Elencante nel titolo ci sono alcune delle Armi più divertenti da usare in tutto Destiny 2 per via dei loro Effetti unici. Eppure non si vedono praticamente mai in giro se non bazzicando qua e là in Pattuglia. Il motivo? Danno base decisamente troppo basso per giustificare il loro utilizzo rispetto a molteplici altre scelte in Attività più serie.
Partiamo da [b]Impatto Solare[/b]. Uno dei migliori Cannoni Portatili Esotici del gioco in termini di feeling. Veloce, stabile, facile da maneggiare, design unico ed accattivante privo di fronzoli inutili che possono in qualche modo disturbare il giocatore mentre lo si usa. Tuttavia, persino in Pattuglia, non riesce ad abbattere un Legionario base con un singolo Headhshot a breve distanza. Persino adoperando il Catalizzatore che ne aumenta drasticamente la Gittata ha bisogno di tre bodyshot a media distanza per eliminarne uno. Tre colpi su un Caricatore da otto proiettili... per poter buttare giù un qualsiasi Mid Enemy con energia Arancione/Gialla bisogna scaricare caricatori su caricatori.
Insomma, è anche divertente da usare contro le masse di Schiavi che ti caricano e vederli esplodere uno dietro l'altro, ma a questo punto tanto vale adoperare il mio Domanda Caricata che mi da lo stesso Effetto, è molto più potente e posso adoperarlo anche sui Boss senza problemi.
[b]Lancia di Polaris[/b]. Mettendo a segno Colpi di Precisione uno dietro l'altro si ottengono praticamente Proiettili infiniti. Ottimo contro le gigantesche hit-box Critiche di molteplici Boss, e con cinque Colpi di Precisione di fila si attiva un ulteriore Effetto per generare un Proiettile ad alto potenziale... che però, in realtà, non fa quasi niente.
Di nuovo, un'Arma dagli Effetti unici viene penalizzata da un danno base decisamente troppo basso. Complice in questo caso due fattori:
1) La pessima situazione in generale degli Scout Rifles, praticamente l'Arma più penalizzata nel meta attuale.
2) La debolezza dell'Effetto finale E dell'Effetto Lucciola che si può ottenere tramite il Catalizzatore.
Come per Impatto Solare quest'Arma soffre della situazione: [i]"Perché mai dovrei usarla quando al suo posto -blam!- molteplici altre scelte molto più Efficaci in molte altre situazioni diverse?"[/i] ed è un vero peccato.
[b]Cerbero+1[/b]. Quest'Arma fa letteralmente ridere, ma in senso positivo! È esattamente il tipo di Arma che vedresti in modo perfetto tra le mani di un Titano che avanza ridendo come un ossesso tra file e file di nemici trasformandoli in colabrodo senza neanche prendersi la briga di mirare. [i]"Tanto a che serve con quattro bocche di fuoco, no?"[/i] . Non vi suona tanto da risposta da Titano? A me si.
Eppure, esattamente come per la Lancia di Polaris, a causa della situazione attuale dei Fucili Automatici nel meta, quest'Arma non riesce a trovare spazio. Il suo danno contro nemici Mid/High è ridicolo e risulta uno spreco bloccare l'unico Slot Esotico disponibile tra le Armi per usarla...
[b]Demone della Trinità[/b]. Qui mi sento più indulgente in quanto essendo gli Archi un ibrido tra Fucile da Ricognizione e Fucile di Precisione, mi rendo conto di come calibrarli a dovere risulti essere difficile... eppure, ancora, esattamente come per Cerbero+1 ed Impatto Solare, abbiamo un Arma anti-orde che non riesce a trovare il suo spazio in modo adeguato perché la competizione è troppo elevata rispetto ai suoi parametri. Ottimo per qualsiasi nemico base, ma quando si tratta di quelli più grossi cade come una pera matura. Danno base TROPPO basso.
[b]Ossigeno SR3[/b]. Potrei semplicemente copiare ed incollare ciò che -blam!- scritto per la Lancia di Polaris e avrei descritto perfettamente anche la situazione di quest'Arma. Danno generico degli Scout Rifle TROPPO BASSO, Lucciola TROPPO DEBOLE. Un vero peccato, perché questo Scout Rifle ha dei parametri davvero interessanti e potrebbe diventare una di quelle Armi perfette da adoperare in situazioni come Challanges per Attività particolarmente ardue in solo.
La mia idea sarebbe buffare il danno base di queste Armi in PvE quanto basta da renderle delle scelte ponderabili insieme a tutte le altre e non rilegarle per sempre nel deposito perché tanto vi è sempre qualcosa di meglio.
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Suggerirei anche un buff danni pve a qualunque fucile da cecchino, arma totalmente inutile all'infuori del crogiolo visto che con 1 bodyshot non si può andare oltre al minion schiavo / stiletto e con 1 headshot non si può andare oltre al major rosso tipo cavaliere