Cette semaine chez Bungie - 08/04/2021

8 AVR 2021 - A_dmg04

Cette semaine, chez Bungie, nous plongeons dans les détails.

La Saison des Élus vient de commencer sa deuxième moitié. Vous avez relevé le défi du Rite d'assertion en représentant l'Avant-garde. Grâce à cela, vous avez mis un terme au conflit grandissant avec l'impératrice Caiatl et ses fidèles. Lorsque vous n'étiez pas en train d'empêcher les guerres de se produire, vous avez eu de temps d'enquêter sur un signal de détresse en provenance d'un vaisseau fantôme, dans la mission Présage, découvrant ainsi le mystère d'un Gardien disparu et récupérant le fusil d'éclaireur exotique Récit d'un homme mort.
Plus tôt cette semaine, nous avons passé un moment avec l'équipe de développement pour parler de la création de Présage, des diverses inspirations à l'origine de cette activité, et nous avons pu observer des captures d'écran de leur travail prises en pleine période de développement. Si vous avez manqué la diffusion, pas d'inquiétudes ! Vous pouvez la revoir ici ! Et n'oubliez pas de jeter un œil à notre article flambant neuf qui révèle certaines histoires des coulisses de création de la part de l'équipe !

PRÉSAGE : CONCEPTION D'UN SIGNAL.


Et maintenant, on se tourne vers l'avenir. Nous avons de bonnes nouvelles concernant notre collecte de fonds pour Kilts for Kids, des détails sur la Bannière de Fer, et une nouvelle série de notes de mise à jour prévues pour la Saison 14, aussi connue sous le nom de Saison de (CENSURÉ). 
 

Kilts for Kids 2021 

Nous avons toujours été très fiers de soutenir des associations et initiatives caritatives, et de donner à nos joueurs l'occasion d'être des Gardiens du monde. Cette semaine, la senior manager de la Fondation Bungie, Christine Edwards, apporte quelques nouvelles à propos des initiatives à venir pour Kilts for Kids. 

Christine : Nous avons du mal à croire que nous célébrons les dix ans de Kilts for Kids, notre collecte de fonds annuelle qui soutient la Ronald McDonald House de Seattle ! Il s'agit aussi de notre deuxième édition de Kilts for Kids : restez à la maison. Nous retrouvons les personnes habituelles – Christine, Mark, et Forrest – qui vous présenteront aussi les moyens auxquels ils ont recours pour prendre soin de leur santé mentale, en ces temps où nous pratiquons tous la distanciation sociale pour nous protéger.  

Mark


Christine


Forrest


Nos pensées vont vers les enfants et les familles qui se battent contre la maladie chaque jour pendant cette pandémie. Elle a laissé de nombreuses familles de la Ronald McDonald House Charity (RMHC) isolées et devant faire face à de lourdes difficultés économiques. Le soutien de la communauté est d'une importance capitale pour elles en ces temps difficiles. Aidez-nous à atteindre notre objectif de 77 000 dollars ! Rendez-vous sur la page des dons pour la RMHC et votez pour L'Équipe Bungie en faisant un don de 10 $ ou plus avant le 24 avril à 2 h, heure d'Europe centrale (23 avril à 17 h, Pacifique). Pour chaque 30 $ versés, une famille pourra passer une nuit dans la maison. 

Vous avez besoin d'un peu plus de motivation ? Voici quelques récompenses* pour les dons à Kilts for Kids ! 


    • 50 $ : Recevez l'emblème exclusif de Destiny 2 de cette année. 
        • Cet emblème est encore en développement, et son nom reste à confirmer. Des codes uniques seront envoyés à toutes les personnes faisant un don de 50 $ ou plus avant le 20 mai 2021. 
    • 100 $ : Le prix indiqué ci-dessus, ainsi qu'une carte postale signée numériquement par notre équipe de Kilts for Kids et envoyée à votre adresse. 
    • 250 $ : Tous les prix indiqués ci-dessus, ainsi qu'une copie numérique d'une nouvelle œuvre unique conçue par Mark Flieg de Bungie. 
    • 1 000 $ : Tous les prix mentionnés ci-dessus, plus une partie de Destiny 2 d'une durée d'1 heure avec nos employés de Bungie et nos donateurs à Kilts for Kids**. 
        • La date et l'heure seront déterminées selon un accord mutuel et après la fin de la collecte de fonds. 
    • 2 000 $ : Tous les prix mentionnés ci-dessus, et les trois premiers donateurs de 2 000 $ ou plus recevront une des trois figurines de Gobelin de Destiny, peinte à la main, sur le thème du passé, présent et futur. 
        • Ces trois figurines en vinyle seront peintes à la main par les employés de Bungie et seront envoyées aux vainqueurs vers la fin du printemps.  

