Cette semaine, chez Bungie, nous allons parler de l'Épreuve.
Bienvenue dans un nouveau CSCB, chers Gardiens. Le temps passe à une vitesse folle et une nouvelle saison de Destiny 2 est déjà sur le point de commencer. J'ai du mal à y croire, mais nous sommes déjà à la mi-novembre, ce qui veut dire qu'il ne manque que quelques semaines avant la sortie de la Saison des (CENSURÉ). Cette semaine, nous allons aborder plusieurs sujets passionnants.
- Avant tout, c'est la Semaine de sensibilisation aux réalités transgenre !
- Le club d'intégration Trans@Bungie a un petit message pour vous.
- La semaine prochaine, nous donnerons le coup d'envoi à l'événement de la communauté du quartier éliksni.
- Le bar de l'Araignée est plutôt sympa, mais il est temps d'offrir quelques améliorations à nos amis.
- Nous avons également du nouveau concernant les correctifs de bugs narratifs, ainsi qu'une ou deux modifications pour les prérequis du sceau Fripouille.
- Notre équipe dédiée à la sécurité dans le jeu vous fera part d'une petite mise à jour très intéressante.
- Nous avons introduit quelques nouvelles méthodes de détection pour améliorer la propreté de l'environnement.
- Lors de la prochaine saison, nous inaugurons une série de mises à jour pour l'Épreuve.
- Il nous reste encore pas mal de choses à vous expliquer alors, si vous n'avez pas le temps de tout lire, un résumé vous attend au début du chapitre concerné.
Pour être honnête, nous avons essayé par tous les moyens de ne pas dépasser les 6 000 mots pour cet article. (Alerte spoiler : nous avons lamentablement échoué.) C'est toujours amusant d'écrire des articles d'actualités géants, mais il est parfois difficile de les intégrer à notre programme de communication hebdomadaire. Il arrive que nous ayons énormément de choses à vous annoncer ! Sachez donc que si vous voulez l'analyse poussée, la lecture de cet article pourrait vous prendre plus de 30 minutes.
Mais nous ferons une pause la semaine prochaine à l'occasion de Thanksgiving, alors il n'y aura pas d'autre CSCB avant le 1er décembre.
Semaine de sensibilisation aux réalités transgenre
Avant de nous plonger dans les actualités de gaming, nous aimerions donner la parole à notre club d'intégration Trans@Bungie. Nous célébrons actuellement la Semaine de sensibilisation aux réalités transgenre, et le club voudrait vous parler de l'importance de cette fête et de la façon dont les bénéfices du pin's des Fiertés de Bungie seront utilisés pour améliorer nos communautés. Vous trouverez également un code pour notre emblème Soyez vous-mêmes ci-dessous, au cas où vous ne l'auriez pas encore récupéré.
Trans@Bungie : Après le tumulte de ces dernières années, il est particulièrement important de nous rappeler que nous devons nous soutenir les uns les autres pendant les moments difficiles. C'est pourquoi dans ce CSCB, nous voulions promouvoir la Semaine de sensibilisation aux réalités transgenre, qui a lieu du 13 au 19 novembre, se concluant par la Journée du souvenir trans.Les équipes de Trans@Bungie et de Bungie en général soutiennent fermement la communauté transgenre et non conforme dans le genre, et nous espérons que vous vous joindrez à nous pour mettre à l'honneur toutes les personnes qui leur ont précédé dans cette communauté, qui en font partie aujourd'hui et qui leur succèderont. Que vos lumières continuent de briller fièrement ! Toutes les étoiles font partie d'un même univers et le monde serait infiniment plus sombre sans vous.Lors de la Journée du souvenir trans, aidez-nous à commémorer les membres de notre communauté qui ont disparu à cause de la haine ou de la violence transphobique. La communauté transgenre et non conforme dans le genre fait face à des difficultés et des épreuves uniques, nous vous invitons donc à nouveau à montrer votre soutien et votre respect en endossant notre emblème Soyez vous-mêmes. Déverrouillez-le en utilisant le code ML3-FD4-ND9 sur notre portail d'activation de codes.
Comme nous vous l'avions déjà annoncé, tous les bénéfices engendrés par le pin's des Fiertés de Bungie en novembre seront reversés au National Center for Transgender Equality, une merveilleuse source d'informations et de soutien pour les membres de la communauté transgenre et non conforme dans le genre, ainsi que leurs alliés. Nous vous encourageons également à trouver des moyens de soutenir votre communauté locale tout au long de l'année.
Événement de la communauté : Amélioration du quartier éliksni
Depuis la Saison du Symbiote, nous retrouvons nos nouveaux amis Éliksni dans des endroits toujours plus inattendus. Certains ont trouvé refuge dans les recoins de la Tour, même s'ils se battent avec des distributeurs automatiques. Et un espace a même été aménagé dans la dernière Cité pour leur servir de foyer.
Cependant, nous avons remarqué que le quartier éliksni était un peu... froid. Bien que l'Araignée ait ouvert une petite boutique confortable pour effectuer ses opérations commerciales, de nombreux Éliksni vivent encore sans murs, sans abri et sans chaleur. Misraaks nous a donc demandé de l'aider à améliorer leur environnement.
L'événement de la communauté du quartier éliksni commencera mardi prochain. Voici comment vous pouvez participer :
- Tous les Gardiens devront récupérer des trésors sous la forme de Pièces de capitaine aux quatre coins du système afin de les donner au quartier éliksni pour aider l'Araignée avec ses améliorations et ses opérations de maintenance, pendant que Misraaks et Eido étudient les Reliques de Nezarec.
- Vous trouverez des Pièces de capitaine dans les coffres de Destination, les Secteurs oubliés, les événements publics et, bien sûr, dans les activités Collision de Ketch et Expédition de la Saison du Butin.
- Vous pourrez également en trouver dans le raid « La Chute du roi », les Défis d'Éternité, les Assauts, l'Épreuve et le Gambit.
- Chaque Gardien aura sa propre progression de récompenses de dons avec la possibilité de remporter un emblème, des matériaux d'amélioration et une nouvelle coque de Spectre haute en couleurs.
- La communauté toute entière mettra ses trésors en commun pour aider Misraaks et l'Araignée à améliorer le quartier éliksni, recevant par la même occasion des récompenses à l'échelle mondiale et des cadeaux de remerciement de la part des Éliksni.
