Cette semaine chez Bungie - 27/02/2020

27 FÉV 2020 - Cozmo_BNG

Cette semaine, chez Bungie, le Jugement est de retour au menu. 

Cette semaine s'est avérée captivante. Vous vous êtes tous réunis pour faire don de vos lignes fractales afin de participer à l'effort de construction du nouveau Phare et de marquer le retour du Jugement d'Osiris lors de la prochaine Saison. Dès que la dernière étape était prête, vous avez été invités à surveiller la finition du projet et à allumer la lanterne. Ce signal nous a indiqué que le moment était venu de dévoiler la vidéo des développeurs qui confirme ce dont bon nombre d'entre vous se doutaient.



Pour suivre cette vidéo, Luke Smith a écrit un nouveau Director's Cut qui couvre certains de ces sujets, incluant notre philosophie au sujet des Saisons et certains des défis que représente la maintenance d'un jeu avec des armes présentes pour toujours. De façon similaire à l'article épique en trois parties qu'il avait publié l'année dernière, celui-ci contient de nombreuses informations importantes à ne pas manquer. 


Modifications des doctrines

Avec le retour du Jugement et la nouvelle Saison en approche, nous avons prévu de faire bouger les choses avec des modifications aux capacités des Gardiens. L'Équipe de développement de Destiny a les détails qu'il vous faut, je vais donc leur laisser la parole. 

Équipe de développement : Salut les Gardiens et Gardiennes. Le Jugement fait son retour et l'équipe chargée des systèmes de combat a travaillé dur pour préparer Destiny 2 à son arrivée. Nous avons réalisé de nombreux changements au Sandbox de capacités, et plutôt que de tout écrire dans les notes de mise à jour, nous voulions profiter de cette opportunité pour offrir une certaine transparence au sujet de notre processus décisionnel.

Avant de commencer, nous voudrions remercier chaleureusement les spécialistes de l'analyse de données de Bungie. Ils nous ont fourni une véritable montagne de précieuses données à analyser, allant des taux de victoire de chaque doctrine dans chaque mode de jeu de l'Épreuve au nombre d'éliminations par minute de chaque arme sur chaque plateforme dans chaque activité JcE. Ces données nous permettent de nous assurer que nous prenons les bonnes décisions lorsque nous réalisons des équilibrages du jeu. Elles nous permettent de faire la différence entre la perception que nous avons des capacités, armes et armures, et leur véritable puissance objective. Mais les données ne racontent parfois pas toute l'histoire, et nous croyons fermement que la perception de puissance et le ressenti de la communauté sont tout aussi importants que des données purement scientifiques et mathématiques. Même avec le retour du Jugement, nous sommes engagés à conserver un Sandbox équilibré et amusant à la fois pour le JcJ et le JcE, et nous prenons en compte les données pour tous les modes de jeu lorsque nous réalisons des ajustements. 

Attaque de mêlée des Arcanistes

Les Arcanistes ont longtemps été désavantagés lors des combats de mêlée parce qu'ils avaient besoin d'un peu plus de temps que les Titans et les Chasseurs pour récupérer après une attaque. Donc, pour la prochaine Saison, nous augmentons la portée de base des attaques de mêlée des Arcanistes d'un mètre pour un total de 5,5 mètres. Les Arcanistes seront toujours un peu plus lents que les autres classes lors des combats de mêlée, mais auront dorénavant un avantage d'un mètre. Si vous pouvez profiter de cet avantage pour placer le premier coup, vous serez bien souvent victorieux. Nous pensons qu'il s'agit d'une solution plus intéressante aux soucis de disparité en mêlée que d'homogénéiser toutes les attaques, et nous étudierons les données suite à cette modification afin de nous assurer qu'elle soit véritablement équilibrée.

Barricade des Titans

Une barricade de Titan est incroyablement puissante dans le Jugement parce que vous pouvez l'utiliser pour ressusciter vos camarades tombés au combat. Pour la prochaine Saison, nous créons des moyens de contrer la barricade tout en augmentant ses points de vie de 500 à 600. Les barricades subiront dorénavant des dégâts supplémentaires provenant des armes à munitions spéciales, des armes anti-barrière et de certaines armes lourdes. Ce changement rend les barricades plus résistantes tout en fournissant aux joueurs adverses l'option d'utiliser les munitions spéciales pour venir à bout de la barricade plus rapidement.

Les armes suivantes infligent dorénavant 30 % de dégâts supplémentaires aux barricades :
  • Fusils de précision
  • Lance-grenades
  • Fusils à fusion linéaire
  • Mitrailleuses
  • Fusils à rayon
  • Armes anti-barrière
Les armes suivantes infligent dorénavant 60 % de dégâts supplémentaires aux barricades :
  • Fusils à pompe
  • Fusils à fusion
Vous verrez des valeurs de dégâts en jaune lorsque vous frappez une barricade avec une arme de contre, et ça fait toujours plaisir.

