Bungieは今週、ブラックアーマリーの扉を開けました。
タワーで新たに秘密の部屋が現れ、そこで新しいベンダーである、エイダ1がプレイヤーを失われた炉へ導きます。報酬は、黄金時代の最も強力な武器を作る機会を得ることです。
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/118/118603/12062018_ADA_Header.jpg?cv=3983621215&av=2048605638)
プレイヤーの多くが新しい挑戦に向けてパワーを上げている最中です。昨日、失われた炉での戦闘の必要パワーレベルを減少しました。これは大きな変更ではありません。これらの炉はゲームクリア後コンテンツを意図して作られています。ですが、パワーレベルが600に近いガーディアンにもっとプレイしてもらいたいと思っていました。変更と目標の詳細を確認してください。
プレイヤーの中には、炉を守っている敵に対してダメージを与えられないと思います。パワーレベル600、また以上を目指しているプレイヤーにもっと詳細を提供することを約束します。以下が、プレイヤーがパワーレベル600に早く到達するために私達が計画していることです。
- プライム・エングラムが今までよりも頻繁にドロップするようになり、パワーレベルが600以下のプレイヤーがパワーをより早く上げられるようになります。
この変更は12月12日の更新2.1.2で加えられる予定です。また、これからの更新でもパワー上昇を手助けする変更を追加することを考えています。引き続き、錬成のシーズンに関しての意見や感想を確認させてもらいます。
過去の惨劇
明日、レイド「過去の惨劇」が年間パスを所有していて、なおかつシティの新たな脅威に立ち向かう勇気がある、全てのガーディアンに解禁されます。
デザインリーダーのブライアン・フランクが明日始まる世界初の競争の前に今一度簡単に挨拶をしています。
ブライアン:チームのメンバーは明日のレイド「過去の惨劇」を解禁し、シティで最初の挑戦者を迎え入れ、その挑戦者がブラックアーマリーの忘れ去られた秘密を得ることをとても楽しみにしています。今までと同じように、シアタールームでプレイヤーを応援させてもらいます。コレクションで埃をかぶっているスパローを引っ張り出してきましょう。場合にあったパークと、見た目でゴール地点を通過してください。それと、アクティビティ完了後オービットに戻る前に最後のクレートを回収することをお忘れなく。それでは幸運を、ガーディアン!
レイドを初めに完了したファイアチームには世界初の王冠と、レイドベルトの報酬が与えられます。いつも通り、それらはファイアチーム6人全員が受け取れます。ミッションの途中でプレイヤーが交代した場合は報酬は最後の6人にいくことをお忘れなく。
また、24時間以内に「過去の惨劇」の対戦を全て完了したプレイヤーにはエンブレム「虚無の惨劇」が送られます。最後のボスをそんなに早く倒すことができないと思うプレイヤーにも、追加の時間内で完了できれば、Bungieの報酬を通してレイドジャケットを得ることができます。2018年12月13日(木)午前2時までにレイドを完了することができれば、Bungieストアでジャケットを購入できるコードを手にれることができます。以下が報酬の全てです。
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/118/118603/12062018_Scourge_of_the_Past_1.jpg?cv=3983621215&av=2048605638)
ブライアンが上記で伝えた通り、最初に完了したと思ったプレイヤーは、ファイアチームの誰かが最後のクレートを回収してオービットに直ぐに戻ってください。アクティビティの完了はゴール地点を通過した時です。規定の詳細を確認することができます。それでは、ご武運を!
