Cette semaine dans Destiny - 04/04/2024

4 AVR 2024 - Destiny 2 Community Team

Cette semaine dans Destiny, on s'équipe pour Destiny 2 : Dans la Lumière. Nous sommes à moins d'une semaine de notre prochaine mise à jour majeure, et nous sommes carrément excités.

Voici la liste des sujets de la semaine :

  • Récapitulatif de la diffusion en direct des développeurs #3
  • La Forme Finale - Aperçu du jeu par les développeurs le 9 avril
  • Nouvelles de l’équipe dédiée au JcJ
  • Mises à jour de l'équilibrage des armes
  • Réduction des coûts des fragments filobscurs
  • Kit Nouvelle Lumière et Passer le didacticiel Nouvelle Lumière
  • Fonds d'écran Nouvelle Lumière
  • Mise à jour de l'expérience de chat par défaut
  • La Bannière de Fer est de retour
  • Informations sur le défi Agression de niveau Légende
  • Rapport du soutien aux joueurs
  • Art et Film de la semaine

Résumé de la 3e diffusion en direct des développeurs de Destiny 2 : Dans la Lumière

En début de semaine, nous avons partagé de nouvelles informations sur Destiny 2 Dans la Lumière via notre troisième diffusion en direct. Elle comprenait des détails sur deux missions exotiques revisitées, un coup d'œil sur les nouvelles arènes de l'Épreuve qui arrivent en mai, l'annonce du défi JcE du Panthéon, des mises à jour de l'expérience Nouvelle Lumière, une nouvelle personnalisation des personnages, et plus encore !

Voici un rapide aperçu de tout ce que nous avons partagé :

Missions exotiques revisitées

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Nous avons annoncé les versions revisitées de deux missions exotiques classiques : Le Murmure et Dernière heure. Ces versions revisitées conserveront des éléments familiers issus des missions classiques, mais vous y trouverez aussi des énigmes, des affrontements, des récompenses et des Triomphes mis à jour, ainsi que de nouveaux secrets à découvrir en difficulté Légende. Le Murmure sera disponible le 9 avril à l'occasion du lancement de Destiny 2 : Dans la Lumière, et Dernière heure sera disponible en mai.

Le Murmure

Eris Morn veut fouiller dans votre cerveau. Rien de flippant, elle s'est juste dit qu'elle pourrait utiliser vos souvenirs pour façonner une version améliorée d'une arme qui serait très utile contre le Témoin. Oui, c'est bien le Murmure du Ver, le fusil de précision exotique qui s'est installé dans votre emplacement d'arme puissante. Mais faites attention quand vous sautez partout dans le noir... Parfois, on ne se souvient pas des choses comme elles étaient vraiment. Et vous ne voudriez pas... vous noyer... dans les profondeurs.

Dernière heure

Ada-1 a une mission pour vous. Vous devez repartir à l'ancienne Tour, éliminer quelques pirates déchus qui veulent s'emparer d'une arme très puissante tout droit venue de notre passé, et peut-être, peut-être, affronter un robot terrifiant nommé TR3-VR qui se sent très seul et veut prendre les Gardiens dans ses bras. Le fusil à impulsion Infection parfaite, mis à jour et façonnable, attend celles et ceux qui réussiront à l'éviter et à finir dans les temps.

Options de création supplémentaires

Après avoir obtenu l'arme exotique dans chacune de ces missions revisitées, de nouvelles quêtes seront disponibles. Cela vous permettra de débloquer de nouvelles options de création, dont une amélioration des comportements intrinsèques unique à chaque arme. Une nouvelle quête sera disponible chaque semaine pendant trois semaines.

Vaisseaux revisités

En plus des nouvelles armes exotiques que vous allez gagner, vous pouvez aussi obtenir des versions revisitées des vaisseaux classiques. Le Murmure offrira un nouveau vaisseau, Karve du ver, avec un nouveau look inspiré d'Un Millier d'ailes. Dernière heure offrira Tacot Vimana, lui aussi avec un nouveau look basé sur le châssis de Débris CF-717-91 et inspiré d'Infection parfaite.