- Les Gardiens pourraient même trouver une arme de Souvenance ou deux pour compléter leur collection de créations.
- Cet événement de la communauté ne durera que deux semaines, alors avertissez vos amis, assemblez une escouade et partez à la chasse au trésor !
Nous sommes impatients de voir comment la situation de nos amis déchus va évoluer au fil de l'événement. Restez à l'écoute pour des mises à jour sur votre progression.
COMMUNICATIONS CLAIRES
Notre équipe de développement a également un petit message concernant les doublages narratifs et il arrive juste à temps pour cet événement :
Équipe de développement : En raison de quelque malversation des pirates de l'espace, les dialogues de Collision de Ketch et Expédition ne reflétaient pas correctement la progression des personnages dans l'histoire saisonnière. Nous avons zigouillé ces bugs et tous ceux qui voudront se replonger dans l'événement de la communauté ou terminer une campagne de dernière minute avant le lancement de la saison 19 entendront désormais les bons dialogues.
Mise à jour sur les prérequis du titre Fripouille
Mardi prochain, nous apporterons aussi quelques changements au titre de la Saison du Butin. Nous réduirons notamment les prérequis pour déverrouiller Fripouille. Voici un message de l'équipe de développement pour expliquer ces modifications :
Équipe de développement : Nous avons étudié les données et il s'avère que le sceau et le titre de la Saison du Butin sont plus difficiles à obtenir que prévu. Pour obtenir le sceau, vous devrez encore terminer la grande majorité du contenu de la Saison du Butin et prouver votre talent dans les activités saisonnières, et les sceaux sont censés être des objectifs ambitieux, mais nos analyses démontrent que certains Triomphes sont trop difficiles. Vos retours dans Destiny nous tiennent réellement à cœur, c'est pourquoi nous avons décidé d'appliquer les changements suivants avant la fin de la saison :
- Valeur d'achèvement de Rufian réduite à 10 (au lieu de 50).
- Nous avions introduit un correctif pour empêcher les rufians de disparaître dans les Expéditions, mais les joueurs progressent encore un peu trop vite dans les objectifs pour que ces Champions apparaissent.
- Nous avons donc réduit les prérequis pour aider les joueurs à remplir les conditions un peu plus rapidement.
- Réduction des améliorations de vendeur requises (de 23 à 14).
- Ceci devrait correspondre à l'achèvement des 7 premières semaines des défis saisonniers qui octroient de la Renommée, la monnaie de cette mise à jour.
- Réduction du prérequis pour terminer la mission à 1 promotion et 1 convocation par Bras droit.
- Nous réalisons que nous n'avions pas assez bien expliqué cette étape et qu'elle demandait trop d'efforts pour déverrouiller les trois Bras droits.
- Modification du prérequis de sceau pour ne terminer que 8 Triomphes sur 9.
- Ceci devrait offrir plus de flexibilité aux joueurs tandis qu'ils progressent dans les Triomphes et les défis saisonniers pour déverrouiller le titre saisonnier.
Restez à l'écoute de @BungieHelp pour de futures annonces.
Mise à jour de la sécurité du jeu
Nous savons que vous êtes impatients d'en savoir plus sur l'Épreuve, mais nous avons une dernière information à partager avant de passer aux choses sérieuses. Plus tôt cette semaine, notre équipe de sécurité a effectué quelques changements dans le but de protéger notre expérience de l'Épreuve compétitive (mais pas que !). Par souci de sécurité, nous n'entrerons pas dans les détails, mais voici leur message :
Équipe de la sécurité : L'équipe continue d'améliorer les mesures de détection et d'atténuation rendues possible par BattlEye. Avec leur aide, nous avons ajouté une mesure d'atténuation contre les outils réseau utilisés pour obtenir un avantage injuste dans plusieurs activités. Nous continuerons à collecter des données et à observer ces comportements afin de renforcer nos détections au fil du temps. Une compétition se doit d'être équitable. Tandis que nous évaluons ces données, nous continuerons à bannir les joueurs qui abusent de ces méthodes.
Comme toujours, veuillez utiliser nos outils de signalement dans le jeu ou envoyer un rapport ici sur Bungie.net lorsque vous soupçonnez d'autres joueurs de tricher.
L'avenir de l'Épreuve
Aujourd'hui, nous allons parler de ce que représente l'Épreuve dans Destiny 2. Nous allons vous expliquer les philosophies à l'origine des Parties rapides et classées, et vous présenter les quelques changements généraux que nous allons apporter lors de notre maintenance. Certains de ces chapitres risquent d'être un peu denses. D'autres se résumeront à des listes et des aperçus de note de mise à jour. Si les détails précis ne vous intéressent pas, en voici un bref résumé :
PAS LE TEMPS DE TOUT LIRE
- Nous définissons nos objectifs pour l'écosystème de l'Épreuve.
- Nous mettons à jour la structure du programme de l'Épreuve afin de rationaliser nos activités de l'Épreuve et d'aider à concentrer sa population.
- Nous faisons fusionner Domination et Choc en un seul programme de Partie rapide.
- Nous incorporons certains de nos modes de jeu moins populaires aux rotations hebdomadaires.
- Nous introduisons un nouveau sceau de l'Épreuve et confions la concentration d'engrammes au Seigneur Shaxx pour offrir aux joueurs plus de moyens d'utiliser les récompenses de l'Épreuve.
- Dans Éclipse, nous étendrons la concentration d'engrammes afin d'y inclure des armes et des ensembles d'armure plus anciens à travers l'Épreuve, la Bannière de Fer, le Jugement, et plus.
- Dans la saison 19, la Bannière de Fer obtient un nouveau mode et un ensemble d'armure classique que les Gardiens vétérans devraient reconnaître.
- Nous actualisons nos techniques de matchmaking en utilisant le niveau, la connexion et la taille des équipes afin d'améliorer l'expérience de l'Épreuve.
- Nous allons commencer avec Partie rapide, mais nous déploierons ces changements dans d'autres programmes au fil du temps.
- Nous ajustons également les paramètres de suspension pour abandon dans Partie rapide.
- Nous testons de nouvelles techniques de matchmaking dans le Jugement afin d'améliorer l'expérience en solo ou en escouade de deux joueurs sans avoir à utiliser le mode Mercenaire.
