Cette semaine chez Bungie - 04/05/2023
4 MAI 2023 - Hippy
Cette semaine chez Bungie, nous nous préparons à plonger dans les profondeurs avec de nouvelles œuvres d'art, tout en faisant un petit tour d'horizon des récompenses qui attendent les amateurs du Jugement d'Osiris.
Mais avant d'entamer ce CSCB, revenons sur celui de la semaine dernière :
- Vote de la communauté pour l'arène du Jugement : Terres de rouille, Convergence et Disjonction.
- Mise à jour du filobscur pour la Saison 21.
- Mise à jour des références pour artistes (à vous de jouer, fans de cosplay !).
- Résultats du vote pour l'ornement exotique créé par un artiste de la communauté : Félicitations aux amateurs de Trésor asséché.
- Pack spécial Journée de l'adoption des animaux !
Pour cette semaine :
- Les Jeux des Gardiens et la Coupe des Jeux des Gardiens sont là !
- Premier aperçu de la Saison des Profondeurs :
- Artwork clé et date/heure de lancement.
- Détails concernant nos trois nouveaux aspects filobscurs.
- Résumé des futurs ajustements des compétences.
- Détails concernant la concentration d'armures exotiques et les statistiques des pièces d'équipement obtenues.
- Mise à jour à venir des coûts de création d'armes.
- Une remarque concernant les prochains Pass saisonniers.
- Mise à jour du Jugement d'Osiris.
- Aperçu des nouvelles récompenses et changements liés aux armes.
- Leçons tirées des Labos du Jugement.
- Mise à jour de la quête d'introduction du Jugement.
- Changements liés aux Passages de Fortune et de Clémence.
- Territoire devient le mode principal.
- Mise à jour de la dorure du titre « Sans-faute ».
- Nouvel emblème en récompense.
- Résultats du vote pour l'arène du Jugement.
- Nouvel équipement Prime Gaming.
- Nouveaux fonds d'écran.
Prêts ? Alors commençons tout de suite avec les Jeux des Gardiens 2023 !
Une classe pour les gouverner toutes, ou du moins avoir le droit de se vanter...
L'heure est venue, Gardiens ! C'est l'heure de défendre fièrement votre classe et montrer aux autres de quoi vous êtes capables... ou d'accumuler des médaillons, car « Oh, ça brille ! ». (Nous ne sommes pas là pour juger.)
Au cas où vous l'auriez manqué, toutes les infos concernant les Jeux des Gardiens de cette année se trouvent dans cet article. Et si vous êtes pressés (ce qui peut se comprendre), voici ce que vous avez peut-être manqué.

L'esprit de la compétition est intact : ce bon vieux podium et l'insigne journalier sont de retour à la Tour, sans parler d'Eva Levante. (Impossible d'oublier notre chère Grand-mère spatiale.) Depuis le temps, vous connaissez la chanson : déposez vos médaillons pour une sélection d'activités comme si votre vie en dépendait, tout en espérant que les autres personnes jouant votre classe fassent de même. La classe qui aura récolté le plus de médaillons à la fin des Jeux des Gardiens de cette année aura droit à un hommage à la Tour et pourra fièrement affirmer être la meilleure. Du moins pour cette année.
On se jette à l'eau avec un premier aperçu de la Saison 21
Qui refuserait une petite mise en bouche ? Voici sans plus attendre un aperçu de ce que proposera la Saison des Profondeurs dès le 23 mai à 19 h, heure d'Europe centrale.

Nous aurons beaucoup de choses à partager ces prochaines semaines, et un programme chargé aujourd'hui également. Avec notamment...
Lumière sur nos trois nouveaux aspects filobscurs
Bien le bonjour, Gardiens ! Ici l'équipe des combats dans le jeu. Nous sommes là pour lever le voile sur les trois nouveaux aspects filobscurs qui feront leur entrée au lancement de la Saison 21. Avec ces aspects, nous souhaitons renforcer les kits filobscurs et élargir les possibilités de gameplay de chaque classe. Vous pourrez obtenir ces trois aspects dans le cadre d'une nouvelle quête en visitant le Bassin des Poukas au Panthéon des héros de Néomuna. Sans plus attendre, découvrons tout cela.
Aspect de Chasseurs : Esprit entrelacé
Activez votre compétence de classe pour déposer un leurre de matière filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches.
Une fois qu'il a subi assez de dégâts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégâts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.
Ces tirs cabals agaçants vous empêchent de vous déplacer ? Vous avez besoin de faire diversion afin de réanimer un allié ? Vous voulez savoir à quoi ressemble un groupe de Brindilles dans un manteau imperméable ? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, alors l'aspect « Esprit entrelacé » des Chasseurs Tisseurs est fait pour vous.
En activant leur esquive, les joueurs laissent derrière eux un leurre de matière filobscure tissée qui attire l'attention des ennemis sur le champ de bataille. Les ennemis attaqueront l'Esprit entrelacé jusqu'à ce qu'il soit détruit ou qu'il explose, donnant aux Chasseurs et leur escouade le temps d'aller se mettre à l'abri. Un Esprit entrelacé détruit explose et libère deux Brindilles. L'Esprit entrelacé permet aux Chasseurs de générer des Brindilles et de contrôler différemment le champ de bataille.
Aspect de Titans : Tempête de fléchettes
Tout en glissant, activez votre mêlée chargée pour sauter dans les airs, ce qui repousse les cibles proches et inflige des dégâts. En l'air, activez à nouveau votre mêlée chargée pour lancer un ensemble de projectiles effilochants qui infligent des dégâts. Des activations répétées de l'attaque de mêlée permettent d'enchaîner des lancers supplémentaires.