私がクルーシブルだ
今日、クルーシブルに関して受け取っていた意見を行動に移したいと思います。コミュニティから報告された問題の中で最も多かったものは、対戦モードプレイリスでのマッチメイキング関するものです。多くのプレイヤーがソロプレイヤーがファイアチームとマッチングする、栄光ランクが高いチームと低いチームがマッチングする、といった感想や、ランクを通しての進捗をどのように改善すべきかについての意見を送ってくれました。然るべきチームが将来的な更新で含むべき変更を調査しているところです。詳細についてはできる限り早くお伝えさせてもらいます。
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/118/118603/12062018_Power_Ammo.gif?cv=3983621215&av=2048605638)
また、クルーシブルに関して多く報告された問題である、パワーウェポン弾スポーンの変更についての情報をお伝えします。対戦モードにおいてのパワーウェポン弾のスポーンの回数を減らして欲しいという意見が多くよせられました。意見を基に、対戦中に得られるパワーウェポン弾の数を減らし、パワーウェポン弾のスポーンの時間も長くします。詳細は以下になります:
対戦モード:
- コントロール
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から120秒に)
- クラッシュ
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から120秒に)
- ライフリミット
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から60秒に)
ローテーション:
- ショーダウン
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(30秒から60秒に)
ランブル:
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(60秒から120秒に)
そこら中に
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/150/150569/03292018_sandbox_header.jpg?cv=3983621215&av=2048605638)
パワーウェポン弾とマッチメイキングだけがコミュニティからの主な意見ではありません。プレイヤーの多くがPVPとPVEに関するサンドボックス関連の疑問を持っています。多くの問題に対してどちら側にも意見が届いています。サンドボックスチームはプレイヤーの意見と装備とスキルの有効性に関するデータを見比べています。デザインリーダーのジョン・サンドイッチが現在の状況について話してくれます。
ジョー:どうも、こんにちは!ハムリックが、コミュニティで議論となっているいくつかの質問に答えると共に、プレイヤーに今年の残りの期間と2019年にサンドボックスがどのように動いていくかを知ってもらいたいと思います。議論となっている問題に答えると共に、今一度、プレイヤーが気づいているかもしれない事についてお伝えしたいと思います。私達は、1年に1回か2回のどでかい更新をする代わりに、小さい更新をもっと頻繁に行ってきました。このアプローチを変えたことで、以前よりも迅速な対応や、状況に応じて頻繁に対応を変えられていることを祈っています。この新しい方法を改めて見返してみて、これが成功していたと思えることを私達は祈っています。さて、私の戯言は置いといて、質問に答えていきます!スナイパーライフルは強化されるの?怯みをもっと減らして欲しいし、低めのズームがあるスコープをもっと使いたいんだけど。スナイパーライフルは率先して変更を加えていきたい武器タイプの1つです。 例えば、1月下旬に速射フレームのスナイパーライフルを2発のボディーショットでキルできるようにします。また将来的に、スナイパーがヘッドショットをしやすくなるように変更を加える事を考えています。低めのズームのスコープは存在します。ですが、それは孤独と影以後の武器に特に広まっていて、その武器もとても限られています(ザ・スプリマシーなど)。なので、これからゲーム内で低めのズームのスコープを増やしていきます。スナイパーの怯みに関しては今のところ変更を加える計画はしていませんが、引き続き意見と感想を見させてもらいます。ノヴァワープは??????????そうですね、ノヴァワープは現在とても猛威を振るっていますが、それを変更するように動いています。1月下旬の更新で変更する予定になっています。