Capacités à un coup

Avec l'introduction du Couteau lesté des Chasseurs dans la Saison de l'Aube, chaque classe dispose dorénavant d'une capacité neutre qui peut tuer les adversaires de JcJ en un seul coup. Nous avons testé toutes les capacités à un coup pour ajuster leur facteur de risque/récompense. Nous préférons vous avertir que certains de ces changements semblent assez extrêmes sur le papier, mais nous nous sommes assurés que les joueurs continuent d'éprouver le même sentiment en les utilisant. 

Pour les trois capacités de Coup d'épaule des Titans, nous avons réduit l'angle de visée automatique de 50 %. Cela peut sembler drastique, mais par le passé, les Titans acrobates pouvaient utiliser la visée automatique pour tourner instantanément à 90 degrés. Nous avons également ajusté la portée du bond à 5,5 mètres à la fois pour les bonds ciblés et non-ciblés. Les bonds ciblés avaient précédemment une portée de 6 mètres, tandis que ceux non-ciblés avaient une portée de 4,5 mètres. Ces modifications rendront l'expérience de jeu plus homogène lors des bonds.

Pour le Couteau lesté des Chasseurs, nous avons réduit sa capacité à suivre la cible de façon significative et développé une nouvelle technologie de suivi qui sera plus fidèle à sa trajectoire de lancer initiale.

Pour ce qui est de la Supernova de poche des Arcanistes, nous avons apporté de nombreuses modifications pour que cette capacité corresponde aux autres capacités à un coup. Alors qu'une partie de la puissance de la Supernova de poche tient de sa combinaison avec les gants exotiques Emprise parallèle (qui seront également ajustés cette Saison), nos données ont indiqué que même sans Emprise parallèle, la capacité Supernova de poche avait besoin d'être ajustée. Voici les changements :
  • Le temps d'activation est augmenté de 0,6 secondes.
  • Le temps de maintien est réduit de 3,5 secondes à 2,5 secondes.
  • La portée est réduite de 20 %.
  • La dispersion horizontale des fragments est réduite de 25 %.
  • L'explosion des fragments inflige dorénavant des dégâts au lanceur.
  • Le rayon d'explosion des fragments est réduit de 3 mètres à 2,5 mètres.
Lors de nos phases de test, nous avons découvert que le produit de ces changements résultait en une capacité qui reste incroyablement puissante, mais dispose dorénavant d'un ratio de risque/récompense adapté à sa puissance. (Après tout, ce truc peut faire disparaître de nombreux adversaires instantanément en JcJ.) Il y a quand même un bon côté, la réduction de la dispersion des fragments mène à des dégâts plus concentrés à portée, ce qui augmente sa viabilité face aux Supers. En compensation pour cette modification, les autres éléments du milieu de la Voie abyssale sont renforcés, incluant le Super Distorsion Nova, qui dispose dorénavant d'une résistance aux dégâts améliorée, d'une plus longue durée et d'un coût de Saut éclair réduit.

Ajustement général des doctrines

Nous avons apporté des changements à de nombreuses voies de doctrines dans un effort de rééquilibrage du jeu. Par exemple, la voie du haut de Rite de l'orage, et celles du bas d'Assaillant et de Grâce survoltée continuent de dominer en JcJ depuis de nombreuses saisons, écrasant régulièrement toutes les autres voies à la fois en taux de victoire et en efficacité moyenne. Ces voies sont également classées parmi les voies les plus efficaces en JcE, en termes d'éliminations par minute. Nous avons ajusté ces voies (et d'autres) pour les rapprocher de la moyenne. À l'inverse, des voies telles que celles du bas de Voie abyssale et Ronde de nuit et celle du milieu pour l'Assaillant avaient besoin d'un peu de considération, alors nous avons commencé à les renforcer.

Dans un esprit de transparence, nous n'avons pris aucun plaisir à nerfer ces capacités, armes et armures que nous aimons tous utiliser. Nous souhaitons que la réponse à notre volonté de conserver un jeu original et équilibré soit toujours de renforcer les éléments les moins performants. Mais une telle approche mène à une évolution passive de la puissance (augmentation constante et progressive de la puissance moyenne) qui banalise les incroyables modes de jeu et affrontements que les autres équipes de Bungie travaillent si dur à créer. Après tout, étant nous-même des joueurs de Destiny, nous jouons une fois rentrés à la maison et nous souhaitons que le jeu reste aussi sain et divertissant que possible.