Les Titans Berserkers sont connus pour leur agressivité sans limites. Foncer tête baissée dans la bataille est souvent la meilleure manière de mettre à profit les compétences des Berserkers. Cependant, nous souhaitons proposer aux Titans une option à distance intéressante permettant d'effilocher plus facilement leurs ennemis. C'est là que Tempête de fléchettes entre en jeu.
Grâce à Tempête de fléchettes, les Berserkers auront accès à une puissante attaque de mêlée de glissade les envoyant dans les airs et envoyant valser tout ennemi à proximité. En l'air, appuyez à nouveau sur le bouton de mêlée pour envoyer une salve de projectiles à tête chercheuse qui infligent de lourds dégâts et effilochent les cibles.
Tempête de fléchettes offre aux Berserkers une mêlée à distance tout en restant fidèle à leur gameplay dynamique.
Aspect d'Arcanistes : L'itinérant
Les Enchevêtrements que vous lancez se fixent sur les ennemis et provoquent une détonation de Suspension. Les frags de Brindilles créent un Enchevêtrement.
Les Arcanistes Tresse-couvée étant les marionnettistes du filobscur, il semblait naturel d'explorer de nouvelles manières de tisser des formes de vie dans le monde qui les entoure. Voici donc L'itinérant, un Enchevêtrement doté de conscience tissé à partir de l'esprit brillant des Tresse-couvée.
Les Arcanistes équipés de cet aspect tisseront L'itinérant à partir d'un Enchevêtrement ramassé. En lançant L'itinérant, celui-ci se déplacera dans les airs à la recherche de cibles. Une fois la cible trouvée, il se fixera dessus et provoquera une détonation de Suspension infligeant des dégâts et suspendant tout ennemi proche. De plus, grâce à L'itinérant, les frags de Brindille généreront un Enchevêtrement.
L'itinérant offrira aux Tresse-couvée une nouvelle manière d'améliorer leurs Enchevêtrements et leur permettra de suspendre les ennemis sans avoir recours à une grenade enlaçante.
Nous avons hâte d'implémenter ces nouveaux aspects filobscurs au lancement de la Saison 21 et espérons qu'ils vous plairont. Nous surveillerons leurs performances dans le jeu et les ajusterons au fil du temps.
Révision des doctrines stasiques, filobscures et de Lumière pour la Saison 21
Plus tôt dans la semaine, notre aimable équipe des combats dans le jeu a publié un nouvel article. L'équipe y a évoqué les ajustements à venir dans la Saison 21, notamment concernant les Supers durables. Et il y a de quoi se réjouir. Des emplacements de fragments aux futurs changements liés à la stase et au filobscur, voici un résumé rien que pour vous :
- Ajustement des Supers, avec notamment un bonus de résistance aux dégâts et de dégâts infligés en JcE.
- Un résumé par classe des changements prévus dans la Saison 21.
- Mesures pour améliorer la stase.
- Évolution des termes de doctrine cryo-électriques et solaires.
Vous pouvez lire l'article entier ici pour découvrir ce qui vous attend au détour de la rivière (les fans de dessins animés des années 90 comprendront).
Des changements économiques ? Par les temps qui courent ?! Bref...
Parlons un peu de l'économie virtuelle du jeu. Nous avons plusieurs choses à couvrir, dont les limites de Puissance, les coûts de création d'armes, la concentration d'armes exotiques et plus encore :
- Pour la première fois, les limites de Puissance n'augmenteront pas dans la Saison 21.
- Le plancher de Puissance (1600), la limite basse (1750), la limite puissante (1800) et la limite de Prestige (1810) resteront inchangés durant la Saison 21.
- Autrement dit, les joueurs atteignant la limite de Prestige durant la Saison 20 y resteront durant la Saison 21.
Concentration d'armures exotiques et décryptages
Nous en avons déjà un peu parlé, mais pour rappel, voici les changements liés à la concentration d'armures exotiques et aux décryptages auprès de Rahol qui seront implémentés à partir de la Saison 21 :
Options de concentration
Décryptage standard
- Permet aux joueurs de décrypter des engrammes gratuitement.
- Les joueurs reçoivent des récompenses aléatoires issues des récompenses potentielles d'engrammes exotiques standard.
- Pas de coût supplémentaire.
Concentration exotique de palier 1
- Concentrez un engramme et recevez un exotique aléatoire issu de l'extension correspondante.
- La Guerre rouge : Heaumes exotiques
- La Guerre rouge : Armures de bras exotiques
- La Guerre rouge : Armures de torse exotiques
- La Guerre rouge : Armures de jambes exotiques
- Renégats : Armures exotiques
- Bastion des ombres : Armures exotiques
- Au-delà de la Lumière : Armures exotiques
- La Reine Sorcière : Armures exotiques
- Éclipse : La concentration d'armures exotiques arrivera dans une future saison !
- Nécessite la possession de l'extension correspondante, ainsi que l'obtention préalable de toutes les pièces d'armure de l'engramme pour votre classe.
- Les coûts seront les suivants :
- 1 engramme exotique.
- 30 000 Lumen.
- 1 éclat ascendant.
Concentration exotique de palier 2
- Concentrez l'armure exotique de votre choix pour un coût plus élevé.
- Nécessite la possession de l'extension correspondante, ainsi que l'obtention préalable de la pièce d'armure en question.
- Le coût est plus élevé :
- 1 engramme exotique.
- 60 000 Lumen.
- 3 éclats ascendants.
- 1 cryptage exotique.
Nous avons également revu les statistiques des armures exotiques : à partir de la Saison 21, vous devriez obtenir de meilleures statistiques pour vos exotiques, avec des pics de statistiques spécifiques plus fréquents. Attendez-vous à des statistiques moyennes autour de 65 !