- Ceci nous aidera également à réévaluer le groupe sans-faute pour la saison 20 et les suivantes.
- Nous introduirons plus de cartes dans l'Épreuve au cours de l'année qui vient.
- Deux cartes datant des premières années de Destiny 2 feront leur grand retour, et une carte inédite sera ajoutée pendant l'année d'Éclipse.
- Nous introduisons la division compétitive en tant qu'espace « classé » de l'Épreuve pour les joueurs qui souhaitent mettre leur talent à l'épreuve.
Vous êtes toujours là ? Super. Les changements suivants ont été développés par l'équipe chargée des modes dans Destiny 2. Ce qui était censé être une simple « réorganisation du Jugement » il y a quelques saisons est devenu un véritable cycle de développement qui s'étend à présent sur plusieurs activités. Pendant le développement de chaque saison, nous nous concentrons sur certaines activités (le Gambit, la Bannière de Fer et, maintenant, l'Épreuve) afin de les revisiter, de redéfinir nos objectifs et de répondre aux retours des joueurs. Pour l'Épreuve, il y a beaucoup de sujets à aborder et la conversation se fait toujours en plusieurs parties. Début décembre, nous pourrons vous fournir plus d'informations sur l'équilibre et le sandbox. Mais aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur les programmes, les modes et les lieux dans lesquels vous jouez. Sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet.
Objectifs d'expérience des joueurs
Équipe de développement : Destiny est en constante évolution, il est donc très important pour nous de revisiter fréquemment différents aspects du jeu pour vérifier qu'ils correspondent toujours au reste. Afin d'offrir un contexte aux changements apportés à l'écosystème compétitif, nous aimerions vous exposer notre philosophie générale, nos objectifs d'expérience pour les joueurs et la façon dont les différents aspects de l'Épreuve s'assemblent :
- Épreuve décontractée - Parties rapides, rotations, labos
- Trouvez une partie équitable, faites-vous des amis et restez tant que vous vous amusez.
- Équivalent dans la vraie vie : parties improvisées au club de sport.
- Bannière de Fer
- Participez à une fête d'une semaine en JcJ dans Destiny qui attire tout le monde.
- Équivalent dans la vraie vie : match de démonstration à l'occasion d'une fête de quartier.
- Jugement d’Osiris
- Prouvez votre talent et votre technique contre des rivaux dignes de ce nom.
- Équivalent dans la vraie vie : tournois professionnels ou amateurs avec un enjeu élevé.
- Parties classées
- Disputez des parties équitables. Évaluez vos capacités. Voyez et ressentez votre progression. Assurez-vous des enjeux toujours élevés.
- Équivalent dans la vraie vie : ligues amateurs locales.
- Parties privées
- Façonnez votre partie idéale, jouez avec vos amis et restez tant que vous vous amusez.
- Équivalent dans la vraie vie : soirée de jeu entre amis.
Avec ces définitions en tête, passons maintenant à ce qui nous intéresse. Pour nous permettre d'atteindre nos objectifs, nous avons prévu de nombreux changements pour la saison 19 et les suivantes.
Mises à jour des programmes de la saison 19
Pour amorcer le long processus de mise à jour de l'Épreuve, nous avons commencé par étudier les activités actuelles dans Destiny 2. Il existe des modes avec un objectif comme Domination, des modes axés sur l'élimination comme Choc et des modes compétitifs comme Survie, Élimination et Confrontation. En analysant l'expérience et les données en arrière-plan, nous avons réalisé qu'il valait mieux rationaliser certaines activités et aider les joueurs à se concentrer sur des activités de programme spécifiques tout en respectant nos objectifs d'expérience énumérés plus haut.
Dès la saison 19, l'écran de l'Épreuve affichera les options suivantes :
- Partie rapide 6c6
- Il s'agit d'un nouveau programme réunissant Choc et Domination.
- Il utilise un matchmaking basé sur le niveau (MBSN), mis au point pendant la saison 18.
- Rotation hebdomadaire 6c6 / Chacun pour soi
- Une rotation s'effectue entre Domination et impulsion, Pagaille, Brûlant en équipe, Faille et Carnage.
- Cette option utilise un matchmaking uniquement basé sur la qualité de la connexion des joueurs (MBSC).
- Division compétitive / Mercenaire – 3c3
- Ceci est désormais un programme qui choisit aléatoirement entre Survie, Faille et Confrontation.
- Ces modes mettent en valeur différents styles de jeu afin de valoriser votre véritable talent.
- Cette option utilise un nouveau système de matchmaking basé sur le niveau se servant de concepts initialement développés pour des paramètres plus flexibles, mais que nous avons renforcés pour vous trouver des adversaires avec un niveau le plus proche possible du vôtre.
- Labos de l'Épreuve
- Pendant la saison 19, les Labos proposent une Faille en 3c3 avec des cartes asymétriques.
- Et ils confèrent un bonus de réputation cumulable de +25 % !
- Les Labos de l'Épreuve utilisent un matchmaking basé sur la connexion.
- Partie privée
- Comme toujours, en Partie privée, vous pouvez vous entraîner dans le mode de votre choix, affronter vos amis, organiser de petits tournois ou bidouiller les paramètres d'activité pour créer des modes délirants !
L'écran de l'Épreuve sera également modifié pendant les événements en JcJ à durée limitée :
- Jugement d'Osiris - 3c3
- Lorsque le Jugement est actif, il remplace les Labos de l'Épreuve.
- Le Jugement utilise un matchmaking basé sur le passe (MBSP), ainsi que le groupe sans-faute — mais nous avons quelques nouveautés à vous annoncer à ce sujet un peu plus bas !
- Bannière de Fer / Mercenaire – 6c6
- Lorsque la Bannière de Fer est active, elle remplace l'option Partie rapide.
- La Bannière de Fer passera en MBSN flexible pendant la saison 19.
Voici un exemple d'image pour vous montrer à quoi ressemblera la Carte céleste de l'Épreuve pendant la semaine de la Bannière de Fer, avec Carnage en tant que mode de la semaine en rotation :
Parlons maintenant stratégie et populations de joueurs.