Nouvelles arènes JcJ

Comme nous l'indiquions dans notre CSDD du 22 février, nous sommes ravis de dévoiler trois nouvelles arènes de l'Épreuve le 7 mai. Bien que ces arènes soient aussi disponibles dans des programmes 6c6 comme Domination, elles ont été créées avec les modes en 3c3 à l’esprit, incluant Domination, Survie et notre tout nouveau mode Collision. Avec les nouvelles arènes, vous profiterez de nouveaux lieux que vous n'avez encore jamais explorés en JcJ, dont Europe, Néomuna et le vaisseau Pyramide terraformé.

Nouvelles arènes :

  • Labos de Crépuscule (Europe)
  • Place Cirrus (Néomuna)
  • Dissonance (Vaisseau Pyramide terraformé)

Nous vous en dirons plus sur ces arènes à l'approche de la date de sortie.

Personnalisation de vos personnages

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Dans notre CSDD du 18 janvier, nous révélions notre plan d'ajouter une option de personnalisation du personnage dans Destiny 2 avant le lancement de La Forme Finale. Pendant la diffusion en direct de cette semaine, nous avons annoncé que la nouvelle personnalisation de personnage arriverait dans Destiny 2 : Dans la Lumière le 9 avril. Avec cette mise à jour, vous pourrez modifier l'apparence de votre Gardien à n'importe quel moment, sans aucun coût ni aucune limite au nombre de changements.

Pour en profiter, vous n'aurez qu'à lancer Destiny 2 et vous verrez une nouvelle option en passant le curseur sur un personnage à l'écran de sélection de personnage. Même si vous pourrez changer le type de corps, de visage, de tête, de cheveux ou de marques, sachez qu'il ne sera pas possible de changer d'origine (Humain, Exo ou Éveillé).

Changement de nom supplémentaire disponible le 9 avril

Destiny 2 : Dans la Lumière offrira également une possibilité unique de changer de nom, une seule fois, sans coût additionnel. Le 9 avril, une fois la mise à jour déployée, vous pourrez vous connecter sur Bungie.net et modifier votre ID Bungie en suivant ces instructions. Si vous n'avez pas encore profité de notre première opportunité de changement de nom, vous en avez deux à présent. Faites le bon choix !

Panthéon

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Nous avons dit quelques mots sur le Panthéon, la nouvelle série de boss de raid qui commence le 30 avril. Dans le Panthéon, vous pourrez affronter des boss de raid dans un défi hebdomadaire avec des difficultés et des récompenses de niveau croissant. C'est l'occasion de rassembler votre clan ou d'utiliser la recherche d'escouade pour relever ce défi. Nous vous donnerons davantage de détails à l'approche de la date de sortie.

Expérience du didacticiel Nouvelle Lumière

Nous avons également partagé des mises à jour apportées à l'expérience Nouvelle Lumière et à la façon dont les joueurs peuvent choisir d'interagir avec elle. Si vous avez raté notre diffusion en direct, nous avons préparé un résumé complet ci-dessous, après la mise à jour de l'équilibrage des armes.

La Forme Finale - Aperçu du jeu par les développeurs

Rejoignez-nous le 9 avril à 18 h 30 (Europe centrale) et vous découvrirez tous les nouveaux détails et l'expérience de jeu de La Forme Finale pendant notre aperçu du jeu par les développeurs.

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L'équipe a vraiment hâte de vous montrer tout ce sur quoi elle a travaillé ! En plus de voir du nouveau jeu, vous découvrirez la vision des développeurs, et nous dévoilerons une partie de ce qui nous attend dans notre périple au cœur du Voyageur. N'oubliez pas de nous rejoindre. Ne manquez pas ça !

Quand :

  • 9 avril 18 H 30, Europe centrale

Où nous retrouver :

Nous proposerons en outre plusieurs canaux de diffusion où le contenu sera localisé vers les langues suivantes :

L'aperçu du jeu La Forme Finale par les développeurs viendra aussi avec un nouveau Drop Twitch. Si vous regardez la diffusion pendant au minimum 15 minutes, vous pouvez obtenir le nouvel emblème Tigris Fati.

Tigris Fati

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Et s'il vous manquait les emblèmes Les personnes à qui nous tenions et Diamant de l'écho, issus de nos diffusions des développeurs sur Destiny 2 : Dans la Lumière, vous pourrez aussi progresser vers leur obtention pendant notre aperçu du jeu. Les personnes à qui nous tenions nécessite une heure de visionnage, alors qu'il faut 3 heures pour obtenir Diamant de l'Écho.