Enfin, puisque la limite de Prestige restera inchangée dans la Saison 21, le besoin en récompenses légendaires de Prestige a grandement diminué. Afin de rendre nos programmes rituels persistants plus intéressants, nous allons remplacer les récompenses des défis de base demandant de terminer des activités par un engramme exotique puissant à concentrer. Ainsi, la plupart des joueurs bénéficieront d'un accès fixe, gratuit et à leur portée à 3-9 engrammes exotiques hebdomadaires prêts pour la concentration.
Oui, cela signifie que vous perdrez quelques récompenses de Prestige, ce qui rendra la limite de Prestige un peu plus longue à atteindre. Nous espérons cependant que le besoin en récompenses de Prestige continuera à diminuer dans les futures saisons, suivrons les retours et données récoltées et ferons les ajustements nécessaires !
Autres sources d'engrammes exotiques à concentrer :
- Récompenses de destination aléatoires
- Voies payante (6 par saison) et gratuite (2 par saison) du Pass saisonnier
- Réputation des marchands (un à chaque réinitialisation après la première)
Attendez-vous à d'autres sources d'engrammes exotiques à concentrer dans de futures saisons ! Et maintenant, dirigeons nos regards sur l'activation de la Souvenance et autres changements prévus liés à la création d'armes.
Activation de la Souvenance et coûts de création d'armes
Dans la Saison 21, nous ajouterons la possibilité de choisir d'activer la Souvenance sur des armes pour faire progresser le modèle. Cette option sera accessible pour les armes compatibles grâce à un nouvel emplacement de mod disponible dans le menu de l'arme.
- Afin d'activer la Souvenance sur une arme, vous aurez besoin d'une nouvelle monnaie nommée « Harmonisateur de Souvenance ». Les armes (hors raid) coûteront 1 Harmonisateur, tandis que les armes de raid coûteront 1 Harmonisateur ainsi que 15 Butins de conquête.
- Les Harmonisateurs de Souvenance pourront être obtenus à partir des récompenses de rang du Pass saisonnier : 3 dans les rangs gratuits, et 3 dans les rangs payants. Il s'agira du seul moyen d'obtenir cette monnaie lors de son implémentation initiale. Par ailleurs, seul un Harmonisateur à la fois pourra être stocké dans l'inventaire : vous ne pouvez pas cumuler cette monnaie.
- Toutes les armes ne seront pas compatibles avec l'activation de la Souvenance :
- Vous ne pourrez pas activer la Souvenance sur une arme dont vous avez déjà déverrouillé le modèle.
- Les armes qui avaient la Souvenance au préalable ne seront pas compatibles. Vous ne pourrez pas activer la Souvenance sur une arme obtenue précédemment avec la Souvenance, ou activer la Souvenance plusieurs fois sur une même arme.
- Les armes achetées auprès des marchands de raid ne seront pas compatibles. En revanche, les armes achetées auprès de Xûr et de l'Armurier seront compatibles.
Les coûts de création seront également modifiés dans la Saison 21 :
- Les coûts en éclats légendaires seront totalement supprimés. Les coûts en Lumen et en matrices d'amélioration resteront inchangés.
- Les coûts des armes améliorées étant basés sur les coûts de Pièce maîtresse d'une arme, ces derniers nécessiteront toujours des éclats légendaires, et les coûts des Pièces maîtresses resteront pour l'instant inchangés dans la Saison 21.
Améliorations de l'expérience de jeu qui devraient vous plaire
Nous sommes ravis de partager avec vous quelques améliorations de l'expérience de jeu à venir dans la Saison 21 ! Tout d'abord, jetons un œil aux Triomphes de raid.
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Au cours de l'année dernière, l'équipe des raids et des donjons a ajouté des Triomphes aux nouveaux raids et donjons (Dualité, Flèche de la vigie, Origine des Cauchemars), augmentant ainsi la probabilité d'obtenir une arme exotique en terminant ledit raid/donjon. Dans la Saison 21, nous allons inclure ces Triomphes augmentant vos chances au contenu d'origine où il est possible d'obtenir aléatoirement des armes exotiques. Cela aura pour effet d'élever ce contenu à notre standard pour les raids et donjons. Nous avons ajouté ces bonus de probabilité à des Triomphes existants, et ces derniers sont rétroactifs, ce qui signifie que vous en profiterez immédiatement si vous avez terminé les Triomphes en question !