Pour déterminer la santé d'un programme, nous devons étudier quelques données d'analyses, notamment le nombre de joueurs simultanés moyen par jour et par semaine, et le temps de jeu hebdomadaire des joueurs dans les programmes.
| Mode | Population moyenne | Temps de jeu par joueur |
| Bannière de Fer | Élevée | Élevé |
| Domination | Élevée | Moyen |
| Jugement d'Osiris | Moyenne | Élevé |
| Survie | Moyenne | Moyen |
| Pagaille | Élevée | Faible |
| Impulsion | Élevée | Faible |
| Partie privée | Moyenne basse | Moyen |
| Élimination | Moyenne basse | Faible |
| Brûlant | Variable | Faible |
| Choc | Variable | Faible |
| Carnage | Faible | Faible |
| Confrontation | Faible | Faible |
Points à retenir :
- Sans surprise, les grands gagnants du nombre de joueurs par jour/semaine et du temps de jeu par joueur sont la Bannière de Fer, Domination et le Jugement d'Osiris.
- Gloire (Survie) enregistre une population respectable et un bon temps de jeu.
- Les rotations sont assez inégales.
- Domination et impulsion et Pagaille enregistrent de nombreux joueurs pendant leurs semaines d'activité, mais leur temps de jeu est largement inférieur à celui des autres modes.
- Choc et Brûlant font mieux et pire, selon la saison et les activités hebdomadaires.
- Passons enfin aux options toujours disponibles : Élimination, Carnage et Partie privée.
- La Partie privée n'offrant aucune récompense intrinsèque (butins, contrats, etc.), la logique voudrait qu'elle enregistre moins de joueurs et un temps de jeu inférieur, mais c'est faux ! On ne peut plus faux !
En nous servant de ces analyses, nous donc décidé de réorganiser quelques modes. Les joueurs affirment qu'ils apprécient généralement le mode Choc et qu'ils aimeraient le voir plus souvent, nous avons donc inséré Domination et Choc dans le programme Partie rapide. Pour aider à concentrer les populations de joueurs et pousser plus de joueurs à participer au combat Carnage de l'Épreuve en solo, nous allons déplacer ce dernier dans notre programme en rotation hebdomadaire plusieurs fois par saison. Le mode Élimination sera exclusif au Jugement d'Osiris (ou à la Partie privée si les joueurs souhaitent s'entraîner), et le mode Confrontation a été déplacé vers le programme de la division compétitive pour varier les plaisirs pendant que les joueurs grimpent dans les divisions.
Comme toujours, nous allons observer vos expériences, conversations et données de jeu dans ces programmes revisités. Rien n'est gravé dans le marbre, et nous sommes curieux de voir comment ils évolueront dans le temps.
Récompenses de l'Épreuve
Dès la saison 19, les joueurs auront accès à de nouveaux Triomphes et à un titre inédit. Pour créer ce nouveau titre, nous avions de nombreux objectifs et nous voulions surtout que les joueurs puissent exprimer leur talent dans l'Épreuve. En massacrant leurs ennemis, en terminant des objectifs et même en gravissant les divisions de notre nouvelle division compétitive (dont nous vous parlerons plus en détails à la fin du chapitre sur l'Épreuve).
Dites bonjour à Gloire éternelle.
Pour ce qui est de la dorure, nous avons modifié les prérequis d'Indestructible pour atténuer un peu la pression. Il n'est désormais plus nécessaire d'enregistrer des séries de victoires et d'accéder à des paliers de Gloire spécifiques sur plusieurs saisons. Nous vous demanderons de remporter un certain nombre de parties pendant une saison donnée et d'atteindre la division Expert (plus de détails ci-dessous) pour la dorure — mais ces objectifs seront réalisables en une seule saison. Quoi qu'il en soit, si quelqu'un arbore un sceau Gloire éternelle, vous saurez que c'est l'as des as.
Seigneur Shaxx - Concentration d'engrammes
Dès la saison 19, le Seigneur Shaxx permettra aux joueurs de concentrer des armes et armures de l'Épreuve. L'Épreuve sera la quatrième activité principale (après le Jugement d'Osiris, le Gambit et la Bannière de Fer) à posséder des options de concentration d'engrammes afin d'aider les joueurs à cibler des équipements spécifiques.
- Engrammes de l'Épreuve
- Les engrammes de l'Épreuve feront office de monnaie virtuelle et influeront exclusivement sur la jauge de progression du Rang de Gardiens du Seigneur Shaxx.
- Les engrammes de l'Épreuve pourront être ouverts individuellement par les joueurs directement auprès de Shaxx.
- Concentration d'équipement de l'Épreuve
- Vous pouvez concentrer les engrammes de l'Épreuve directement en armures ou armes de l'Épreuve.
- Coût de la concentration d'équipement de l'Épreuve pour la saison 19 :
- 1 engramme de l'Épreuve
- 10 000 Lumen
- 50 éclats légendaires
- Les engrammes de l'Épreuve n'ont PAS BESOIN d'être « récupérés » pour être dépensés pour la concentration (voir la note ci-dessous).
- Les pièces d'équipement individuelles doivent avoir été obtenues au moins une fois avant d'être disponibles pour la concentration.
- Armure de l'Épreuve disponible pour la concentration pendant la saison 19 :
- Ensemble d'Étreinte de la gloire
- Armes de l'Épreuve disponibles pour la concentration pendant la saison 19 :
- Étoiles dans le noir
- Le Thrène
- Orbite gelée
- Épitaphe du survivant
- Rime du malheur
- Crise inversée
- Contre-courant
- Hors limites
- Les nouvelles armes de l'Épreuve seront disponibles uniquement en tant que récompenses pendant leur saison d'introduction, et seront ensuite disponibles pour la concentration lors de la saison suivante.
- Autres changements de Shaxx
- La Coque des frags n'apparaîtra plus auprès du Seigneur Shaxx si elle a déjà été obtenue. Vous pouvez l'obtenir à nouveau dans les Collections.
Note : Shaxx utilise un nouveau système d'engrammes qui vous permet d'utiliser l'engramme stocké directement sur le marchand pour la concentration plutôt que d'avoir à le placer dans votre inventaire d'engrammes. Ce changement vous simplifie la démarche et nous permet de modifier le coût plus facilement de « Plein d'éclats légendaires et de Lumen » à « Plusieurs engrammes ». Les coûts actuels sont similaires à ceux du Gambit, mais attendez-vous à un rééquilibrage majeur de la concentration (soit des coûts en Lumen et en éclats légendaires réduits) pendant Éclipse, et au fait que tous les marchands rituels utiliseront ce nouveau système. Un portefeuille affichant les différents comptes d'engrammes sera disponible dès la saison 20.
