevi mentre in d2 ogni taglia cambi sottoclasse e arma, la cosa può annoiare a lungo andare
3- assenza di sfida
Serve skil per fare 10 kill di spada? O 3 assalti?
No sono solo noiosi
*Per quanto riguarda il gameplay oramai negli assalti, nelle destinazioni e perfino nei raid vi sono nemici che fanno poco danno e che senza le armi giuste viene fatto poco danno, ciò porta, soprattutto nei raid e negli assalti ad aumentare di molto il numero di nemici ma io voglio giocare a destiny non a doom, meno nemici, più forti.
Anche il nostro danno è terribilmente sbagliato, in d1 i ricognizione e gli impulsi facevano un danno ottimo mentre i pompa erano buoni per finire i nemici più potenti mentre ora ci sono: le secondarie e le mitragliette che sciolgono qualsiasi nemico mentre tutte le altre armi fanno un danno imbarazzante.
*I perk sono stati troppo depotenziati facendo si che le armi bene o male non vengono cambiate dai perk, proiettili esplosivi, libellula è come non averli su un arma
-
3 Risposte[quote]*Quando il sistema delle taglie è entrato in vigore non mi faceva schifo per carità ma già dopo una settimana mostrava dei grossi problemi: 1-noioso e ripetitivo Vai sulla torre, prendi le taglie, guardi le taglie, fai le stesse attivita da 3 anni, riscatti le taglie e ripeti il tutto. Questo è destiny da shadowkeep 2- taglie troppo specifiche Il bello di d1 era che prendevi le taglie e giocando normalmente le facevi mentre in d2 ogni taglia cambi sottoclasse e arma, la cosa può annoiare a lungo andare 3- assenza di sfida Serve skil per fare 10 kill di spada? O 3 assalti? No sono solo noiosi *Per quanto riguarda il gameplay oramai negli assalti, nelle destinazioni e perfino nei raid vi sono nemici che fanno poco danno e che senza le armi giuste viene fatto poco danno, ciò porta, soprattutto nei raid e negli assalti ad aumentare di molto il numero di nemici ma io voglio giocare a destiny non a doom, meno nemici, più forti. Anche il nostro danno è terribilmente sbagliato, in d1 i ricognizione e gli impulsi facevano un danno ottimo mentre i pompa erano buoni per finire i nemici più potenti mentre ora ci sono: le secondarie e le mitragliette che sciolgono qualsiasi nemico mentre tutte le altre armi fanno un danno imbarazzante. *I perk sono stati troppo depotenziati facendo si che le armi bene o male non vengono cambiate dai perk, proiettili esplosivi, libellula è come non averli su un arma[/quote] si è vero le armi su destiny 1 gia facevano un sacco di danno di loro base i perk erano quasi di contorno e si usavano le armi come dovevano essere utilizzate dovevi fare un cala e dovevi mantenere le distanza potevi usare tranquillamente cecchino e ricognizione, vicino pompa/fusione cannone portatile/automatico e via dicendo... qui basta che hai l'asceta basta e finita ma non perché sia troppo forte ma perché sono le altre armi che fanno poco danno. Libellula come dici tu non serve a niente nemmeno quel ricognizione fatto a posta e a pari di quello di destinty 1 bisognerebbe rilanciare tutti i perk bilanciare non fare uno più forte e uno più scarso...