Dernier vœu : Mille voix
TRIOMPHE | AUGMENTATION DES CHANCES |
Tentative de Pétra | +3 |
La nouvelle méta | +2 |
Tonnerre ravageur | +1 |
Coup de soleil | +1 |
Oiseau de nuit | +1 |
Habitué des vœux | +1 |
Défis : Champion du Colisée Rituel d'invocation Force de la mémoire Restez dehors Combat éternel | +1 chacun (5 au total) |
Crypte de la pierre : Regard du lendemain
TRIOMPHE | AUGMENTATION DES CHANCES |
Loi du plus fort | +3 |
Point de congélation | +1 |
Groupe contrôle | +2 |
Défis : Rover rouge Copies de copies À tout faire Les quatre principaux | +1 chacun (4 au total) |
Triomphes : Conflit de ressources 5 secondes avant le paradis Court-circuit À vos marques, prêts, partez ! | +1 chacun (4 au total) |
Serment du Disciple : Obligation collective
TRIOMPHES | AUGMENTATION DES CHANCES |
Enfant des profondeurs | +3 |
« Serment du Disciple » en difficulté Maîtrise | +2 |
Tous dans la même galère | +1 |
Défis : Destruction rapide Informations de base Défenses absentes Catalyseur en boucle | +1 chacun (4 au total) |
Triomphes : À mon signal Manipuler avec précaution De glyphe à glyphe Énergie symétrique | +1 chacun (4 au total) |
Le Caveau de verre : Exégèse du Vex
TRIOMPHES | AUGMENTATION DES CHANCES |
Le Caveau de verre sans-faute | +3 |
Maître du verre | +1 |
Défis : Ça va venir... Le seul Oracle pour vous Hors de son chemin Relique farouche Les yeux rivés sur Athéon | +1 chacun (5 au total) |
Triomphes : Antre du dragon À couvert Téléportation interdite Étrangers du temps Refrain en chœur | +1 chacun (5 au total) |
La Chute du roi : Once de méchanceté
TRIOMPHES | AUGMENTATION DES CHANCES |
Apex du roi | +3 |
Un seul vrai roi | +1 |
Défis : L'herbe est toujours plus verte Vol sournois Regard étonné En construction Bas les pattes | +1 chacun (5 au total) |
Tromphes : Enthousiasme excessif Briseur de marque Chacun son tour Le sol est en feu Puissance écrasante | +1 chacun (5 au total) |
Obsolescence de Tissage de matière précis et Faiseur de pluie
Dans le cadre de notre volonté de simplifier l'économie virtuelle de Destiny 2, il est temps de dire au revoir aux objets à usage unique Tissage de matière précis et Faiseur de pluie. À partir de la Saison 21, il ne sera plus possible d'obtenir ces objets dans le jeu. Les joueurs obtiendront désormais 1 matrice d'amélioration au lieu de Tissage de matière précis. De même, les joueurs obtiendront désormais 3000 Lumen au lieu de Faiseur de pluie.
Enfin, tous les exemplaires de ces objets présents dans les inventaires des joueurs pourront être utilisés afin d'obtenir directement les matériaux associés.
- Tous les exemplaires de Tissage de matière précis pourront être démantelés pour obtenir 1 matrice d'amélioration par exemplaire.
- Tous les exemplaires de Faiseur de pluie pourront être démantelés pour obtenir 3000 Lumen par exemplaire.
Mise à jour des contrats de l'Avant-garde
Cela fait un moment que nous n'avons pas effectué de mise à jour importante des contrats de l'Avant-garde. C'est désormais chose faite : les contrats de l'Avant-garde deviennent plus faciles à appréhender !
Contrats du jour
Tous les contrats du jour existants vous demandant d'obtenir un type de frag précis (grenade, tir dans la tête ou toute arme spéciale/lourde) requièrent désormais deux fois plus de frags. En contrepartie, les frags peuvent être réalisés n'importe où dans le jeu, avec une progression augmentée dans les Opérations de l'Avant-garde et les Nuits noires. Si vous envisagez uniquement de faire ces contrats dans des activités de l'Avant-garde, vous ne devriez remarquer aucune différence.
Nous avons également ajouté de nouveaux contrats :
- Éliminer des ennemis puissants, des mini-boss et des Champions.
- Frags de compétences élémentaires, avec bonus pour les frags avec un terme de doctrine.
- Terminer 2 activités de l'Avant-garde.
Concernant les contrats répétables, tous les contrats basés sur des frags de types d'ennemi (Ruche, Vex, Corrompus, Cabals, Déchus, Infâmes) ont désormais des conditions bien plus élevées, mais peuvent progresser en éliminant tout type de combattant dans une activité de l'Avant-garde, avec une progression beaucoup plus rapide en éliminant le bon type de combattant.
Nous avons également ajouté un nouveau contrat répétable : obtenir des frags d'escouade dans une activité de l'Avant-garde.
Protocole Bon chien
Archie revient dans la Saison 21 ! Maintenant que nous lui avons trouvé une maison définitive à la Tour, nous allons réintroduire le traqueur de statistiques Protocole Bon chien et le déplacer dans la catégorie Compte>Carrière. Notez que votre progression de la Saison 19 sera conservée !
Informations importantes concernant le Pass saisonnier à partir de la Saison 21
Tandis que nos équipes donnent le meilleur d'elles-mêmes pour proposer du contenu saisonnier palpitant durant l'année d'Éclipse, nous souhaitions vous informer de la légère augmentation du prix des Pass saisonniers individuels, qui entrera en vigueur à partir de la Saison des Profondeurs. Voici les détails :
- Pass saisonnier : 1000 Argentum -> 1200 Argentum
- Pack Pass saisonnier + 10 rangs : 2000 Argentum -> 2200 Argentum
Il s'agira des nouveaux tarifs des Pass saisonniers durant l'année d'Éclipse pour ceux qui souhaitent maximiser leurs récompenses à chaque nouvelle saison. Nous explorerons de nouvelles approches concernant le contenu d'après lancement pour l'année de La Forme Finale.
Les tarifs de l'édition standard d'Éclipse (qui inclut l'accès à la saison en cours au moment de l'achat) et de l'édition Éclipse + Pass Annuel (qui inclut l'accès aux saisons 20 à 23) resteront inchangés.
Jugement : récompenses de sans-faute et changements à venir concernant les armes
La Saison 21 approche à grands pas, ce qui est synonyme de nouvelles récompenses à obtenir pour les fans du Jugement. Durant la prochaine saison, les Gardiens auront une probabilité de déverrouiller de nouvelles récompenses cosmétiques exotiques en ouvrant le coffre de récompenses du Phare.