*Les récompenses ne pourront pas être immédiatement réclamées, car il faut d'abord que la RMHC nous envoie les informations sur les donateurs avant la remise des récompenses. Un courriel sera envoyé aux donateurs de chaque palier de récompense à la fin de l'événement, et avant le vendredi 30 avril, et contiendra les informations nécessaires pour récupérer chaque récompense. Certains prix ne seront pas expédiés avant cette date. 

**Aucun secret ne sera révélé. Les employés de Bungie se réservent le droit de refuser de répondre à des questions pour lesquelles la réponse ne serait pas jugée appropriée. 


L'avenir de fer 

Il est bientôt l'heure de présenter la dernière Bannière de Fer de la Saison des Élus. C'est votre dernière chance pour terminer le défi saisonnier Le Fer aiguise le Fer, alors lancez-vous et déchaînez votre force ! Si vous essayez également d'atteindre une Puissance de 1325 pour vos Assauts Nuit noire en difficulté Grand-maître, n'oubliez pas les quatre contrats de la semaine de prestige proposé par Saladin. 

Bannière de Fer
Début : le 13 avril à 19 h 00, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique).
Fin : Le 20 avril à 19 h 00, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique).

Avant de continuer, nous aimerions prendre un moment pour nous tourner vers l'avenir. La Saison de (CENSURÉ) arrive dans seulement quelques semaines, et Saladin a plus d'un objet dans son sac que vous pourrez remporter dès le début de la nouvelle saison en mai. 


Un revolver et un fusil de précision familiers se joindront au combat, ainsi que deux nouvelles armes qui feront leurs débuts. Notre objectif pour l'avenir est de continuer à apporter des armes de l'An 1 avec des attributs aléatoires, mais aussi d'apporter de nouvelles récompenses lorsque c'est possible. Cela dépend toujours des ressources que nous possédons pour une saison donnée, mais nous avons prévu de nouveaux outils sur le thème de la Bannière de Fer pour votre arsenal. 

Encore plus loin dans le futur, nous prévoyons de nouvelles armures pour la Bannière de Fer. Ces ensembles n'arriveront pas avant quelques saisons, mais nous avons compris que vous vouliez de nouveaux éléments. Dès que nous aurons plus d'informations à vous partager, nous vous tiendrons au courant ! D'ici là, nous espérons que vous aimerez les nouvelles armes. 
 

L'éternelle recherche de l'équilibre  

Alors que nous nous préparons pour la Saison de (CENSURÉ), nous avons quelques changements prévus pour le sandbox de Destiny. Cette semaine, nous allons nous concentrer sur ce qui est en vogue ! Certaines armes et types d'armes ont besoin d'être modifiés afin de laisser la place à plus de contenu dans le sandbox de Destiny. Nous avons également prévu quelques améliorations pour les attributs les moins utilisés, les fusils à fusion linéaire, et plus encore ! Le plan actuel est de couvrir tout ce qui concerne les attributs et les améliorations d'armes dans un futur CSCB vers la fin du mois d'avril, une fois que tout sera plus clair, mais nous tenions à vous partager cette information plus tôt que prévu pour vous tenir informés !



Sans plus attendre, notre responsable des fonctions d'armes (Weapons Feature Lead) Chris Proctor est de retour pour vous parler de nos objectifs avec ces changements à venir, et pour vous présenter les détails les plus importants. 

Types d'armes 
  • Les revolvers avec une armature « d'attaque » (120 CPM) dominent largement en JcJ, et nous recevons un grand nombre de retours demandant à les freiner un peu, sans pour autant leur retirer tous leurs avantages.  
      • Ces armes auront désormais des dégâts et une aide à la visée selon la distance réduits de 2 à 4 mètres, selon les statistiques de portée. 
      • Sommairement, cela réduit de moitié l'amélioration qu'ils ont reçu dans Au-delà de la Lumière. 
  • Armature à vortex pour épées : maintenant que Guillotine actionnée est viable à tout jamais, nous avions besoin de l'ajuster un petit peu, car les dégâts qu'elle inflige sont largement supérieurs à ceux des autres épées légendaires. Avec ces changements, nous lui permettons de conserver son taux de dégâts infligés élevé, mais nous réduisons sa quantité de dégâts infligés selon ses réserves en réduisant le nombre d'attaques lourdes que vous pouvez réaliser. 
      • Le coût en munition de l'attaque lourde augmente de 4 à 6. 
  • Dégâts d'éclats : certaines armes (épées et Bastion) contournent les boucliers, ce qui a causé de nombreux problèmes avec les ennemis emprisonnés dans la stase, les mécaniques d'affrontements et d'autres éléments. 
      • Nous avons supprimé les dégâts d'éclats sur les épées et sur Bastion. 