亡霊の刃の近接がとっても統一性をとれているように感じるようになった。センティネルとか他の近接も同じようにできないの?全てのスーパーの近接をもっと信頼できるものにできる限りするつもりです。これに関しては私達が現在調査しているものになります。孤独と影以前のサブクラスが弱く感じてるんだけど、強化されることはないの?しますよ!1月下旬の更新で以前のサブクラスを強化する予定でいます。ですが、私達はそれよりも先の更新でしたいと考えていることに動き出しています。サブクラスに関しては定期的に調査するようにし、全てのアクティビティにおいてバランスがとれるようにします。 私達はデータとコミュニティの意見を基に正すべき問題を追っています。なので、これからもどの選択が実現できていないかを教えていただけることを期待しています。クルーシブルで使われているエキゾチックのガラノールの破片、片目のマスクとかには変更ないの?これらのエキゾチックに関しては多く話されています。今のところ直ぐに共有すべき変更はないながらも、将来的にどうなるかを見させてもらいます。テレストが今のところ最強なんだけど、弱体化もしくはパワースロットに移すとかしないの?1月下旬には、テレストの弾丸がチャージ速度に見合ったものになります。他の同じタイプのフュージョンライフルに比べるとダメージが出過ぎていました。ですが、本来の爆発の特性のために、ダメージの減退を受けにくいので、他のチャージ速度が同じフュージョンライフルに比べると一貫したものとなると思います。注目してもらいたいのは、等価交換でPvEでのダメージを上昇します。 これらの変更がリリースされ次第、どのように次に移るかを考えさせてもらいます。 目標は、強化できるものはします。ですが、弱体化する場合は劇的に変えるのではなくて少しずつ...私達ができる範囲で変えていきます。PVPとPvEどっちでも、いまだにスカウトライフルが弱く感じる。また強くなることある?この武器タイプは私達が今でも考えているもので、将来的に変更を加えていきたいと考えています。サブマシンガンの精密以外のダメージを強化することできない?つい最近、強力にするためにサブマシンガンの射程を伸ばしたばかりです。これからのデータと意見を見させてもらって、どうするかを決めさせてもらいます。 もしサブマシンガンが残念なものであったら、もっと強力にするつもりではいます。フュージョンライフルは強化される?射程を伸ばすとか、ダメージを上げてショットガンと戦えるようにできない?この武器タイプは私達が今でも考えているもので、将来的に変更を加えていきたいと考えています。先週の更新2.1.0で速射のフュージョンライフルのダメージを上げました。ウェーブスプリッターの調整に関して何かない?最重要課題ではありませんが、検討しようとはしています。まず初めに、PVPにおいてのトレースライフルの全体的な弾薬を確認して、その後にウェーブスプリッターの有効性について考えたいと思います。タイタンのスケーティングがPCで蔓延してるけど、取り除くことは計画してる?これに関しては修正した考えています。ですが、どのように変えていくかについては気を付けていきたいと思っています。なぜならリフトの機能を根本と深く繋がっているからです。言い換えれば、タイタンのスケーティングを修正したことで、全てのプレイヤーのリフト機能のプレイ体験が変わってしまことはしたくないのです。 この問題が簡単に修正できるものだったら、直ぐにでも直したいと思っています。ですが、しっかりとした修正を出すには少し時間が掛かると考えています。要点をまとめると、私達はもっと頻繁に小さな更新をしていきたいと思っています。 何かを強化する場合はできる時にしますが、何かを弱体化する時は少しずつ正しい方法でしたいと思っています。 最後に、1月下旬に更新をリリースする予定です。その更新では、連射フレームのスナイパー、テレスト、ノヴァワープ、そして孤独と影以前のサブクラスに何かしらの変化を体験してもらえると思います... またこれからの先ももっと多くを計画しています。それでは、存分に楽しんでください!ハムリック
これが世の中というものさ
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/119/119156/dawning2018_Sparrow.jpg?cv=3983621215&av=2048605638)
今朝、暁旦に関しての投稿があったと思います。私達の次なる期間のイベントは12月12日に開始されます。新しいスパローを乗りこなしながら、焼いた贈り物を太陽系中に届ける姿を見られるのを楽しみにしています。
今年のイベントの詳細に関しては 2018の暁旦の記事を確認してください。