Coque de Spectre exotique « Sillage du héros »

Vaisseau exotique « Mémoire vaillante »

Passereau exotique « Voyage du survivant »

Mais ce n'est pas tout... Un nouveau revêtement nommé « Patine glorieuse » pourra également être déverrouillé en ouvrant le coffre de récompenses du Phare pour la première fois dans la Saison 21.

Ce revêtement ainsi que tous les revêtements futurs pour le Jugement d'Osiris seront déverrouillés de manière permanente une fois acquis. Métamorphosez-vous sans limites : vous pourrez appliquer cette merveille à n'importe quelle pièce d'équipement ! Petite information : « Patine glorieuse » ne sera disponible que pour les joueurs réalisant un sans-faute durant la Saison 21. Les saisons futures accueilleront d'anciens revêtements du Jugement (autrefois liés aux armes expert) comme récompenses en terminant un premier ticket saisonnier sans faute. Ces derniers seront entièrement accessibles et utilisables sur tous vos équipements.
NOM DU REVÊTEMENT | SAISON DISPONIBLE COMME RÉCOMPENSE DE SANS-FAUTE |
Patine glorieuse | Saison 21 |
Vendetta familiale | Saison 22 |
Apparat de vizir | Saison 23 |
Voici les récompenses potentielles ajoutées au Jugement pour la Saison 21 :
Fusil à impulsion cinétique à impact élevé « Le Messager »
Glaive cryo-électrique adaptatif « Résurgence inattendue »

La version expert de Résurgence inattendue sera disponible le week-end du 9 juin, tandis que la version expert du Messager sera disponible le week-end du 16 juin.
Les armes suivantes seront retirées des récompenses potentielles standard de la Saison 21, mais les versions non expert pourront être obtenues via la concentration classique chez Saint-14 :
- Fusil à pompe « L'Inquisiteur »
- Arc « Lubie du siffleur »
Parlons des Labos
Lors de la Semaine 8, nous avons lancé les Labos du Jugement afin de tester un nouveau matchmaking pour le Jugement d'Osiris. Globalement, le nouveau système a plutôt bien fonctionné, mais nous avons malgré tout identifié un problème avec l'équilibrage du salon, où les joueurs solo de haut niveau avaient souvent l'impression d'être défavorisés dans les parties. Pour vous donner le contexte, depuis que nous sommes passés au matchmaking basé sur le passe il y a maintenant plusieurs années, nous n'avons pas suivi le niveau des joueurs dans le Jugement ni utilisé d'équilibrage du salon basé sur le niveau.
Le nouveau système de matchmaking nous permet de prendre en compte à la fois le statut du passe et le niveau, que nous envisageons d'utiliser à des fins analytiques. Nous pensions avoir désactivé par précaution l'équilibrage du salon basé sur le niveau, le but du nouveau système étant de conserver la nature aléatoire des salons présente dans les anciennes versions du Jugement. Malheureusement, il s'avère que nous nous sommes trompés, et que l'équilibrage du salon anciennement latent a été activé dès que les valeurs de niveau des joueurs se sont stabilisées au cours du week-end.
Nous avons été en mesure d'identifier rapidement ce problème grâce aux signalements des joueurs et avons préparé un correctif pour la Saison 21. Toutes les personnes du groupe Compétition se retrouveront alors avec la même valeur de niveau, rendant ainsi l'équilibrage du salon aléatoire pour tous les joueurs en quête de sans-faute. Ce correctif sera absent des Labos de la Semaine 11 de la Saison 20, mais nous continuerons à analyser les retours des joueurs à propos du nouveau système afin de nous assurer que tout le reste fonctionne correctement.
Un autre problème mis en lumière lors des Labos de la Semaine 8 concerne un manque de communication de notre part au sujet suivant : à partir du dimanche lors de la réinitialisation, les joueurs ayant déjà réalisé un sans-faute pouvaient toujours récupérer les récompenses expert de tout passe à 7 victoires (même inabouti), comme c'était le cas lorsque le groupe sans-faute était actif. Pour les Labos de la Semaine 11, nous activerons cette fonctionnalité dès la mise en ligne du Jugement le vendredi. Cela signifie qu'après avoir réalisé un sans-faute, vous pourrez toujours jouer sur le même passe à 7 victoires (même inabouti) durant tout le week-end. Toute victoire aura alors une chance de vous octroyer l'arme expert pour la semaine.
Puisque nous avons supprimé le matchmaking basé sur le passe, si vous avez déjà atteint le Phare et souhaitez aider vos amis à faire de même, vous n'aurez pas besoin de réinitialiser votre passe, puisque la difficulté des parties ne dépend plus du nombre de victoires. Nous estimons que réaliser un sans-faute sera plus gratifiant de cette manière, et que cela devrait diminuer le conflit entre la volonté d'obtenir des armes expert et aider d'autres joueurs à réaliser un sans-faute.
Globalement, le système à deux groupes souples a bien fonctionné, se superposant au besoin pour assurer une qualité de connexion élevée et des temps de matchmaking courts. De même, les protections contre le farming et le stomp ont bien rempli leur rôle dans le groupe Entraînement. Pour les Labos, nous avons fixé des valeurs de protection contre le farming élevées. Cela nous a permis de nous assurer que ce système fonctionne, tout en nous permettant d'identifier le plus rapidement possible les joueurs coupables de farming. Comme nous l'avons déjà dit, le but de ce système est d'empêcher les personnes mal intentionnées d'essayer d'abuser du groupe Entraînement, et non d'empêcher les joueurs ordinaires de participer dans ce groupe s'ils le souhaitent.