Les personnes à qui nous tenions

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Diamant de l'Écho

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Nouvelles de l’équipe dédiée au JcJ

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Bonjour à tous, et bienvenue dans les nouvelles de l'équipe dédiée au JcJ. Cette mise à jour s'annonce plus petite, tout simplement parce que la quasi-totalité de notre travail sur cette sortie a tourné autour de la préparation du Pack d'arènes JcJ, qui sortira en mai. Néanmoins, en plus des modifications déjà mentionnées il y a quelques semaines pour l'équilibrage des armes, nous voulions vous parler d'autres changements importants. Alors c'est parti !

Compétitif

Pour la mise à jour 7.3.6, nous apportons des changements aux modes de jeu disponibles dans le programme Compétitif. Nous supprimons Survie et Explosif : Ruée pour les remplacer par Choc 3c3 et Collision (et dans Collision, nous avons changé certains placements de zone sur des arènes comme Falaises du trépas et Vostok, en fonction des retours issus des Labos). Pour Choc, nous remplacerons en outre le système de jauge de munitions par le système de caisse de munitions. Collision a été testé dans les Labos avec le système de caisse de munitions et conçu en gardant cet élément en tête. Mais, en interne, nous avons également testé Choc avec les caisses pendant un certain temps.

L'avantage du système à caisses, plus particulièrement dans le mode de jeu Choc, est qu'il continue de favoriser les mouvements sur la carte et qu'il aide à décourager le jeu en équipe passif qui peut avoir lieu quand il n'y a aucun objectif sur la carte qui pousse les joueurs à entrer et sortir des zones d'engagement. Ce changement aura pour conséquence une légère augmentation de la disponibilité des munitions spéciales en Compétitif par rapport au système de jauge de munitions, tout en signifiant une réduction globale par rapport aux valeurs d'apparition de la pré mise à jour 7.3.5.

Jugement

Nous avons entendu vos retours selon lesquels la gestion des munitions spéciales dans le Jugement, bien qu'améliorée, ne semblait pas encore tout à fait au point. Donc, pendant les deux premières semaines de la mise à jour 7.3.6, nous allons faire des essais là-dessus pour collecter plus de données.

Au cours de la première semaine du Jugement, nous utiliserons ce que nous appelons un système de caisse de munitions spéciales « non restreint », dans lequel les quatre caisses de munitions apparaîtront à chaque manche (une pour l'apparition initiale de chaque équipe et deux dans des lieux neutres), et les joueurs qui ont des munitions spéciales les laisseront derrière eux s'ils sont tués. Nous nous servirons de ça pour définir une limite supérieure de référence pour les munitions spéciales dans l'environnement du Jugement.

Au cours de la deuxième semaine, nous passerons à une version « restreinte » des caisses, où seulement deux caisses apparaîtront par manche (celles correspondant à l'apparition initiale de chaque équipe). Même si les joueurs continueront à perdre leurs munitions spéciales s'ils se font éliminer, ils ne laisseront pas tomber de briques de munitions spéciales. Cette variante proposera in fine une disponibilité des munitions spéciales qui se situera entre les valeurs du système de jauge de munitions actuelles et les valeurs de réapparition précédentes.

Pendant ces deux premières semaines, nous allons rassembler une grande quantité de données et de retours sur le rendu en jeu de ces deux valeurs, afin de pouvoir décider des réglages futurs pour les systèmes de jauge de munitions spéciales dans le Jugement. Notre intention est de revenir à la version actuelle du système de jauge de munitions durant la troisième semaine du Jugement, jusqu'à ce que nous puissions affiner le réglage des valeurs.

Améliorations d'Immuable

Pendant les expériences sur les caisses de munitions des deux premières semaines de la mise à jour 7.3.6 du Compétitif, et dans le Jugement, nous mettrons en place une version améliorée du modificateur Immuable, qui supprimera désormais l'énergie de compétence si vous changez le type de munition d'une arme dans votre emplacement cinétique ou énergétique. Nous implémentons ce changement parce que la capacité de changer rapidement d'arme en plein combat annule l'inconvénient d'utiliser une arme avec des munitions limitées et déséquilibre le ratio risque/récompense obtenu en faisant ces choix.