En outre, nous cherchons des moyens de permettre aux joueurs d'obtenir d'anciens ensembles d'armure de l'Épreuve grâce à la concentration dans la saison 20, lors du lancement d'Éclipse. Nous avons déjà annoncé la concentration classique pour le Jugement, les Nuits noires et la Bannière de Fer — et celle-ci s'applique également aux ensembles d'armure. Si vous attendez le retour de l'ensemble d'armure de l'Exil ou d'anciennes pièces de la Bannière de Fer, nous sommes impatients de pouvoir vous les proposer à nouveau dans un futur proche. Restez à l'écoute pour plus de détails.
Présentation de la Bannière de Fer : Forteresse
Pendant la Saison des Tourments, Saladin a réinstauré la Bannière de Fer comme une célébration en JcJ pour tous ayant lieu deux fois par saison. En cette occasion, les Gardiens des quatre coins du monde endossent leur armure flamboyante de la Bannière de Fer et s'affrontent pour l'amour de la compétition. Par la suite, nous avons introduit la Faille dans Destiny 2, ainsi que notre nouveau mode depuis Brûlant en équipe, la Bannière de Fer : Éruption ! Nous voulons poursuivre cette tradition en continuant de créer des réinterprétations uniques pour les modes existants. Pour la saison 19, nous sommes donc fiers de vous présenter la Bannière de Fer : Forteresse.
Dans la Bannière de Fer : Forteresse, l'objectif principal est de capturer et de contrôler des zones. Si ça vous rappelle Contrôle de zone, vous n'avez pas tort ! Les choses deviennent vraiment intéressantes quand Caiatl rejoint la partie... mais nous vous laisserons découvrir ça de vous-mêmes lors du lancement de la Bannière de Fer : Forteresse, le 3 janvier 2023. Disons simplement que certains d'entre vous n'y survivront pas.
Récompenses de la Bannière de Fer
Pendant la saison 19, les joueurs pourront obtenir quelques anciennes armes de la Bannière de Fer datant des débuts de Destiny 2. Si vous adorez les fusils automatiques ou les fusils à pompe plombeurs, Saladin a une petite surprise pour vous. Avec les attributs aléatoires, les attributs inédits et la particularité d'origine de la Bannière de Fer, nous sommes impatients de voir vos combinaisons.
Et ce n'est pas tout. La dernière mise à jour de l'armure de la Bannière de Fer remonte déjà à environ un an. Au fil des années, nous avons vu défiler des thèmes vraiment merveilleux. Des inspirations puisées des temps jadis, concentrées sur l'allure du véritable guerrier. Mais cette année, nous allons ressusciter plusieurs des ensembles favoris des fans, datant de l'ère d'un Roi des Corrompus...
Nous pensons qu'ils complèteront parfaitement les nombreux ensembles déjà présents dans le jeu et nous avons hâte de voir vos looks dans la Bannière de Fer lors de la prochaine saison.
Nouvelles techniques de matchmaking
Matchmaking basé sur l'escouade
Dès la première semaine de la saison 19, nous testerons un nouveau paramètre de matchmaking pour Partie rapide qui devrait ravir la plupart d'entre vous : le matchmaking basé sur l'escouade (MBSE). En gros, cela signifie que la constitution de votre escouade devrait correspondre à celle de vos adversaires. Si vous rejoignez une file d'attente de matchmaking avec une équipe complète de six joueurs, vous devriez tomber sur une autre escouade complète. Selon votre temps d'attente dans le matchmaking, il se peut que vous tombiez sur une escouade de cinq plus un joueur en solo. Si vous attendez plus longtemps, vous pourriez vous retrouver face à une équipe de quatre plus un duo (ou deux solos). Si votre équipe est plus petite, vous pourriez rejoindre une escouade plus grande pour affronter deux escouades de taille similaire, voire plusieurs escouades plus petites. À l'instar de nos autres paramètres de matchmaking (expliqués dans le CSCB de la saison 18), le MBSE peut être aussi flexible ou rigide que nous le souhaitons. Pour la Partie rapide, nous serons plutôt généreux, autorisant des escouades légèrement inégales à s'affronter si leur niveau est similaire et que les connexions sont rapides.
Quand nous aurons testé ces paramètres de matchmaking assez longtemps, nous comptons les étendre à d'autres programmes : Bannière de Fer, Jugement d'Osiris, et plus. Comme la prochaine saison commence juste avant la période des fêtes, nous allons prendre le temps de nous assurer que tout fonctionne parfaitement. Nous vous en dirons donc plus en janvier !
Amélioration de la connexion pour les niveaux plus élevés
Au cours de la dernière saison, nous avons surveillé et ajusté les paramètres flexibles du MBSN appliqués au mode Partie rapide. Nous avons constaté de meilleures parties pour de nombreux joueurs, mais nous avons rencontré des problèmes de connexion pour les joueurs de niveau plus élevé. Pour y remédier, nous avons l'intention d'introduire un second nouveau paramètre de matchmaking (nos programmateurs et nos tech designers n'ont pas chômé !) : les plages de niveaux dynamiques. Pour les meilleurs joueurs, cette fonctionnalité augmente la fenêtre de niveau du système de matchmaking lorsqu'ils appartiennent à une population minoritaire ou jouent pendant une période de faible affluence (ex : à 2h30 du matin, heure du pacifique, où la plupart des joueurs dorment encore ou viennent de se réveiller). Le but est d'élargir cette fenêtre suffisamment pour permettre à ceux qui jouent aux périodes de faible affluence d'obtenir de meilleures connexions sans déséquilibrer les niveaux. Il s'agit de l'étape suivante de l'évolution du MBSN flexible que nous avons introduit dans la saison 18.
En raison du retard entraîné par les fêtes, nous espérons lancer les plages de niveaux dynamiques courant janvier, mais nous vous assurons qu'elles augmenteront considérablement la qualité des connexions dans les matchs de Domination pour les joueurs de haut niveau. Nous ne voulons pas encore annoncer de date définitive (nos plans pourraient changer selon les réglages du MBSN, mais nous vous fournirons plus d'informations quand le moment de la sortie approchera.