Nous estimons avoir récolté les données nécessaires pour formuler des conclusions précises, aussi allons-nous ajuster les valeurs de protection contre le farming dans la Saison 21 afin de diminuer drastiquement le risque de fausses alertes (environ 5 % des joueurs du Jugement étaient susceptibles d'être signalés lors du premier week-end, chiffre qui devrait baisser à moins de 1 %). Le matchmaking basé sur la performance utilisé dans le groupe Entraînement devrait ainsi proposer une expérience de qualité pour tous les participants.
Bref. C'est bien joli tout ça, mais la vraie question est : « Qu'est-ce qui va changer dans la Saison 21 pour le Jugement ? » Très bonne question.
Quête d'introduction du Jugement d'Osiris, Territoire et plus
Nous souhaitons faire de la quête d'introduction du Jugement une vraie introduction plutôt qu'un prérequis chronophage.
Dans la Saison 20, les nouveaux joueurs doivent actuellement réaliser 50 frags dans l'Épreuve, augmenter leur niveau de Puissance et réinitialiser leur rang de Courage au moins une fois. Cette dernière étape met les nerfs des joueurs à rude épreuve et est trop contraignante à notre goût, tout en ne préparant pas vraiment les joueurs au type d'expérience que propose le Jugement. Par ailleurs, les nouveaux joueurs ne reçoivent aucune véritable récompense en terminant la quête (hormis l'accès au Jugement), ce qui s'avère frustrant compte tenu du temps nécessaire pour la terminer.
Pour toutes ces raisons, la quête d'introduction du Jugement a été modifiée comme suit :
- Étape 1
- Terminer les parties de placement en Compétitif (introduit les joueurs au 3c3 et à la réanimation dans un environnement où ils seront opposés à des adversaires de niveau similaire).
- Réaliser 50 frags en Compétitif.
- Augmenter de niveau de Puissance.
- Étape 2
- Récupérer un passe du Jugement.
- Faire une partie du Jugement.
- Remporter une manche du Jugement.
- Obtenir une élimination dans le Jugement.
- Récompense
- Un exemplaire du fusil à pompe du Jugement « Horizon astral » !
Passages du Jugement
Comme mentionné plus tôt dans la saison, nous allons également mettre à jour certains de nos Passages du Jugement, afin de proposer une meilleure expérience avec le nouveau système.
- Passage de Fortune
- Octroyait autrefois une réputation augmentée lors des 3e, 5e et 7e victoires sur un passe.
- Cela entre en contradiction avec un système vous encourageant à continuer à jouer sur un passe à 7 victoires pour obtenir la meilleure progression et les meilleures récompenses.
- À partir de la Saison 21, ce Passage octroiera +75 réputation du Jugement par victoire, ainsi qu'un bonus pour votre rang majeur du Jugement actuel (jusqu'à +150 au total).
- Cela encouragera les joueurs à conserver leur passe et tirer parti d'un système octroyant davantage de réputation pour les victoires plus tard dans le passe.
- Passage de Clémence
- À partir de la Saison 21, ce Passage pardonnera 2 défaites si vous n'avez pas encore réalisé de sans-faute durant la semaine.
- Si vous réinitialisez votre carte après avoir réalisé un sans-faute, ce Passage ne pardonnera plus qu'une seule défaite par passe.
- Cela augmentera les chances de tous les joueurs de réaliser un sans-faute pour la première fois chaque semaine. Quant aux joueurs capables de réaliser un sans-faute sans avoir recours au Passage, ils pourront tenter d'obtenir davantage de récompenses tant que leur premier passe demeure sans faute.
Territoire
À partir de la Saison 21, Territoire va devenir le mode de jeu principal du Jugement. Il ne s'agit pas d'une décision prise à la légère : après avoir testé ce mode dans les Labos du Jugement durant plusieurs saisons et pesé le pour et le contre, nous estimons que ce changement est dans l'intérêt global du Jugement, et ce pour plusieurs raisons.
- Permet de choisir entre Élimination ou un objectif.
- Proposer un objectif hors frags permet à davantage de joueurs de contribuer à la victoire.
- En moyenne, les parties sont 15 % plus rapides qu'une partie standard d'Élimination.
- Au fil des ans, la stratégie principale dans la plupart des parties d'Élimination s'est résumée à jouer de manière passive et attendre que quelqu'un commette une erreur, ou simplement attendre la zone à la fin de la manche.
- Faire apparaître la zone plus tôt pousse les joueurs à engager le combat plus rapidement et pénalise la passivité excessive.
- Les objectifs encouragent des engagements plus variés dans les arènes, les zones dirigeant les joueurs dans l'arène et établissant plusieurs fronts définis.
- La plupart des engagements d'Élimination standard se déroulent à un endroit central unique, généralement lié à l'emplacement de la zone de prolongations.
- Avoir plusieurs zones permet différentes permutations de manches basées sur les emplacements des équipes et des zones, rendant le gameplay moins statique et encourageant les joueurs à expérimenter différentes zones d'engagement à travers l'arène.
- Propose une meilleure diversité du sandbox en termes d'armes et de doctrines.
- Les week-ends où Territoire est actif, nous voyons moins d'éléments du sandbox généralement considérés comme étant puissants, et une plus grande variété d'armes et doctrines viables.
- Nous avons hésité à équilibrer des aspects du sandbox pour un mode de jeu apparaissant uniquement de temps en temps dans le Jugement, mais en faire le mode principal nous permettra de mieux nous concentrer sur son sandbox et traiter les cas particuliers qui existent.
- Procure davantage de possibilités d'équilibrage pour modifier l'expérience de jeu.
- Si une arène offre une expérience médiocre dans Élimination, nous avons peu de moyens d'y remédier.