Plus simplement, cela signifie que vous pouvez échanger entre des armes ayant le même type de munition sans pénalité. Par exemple, si vous avez Finalité conditionnelle dans votre emplacement cinétique, vous pouvez l'échanger contre Œil du Soleil (ou toute autre arme à munitions spéciales dans cet emplacement) sans perdre d'énergie. Cependant, si vous passez à L'Immortel (ou à une autre arme à munitions principales dans cet emplacement), Immuable se déclenchera et drainera votre énergie de compétence comme si vous aviez échangé une partie de votre doctrine ou une pièce d'armure exotique. Cela devrait empêcher les joueurs d'utiliser des armes à munitions spéciales puis de changer pour des armes principales immédiatement après avoir utilisé leurs munitions, ce qui rendra l'environnement de jeu plus facile à comprendre.

Mise à jour des conditions d'utilisation

Nous avons également mis à jour nos Conditions d'utilisation en mettant l'accent sur la manipulation du matchmaking. À partir de maintenant, manipuler intentionnellement le matchmaking pour obtenir un avantage injuste, que ce soit en utilisant des comptes « smurf » ou des outils tiers externes, sera considéré comme passible de bannissement. Cela comprend les tentatives de contourner n'importe lequel de nos systèmes de matchmaking, qu'ils soient basés sur le Système de protection, le Rang ou l'Escouade. Un compte « smurf » est un compte dont le rang a été volontairement abaissé ou qui a été saboté pendant assez longtemps pour apparaître comme un compte de joueur de très bas niveau, dans le seul but de manipuler le matchmaking (ce que nos détections différencient des vrais joueurs). À partir de maintenant, les joueurs qui utilisent ces comptes verront ces derniers bannis ou restreints, selon la sévérité de l'abus.

Cela n'aura aucun effet sur les joueurs qui jouent dans des escouades légitimes de niveaux variés, comme par exemple ceux qui aident d'autres joueurs à accéder au Phare ou à gagner des parties Expert dans le Jugement d'Osiris, ou bien les Gardiens qui jouent avec des membres de clan ou des amis qui ont des compétences différentes des leurs. De plus, tout avertissement ou bannissement initial sera manuellement examiné par l'équipe.

Corrections des notes de mise à jour 7.3.5

Deux changements qui devaient arriver avec la mise à jour 7.3.6 ont été inclus par erreur dans les notes de mise à jour de la version 7.3.5 :

  • Nous avons fixé les valeurs des points récompense en Compétitif pour qu'elles varient moins et soient plus prévisibles. Le système de récompense par points en Compétitif détermine l'échelle des points que vous gagnez ou perdez, selon la qualité de l'équipe ennemie comparée à celle de votre propre équipe et à la différence entre votre rang actuel et votre rang attendu. Cependant, avec des valeurs possibles comprises entre 5 et 275, la récompense semblait parfois trop aléatoire. Nous avons réduit la variation possible, maintenant comprise entre 50 et 200, ce qui devrait rendre les valeurs des récompenses moins souvent contestables et réduire l'ampleur des changements subis d'une partie à l'autre.
  • Les récompenses d'arme du Jugement après-jeu n'offriront désormais que l'arme hebdomadaire. Par exemple, si l'arme Expert de la semaine est L'Invocateur, tous les drops après-jeu seront aussi L'Invocateur, pour que les gens puissent cibler plus facilement la statistique qui les intéresse dans cette arme.

Mise à jour de l'équilibrage des armes de Destiny 2 : Dans la Lumière

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Bonjour, les amis ! Ici l'équipe des armes avec tous les changements apportés à l'équilibrage des armes de cette sortie. C'est une petite mise à jour, avec une majorité de modifications liées aux armes qui arrivent avec les types d'armes de Destiny 2 : Dans la Lumière.

Types d'armes

Ces changements concernent tous les dégâts de base des armes, sauf s'il est précisé autrement, et ils s'appliquent à la fois au JcE et au JcJ.