Suspensions pour abandon
Lors du lancement du MBSN pendant la saison 18, nous avons appliqué une pénalité compétitive pour abandon dans le programme Partie rapide pour assurer aux joueurs de tous les niveaux des parties complètes et équitables. Mais ce qui était initialement une mesure d'urgence s'est finalement transformé en un système de suivi des abandons exclusif au programme Partie rapide. Ainsi, nous n'avons plus à utiliser celui du programme Compétitif et du Jugement. Voici les changements que nous avons apportés dans la saison 19 :
- Réduction du temps de suspension pour abandons multiples dans le programme Partie rapide.
- Affichage du temps restant dans tous les messages de suspension et affichage des messages lorsque vous cliquez sur l'activité. Si vous voulez savoir combien de temps il vous reste avant de pouvoir rejouer, l'information est désormais disponible.
- Alors que nous mettrons en pratique nos nouvelles techniques de matchmaking (MBSE et plages de niveaux dynamiques), répondant aux nombreux retours des joueurs sur le MBSN en Partie rapide, nous essaierons également de déterminer si une pénalité pour abandon est vraiment nécessaire en Partie rapide.
Comme toujours, nous tenons à être parfaitement transparents quant aux changements que nous apportons au matchmaking. Attendez-vous à des notifications de la part de nos super équipes dédiées au soutien et à la communauté sur nos divers réseaux sociaux sur de potentielles modifications du matchmaking !
Jugement d'Osiris
La saison 19 se concentre surtout sur les programmes de l'Épreuve, le matchmaking et la nouvelle division compétitive, mais nous avons quand même prévu une petite révision pour le Jugement d'Osiris. Tout d'abord, nous perpétuons la tradition des deux nouvelles armes récompensées aux joueurs. Que vous rêviez d'un modèle de base ou de la mythique variante expert, nous avons une nouvelle mitrailleuse et un revolver à 140 CPM pour vous !
(C'est normalement ici que je partagerais un exemple d'image pour vous montrer l'écran de marchand de Saint-14, mais je ne veux pas vous spoiler les icônes d'équipement de la nouvelle saison !)
De plus, nous avons l'intention d'intégrer le MBSE au Jugement d'Osiris dans l'avenir. En introduisant ces changements de matchmaking dans le programme, notre but est d'améliorer le sentiment d'« équité » des petites escouades et d'éliminer la nécessité d'une option Mercenaire. Les joueurs solos peuvent disputer des parties en solo ou rejoindre des équipes de duos. Les escouades de trois rencontreront d'autres escouades de trois.
Aucun changement ne sera apporté au groupe sans-faute pendant la saison 19, mais nous travaillons actuellement sur un nouveau paradigme qui supprimera l'activité tout en protégeant les joueurs en quête de récompenses de réputation du Jugement. Nous partagerons plus d'informations à ce sujet au cours de la saison 19, notre objectif étant d'organiser des Labos du Jugement pendant la saison 20.
Pour l'année d'Éclipse : Cartes
Pendant l'année qui vient de s'écouler, nous avons assisté au retour de deux cartes de Destiny 2 (Éternité et Vostok), d'une carte de Destiny 1 (Cathédrale du crépuscule) et à l'arrivée d'une toute nouvelle carte située dans le monde du trône de Savathûn (Disjonction). Cette année, notre objectif principal pour le contenu de cartes était d'offrir aux joueurs des espaces plus grands — avec des voies pour les tirs de précision et assez de portée pour les fusils à impulsion, les fusils d'éclaireur et autres armes à distance.
L'année prochaine, nous allons ramener deux cartes des débuts de Destiny 2 et nous venons de lancer la production d'une toute nouvelle carte qui devrait sortir pendant l'année d'Éclipse.
Si vous avez de l'expérience dans la création d'espaces de jeu et que vous aimeriez créer du contenu pour Destiny, n'hésitez pas à jeter un œil à notre page Emplois. Et soyez particulièrement à l'affût de la mention « World Art ».
Division compétitive
Après les changements apportés au Jugement d'Osiris, au Gambit et à la Bannière de Fer lors des dernières saisons, nous savions que les parties classées étaient les prochaines sur notre liste. Le programme Gloire accueillait notre activité basée sur le niveau en 3c3 depuis des années, mais il était à la traîne sur le plan des récompenses depuis la disparition des armes de prestige et de leurs quêtes dans Au-delà de la Lumière. De plus, il avait été conçu sur un modèle hybride de compétences/persévérance pour permettre à plus de joueurs d'atteindre les rangs supérieurs. Nous savions que nous devions revoir la structure des récompenses et le système de classement pour refléter plus fidèlement le niveau des joueurs. Nous voulions également créer une activité qui semblerait familière aux utilisateurs d'autres jeux compétitifs en tous genres tout en y ajoutant notre touche personnelle.
Objectifs pour la division compétitive
- Permettre à tous les joueurs de trouver une grande variété de parties équilibrées tout en gardant l'esprit de compétition.
- Nous assurer que la division JcJ d'un joueur fasse partie intégrante de son identité de Gardien.
- Conserver des endroits dans l'écosystème où les joueurs peuvent trouver des parties équilibrées sans avoir à participer au mode classé, ni utiliser le MBSN.
Qu'est-ce que la division compétitive ?
Dans la saison 19, nous avons supprimé Gloire et ajouté un programme classé en 3c3, une division compétitive avec un système véritablement basé sur le classement.
- Il existe sept divisions et chacune comprend trois sous-divisions.
- Cuivre
- Bronze
- Argent
- Or
- Platine
- Expert
- Ascendant
Notre objectif est d'offrir aux joueurs des échelons à gravir et des divisions à atteindre représentant leur niveau plus fidèlement que notre système de Gloire actuel. Les joueurs qui dépassent l'Or et atteignent les divisions Platine, Expert et Ascendant représenteront les meilleurs joueurs de l'Épreuve que notre communauté a à offrir. Je vais donc vous expliquer brièvement comment gravir les échelons. Ceci est une explication du fonctionnement de ce système pour les niveaux les plus élevés. Nous publierons un article d'aide avant le lancement pour vous fournir plus de détails.
Au début de la saison, vous commencerez une « série de placement » durant laquelle vous ne progresserez pas dans le classement de division pendant les sept premières parties. Après la septième partie, vous aurez terminé la série de placement et vous serez placés dans une division selon votre niveau :
- Pendant la première saison, le rang le plus élevé sera Or III. Dans les saisons suivantes, votre placement se rapprochera davantage de votre division compétitive précédente.