- En revanche, avec Territoire, nous avons davantage de moyens de modifier la manière dont une arène se joue afin de proposer l'expérience la plus agréable et la plus équilibrée possible. Par exemple, dans la Saison 21, nous changerons les lieux d'apparition initiaux des joueurs et des zones dans Calciné, en fonction des retours des premiers Labos du Jugement de la Saison 20.
- Les équipes n'apparaîtront plus dans le Hall et la Cour est : désormais, les deux équipes apparaîtront entre le Tambour et les Cours est et ouest, et les zones à la Cour centrale, au Centre et à l'Autel.
- Avoir plusieurs zones signifie que nous pourrons modifier les arènes plus rapidement afin de corriger des problèmes de fluidité ou d'équilibrage, nous permettant ainsi de mieux gérer les arènes asymétriques.
Nous comprenons que le passage à Territoire rendra la tâche d'aider les autres à atteindre le Phare plus difficile en raison de l'accent mis sur la coopération. Cependant, il est important de prendre en compte toutes les expériences des joueurs dans le programme en choisissant quels changements implémenter.
Sans-faute doré
Nous avons voulu modifier la manière de dorer « Sans-faute » afin que sa difficulté corresponde à celle pour dorer le titre « Glorieux », et pour récompenser davantage les joueurs pour leur investissement ainsi que leurs compétences individuelles et en équipe dans ce mode.
Dans la Saison 20, les conditions de dorure de « Sans-faute » étaient les suivantes :
- Réaliser 180 frags.
- Récupérer 100 récompenses.
- Réaliser un sans-faute en équipant l'une des armes exotiques saisonnières.
- Aider 2 joueurs à réaliser un sans-faute.
- Gagner 7 parties sur un passe à 7 victoires.
À partir de la Saison 21, les conditions seront modifiées comme suit :
- Réaliser 500 frags.
- Gagner 16 rangs du Jugement (réinitialiser la réputation du Jugement une fois).
- Réaliser un sans-faute ainsi que 50 frags en équipant l'une des armes exotiques saisonnières.
- Vous n'avez pas besoin de réaliser les 50 frags avec l'arme elle-même, mais juste de l'équiper.
- Talent des Élus - Sur un passage sans défaite avec l'emblème « Lumière des égarés » équipé :
- Gagner 20 parties.
- Obtenir les médailles suivantes.
- Double Kall (éliminer rapidement 2 adversaires) : 10x.
- Briseur de crânes (faire subir le plus grand nombre de dégâts cumulés aux adversaires en une partie) : 5x.
- Le début (réaliser la première élimination d'une partie) : 5x.
- La force du nombre - Sur un passage sans défaite avec l'emblème « Sans-faute empyréen » équipé :
- Gagner 20 parties.
- Obtenir les médailles suivantes.
- Le vol du Pigeon (gagner une partie pendant laquelle votre équipe n'a jamais été menée) : 10x.
- Paradoxalement parfait (en équipe, gagner une manche dans laquelle chaque joueur a éliminé un adversaire différent et dans laquelle aucun adversaire n'a été réanimé) : 10x.
- Défi contre-la-montre (en équipe, gagner une manche en moins de 20 secondes) : 5x.
Nous sommes convaincus que ces changements refléteront mieux l'esprit de ce mode de jeu et mettront en avant les compétences nécessaires pour dorer le titre « Sans-faute ».
Hé, t'as d'autres emblèmes ?
Pour cette nouvelle mouture du Jugement, nous souhaitions proposer une récompense fixe particulière permettant aux joueurs de prouver leur talent au-delà du simple fait de réaliser un sans-faute. Les joueurs obtiendront cet emblème en ouvrant le coffre sans-faute du Phare, pour autant qu'ils n'aient jamais été menés durant aucune de leurs victoires lors de leur parcours sans-faute (autrement dit, obtenir la médaille « Le vol du Pigeon » pour chaque victoire). S'il est possible que les joueurs les plus expérimentés réalisent cet exploit du premier coup, il s'agira d'un défi corsé pour la plupart des joueurs, et nous espérons que vous arborerez fièrement cet emblème si vous l'obtenez.

En parlant du Jugement...
Voici les résultats du vote. Les Gardiens ont voté pour la prochaine arène du Jugement.
Et les résultats sont sans appel. Lancez-vous et rendez Saint-14 fier avec Terres de rouille ! Pour ceux qui veulent les détails, voici les pourcentages pour chaque arène :
- Disjonction : 30 %
- Convergence : 29 %
- Terres de rouille : 41 %
Équipement Prime Gaming gratuit !
Le moment est venu. C'est l'heure pour les abonnés à Prime Gaming de récupérer leur nouveau pack Destiny 2. Voici ce que propose le pack de mai :

- Interaction exotique « Vise le sac, petit »
- Coque de Spectre exotique « Phalange »
- Passereau légendaire « Embuscade d'Alton »
- Projection de Spectre légendaire « Projection de muscu »
Pour rappel, Prime Gaming est un programme en collaboration avec Amazon Prime qui offre aux Gardiens membres une sélection de butin exotique et légendaire à déverrouiller chaque mois. Il est très facile d'en profiter. Vous avez juste à créer votre compte Prime Gaming et à le lier à votre compte Bungie.net. (Si vous avez Amazon Prime, félicitations ! Vous avez aussi Prime Gaming.) Une fois connectés, récupérez vos récompenses en cliquant sur le lien correspondant. Celles-ci vous attendront chez Rahol à la Tour lors de votre prochaine connexion.
Fonds d'écran gratuits pour tous !
Rien à signaler, juste quelques fonds d'écran gratuits rien que pour vous. Car c'est connu, un ordinateur fonctionne mieux avec un joli fond d'écran.
