Prochainement dans Éclipse : mise à jour de l'économie virtuelle et bien plus encore

25 JAN 2023 - Destiny 2 Dev Team

Depuis ses débuts, l'expérience Destiny 2 a toujours été en constante évolution. Comparez le jeu au lancement et aujourd'hui : on pourrait croire qu'il ne s'agit pas du même jeu ! C'est ce qui rend les jeux-services amusants, mais donne également davantage de libertés aux équipes de développement, leur permettant de se servir de la créativité de la communauté comme source d'inspiration.  

La semaine dernière, nous annoncions de grands changements concernant les choix d'équipement. Aujourd'hui, nous abordons l'évolution de l'économie virtuelle du jeu, la concentration classique (déjà brièvement évoquée) et le renouvellement des récompenses potentielles.   

Engrammes de l'Umbra 

Dès la Saison 20, vous ne pourrez plus obtenir d'engrammes de l'Umbra dans Destiny 2. Mais pas d'inquiétude : Les engrammes saisonniers vous permettront d'obtenir du contenu saisonnier. 

Les joueurs possédant encore des engrammes de l'Umbra durant la Saison 20 pourront les faire décrypter par Rahool. 

Articles d'Ada-1 

Ada-1 vendra des revêtements qui étaient indisponibles depuis un bon moment. Ses articles pourront être payés en Lumen (10 000), mais n'oubliez pas qu'elle ne proposera que trois revêtements par semaine durant la Saison 20.  

Voici ce qu'elle proposera durant la Saison 20 :  

  • Nuit Bergusia 
  • Tribu Satou 
  • Maison Meyrin 
  • Clan Rasmussen 
  • Arsenal sombre restauré 
  • Nouvel âge de l'Arsenal sombre 
  • GÉNOTYPENUL-ZÉRO 
  • Omolon des Ténèbres 
  • Toucher envieux 
  • Feuille dorée 
  • Empire doré 
  • Charbon ardent 
  • Dorure sombre 
  • Chronologie vitrifiée 
  • Dualité vitrifiée 
  • Valkyrie zéro 
  • Exigence de minuit 
  • Le Moine fou 
  • Innovation de Bray 
  • Paysage de rêve arctique 
  • Noir de kairos 
  • Bronze de kairos 
  • Or de kairos 
  • Prophétie mercurienne 
  • Bronze enchevêtré 
  • Rouille enchevêtrée 
  • Bassin du Nouveau-Pacifique (usé) 
  • Bassin du Nouveau-Pacifique 
  • Ruée du Nouveau-Pacifique (usé) 
  • Ruée du Nouveau-Pacifique 
  • Fleurs d'Io (usé) 
  • Fleurs d'Io 
  • Échos d'Io (usé) 
  • Échos d'Io 
  • Fidélité à la Nouvelle Monarchie 
  • Complot de la Guerre Future 
  • Vision de l'Astre Mort 
  • Succession de la Nouvelle Monarchie 
  • Finalité du Culte de la Guerre 
  • Résurrection de l'Astre Mort 
  • Couronne de la Nouvelle Monarchie 
  • Diamants de la Nouvelle Monarchie 
  • Camouflage du Culte 
  • Pluie du Culte 
  • Camouflage de l'Astre Mort 
  • Destin de l'Astre Mort 

Concentration pour l'Avant-garde et les Nuits noires 

Dès la Saison 20, le Commandant Zavala permettra aux joueurs de concentrer des armes et armures de l'Avant-garde. L'Avant-garde sera la dernière activité principale à recevoir des options de concentration d'engrammes. 

  • Engrammes de l'Avant-garde
    • Les engrammes de l'Avant-garde feront office de monnaie virtuelle et influeront exclusivement sur la jauge de progression du Rang du Commandant Zavala. 
      • Les engrammes de l'Avant-garde pourront être ouverts individuellement par les joueurs directement auprès de Zavala. 
  • Concentration d'équipement de l'Avant-garde
    • Vous pourrez concentrer les engrammes de l'Avant-garde directement en armures ou armes de l'Avant-garde.
      • Les engrammes de l'Avant-garde n'ont PAS BESOIN d'être « récupérés » pour être dépensés pour la concentration.
      • Les pièces d'équipement individuelles doivent avoir été obtenues au moins une fois avant d'être disponibles pour la concentration. 
  • Armure de l'Avant-garde disponible pour la concentration pendant la Saison 20 : 
    • Armure de photosuédine* 
      • *Vous ne pourrez pas concentrer l'objet de classe, puisqu'il n'a pas de statistiques de base. 
  • Armes de l'Avant-garde disponibles pour la concentration pendant la Saison 20 : 
    • Xénoclaste IV 
    • Troisième axiome 
    • Entrée royale 
    • Réceptacle vide 
    • Perforateur 
    • Fortissimo-11 
    • Sifflet strident 
    • Poésie pure 
    • Engagement prolongé 

Les nouvelles armes de l'Avant-garde seront disponibles uniquement en récompense directe pour une saison donnée, avant d'être ensuite disponibles dans la saison suivante avec la concentration.  