Au fil des parties disputées dans la division compétitive, votre classement de division sera ajusté selon quatre facteurs principaux :
- Issue de la partie : si vous gagnez ou si vous perdez.
- Inflation/déflation de la division : le niveau de votre division comparé à votre niveau personnel.
- Performance dans la partie : si vous jouez bien ou mal de partie en partie.
- Niveau par rapport au salon : votre niveau comparé à celui des autres joueurs dans la partie.
Au fil de votre évolution dans le classement de division :
- Si vous grimpez suffisamment dans le classement pour passer à la sous-division supérieure (ex : d'Or II à Or I), vous passerez automatiquement à la sous-division suivante. Et pareil si vous descendez dans le classement.
- Si vous grimpez suffisamment dans le classement pour passer à la division supérieure (ex : d'Or I à Platine III), vous entrerez dans une série de promotion où vous devrez remporter au moins deux parties sur trois pour passer à la division suivante.
- Si vous descendez suffisamment dans le classement pour passer à la division inférieure (ex : d'Or III à Argent I), vous entrerez dans une série de relégation où vous devrez remporter au moins deux parties sur trois pour rester dans votre division actuelle.
Dès l'Or, votre classement de division décline chaque semaine. En d'autres termes, vous chuterez dans le classement si vous ne disputez pas assez de parties.
Nous vous proposerons également une petite quête d'introduction pour vous expliquer le système de division compétitive et vous permettre de déverrouiller une récompense dont nous vous parlerons dans un instant. Cette quête doit être terminée une fois par compte et sera disponible auprès de Shaxx dès que vous aurez déverrouillé l'Épreuve en tant que Nouvelle Lumière, ou immédiatement pour les joueurs vétérans.
Récompenses de la division compétitive
Le but de la division compétitive est d'établir un lien plus étroit entre le niveau et la division, pas de gagner des récompenses. Nous ne voulons pas que vous soyez contraints à disputer une tonne de parties pour obtenir une récompense car cela risquerait de faire chuter votre classement de division. Votre motivation principale doit rester votre division. Nous n'ajouterons donc pas de récompenses uniques en-dehors de celles que l'on trouve n'importe où dans l'Épreuve, et nous concentrerons nos récompenses sur votre participation hebdomadaire et sur votre ascension dans les divisions.
En outre, nous nous assurerons d'offrir des récompenses de haute performance lorsque vous atteindrez les divisions supérieures. Ces divisions étant étroitement liées à votre niveau, certaines divisions seront totalement inaccessibles à certains joueurs, quels que soient les efforts qu'ils fournissent ou le nombre de parties qu'ils disputent. La présence d'anciennes armes de prestiges dans les rangs de Gloire supérieurs avaient un effet négatif sur les joueurs, ce qui nous avait poussés à ajouter plusieurs fonctionnalités de persévérance dans le système de classement. Pour éviter que ça ne se reproduise, dans un premier temps, nous nous limiterons à des récompenses d'efficacité lors du passage à une division supérieure :
- Votre division actuelle vous confèrera un multiplicateur sur tous les rangs de l'Épreuve (réputation) gagnés dans Destiny, ce qui vous permettra d'obtenir des engrammes de l'Épreuve, des réinitialisations et des bonus supplémentaires pour vos armes beaucoup plus rapidement.
- Cuivre et Bronze - 1,0x
- Argent - 1,1x
- Or - 1,2x
- Platine - 1,3x
- Expert - 1,4x
- Ascendant - 1,5x
- Donc même si vous ne brillez pas en JcJ, participer à la division compétitive et grimper dans le classement vous aidera à remporter des récompenses de l'Épreuve 10 à 20 % plus rapidement qu'avant.
- Ce bonus se cumule avec les semaines de rangs bonus, ainsi qu'avec le bonus « caché » dans les Labos de l'Épreuve.
- Veuillez cependant noter que nous allons réduire les multiplicateurs de rang de l'Épreuve de la semaine bonus de 2,0 à 1,5 pour la saison 19.
- Le but de tous ces changements est de ne plus avoir à attendre les semaines de rangs bonus pour tirer profit de votre temps de jeu dans l'Épreuve.
- Grâce aux bonus supplémentaires des divisions, 95 % des joueurs gagneront plus de réputation au cours de la saison.
- Nous surveillerons bien sûr ce changement de près pour nous assurer qu'il n'affecte pas négativement les récompenses gagnées par les joueurs.
- Nous avons également déplacé les récompenses uniques du programme Gloire :
- le catalyseur Outil multifonction MIDA peut désormais être gagné lors de n'importe quelle victoire dans l'Épreuve en tant que récompense rare.
- Mais l'une des meilleures récompenses que vous puissiez gagner grâce à la division compétitive se trouve dans son nom.
- En effet, la division compétitive que vous avez obtenue au cours de la saison vous permettra de connaître votre place dans la hiérarchie des joueurs bien plus efficacement que le taux FA/M, le pourcentage de victoires ou le classement Elo des sites tiers.
Pas d'épine sans rose
Pour les récompenses de participation hebdomadaire mentionnées ci-dessus, un ancien favori des fans fait son come-back. Vous ne rêvez pas, Rose est de retour dans la division compétitive ! À l'origine, Rose était un revolver légendaire que vous pouviez obtenir dans la quête exotique Lumina. Il a une longue histoire dans Destiny, dans laquelle il a été perverti puis sauvé. Et le revoilà aujourd'hui avec des attributs aléatoires et des attributs mis à jour !
- Hybride : tire comme un revolver à 140 CPM, mais vous permet de vous déplacer comme un revolver à 150 CPM et possède des stats qui mélangent les deux.
- Sa liste d'attributs a été conçue à partir d'attributs de cohérence populaires dans le but de mettre en valeur le jeu en 3c3.
- Il reçoit des poings en attributs aléatoires plutôt qu'une particularité d'origine.
- Mais comment l'obtenir ?
- Lorsque vous terminez la quête d'introduction de la division compétitive (une fois par personnage), vous obtenez une récompense avec la sélection d'attributs du revolver Rose original.
- Après la quête d'introduction, vous recevez un défi de division compétitive hebdomadaire basé sur votre personnage vous permettant de gagner un autre attribut aléatoire.
