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Destiny 2

Discussioni su Destiny 2.
Modificato da Quiet_Bushi: 7/30/2019 9:51:48 AM
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[PvP, PS4] - Feedback Crogiolo

Il Crogiolo non è mai stato perfetto. Chi gioca a Destiny sin dalla vanilla lo sa bene: di aggiornamento in aggiornamento qualcosa veniva sistemato e qualcos'altro andava storto. È sempre stato così ed è facile immaginarlo visto la dinamicità del titolo e tutte le varianti che lo compongono. Tuttavia lo stato attuale della scena PvP in questo gioco rende davvero l'esperienza Competitiva [i](intesa come PvP in generis, non Comp in quanto tale)[/i] uno strazio per il giocatore medio. Si, -blam!- scritto "giocatore medio". Chi è fanatico del PvP troverà sempre modo di adattarsi e non avrà mai grosso modo problemi, ma io parlo della maggior parte dei giocatori, la larga schiera che si dedica a Destiny 2 nella sua interezza è per cui il Crogiolo è quella cosa dove andare di tanto in tanto quando non si ha altro da fare o quando bisogna completare qualche step richiesto da una Quest. E considerando proprio il fatto che al momento moltissime Quest Esotiche richiedono il completamento di obbiettivi anche lunghi in PvP, questo rende il tutto ancora più frustrante. Prima di tutto, il [b]Matchmaking.[/b] Non -blam!- idea di come funzioni il Matchamking di Destiny 2, ma è qualcosa di assurdo. Il 99% delle partite è un continuo o schiacciare il team avversario, o venire schiacciati. Partite bilanciate sono presso che inesistenti con score boards finali che lo dimostrano chiaramente. Inoltre, quando una partita inizia in queste condizioni molti giocatori l'abbandonano subito lasciando il team già in difficoltà con ancora meno giocatori. Del resto, perché dovrebbero perdere tempo giocando una partita persa in partenza? Un altro problema è quello dei giocatori singoli contro i giocatori che giocano in gruppo, problema che ha molteplici sfaccettature e che richiederebbe un thread a parte solo per lui... [b]Respawn nelle Mappe.[/b] Ripeto: mi rendo conto di quanto il lavoro di programmatore di videogiochi sia arduo, posso solo immaginare quanto sia complesso creare una Mappa per PvP che debba essere artisticamente accattivante, divertente e funzionale. Ma se persino un giocatore casuale come me si rende conto di quanto i Respawn su certe Mappe siano tremendi, beh, chiaramente qualcosa non funziona. -blam!- perso il conto delle volte che sono stato ucciso da una Roaming Super per poi respawnare ed essere ucciso di nuovo dalla stessa Super. O quante volte sono Respawnato davanti al team avversario. O quante volte sono Respawnato sempre nello stesso punto. Cose del genere non dovrebbero accadere! I punti di Respawn su alcune Mappe sono eccessivamente isolati (Firebase Echo, per esempio) o posti nel mezzo della Mappa dove lo spawnkilling è facilissimo perché vicini a luoghi caldi di rotazione dei giocatori (come i corridoi di Combustione, per dirne una). I punti di Respawn vanno riorganizzati urgentemente. [b]Rotazione delle Mappe.[/b] Su un pool di Mappa come quelle di D2 è tremendo vedere come vengano proposte sempre le stesse. Per di più se poi se escono fuori con la stessa Modalità di gioco. Giocare tre o quattro volte sulla stessa Mappa a Controllo non è divertente. La rotazione delle Mappa dovrebbe essere più variegata. [b]Armi Rotte.[/b] Venire disintegrati da un Erentill in un singolo colpo sparato da oltre dieci metri di distanza, non è divertente. Vedere un Titano correre verso di te, resistere a tutti i tuoi colpi, fermarsi a cinque metri ed ucciderti con un solo colpo di Fucile a Pompa da quella distanza, non è divertente. Un Fucile a Fusione Esotico che spara un colpo tracciante che ammazza sul colpo, non è divertente (Jotunn). La cosa che mi da più fastidio di tutto ciò è che il problema del raggio d'azione dei Fucili a Pompa è qualcosa che abbiamo già avuto in passato su Destiny ed ora è tornato identico e preciso su Destiny 2. Non è possibile che un Fucile a Pompa uccida un Guardiano da quattro o cinque metri con un colpo al corpo... posso capire che questo accada con un Fucile a Pompa a colpo singolo in Headshot che abbia una buon gittata e potenza, ma non un qualsiasi e generico Fucile a Pompa in bodyshot. [b]Armi troppo potenti.[/b] Il META è una realtà che non si può evitare, è normale che sia così. Ma ora come non mai si sente quanto la differenza tra alcune Armi rispetto alle altre sia schiacciante. Viviamo in un META in cui se non si possiede QUELLE Armi con QUEI Perk si perde quasi sicuramente uno scontro a fuoco contro di esse. È giusto che alcune Armi siano più potenti di altre, special modo se esse sono la ricompensa per Attività lunghe ed ardue, ma così è ridicolo. [b]Phantom Bullets.[/b] Se sono dietro ad un muro e vengo sparato, non voglio morire, Bungie. Eppure questo accade di continuo. Il numero di morti fantasma per colpa dei lag o della registrazione in anticipo/ritardo dei colpi in PvP è aberrante. Lo stesso accade con i corpo a corpo ed i colpi di Fucile a distanza zero con melee che non vengono registrati [i](seppure è possibile udire il suono del colpo andato a segno)[/i] o la canna del fucile penetrare l'avversario come se non ci fosse e sparare a vuoto. Destiny 2 offre uno dei migliori gunplay sul mercato senza ombra di dubbio. Sparare in Destiny è veramente fantastico con effetti visivi diversificati tra loro, con suoni unici per ogni arma che le rendono riconoscibili ad un chilometro, sia proprio per la sua qualità stessa: reattivo, funzionale, calibrato, ottima registrazione dei colpi. Ma tutto questo viene rovinato in PvP da questi problemi che si presentano di continuo. Il PvP ha bisogno di maggiore attenzione, Bungie. Se non siete in grado di fornirla, o non volete farlo, va bene, ma allora rilegate il PvP a qualcosa di completamente secondario che non richieda ai Giocatori di doverlo giocare per ottenere Armi Esotiche o altri tipi di premi.

