『Destiny 2: 反逆』コンテンツカレンダー

2025年11月月13日 - Destiny 2 Dev Team

9月、私たちは『灰と鉄』から『Destiny 2: 反逆』にかけての計画を紹介するライブ配信を行い、今後追加される機能やロードマップについてお話ししました。それ以降、『運命の境界』に対するプレイヤーからのフィードバックを受けて、『反逆』に向けて多くの改善を行ってきました。  

皆さんから寄せられるご意見に応え続ける中で、今後のDestinyを見据えた長期的な戦略を練るための時間を追加で確保することにしました。そのうえで、来年には「ゲームの最新状況」と複数年にわたるロードマップを正式に共有する予定です。

短期的には、『反逆』およびそのリリース翌週に配信される更新9.5.0.1で予定している変更の概要をお知らせしたいと思います。チームは、パワーと進行の改善、プレイ体験の向上、新たな週間の儀式の導入、そして『反逆』で追加される新アクティビティや新システムの準備に注力しています。

 

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これまでの歩みと今後の展望 

12月配信予定の更新9.5.0に向けて準備を進めるにあたり、新たなコンテンツに焦点を移す前に、更新9.0.0と9.1.0を通して得た学びを振り返りたいと思います。

『運命の境界』から始まったもの

『運命の境界』では、Destiny 2のコアゲームの未来について、これまでとは異なるビジョンを提示しました。リリース内容やプレイヤーの行動指針を、馴染み深いながらもより深みを増したパワー追求や、カスタマイズ可能な挑戦や相応の報酬を提供する幅広いアクティビティを通じた装備レベルの上昇に再集中させるというものです。  

しかし、皆さんからのフィードバックにより、この方向性がDestinyにとって正しいものではないことがすぐに明らかになりました。 

たとえ完璧に実装できていたとしても(実際にはできていませんでしたが)、グラインド作業によるパワーの上昇は、トロフィーを獲得するような達成感の代わりにはならないこと。ビルドの核となる装備にたどり着くまで、使い捨てのレベルをただ登っていくのは、決してワクワクする体験ではないこと。そして、ポータル自体も、Destinyが持つ「場所」や「探索」の感覚を大きく損なうということ。チームはこの3か月、これらの教訓をはじめとする多くの学びを真剣に受け止めてきました。 

9.0.0から9.1.5にかけては、チーム全体でプレイヤーの声に応えることを最優先にし、すぐに対応できる項目から取り組み、難しい課題にも段階的に着手しました。特に重点を置いたのは、報酬システムの迅速化と改善、アクティビティ選択の自由度向上、そして友達と一緒にプレイする際の障壁の撤廃です。 

『反逆』に向けて:プレイ体験の向上と報酬の改善

更新9.5.0(12月3日)と9.5.0.1(12月10日)では、これまでの学びを『反逆』とコアゲームに反映しています。長期的なフィードバック項目への対応に加え、『運命の境界』で寄せられた意見をもとにした継続的な改善も含まれます。

  • 特に拡張コンテンツにおいて、より幅広いパワー進行の機会を提供。
    • プレイヤーは、望むなら『反逆』のアクティビティだけでパワー上限に到達できるようになります。
  • シーズンパワーおよび注目の装備をシーズン間で引き継ぎ。
    • すべてのエキゾチック武器とアーマーが注目の装備に含まれるようになります。
    • さらに、パワーのキャッチアップ手段は手動でクレートを回収する方式から、自然ドロップへ変更。ログイン → 『反逆』をプレイ → 一気にパワー300にジャンプ → 仲間とすぐプレイできる、という流れになります。 
  • コレクションの圧迫緩和のために保管庫の容量を拡張し、機能を改善。
    • 保管庫容量を300スロット増やし、合計1000スロットへ拡張しました。今後もさらなる拡張を予定しています。
    • さらに、目的のアイテムを素早く見つけられるよう、フィルタリング機能を刷新しました。

多数のアイテムが並ぶ保管庫:

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レベル、スロット、パワー(高い順)などのソート機能:

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  • エキゾチックアーマー万能装飾
    • ファッションの自由度が大きく向上します。PvEアクティビティでは、所持している任意のエキゾチックアーマー装飾を、クラスとスロットが同じであれば、どのエキゾチックアーマーにも適用できるようになります。
    • 注: PvPアクティビティでは、戦闘中の混乱を避けるため、引き続きアーマーは基本デザインのまま表示されます。

複数の装飾から選択可能な「イーオン・スイフト」のアーマーコスメティック画面:

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イーオン・スイフトに「再誕のグラスプ」の装飾を適用した場合:

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  • 既存のエキゾチックおよびレジェンダリー武器タイプやアーマータイプに対し、多数のサンドボックス強化を実施。
    • 武器やアーマーなどに調整が入り、昔の愛用品を再び引っ張り出したり、あるいは新しい装備でビルドを組む楽しみが広がります!
    • 今週初めには、バランス調整に関する最初の記事(開発者の裏話 - 「反逆」武器調整のプレビュー、2025年11月11日)を公開しました。今後数週間のうちに、スキル関連の調整などについても情報をお届けする予定です。
  • 週間の儀式を支える週間の目標を再導入。
    • 「バンガードの警告」は、どこかナイトフォールを思わせる雰囲気を再び持ち込みます。詳しくは今週のDESTINY(今週のDESTINY、2025年11月13日)をご確認ください。
    • アリーナ作戦では、「ケッチクラッシュ」など一部の6人用シーズンアクティビティが再登場し、大人数のファイアチームで楽しめるコンテンツが加わります。

バンガードの警告の画面(開発中):

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バンガードの指令の画面:

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アリーナ作戦画面のプレビュー:

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  • ポータル全体で獲得できる新しいレジェンダリー武器とアーマーセットが登場。
    • 『反逆』のコンテンツで手に入る新しい外観に加え、複数のテーマ別セットを追加し、コスメティック収集の幅をさらに広げます。

今後のイベント

今後数か月にわたり、Destiny 2ではゲームプレイを盛り上げる週間イベントや戦闘条件を多数ご用意しています。

  • 暁旦 – 12月
    • プレイヤーからのフィードバックを受け、規模の大きいシーズンイベントは3週間開催の形式に戻します。
  • 武器配給ウィーク – 1月
    • 注目の武器のローテーションが継続されます。次回の武器配給ウィークでは弓に焦点を当て、期間限定の新しい武器改造パーツも登場します。
  • ガーディアン・ゲーム – 3月
    • 毎年恒例のクラス対抗イベントが復活。報酬とテーマも刷新されます。
  • 招集命令(シーズン中盤) – 4月
    • 最初の招集命令が始まったばかりですが、すでに『反逆』のシーズン中盤イベントを計画中です。
  • アイアンバナー – 時期未定
    • テーマ性の強いPvPイベントが復活し、ユニークなセットボーナス付きアーマーや戦利品を獲得する機会が増えます。
  • ヘビーメタル – 時期未定
    • タンク対ブリッグの第3ラウンド。新たな戦利品とホロフォイルの獲得が狙えます。

この数か月の間には、一部の武器が強化される「武器鋳造所スポンサー」や、ロケットやマシンガンの出番が増える「ヘビーサージ」など、ポータル全体の戦闘条件も随時追加されます。なお、スケジュールは変更される可能性があります。変更があった場合は、今後の「今週のDESTINY」や各種アナウンスでお知らせします。 

ガーディアンに感謝を。

『Destiny』が10年以上前に誕生して以来、この世界は常に「生きて」変化し続けてきました。成功も失敗もありましたが、さまざまな道を試し、そこから学ぶ機会に恵まれてきました。そしてその学びの先に、プレイヤーの皆さんと共に、そしてプレイヤーの皆さんのために、新たなビジョンを築いていくことができています。現在、皆さんからのフィードバックにお応えするための計画と情報整理を進めています。Destinyの長期的な未来を再構築するこの旅路を共に歩んでくださっている皆さんに、心から感謝いたします。 

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