JavaScript is required to use Bungie.net

#feedback

7/24/2017 2:04:17 PM
1

Cacciatore molto più debole rispetto al titano e allo stregone

Ho speso moltissimo tempo per analizzare a fondo questa beta messa a disposizione da Bungie. Durante questo tempo ho avuto modo di utilizzare affondo tutti e tre i personaggi messi a disposizione. Purtroppo ho riscontrato che il cacciatore é molto più debole e penalizzato rispetto sia al titano che allo stregone, infatti questi ultimi due personaggi hanno la possibilità di usare un'abilità che permette loro di creare uno scudo protettivo dove coprirsi (titano), o una pozza che rigenera la salute o aumenta il danno inflitto dei proiettili. L'abilità del cacciatore invece sta nel fare una capriola che schiva l'attacco del nemico, durante questa schivata l'arma equipaggiata si ricarica automaticamente o ripristina il pugno del danno corpo a corpo. Questa abilità la trovo praticamente inutile perché la schivata non é cosi determinante come può essere uno scudo o una pozza che ricarica gli aspetti principali del gioco (vita e danni), inoltre adesso i pugni del danno corpo a corpo, sono stati bilanciati diversamente, e sono molto meno potenti, infatti il nemico non muore più al primo colpo ne in PvE che in PvP. Quindi caricare questa abilità facendo la capriola/schivata non ha nemmeno senso, perché non porta vantaggi significativi. A mio avviso Bungie dovrebbe fare qualcosa a riguardo per attrarre i giocatori ad usare anche il cacciatore, trovo che lo svantaggio che ha questo personaggio avendo questa abilità cosi debole, possa orientare i giocatori a optare più sul titano o sullo stregone. Una proposta che mi piacerebbe, sarebbe quella di re-introduzione l'invisibilità. In destiny 1, l'invisibilità era l'abilità principale che rispecchiava di più il cacciatore, e non vederla più in destiny 2 trovo molto peccato. Un buon esempio di re-introduzione sarebbe quello che premendo due volte il bottone della capriola/schivata il personaggio oltre a fare quello che già fa (ricaricare le armi o il pugno del danno corpo a corpo), diventi anche invisibile per un determinato periodo. A mio avviso solo questa piccola aggiunta potrebbe determinare notevolmente la scelta di utilizzare alla stessa pari sia il cacciatore che il titano che lo stregone. Voi che ne pensate?... Bungie se riesci a leggere questo messaggio, che ne pensi???... puoi re-bilanciare un po questo cacciatore per renderlo più attrattivo da usare :) ?!

Lingua:

 

Fate i bravi. Prima di postare date un'occhiata al nostro codice di condotta. Annulla Modifica Crea squadra Invia

Visualizza l'intera discussione
  • Concordo sul fatto che la Classe del Cacciatore in D2 sia decisamente meno funzionale rispetto a quelle del Titano e dello Stregone. Già ancor prima che uscisse la BETA e avessimo modo di provarla mano al pad avevo aperto un Topic qui sul Forum in cui esponevo il mio timore nato dalla visione dei vari filmati proposti sulla rete. Anche da quelli si poteva facilmente notare come il Cacciatore non proponesse nulla di che rispetto alle altre Classi... Sono stato main Hunter per la maggior parte del tempo in cui ho giocato in D1 e quindi appena è arrivata la BETA è chiaro che prima di tutto ho provato il Cacciatore. La prima delusione nasce dal fatto che prendendo in considerazione le tre Sottoclassi che sono state riportate da D1 a D2, quella che ha subito meno cambiamenti [i](e decisamente meno accattivanti)[/i] è proprio quella del Pistolero. Se mettiamo a paragone i cambiamenti che hanno ricevuto il Camminatore del Vuoto per gli Stregoni e l'Assaltatore per i Titani [i](abilità di Classe escluse, quindi senza tener conto del Cerchio e della Barriera)[/i] rispetto a quelli del Pistolero, c'è davvero da piangere per come sembra che questa Sottoclasse sia stata ignorata... Il Fulminatore -si dica che quel si vuole, ma è così- è il tentativo di proporre una Lama Danzante 2.0 più funzionale ed accattivante, ma semplicemente è il caso della ciambella uscita senza buco. Questa cosa mi ha dato davvero fastidio per un motivo molto semplice: prendete in considerazione il Difensore ed il Cantore del Sole in D1. Tutti sappiamo come queste due Sottoclassi siano divenute ad un certo punto le Sottoclassi della "Bolla più Armi della Luce" e della "Radianza" da adoperare solo in precise situazioni: i Raid. Basta. Che si trattasse di PvE o PvP, le altre scelte risultavano comunque migliori. Ecco, queste situazioni di handicap sono state validamente corrette sostituendo il Cantore del Sole con una Sottoclasse come la Lama dell'Alba e modificando il Difensore nella Sentinella. Non capisco perché se con loro siano riusciti a fare questo passo di miglioramento, col Cacciatore invece la situazione sia rimasta praticamente invariata con una Sottoclasse che si propone nel PvE con gli stessi problemi della Lama Danzante in D1 ed ora in PvP con nuovi evidenti limiti. Il Fulminatore è una Sottoclasse basata sul melee [i](come si può facilmente notare analizzando i suoi perk)[/i] e sulla schivata. Nel PvE questa combinazione viene a mancare nel momento in cui il Fulminatore si trova davanti nemici che necessitano di più di un colpo corpo a corpo per essere eliminati. La combinazione schivata -> potenziamento melee -> uccisione col melee -> recupero schivata viene subito a cadere così, senza contare che è un processo meccanico e lento rispetto ad un semplice prendere e sparare ai nemici e tanti saluti. Ma così facendo l'essenza stessa di questa Sottoclasse viene a cadere. In PvP non si riesce ad adoperarla semplicemente perché: 1) gli avversari di certo non stanno a guardarti mentre ti avvicini a distanza di melee 2) il melee in PvP è stato depotenziato. La Super è si, visivamente migliore della vecchia Lama Danzante, ma anche qui... delusione. Prima di tutto mi sarei aspettato un boost nella velocità di movimento durante la sua attivazione mentre invece il Cacciatore mantiene la sua velocità base. E' piacevole vedere una Sottoclasse ricca di combo, concatenazioni, schivate acrobatiche ecc, ma anche qui, se tutto questo risulta portare meno vantaggi rispetti al vecchio slash super fast della Lama Danzante... beh, onestamente preferivo quello. Infine, in PvE è utilissimo contro gruppetti di nemici, ma risulta comunque limitata contro avversari di alto grado e di grosse dimensioni che prendono e ti sbattono via con un bel pestone al suolo. La Schivata del Cacciatore ha la sua grande utilità solo in PvP a mio parere e non in PvE. Tuttavia in PvP ha comunque un grande ostacolo: il tempo di ricarica. A meno che non si elimini poi un nemico con un Corpo a Corpo per il Fulminatore non si ha modo di averla velocemente di nuovo a disposizione... Insomma, sono d'accordo con l'autore di questo Topic, anche a mio avviso il Cacciatore va decisamente rivisitato e fixato o risulterà troppo sbilanciato in D2.

    Lingua:

     

    Fate i bravi. Prima di postare date un'occhiata al nostro codice di condotta. Annulla Modifica Crea squadra Invia

Non ti è permesso visualizzare questo contenuto.
;
preload icon
preload icon
preload icon