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  • Ciao, innanzitutto voglio farti i complimenti per il post. È, di gran lunga, il più completo ed esaustivo che io abbia mai letto. Sono d’accordo col 99% di ciò che hai scritto. Partendo dal principio bisogna dire che il pvp sia stato poco curato ultimamente dalla Bungie (come ammesso da loro stessi peraltro); ciò ha portato che armi “rotte” come il signore dei lupi girassero per troppo tempo in crogiolo. Il fusione ultimamente va di moda dato che shotta da distanze improponibili e non richiede praticamente alcuna skill(se non quella di uscire in pre-fire dagli angoli). Sul pompa sono d’accordo che shotti da troppo distante, tuttavia da vicino parecchie volte non uccide e serve il corpo a corpo. Trovo la cosa parecchio frustrante (da D1). I Respawn per le mappe vecchie credo non li abbiano mai modificati dal 4vs4 anno 1 rendendo osceni i 6/6. Alcuni poi li hanno proprio cannati, vedi lo spawn “magico” su Dirupo Abbandonato. Il matchmaking: è da parecchi anni che la community chiede che i team matchino i team. Probabilmente è infattibile. Altrimenti non mi spiego il perché non sia stato ancora fatto; che senso ha startare una partita dove un team da 6 fa pub stomping su 6 random? Rotazione mappe perfettamente d’accordo con te. Parlando invece del meta in generale non sono in linea con il tuo pensiero. Penso di non aver mai potuto giocare un meta così vario , in quick, su D2. Posso utilizzare molteplice combinazioni e armi diverse quasi senza problemi. Malvagio karma, asceta,falconiere, cecchino, ultima parola, asso di picche ecc son armi che possono dire la loro. Prima del nerf(giustissimo a mio avviso) c’erano solo ululato e nf. Sentire solo spam di 180 dopo un po’ è diventato assai noioso. Concludo scrivendo che Destiny è praticamente l’unico titolo che gioco quando -blam!- tempo. Personalmente reputo la componente pvp parte fondamentale del gioco perché lo rende completo. Capisco la frustrazione di chi scende poco in crogiolo e si lamenta (giustamente) di questi problemi. Io sono un appassionato del lato pvp difatti spero che si concentrino di più in futuro e non lo lascino cadere nell’oblio. Mi fermo qui, volevo scrivere 2 righe e ne è uscito un poema xD Ti auguro buon game guardiano :)

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