Les lance-grenades à culasse sont assez largement utilisés en JcE, mais ce sont surtout des armatures à ondes pour le nettoyage de zone, ou des grenades aveuglantes pour le contrôle de foule. Nous augmentons leurs dégâts à l'impact sur les cibles seules (ainsi, Le Sommet paraît enfin aussi costaud qu'il le mérite). En parallèle, le rayon actuel des grenades de désorientation est déraisonnablement grand pour la quantité de munitions disponibles, alors nous limitons un peu cela.

  • Dégâts à l'impact augmentés de 40 %.
    • Cela fonctionne à environ 15 % de bonus de dégâts, même si les dégâts totaux varient en fonction de la statistique de rayon d'explosion.
  • Réduction de 15 % du rayon des grenades de désorientation (à la fois pour les dégâts et pour la désorientation).

Les arcs légers ont légèrement trop souffert de la réduction appliquée aux arcs en JcJ, qui en faisait des armes à peine viables. Ce changement les aide à infliger de plus grosses portions de dégâts et à éliminer plus facilement les cibles blessées, sans pour autant dépasser les armes de précision au niveau de la quantité de dégâts.

  • Dégâts de base des arcs légers augmentés de 6 %. (Le Monarque et Tueur de souhaits ne sont pas affectés par ce changement.)

Les fusils automatiques de précision (450 CPM) étaient un peu trop indulgents dans un bac à sable d'armes où la plupart des armes étaient devenues moins indulgentes, et leur efficacité reflète maintenant cela. Nous avons légèrement réduit leurs capacités.

  • Dégâts de base réduits de 5 %.

Les revolvers de précision (180 CPM) et adaptatifs (140 CPM) devaient voir leur niveau d'indulgence légèrement abaissé, en particulier avec l'attribut Charge explosive sur les adaptatifs. Il en va de même pour certains fusils à impulsion et certains fusils d'éclaireur à tir rapide.

  • Revolvers
    • Les revolvers de précision peuvent à nouveau réaliser des frags en 2 coups critiques et 2 coups au corps sur des Gardiens peu résistants, et obtenir plus facilement 3 coups critiques avec des bonus de dégâts.
      • Dégâts de base augmentés de 6 %.
    • Les revolvers adaptatifs voient leur portée augmentée pour les frags en 3 tirs, et nous avons compensé la réduction des dégâts de Charge explosive pour leur permettre d'éliminer des Gardiens en 3 coups critiques et peu importe leur résistance avec une portée optimale.
      • Dégâts de tir au corps augmentés de 1 %.
      • Dégâts de coup critique augmentés de 4 %.
  • Fusils à impulsion
    • Tir rapide - Offre plus d'indulgence et permet à 8 coups critiques d'éliminer les Gardiens peu résistants.
      • Dégâts de tir au corps augmentés de 3.5 %.
      • Dégâts de coup critique augmentés de 1 %.
    • Armature légère
      • Dégâts de tir au corps augmentés de 6 %.
      • Dégâts de coup critique augmentés de 3 %.
    • Armature adaptative
      • Dégâts de tir au corps augmentés de 5 %.
      • Dégâts de coup critique augmentés de 2 %.
  • Fusils d'éclaireur
    • Armature de tir rapide
      • Dégâts de base augmentés de 2 %.
  • Fusils à pompe
    • Armature de précision
      • Correction d'un problème d'utilisation des munitions où les fusils à pompe de précision nécessitaient une cartouche supplémentaire pour éliminer les Gardiens à résistance maximum.

Exotiques

  • Murmure du Ver revient et sera façonnable, nous avons donc voulu faire en sorte que ce soit un choix favori pour les dégâts. Ses dégâts par seconde sont déjà respectables, nous avons donc accru sa réserve de munitions, et grandement augmenté son potentiel de dégâts continus.
    • Les munitions totales augmentent de 18 à 24 (avant les mods de réserve).
  • Mille voix inflige déjà des dégâts par coup massifs, mais vous étiez si vite à court de munitions qu'il était difficile de justifier son utilisation comparée à d'autres options à dégâts élevés. Pour aider à corriger ça, nous avons agrandi ses réserves.
    • Les munitions totales augmentent de 7 à 11 (avant les mods de réserve).
  • Tempête de vif-argent reste une des meilleures armes principales en JcE depuis son arrivée avec la Saison du Butin. L'heure est venue de réduire un peu sa puissance. Avec ces changements, elle mettra plus de temps à recharger ses grenades, et celles-ci infligeront moins de dégâts. Cependant, étant donné qu'un chargeur vous donnait précédemment trois grenades, et que chaque grenade avait la puissance d'un lance-grenades lourd, ça reste encore une option très forte.
    • Tirs nécessaires pour déclencher les roquettes augmentés de 50 %.
    • Dégâts contre les combattants des grenades à dégâts de zone réduits de 37.5 %.
  • Dernières paroles
    • Dégâts de base augmentés de 6 %.
  • Prédécesseur recevait par inadvertance le bonus de dégâts critiques de pistolet à munitions principales. Nous avons corrigé ce problème et augmenté ses dégâts de base pour compenser.
    • Dégâts de base augmentés de 6 %.