Fonds d'écran des Jeux des Gardiens pour ordinateurs et appareils mobiles

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Rapport du soutien aux joueurs
Cette année, on valide officiellement les Arcanistes.

Les Jeux sont disponibles, de même que notre liste mise à jour des problèmes connus. Notre fabuleuse équipe de soutien aux joueurs est de retour avec encore plus d'infos pour nos Gardiens, et des détails sur ce qui arrive tout prochainement.
Liste des problèmes connus | Forum d'aide | Aide Bungie sur Twitter
JEUX DES GARDIENS
Les Jeux des Gardiens sont de retour du 2 mai au 23 mai lors de la réinitialisation hebdomadaire. Consultez notre article d'aide des Jeux des Gardiens pour plus d'informations sur l'événement et comment défendre votre équipe !
CORRECTIF 7.0.5.2
Le correctif 7.0.5.2 est sorti plus tôt dans la semaine, le mardi 2 mai. Les joueurs peuvent consulter la liste complète des correctifs et mises à jour effectués dans les notes de mise à jour 7.0.5.2.
CARTE D'ÉVÉNEMENT AMÉLIORÉE
Nous recommandons aux joueurs qui achètent la carte d'événement améliorée de s'assurer d'avoir ouvert le Pack d'événement des Jeux des Gardiens, situé dans les Objets emballés ou à usage unique de leur inventaire, afin de récupérer les objets déverrouillés instantanément. Les joueurs qui ne récupèrent pas le lot avant la fin des Jeux des Gardiens perdront leurs objets.
PROBLÈMES CONNUS
Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide.
- Il manque la description du matchmaking normal pour Suprématie.
- Certaines quêtes des Jeux des Gardiens progressent uniquement avec des médailles de bronze ou des médailles du programme de l'Avant-garde Récréatif des Jeux des Gardiens.
- « Tueur de souhaits » ne perfore pas les boucliers des Phalanges et des Hydres.
- Dans la Nuit noire Lac de Ténèbres, se faire éliminer dans la salle du boss final peut parfois faire réapparaître des ennemis et Champions dans une salle précédente, bloquant les récompenses de platine.
- Le Triomphe du catalyseur de Vexcalibur ne peut pas être complété.
- Certains titres dorés ne sont plus dorés, et certains Triomphes associés ne sont plus marqués comme terminés.
- L'aspect filobscur des Chasseurs « Projection piégeuse » ne déclenche pas certains mods affectant la compétence de classe.
- Transformer en Pièce maîtresse puis améliorer une arme affiche +20 à la stat de base, alors que les joueurs ne peuvent en réalité obtenir que +10.
- Il n'y a pas de différence entre utiliser 2 ou 3 copies du même mod d'armure de résistance.
- Certains joueurs signalent que Radiance n'étourdit plus les Champions bloqueurs.
- Il se peut que les frags à la grenade ne génèrent plus de Feux follets.
Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'aide.
Comment oses-tu me réduire en blocs ?!

Ivan : La passion et la créativité de notre communauté ne cessent de m'impressionner. Je n'ai jamais joué à Minecraft, mais cette vidéo semble avoir demandé beaucoup d'efforts. Félicitations pour cet incroyable #Destiny2MOTW.
Film de la semaine : Nous avons vaincu Rhulk dans Minecraft !
Timon : Dans un raid, il y a toujours deux membres de l'escouade qui font les pitres ! Des Arcanistes faisant des trucs d'Arcanistes.
Film de la semaine : Arcanistes synchros
When you're perfectly in sync #PS5Share, #Destiny2 #Destiny2MOTW #Destiny2AOTW
— Tyler randall (@Tylerrandall05x) April 7, 2023
marcuspow#5101
Chunky;)#2018 pic.twitter.com/QMIn4mV4qv
Film de la semaine bonus : Sacrifice Aurore
Chasseurs et Poukas, amis pour la vie

Hippy : Faites-le pour le Pouka. Tout est dit.
Art de la semaine : Suprématie pouka
I believe in Pouka supremacy 🤲🐟🐟
— Thav_art (COMMS CLOSED (@Thavane8) April 25, 2023
(Yes it's been a while. Hello, i live)#destinyart #destinythegame #destiny2AOTW #AOTW pic.twitter.com/QsZiq1vzgO
Sam : On aime toutes les classes, bien qu'on n'en utilise qu'une pour nos personnages. Mais il faut reconnaître que pour le coup, cette Chasseuse fait rêver.
Art de la semaine : Une Chasseuse épique
First of the two giveaway pieces! This one was for @chibijaxie. Had a lot of fun working on this one. Now onto the next!#Destiny2AOTW #Destiny2Art #b3d pic.twitter.com/KrvSJy6Bg8
— Monoceros3D (@Monoceros3D) April 26, 2023
Nouvelle semaine, nouveau CSCB. C'en est terminé ! Du moins pour cette semaine. Nous vous en dirons plus à l'approche de la Saison des Profondeurs, qui arrive le 23 mai. Nous aborderons également d'autres changements liés aux armes et armures, présenterons quelques nouveaux exotiques pour la prochaine saison, et révélerons la date de sortie du nouveau donjon.
Oh ! Et n'oubliez pas de suivre les comptes de nos community managers sur Twitter et Reddit ! Retours, bugs, tout ce que vous voulez. Pour rappel, le passage à ce compte a pour objectif de nous assurer que nos community managers ne manquent aucun message sur les réseaux sociaux, tout en les aidant à maintenir un équilibre sain entre vie privée et vie professionnelle.
Merci de nous avoir lus ! Comme d'habitude, hydratez-vous, prenez soin de vous et traitez toujours les autres avec gentillesse. À la prochaine, les amis !
« C'est parti, »
<3 Hippy