Attributs 
  • Saisie éclair : cet attribut est prévu pour pouvoir réaliser un changement d'arme plus rapide, mais il augmente aussi la vitesse de maniement de +100. Cela annule complètement le désavantage lié à l'utilisation des armes dont le maniement est lent (tels que les fusils à pompe, revolvers et fusils de précision à armature d'attaque), et ce n'est pas quelque chose que nous voulons encourager. Ces armes devraient avoir quelques désavantages, et régler ce problème par l'intermédiaire d'un attribut n'est pas souhaitable. Nous ne pensons pas que le maniement rapide de la famille des fusils à pompe, qui possède déjà le taux d'éliminations en un coup le plus élevé, soit une bonne solution. 
      • Le bonus de maniement est désormais supprimé une seconde après avoir changé une de ces armes, ou lorsque vous regardez dans le viseur. 
      • Saisie éclair a été remplacé par Surplus sur les nouvelles versions obtenues, et les versions déjà possédées, de Mensonge de Felwinter et Horizon astral. 
  • Frénésie : cet attribut possède une durée de fonctionnement extrêmement élevée en JcE, à tel point qu'il est clairement devenu une référence par rapport aux autres attributs qui causent des dégâts. Nous apprécions un attribut qui fonctionne sur la durée, et nous souhaitons préserver cela, mais nous voulons qu'il octroie moins de dégâts, plutôt que de rendre l'activation des attributs liés aux dégâts plus compliquée. 
      • Les dégâts bonus ont été réduits de +20 à +15 %. 
  • Salve accumulée : la taille du chargeur est maintenant augmentée en plus de ses autres effets, réduisant les dégâts bonus liés au chargeur plein de 33 à 25 %. 
      • Le contenu à venir requiert une révision du niveau de Puissance d'un attribut lié aux dégâts, qui peut être activé en ayant simplement un chargeur plein. 
      • Vous voyez où je veux en venir, pas vrai... 

Exotiques 
  • Lamentation : cette arme est une exception pour les dégâts d'épée, aussi pour un meilleur équilibre des armes lourdes, nous allons la modifier un peu. 
      • Les dégâts des attaques lourdes lorsque vous faites chanter la lame sont réduites d'environ 16 %. 
      • Notez que Lamentation conserve sa fonction anti-barrière standard, malgré le retrait des dégâts d'éclats. 
  • Bastion : étant donné que nous retirons les dégâts d'éclats, Bastion récupère quelque chose d'autre à la place. Nous avons reçu un grand nombre de retours sur Bastion et son usage plus élevé que la moyenne en JcJ, aussi nous effectuons un petit changement maintenant, et nous nous occuperons de rééditer Bastion plus tard. 
      • Fait intrinsèquement chanceler les Champions implacables. 
      • L'angle de dispersion est augmenté de 13 %. 

Avec tous ces changements d'équilibrage, nous allons continuer à observer les joueurs et voir comment ils jouent dans les étendues sauvages. Nous continuerons de faire quelques ajustements selon nos observations et les retours des joueurs. 


Équipez-vous 

 

Parfois, la seule chose qui se tient entre les Gardiens et un résultat couronné de succès est une simple petite pièce d'armure. Cette semaine, un nouveau défi saisonnier nécessitait un équipement très spécifique pour pouvoir être terminé, et notre Équipe de soutien aux joueurs possède tous les détails expliquant pourquoi certains d'entre vous pourraient avoir manqué leur progression. 

Voici son rapport. 

DÉFI SAISONNIER ÉQUIPEMENT ADAPTÉ AU COMBAT 

Cette semaine, nous avons introduit la neuvième semaine de défis saisonniers de la Saison des Élus. Un de ces défis, « Équipement adapté au combat », demande aux joueurs d'éliminer des cibles n'importe où dans le système en portant un ensemble complet d'armure. Cependant, il n'était pas précisé que cet ensemble d'armure en question devait être l'ensemble d'armure de préfet. Seul l'ensemble d'armure de préfet peut être utilisé pour progresser dans ce défi. 

« INACTIVITÉ » EN NUIT NOIRE (GRAND-MAÎTRE)

Depuis le lancement des Assauts Nuit noire en difficulté Grand-maître, nous nous sommes aperçus que certains joueurs qui ne peuvent pas être réanimés sont expulsés de l'activité pour cause « d'inactivité ». Pour atténuer ce problème dans les futurs Assauts Nuit noire (Grand-maître), les joueurs devraient ouvrir leur écran Personnage ou Carte céleste et naviguer dans leurs menus pour éviter d'être expulsés de l'activité. Nous cherchons une solution pour résoudre ce problème dans les futures saisons. 