Attributs

  • La Recluse est de retour, ainsi que Maîtrise des armes. Dans sa forme précédente, elle était juste un peu trop forte et éclipsait les autres attributs de dégâts, nous l'avons donc calmée un peu. Sous cette forme, elle est équilibrée face aux attributs utilisés dans un cas de figure similaire.
    • Le bonus de dégâts est réduit de 20 % à 15 %.
  • La première version de Hurlement merveilleux sur Hurlement de Luna était extrêmement forte. Peu après son apparition, il a fini par être modifié pour arrêter de casser tout le JcJ. Maintenant qu'Hurlement de Luna est de retour, nous voulions rapporter le potentiel de frag en deux coups sur les Gardiens en JcJ, mais moyennant un effort un peu plus grand. Voici la description du nouvel attribut :
    • Le nombre de frags de précision avant rechargement affecte le nombre total de munitions accordées et augmente les dégâts et la portée. Les frags de précision avec Hurlement merveilleux actif rallongent l'effet pour les munitions supplémentaires.
  • Pour que Micro-Missile soit cohérent sur la version à statistiques aléatoires de Le Sommet, nous avons décidé de le convertir en intrinsèque, que nous pourrons ensuite réutiliser pour créer plus de lance-grenades à armature micro-missile à l'avenir. Nous ne voulions pas non plus revenir à un Le Sommet incontournable en JcJ. Cette version ne peut donc plus éliminer en un coup en JcJ, mais l'augmentation des dégâts à l'impact améliore sa viabilité en JcE. En lui donnant un rôle plus spécifique, cela lui permet d'être utilisée comme un outil de saut similaire à une roquette. Avec ça, on s'attend à recevoir plein de nouvelles propositions pour le Film de la semaine...
    • Remodelage de cet attribut pour en faire un intrinsèque qui inflige moins de dégâts directs contre les joueurs, tout en lui offrant une impulsion physique plus spectaculaire.
    • Nouveau réglage de ses dégâts en JcE pour qu'il soit compétitif avec d'autres lance-grenades à culasse.
    • Augmentation légère de la vitesse de rechargement.
  • Perméabilité
    • Correction d'un problème où cet attribut faisait que l'épée Coup violent se coinçait sur le type de dégâts filobscur.

Changements réservés uniquement à l'Épreuve

  • Le sursaut peut avoir un effet aléatoire sur les duels, alors pour mieux récompenser les as de la gâchette, nous avons réduit de manière globale le sursaut des armes à munitions principales.
    • Sursaut infligé par toutes les armes à munitions principales réduit de 15 %.
  • Rayon de soleil ne pardonnait pas grand-chose suite aux nouveaux changements du bac à sable et avait besoin d'un coup de pouce.
    • Les dégâts de précision augmentent de 11 % pour corriger cela.
  • Les dégâts à la sortie de Tueur de souhaits étaient trop importants, nous avons donc ajusté les dégâts de base de l'arme pour compenser.
    • Dégâts de base réduits de 5 %.
  • Correction de certaines armes qui n'obtenaient pas la bonne quantité de munitions des caisses et des récompenses de jauge.

Réduction du coût des fragments filobscurs

À partir de Destiny 2 : Dans la Lumière, le 9 avril, nous réduisons le coût des fragments filobscurs de 200 à 100 Méditations filobscures. Nous espérons que ce changement permettra aux joueurs d'obtenir des fragments qui leur manquaient pour leurs créations filobscures, alors que tout le monde est en train de se préparer à La Forme Finale.