- C'est aussi simple que ça ! Participez à la division compétitive et vous gagnerez un attribut aléatoire par semaine et par personnage !
Futures mises à jour des récompenses
- Ce n'est pas tout. Dans les saisons qui succèderont à Éclipse, nous comptons ajouter plus de récompenses cosmétiques à la division compétitive.
- Nous peaufinons encore les détails de ce que vous pourrez gagner et comment, et nous ne savons pas encore quand tout ça sera disponible. Mais nous vous en dirons plus après le lancement d'Éclipse !
Sur ce, cet aperçu sur la mise à jour de l'Épreuve touche à sa fin. Il y en a un peu pour tous les goûts et de quoi ravir absolument tout le monde. Nous nous doutons que vous partagez déjà vos ressentis sur vos serveurs Discord et avec vos amis, mais nous serons attentifs à vos retours quand tous ces changements seront mis à exécution.
Rapport du soutien aux joueurs
Comment ça, le mois novembre est déjà à moitié terminé ?
RÉCOMPENSES DE MARCHAND ET DU PASS SAISONNIER
Alors que la fin de la Saison du Butin approche à grands pas, les joueurs doivent s'assurer qu'ils ont bien obtenu toutes les récompenses gagnées mais pas encore récupérées sur la page du Pass saisonnier de la Saison des Tourments, ainsi que toutes les récompenses de marchand non récupérées.
Les récompenses de Pass saisonnier ne peuvent être récupérées qu'une saison après la fin de celle pendant laquelle elles ont été gagnées. Lorsque nous passerons à la Saison des (CENSURÉ), le 6 décembre 2022, la page du Pass saisonnier sera mise à jour avec les récompenses de la Saison du Butin.
SAUVEGARDEZ VOS PERSONNAGES STADIA
Les joueurs de Destiny 2 qui ont leurs personnages principaux sur Stadia devraient utiliser la Sauvegarde multiplateforme avec une autre plateforme pour ne pas perdre l'accès à leurs personnages après la fermeture de Stadia le 18 janvier 2023. Après le 18 janvier, les joueurs dont le compte principal est sur Google Stadia NE DOIVENT PAS désactiver la Sauvegarde multiplateforme pour quelque raison que ce soit. Si la sauvegarde multiplateforme est désactivée, les joueurs perdront définitivement l'accès à leurs personnages.
Pour plus d'informations, consultez notre article pour conserver vos personnages Stadia.
Les joueurs sur Stadia qui ont des problèmes pour accéder à leurs personnages après avoir mis en place la Sauvegarde multiplateforme devraient consulter notre guide de résolution de problèmes avec la Sauvegarde multiplateforme pour Stadia.
PROBLÈMES CONNUS
Tandis que nous continuons à examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les joueurs peuvent parfois mourir lorsqu'ils sont téléportés vers le plan des Cauchemars dans le donjon Dualité.
Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Télesto dansant
Bruno : On a tous peur du Télesto, OK ? Vous croyez que ça a été facile ou marrant de le réparer ? Non, pas du tout, loin de là... Mais aujourd'hui, on va plutôt se concentrer sur le positif. Il est réparé et il ne devrait plus jamais vous poser de problèmes. Pas vrai ? Pas vrai... ?
Film de la semaine : Des chaussures ? Pour le Télesto ?
Dread it, run from it, Telesto arrives all the same… | #Destiny2 pic.twitter.com/rB8Xzej59N
— AK 影 (@Ansonikage) 9 novembre 2022
Ivan : Après avoir regardé cette vidéo, vous aurez peut-être plus de questions que de réponses, mais le niveau de l'animation est vraiment hallucinant ! Apparemment, son créateur a passé huit ans à la produire. On peut dire que ça valait le coup d'attendre !
Mais j'ai une dernière question : vous avez déjà dansé pour Destiny aujourd'hui ?
Film de la semaine : Danse de Destiny
De l'art, de l'art et encore de l'art.
Hippy : Je ne suis qu'une simple Hippy. Et j'adore tout ce qui a un rapport avec les chats. Alors bien sûr, j'ai eu un coup de cœur pour ce chat-d'œuvre presque aussi malveillant qu'adorable ! (On est d'accord ?)
Art de la semaine : Témoin félin
My Kitness#Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/b8r6JrZMua
— Taemiru (@TessKatu) November 6, 2022
Sam : D'après moi, le look des Arcanistes fonctionnerait hyper bien dans la vraie vie sur Terre, et je n'arrive pas à croire que leur robe ne soit pas encore une pièce de streetwear à la pointe de la mode... Mais bref, admirez un peu cet Arcaniste dessiné au charbon blanc. Vous ne trouvez pas que ça serait un OOTD (outfit of the day) parfait — casque à corne inclus — pour aller faire les courses ? Moi, j'en suis convaincu.e. 😊
Art de la semaine : Arcaniste en blanc
A traditional white charcoal piece I did involving the Splicer season of Destiny 2! My favourite season out of them so far, was a delight to get to make this!#Destiny2 #Destiny2Art #AOTW @A_dmg04 @Cozmo23 @DirtyEffinHippy @D2ArtEvents pic.twitter.com/vfFaw4KvQE
— Spooky Cartoon TV (Commissions Open) (@Circuitreats) November 10, 2022
Hippy : Allez, allez, un petit dernier. Parce que je ne peux pas résister à ce clin d'œil à notre seigneur tout-puissant. Vous m'en direz des nouvelles. OK, bye !
Art bonus de la semaine : « J'ai le contrôle » - Télesto
"I AM IN CONTROL" - Telesto @Bungie @DestinyTheGame @DirtyEffinHippy @A_dmg04 @Cozmo23 @TheSamBartley @KobOneArt @rDESTNYCREATION
— MrTragicX (@MrTragicX) November 10, 2022
#AOTW #TelestoOverlord #Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/BJw0PqeaCO
Conclusion fictive
Nous avons vraiment essayé de ne pas dépasser les 6 000 mots, mais je crois que nous avons allègrement fait exploser la limite. Cette conclusion sera donc brève et concise. Désolé, mais j'expédie.
Pas de CSCB la semaine prochaine. Nous serons en vacances. Un article d'actualités de la Fondation Bungie doit sortir, alors ouvrez l'œil. Nous serons de retour avec un autre CSCB le 1er décembre. À la prochaine !
Ciao,
dmg04