DÉMANTELEZ VOS REVÊTEMENTS

Dès le début de la Saison 14 (qui sort le 11 mai), nous allons rénover tout notre système de revêtements, et la façon dont les revêtements peuvent être appliqués aux armures. En raison de cette rénovation, les revêtements seront déverrouillés de façon permanente, et tous les revêtements seront supprimés de l'inventaire des joueurs. Nous encourageons tout le monde à démanteler leurs revêtements avant le début de la Saison 14 pour recevoir du Lumen et des Éclats légendaires. 

Vous pouvez retrouver plus d'informations sur notre nouveau système de revêtements ci dessous : « Refaire connaissance avec Adelaïde. » 

RÉCOMPENSES DE PRIME D'OFFRE D'ABONNEMENTS TWITCH PRIME

Les joueurs ayant acheté des offres d'abonnements pour progresser sur leur prime de spectateur dans l'extension Twitch officielle de Destiny 2 pourraient ne pas voir de progression immédiate apparaître après leur achat. Les joueurs devraient rendre visite à Amanda Holliday à la Tour pour vérifier que leur récompense leur soit bien attribuée avant d'envoyer un ticket d'assistance. 

Les personnes qui rencontrent encore des problèmes avec la récompense de leur prime devraient consulter notre article d'assistance pour l'extension Twitch

PROBLÈMES HEBDOMADAIRES CONNUS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 

      • Seul l'ensemble d'armure de préfet peut être utilisé pour progresser dans le défi saisonnier « Équipement adapté au combat » de la semaine 9. 
      • Les ennemis se téléportent dans plusieurs activités. 
      • Certains joueurs pourraient encore voir apparaître leur jalon de la Saison de la Traque dans leur liste de jalons après avoir écouté la transmission d'Osiris dans le bureau de Zavala. 
      • Le contrat de la Cité des rêves « Défi : Le Morcelé », ne se termine pas après avoir trouvé Toland dans les défis ascendants. 
      • Les mémoires de Destiny 1 pourraient présenter la mauvaise date d'achèvement. 
      • L'ornement saisonnier de Titans Fanion de légat apparaît légèrement déformé. 

Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les Problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide


Trouver le sommeil 

 

Bien que certains d'entre vous pourraient penser que le Film de la semaine n'est réservé qu'aux montages de l'Épreuve ou aux prise de vues réelles dignes du cinéma, nous voulons également présenter certains créateurs de la communauté qui font leurs devoirs un peu en avance. Cette semaine, les Arcanistes ont déjà commencé à faire du recrutement pour les Jeux des Gardiens.

Film de la semaine : La propagande des Arcanistes commence tôt, pas vrai ? 

Film de la semaine : Étreinte

Si vous aimeriez voir votre vidéo présentée ici, publiez-la sur YouTube ou tout autre service d'hébergement et envoyez-la nous sur la page des Créations sur Bungie.net. Assurez-vous d'ajouter un lien vers votre compte Bungie.net dans la description de votre vidéo pour que nous sachions où envoyer l'emblème. 


L'art du détail 

 

Chaque semaine, nous sommes toujours plus émerveillés. Les artistes de cette communauté ne cessent jamais de nous surprendre. L'attention apportée aux détails est toujours méticuleuse, et tout est mis en œuvre pour obtenir un résultat sensationnel.  
 
Art de la semaine : Entrelacs 


Art de la semaine : Saison des Élus de poche



Les changements apportés au sandbox forment toujours un sujet de conversation intéressant pour l'équipe. Certaines de mes conversations préférées avec mes collègues relatent des retours sur les différents attributs, leur viabilité au cours des différentes activités de Destiny 2, et les différentes façons que l'équipe peut utiliser pour les rendre encore plus intéressants aux yeux des joueurs. Nous avons mentionné Célérité et Chagrin infini la semaine dernière, mais nous sommes tous impatients de nous plonger plus en détails sur des éléments comme Poigne de Fer, Subsistance, Obstination et plus encore. Nous avons une liste complète, et des changements détaillés, près à être lus d'ici quelques petites semaines.
 
Mais en plus de nos nouveautés prévues pour le sandbox, nous avons d'autres éléments à couvrir d'ici les prochaines semaines. Les Jeux des Gardiens arrivent bientôt. Le métamorphose approche à grands pas. Le Caveau de verre est en route. Il y a même une nouvelle saison de contenu qui arrive dans un peu plus d'un mois... 

Vous êtes impatients ? Parce que moi, oui ! 

Merci !
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