  • Les options de concentration de Zavala seront élargies dans les prochaines saisons.  

Concentration d'armes de Nuit noire

Zavala proposera également la concentration d'armes de Nuit noire. 

  • Les armes de Nuit noire devront avoir été obtenues au moins une fois lors d'un Assaut Nuit noire avant d'être disponibles pour la concentration. 
  • Coûts de concentration des armes de Nuit noire : 
  • 1 engramme de l'Avant-garde 
  • 20 000 Lumen 
  • 50 éclats légendaires 

Armes de Nuit noire disponibles pour la concentration pendant la Saison 20 : 

  • Héritage du régiment 
  • Ambition du Télépathe 
  • Wendigo GL-3 
  • Jury pendu SR-4 
  • L'Essaim 
  • Busard 

Cryptages de Nuit noire expert : 

  • En plus des récompenses habituelles, terminer un Assaut Nuit noire en difficulté Grand-maître octroiera également des cryptages de Nuit noire expert. Ces cryptages seront offerts en quantités variables aux joueurs éligibles aux récompenses d'or ou mieux à la fin d'une Nuit noire.  
  • Nombre de cryptages reçus selon le rang de Nuit noire obtenu :  
  • Platine = 2 
  • Or = 1 
  • Argent = 0 

Ce qui nous donne, en termes de coûts :

  • Arme de Nuit noire
    • 1 engramme de l'Avant-garde
    • 20 000 Lumen
    • 25 éclats légendaires
    • 0 cryptages de Nuit noire expert
  • Arme de Nuit noire expert
    • 3 engrammes de l'Avant-garde
    • 50 000 Lumen
    • 50 éclats légendaires
    • 10 cryptages de Nuit noire expert

Coûts de concentration

Concentration d'armes de Nuit noire expert 

  • Zavala proposera chaque semaine une arme de Nuit noire expert pour la concentration, correspondant à l'arme de Nuit noire actuellement en rotation. 

Armes de Nuit noire expert disponibles pour la concentration pendant la Saison 20 : 

  • Héritage du régiment (EXPERT) 
  • Ambition du Télépathe (EXPERT) 
  • Wendigo GL-3 (EXPERT) 
  • Jury pendu SR-4 (EXPERT) 
  • La Nuée (EXPERT) 
  • Busard (EXPERT) 

Concentration d'ancien équipement  

Les changements liés à la concentration ne se limiteront pas à l'Avant-garde et aux Nuits noires. En effet, le nombre d'objets disponibles pour la concentration augmentera pour chaque rituel à mesure que nous intégrons la concentration d'ancien équipement. Ce système permettra aux joueurs d'obtenir de nombreuses pièces d'équipement des années précédentes, dont la plupart étaient inaccessibles depuis un bon moment. 

L'Épreuve 

Ensembles d'armures disponibles pour la concentration classique :

  • Vol de l'épée 4.1 
  • Phénix guerrier Type 0 
  • Fureteur des Ankaas IV 
  • Concurrent ailé 
  • Discipline ailée 
  • Théorème ailé 
  • Aileron cendré 

Coûts de concentration des armures :

  • Si vous n'avez PAS obtenu de pièce d'armure auparavant : 
  • 3 engrammes de l'Épreuve 
  • 50 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu une pièce d'armure auparavant : 
  • 1 engramme de l'Épreuve 
  • 25 éclats légendaires 
  • 5 000 Lumen 

Avant-garde 

Armes de Nuit noire disponibles pour la concentration classique :

  • Fiche Un.1 
  • Uzume RR4 
  • Tête brûlée 
  • Le Comédien 
  • Devoir avant tout 
  • Névrome de silicone 
  • Mort venue d'en haut 
  • Dernière des horreurs 

Note : Les versions expert des anciennes armes ne seront pas disponibles pour la concentration. 

Coûts de concentration des armes de Nuit noire :

  • Si vous n'avez PAS obtenu l'arme auparavant : 
  • 7 engrammes de l'Avant-garde 
  • 100 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu l'arme auparavant : 
  • 3 engrammes de l'Avant-garde 
  • 25 éclats légendaires 
  • 25 000 Lumen 

Ensembles d'armures de l'Avant-garde disponibles pour la concentration classique :

  • La Meilleure défense 
  • Manœuvre de confinement 
  • Val de Xenos IV 
  • Garde de Phobos 
  • Veillée des héros 

Coûts de concentration des armures de l'Avant-garde :

  • Si vous n'avez PAS obtenu de pièce d'armure auparavant : 
  • 3 engrammes de l'Avant-garde 
  • 50 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu une pièce d'armure auparavant : 
  • 1 engramme de l'Avant-garde 
  • 25 éclats légendaires 
  • 5 000 Lumen 

Gambit 

Ensembles d'armures du Gambit disponibles pour la concentration classique :

  • Structure calamiteuse 
  • Ancienne apocalypse 

Coûts de concentration des armures du Gambit :

  • Si vous n'avez PAS obtenu de pièce d'armure auparavant : 
  • 3 engrammes du Gambit 
  • 50 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu une pièce d'armure auparavant : 
  • 1 engramme du Gambit 
  • 25 éclats légendaires 
  • 5 000 Lumen 