Kit Nouvelle Lumière et Passer le didacticiel Nouvelle Lumière

Nous appelons les Gardiens de tous horizons et tous niveaux d'expérience à nous rejoindre et à emmener leurs amis avec eux pour affronter le Témoin. La campagne Nouvelle Lumière s'adresse aux joueurs qui découvrent les jeux comme Destiny 2, mais elle peut ne pas convenir aux joueurs qui ont déjà une expérience des jeux de tir à la première personne.

Rendez-vous à la Tour avec un ticket de classe Arcadia

Au début de Destiny 2 : Dans la Lumière, après avoir terminé la deuxième mission de Nouvelle Lumière, Shaw Han vous demandera de vous synchroniser avec son vaisseau dans le Cosmodrome, ce qui offrira la possibilité de quitter le didacticiel Nouvelle Lumière plus tôt et de vous rendre directement à la Tour. L'option permettant de passer le didacticiel restera disponible pendant tout le temps que vous passez au Cosmodrome et, peu importe quand vous décidez de partir, vous recevrez tout de même des récompenses essentielles comme votre vaisseau et votre Passereau. Alors pas d'inquiétude, vous ne raterez rien même si vous passez le didacticiel ! Le vaisseau restera dans le Cosmodrome pendant toute la durée de L'avènement des Gardiens. Les joueurs qui choisissent de ne pas passer immédiatement pourront le faire à tout moment par la suite.

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Des outils qui font le travail : Kits Nouvelle Lumière

Pour aider à combler l'écart de puissance entre les nouveaux Gardiens et nos défenseurs plus aguerris, les joueurs pourront désormais se rendre à la Tour et choisir un kit soigneusement préparé par Ikora et l'Avant-garde. Les Kits Nouvelle Lumière sont des packs qui contiennent un ensemble d'équipement et de compétences de doctrine. Ces kits ont pour thèmes des histoires spécifiques liées aux doctrines afin de guider les joueurs sur leurs premiers pas dans le choix d'équipement, et de leur donner un bel avant-goût de cette douce magie de l'espace. Il y a neuf kits en tout, un pour chaque doctrine de Lumière. Les joueurs peuvent en récupérer un par classe. Régalez-vous !

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Chaque Kit Nouvelle Lumière contient :

  • 2 armes légendaires
  • 1 arme exotique
  • 4 pièces d'armure rares et un objet de classe légendaire
  • Des compétences de doctrine comme des aspects et des fragments

De plus, les Kits Nouvelle Lumière permettent aux joueurs de se lancer dans une petite quête qui, une fois terminée, leur fournira une pièce d'armure exotique. Les Kits Nouvelle Lumière seront disponibles pour tous les joueurs. Que vous soyez une Nouvelle Lumière qui cherche à s'équiper, un joueur qui fait son retour dans le jeu pour découvrir le bac à sable actuel, ou un vétéran qui veut assurer le démarrage rapide d'un nouveau personnage, Ikora vous aidera à vous préparer au combat contre le Témoin qui vous attend.

Fonds d'écran Nouvelle Lumière

Pour fêter les prochaines nouveautés de l'expérience Nouvelle Lumière, nous avons de bien jolis fonds d'écran à vous proposer.

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Chasseurs

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Titans

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Arcanistes

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Mobile

Chasseurs

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Titans

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Arcanistes

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Mise à jour de l'expérience de chat par défaut

 Avec Destiny 2 : Dans la Lumière, nous apportons des changements à l'expérience de chat par défaut pour permettre aux joueurs d'entrer en contact plus facilement, via un outil plus social. Le 9 avril, nous mettrons à jour le chat textuel pour qu'il rejoigne automatiquement les canaux de chat par défaut. En vous connectant, vous verrez immédiatement d'autres joueurs discuter dans le jeu et vous pourrez directement participer à la conversation. De plus, les joueurs rejoindront aussi par défaut le chat vocal quand ils iront dans une escouade ou un salon d'escouade. Le chat vocal pour les canaux local et d'équipe sera toujours désactivé par défaut.

Dans cette mise à jour, nous changerons aussi certains filtres de langue du chat textuel. Nous continuerons à surveiller et à évaluer les performances de ces filtres. Pour plus d'informations sur nos filtres de langue, rendez-vous sur la FAQ des filtres de langue textuels.