エヴァのちっちゃな手助け
![](https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/119/119541/DPS_Gif_.gif?cv=3983621215&av=2048605638)
プレイヤーサポートは既存の問題を追跡しながら、更新がリリースされた時に問題を修正できるように目を光らせています。
今週の報告は以下の通りです。
Destiny 2 更新2.1.1.1
今週、Destiny 2更新2.1.1.1がリリースされました。レイド「最後の望み」のモルゲス戦のクラッシュの問題を修正して、大きな問題のために更新2.1.0から無効化されていたストライク「反転したスパイア」を再開します。更新2.1.1.1の詳細に関してはここで確認してください。Destiny 2更新2.1.2
来週の12月12日水曜日に、Destiny 2更新2.1.2がリリースされます。サーバーダウン時間などに関する最新情報はまだ決定していませんが、Twitterの@BungieHelpまたはhelp.bungie.netのサポート情報を確認してください。来たる挑戦
水曜日、ブラックアーマリーが公式に扉を開き、ヴェルンドの炉がヨーロッパ・デッドゾーンで発見されました。明日、ゴファノンの炉が解禁になり、レイド「過去の惨劇」の世界初を競争するレースの幕が切って落とされます。「過去の惨劇」の世界初のファイアチームに名乗りを上げたいプレイヤーは、アラームをセットしてファイアチームを招集しましょう。「過去の惨劇」はヨーロッパ・デッドゾーンのマップで(日本時間)2018年12月18日(火)午前2時に解禁となります。ナビゲーター画面でアクティビティが見えないオービットで待っているプレイヤーは、午前2時後に再度ログインし直す必要があります。いつも通り、新しいアクティビティをプレイしている時に問題に遭遇した場合は、#Helpフォーラムへ報告してください。画像や映像などを問題の報告と一緒に載せてもらえると、Destinyプレイヤーサポートチームが開発チームと共に直ぐに調査に移れます。ホリデーチア
来週の水曜日に、暁旦がDestiny 2に戻ってきます。ストーリー「カバル大戦」を完了し、タワーへアクセスできるようになった全てのプレイヤーが暁旦をプレイできます。暁旦は2019年の1月2日の週間のリセットと共に幕を下ろします。サポートが必要な場合は以下を訪れてください。Destiny 2: 暁旦に関するガイドDestiny 2:孤独と影、錬成のシーズンにおける既知の問題
上記の問題に加えて、Destinyプレイヤーサポートチームではプレイヤーから#Helpフォーラムに報告された新しい問題についても確認を行っています。以下は、Destiny 2:孤独と影および錬成のシーズンに関する主な既知の問題の一覧です。
- 無視界の源泉のマッチメイキング:夢見る都市の無視界の源泉でプレイヤーが何もない場所に紛れ込んでしまう問題を現在調査しています。修正が行われるまで、この問題に遭遇したプレイヤーは、右側の階段と玄関に沿って、無視界の源泉にゆっくりと入ってみてください。
- 火星の火種:火星の火種から強力な装備を受け取れないことがあるという報告を現在調査しています。
- ヘラルドの反響:更新2.1.1.1のリリース後にエキゾチックスパロー「ヘラルドの反響」を獲得したプレイヤーが報酬として受け取れないという問題を現在調査しています。
最新の既知の問題はDestiny 2の既知の問題と重要情報を確認してください。
こんにちは!
![](/pubassets/102197/D2_movie_of_the_week_JP.gif?cv=3983621215&av=2048605638)
プレイヤーが素晴らしいコンテンツを毎週作り続けています。今週の動画はそんな中からお気に入りを共有できる絶好の機会です。今週目に付いた作品は以下の通りです。
今週の動画: (アーマリーを)黒くぬれ!
特別賞: ロイヤリティ
特別賞: サンダークラッシャー
これらの動画の作成者にはエンブレム「運命のレンズ」を受け取れます。勝者に輝いたプレイヤーは、動画の説明部分に作成を手伝ってくれたプレイヤーの名前も忘れずに入力してください。
時間と共に変化し進化する世界を進む中で、とても為になる意見をくれて感謝しています。私達はこれからもプレイヤーが進化についてきてもらえるような道を考えます。それと、勇猛なプレイヤーの気迫に挑む難関なアクティビティを届けていきます。
明日のレイドをとても楽しみにしています。シティに乗り込む際は気を付けてください。最強のチームに幸あれ。
<3 Cozmo