Bannière de Fer 

Armes de la Bannière de Fer disponibles pour la concentration classique :

  • Tonnerre de l'Archonte 
  • Marcheur de Riis 
  • Ambition entravée 
  • Pacte de la forge 
  • Engagement de paix 
  • Cri de la Frontière 

Ensembles d'armures de la Bannière de Fer disponibles pour la concentration classique :

  • Annonciateur de Fer 
  • Volonté de Fer 
  • Tribut de Fer 
  • Communauté de Fer 
  • Souvenir de Fer 

Coûts de concentration des équipements de la Bannière de Fer :

  • Si vous n'avez PAS obtenu de pièce d'équipement de la Bannière de Fer auparavant : 
  • 7 engrammes de Fer 
  • 100 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu une pièce d'équipement de la Bannière de Fer auparavant : 
  • 3 engrammes de Fer 
  • 25 éclats légendaires 
  • 25 000 Lumen 

Le Jugement d'Osiris 

Armes du Jugement d'Osiris disponibles pour la concentration classique :

  • Courroux de Shayura 
  • Regret de Reed 
  • Étreinte d'Aisha 
  • Mauvaise conscience 
  • Pardon 

Note : Les versions expert des anciennes armes ne seront pas disponibles pour la concentration. 

Ensembles d'armures du Jugement d'Osiris disponibles pour la concentration classique :

  • Ascension pyrrhique 
  • Exil 

Coûts de concentration des équipements du Jugement d'Osiris :

  • Si vous n'avez PAS obtenu de pièce d'équipement du Jugement d'Osiris auparavant : 
  • 7 engrammes du Jugement 
  • 100 éclats légendaires 
  • 10 000 Lumen 
  • Si vous avez obtenu une pièce d'équipement du Jugement d'Osiris auparavant : 
  • 3 engrammes du Jugement 
  • 25 éclats légendaires 
  • 25 000 Lumen 

Des revêtements, des emblèmes, des projections de Spectre et d'autres éléments cosmétiques qui pouvaient être obtenus auparavant dans le jeu seront ajoutés comme récompenses de fin de partie. Les joueurs auront ainsi l'occasion de recevoir des récompenses cosmétiques en fin de partie qu'ils auraient pu manquer, telles que le revêtement Carminica ou la projection Veste rouge. 

À partir de la Saison 20, ces récompenses de fin de partie classiques seront intégrées à l'Épreuve, à l'Avant-garde, au Gambit et à la Bannière de Fer. Des détails concernant les récompenses de fin de partie classiques pour le Jugement d'Osiris suivront prochainement. 

Coûts de concentration réduits 

Nous avons réduit les coûts de concentration pour les objets figurant actuellement parmi les récompenses potentielles d'activités rituelles. Déjà disponible ! 

 Les coûts de concentration pour l'Épreuve, le Gambit et l'Avant-garde seront adaptés comme suit : 

  • 1 engramme rituel 
  • Épreuve, Gambit ou Avant-garde (selon le marchand) 
  • 5 000 Lumen 
  • 25 éclats légendaires 

Les coûts de concentration pour le Jugement d'Osiris, la Bannière de Fer et les Nuits noires seront adaptés comme suit : 

  • 1 engramme rituel 
  • Jugement, Bannière de Fer ou Avant-garde (selon le marchand) 
  • 20 000 Lumen 
  • 50 éclats légendaires 

Les coûts de concentration des armes expert pour le Jugement d'Osiris et les Nuits noires seront adaptés comme suit : 

  • 1 engramme rituel 
  • Jugement ou Avant-garde (selon le marchand) 
  • 50 000 Lumen 
  • 50 éclats légendaires 
  • Passe du Jugement à 7 victoires ou 10 cryptages de Nuit noire expert 

Le renouvellement habituel aura lieu pour la Saison 20. Retrouvez ci-dessous l'essentiel concernant les nouvelles récompenses potentielles (et celles qui disparaîtront) pour le Jugement d'Osiris, la Bannière de Fer et les Assauts Nuit noire. 

Armes du Jugement d'Osiris enlevées à la fin de la Saison 19 : 

  • Pistolet « Pardon » 
  • Fusil à fusion « Mauvaise conscience » 

Armes du Jugement d'Osiris ajoutées dans la Saison 20 : 

  • Fusil à pompe « Horizon astral » 
  • Pistolet-mitrailleur « L'Immortel » 

Armes de la Bannière de Fer enlevées à la fin de la Saison 19 : 

  • Épée « Fil du rasoir » 
  • Revolver « Cri de la Frontière » 

Armes de la Bannière de Fer ajoutées dans la Saison 20 : 

  • Fusil à impulsion « Griffe de Jorum » 
  • Fusil de précision « Morsure du Renard » 

Armes de Nuit noire enlevées à la fin de la Saison 19 : 

  • Fusil à impulsion « Dernière des horreurs » 
  • Revolver « Mort venue d'en haut » 

Armes de Nuit noire ajoutées dans la Saison 20 : 

  • Pistolet « Busard » 
  • Mitrailleuse « La Nuée » 

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