Il se peut que certains joueurs voient leur chat désactivé par défaut suite à la mise à jour. Ceci est intentionnel pour nos plus jeunes joueurs. Pour plus d'informations, rendez-vous sur notre page Conditions de date de naissance requises pour Destiny 2 et les services Bungie. Si vous voulez connaître les options correspondant à votre compte ou bien modifier les paramètres disponibles, vous pouvez vous rendre dans les Paramètres et l'onglet Social pour consulter ou modifier votre statut sur le chat vocal et textuel.

La Bannière de Fer est de retour

C'est votre première occasion d'obtenir le nouveau lance-grenades Défense du sanglier et le pistolet-mitrailleur Multimach CCX revisité. Donc, même si vous avez déjà mis la main sur l'emblème Tributaire ou sur le titre Seigneur de Fer, vous avez deux très bonnes raisons de vous replonger dans l'action !

Agression : Défi Légende

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Au moment de la sortie de Destiny 2 : Dans la Lumière le 9 avril, vous découvrirez la nouvelle activité de défense par vagues, Agression. Pour fêter cette sortie, nous voulons récompenser les Gardiens qui seront parmi les premiers à venir à bout de ce mode dans son plus haut niveau de difficulté.

Détails

À partir du 9 avril, au déploiement de la mise à jour 7.3.6, les trois premières escouades à terminer 50 vagues en difficulté Légende recevront une réplique 18 cm du casque du Seigneur Shaxx par membre de l'escouade (3 au total par équipe).

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Nous annoncerons les gagnants dans le CSDD de la semaine prochaine et nous les contacterons peu de temps après sur Bungie.net. Ce défi est uniquement disponible pour les joueurs résidant aux États-Unis et au Canada. Vous trouverez tous les détails sur notre page des règles et des conditions de participation.

Montrez-nous ce que vous valez, Gardiens et Gardiennes.

Rapport du soutien aux joueurs

Ça va hurler à la Lune !

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Liste des problèmes connus | Forum d'aide | Aide Bungie sur Twitter

DESTINY 2 ET ACCÈS AUX FONCTIONNALITÉS

Le mois dernier, nous avons implémenté les conditions de date de naissance dans Destiny 2. Comme nous le décrivions dans notre article sur les conditions de date de naissance, certains joueurs pourraient ne pas accéder à certaines options et fonctionnalités selon leur page et leur pays de résidence, comme par exemple l'achat d'Argentum ou le chat textuel.

Les joueurs qui ont besoin de corriger leurs informations peuvent nous envoyer une demande d'aide, qui sera consultée par notre équipe.

PROBLÈMES CONNUS

  • La dorure du titre de Champions des Jeux des Gardiens ne modifie pas le compte de dorures.
  • Les versions de la Saison du Vœu des armes de la Cité des rêves n'octroient pas les revêtements Rêves brûlés et Rêves bleutés.
  • Le fusil d’éclaireur Dernier rite utilise la même apparence que le fusil d’éclaireur Le Prophète.

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, consultez notre article concernant les problèmes connus. Si vous faites face à d'autres problèmes, merci de les signaler sur notre forum d'aide.

Minivathûn

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Savathûn, la Reine Sorcière, peut-être aussi effrayante qu'intimidante. Mais Minivathûn est tout simplement adorable. On parie qu'elle a plein de Minimites lumineuses pour lui faire des câlins.

Art de la semaine : Mingway via Twitter/X

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Atteindre Le Sommet

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Roquettes et Croquettes. On vous laisse imaginer le concept.

Film de la semaine :

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C'est tout pour cette semaine. Nous sommes impatients de voir tout le monde se plonger dans la mise à jour de la semaine prochaine ! Agression, les armes de l'arsenal BRAVOURE, les missions exotiques revisitées, la nouvelle option de personnalisation, et la liste continue. N'oubliez pas de garder des forces, de prendre les pauses nécessaires et de suivre notre compte Destiny2Team. Nous allons bien sûr surveiller cette mise à jour de près et répondre à toutes vos questions. Ça devrait être une semaine bien sympa !

Nous serons de retour la semaine prochaine avec un autre CSDD. D’ici là, prenez grand soin les uns des autres et merci d’avoir passé du temps avec nous.

L'équipe de la communauté de Destiny 2

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