C'est tout pour aujourd'hui, de notre part. Vous trouverez davantage de détails sur ces modifications lorsque les notes de mise à jour feront leur arrivée début mars. 

Ha oui, . . . et les grenades laser collent de nouveau aux joueurs. Restez vigilants, Gardiens.

Comme promis, en plus de ces explications, des notes de mise à jour seront disponibles lors du lancement de la nouvelle Saison. Voilà qui devrait illustrer la totalité des modifications apportées au jeu. En attendant leur arrivée, nous espérons que vous avez apprécié cette présentation.


Récompenses Twitch Prime


Des récompenses Twitch Prime supplémentaires seront implémentées cette semaine. Si vous êtes déjà inscrits, Amanda Holliday vous attend avec ces nouveaux éléments. Tous les autres peuvent s'inscrire maintenant en liant leur compte Bungie.net. Voici un aperçu des récompenses dont Amanda dispose pour vous ce mois-ci :
  • Interaction exotique Câlin à la volaille
  • Passereau exotique Parure praxique
  • Coque de Spectre légendaire Coque de l'Âge de demain
  • Vaisseau exotique Voiles d'Osiris



Obtenez un super véhicule ou bien la capacité de faire un câlin à un ami aux superbes plumes. N'oubliez pas, un nouvel ensemble de récompenses pour Twitch Prime fera également son apparition le mois prochain !


LA VALEUR GRIMPE



FIN DE LA SAISON

Maintenant que la Fondation empyréenne a été restaurée, le dernier Triomphe requis pour obtenir le Sceau du sauveur a été déverrouillé. Les joueurs ayant terminé les prérequis pour ce sceau devraient le récupérer et l'équiper afin de s'assurer qu'il ne disparaisse pas lorsque la Saison de l'Aube prendra fin le 10 mars.

De plus, les joueurs ont jusqu'au 13 mars à 17h59, heure d'Europe centrale, pour réclamer leur récompense de la Saison de l'Aube sur la page des Récompenses Bungie, avec une date limite d'achat fixée au 1er avril à 8h59.

Finalement, l'équipe de soutien aux joueurs travaille sur un article de Fin de Saison mettant en avant les quêtes, objets et Triomphes qui ne feront plus partie du jeu avec la transition vers la Saison des Dignes.

LE MARCHÉ DES VALEURS FERME BIENTÔT

Les membres de la communauté ont posé la question de savoir s'ils pourraient continuer à faire des dons à la Fondation empyréenne. Les joueurs pourront donner leurs lignes fractales polarisées jusqu'à la fin de la Saison, le 10 mars.

RÉSOLUTION DE PROBLÈMES À VENIR

Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui seront résolus lorsque la Saison des Dignes et la mise à jour 2.8.0 seront disponibles le 10 mars :

  • Les temps de chargement pour se rendre à la Tour reviennent à la normale.
  • Le bonus Harmonisation parfaite apparaît à nouveau sur les nouveaux personnages après avoir supprimé un précédent personnage.
  • La légende du pigeon et du phénix est de nouveau disponible pour ceux qui l'ont obtenue. Les joueurs qui obtiennent Bastion dans les saisons futures reçoivent tous la légende « Le pigeon et le phénix ».
  • Le message de cadeau vide pour le Solstice des héros provenant de Tess n'est plus affiché.

Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.


Rangez votre téléphone


Le moment est venu pour un nouveau Film de la semaine. La communauté crée constamment des trucs géniaux, et voici l'endroit où nous mettons en valeur les éléments les plus impressionnants sous la forme d'une vidéo. Tous ceux qui obtiennent Film de la semaine ou une Mention honorable repartiront avec un superbe emblème à montrer à tous leurs amis. Voyons cela de plus près. 

Film de la semaine : Kitsune !


Mention honorable : Joueurs au destin tracé dans les étoiles


Ouah. Cette semaine a été bien remplie et nous avons partagé de nombreuses choses, mais nous n'avons pas encore terminé. Toutes ces discussions au sujet du Jugement d'Osiris pousseront certainement plusieurs d'entre vous à se demander s'il y aura du contenu JcE lors de la prochaine Saison. Luke a mentionné que nous avions d'autres informations à venir et a partagé une super image de l'artéfact de la prochaine saison, que vous pouvez dorénavant télécharger en format 4K ici. De nombreuses choses à faire seront disponibles pour les joueurs qui préfèrent s'attaquer aux sbires des Ténèbres. 

La semaine prochaine, nous partagerons d'autres informations relatives aux futurs éléments de la Saison des Dignes. Il ne reste plus qu'un article « Cette semaine chez Bungie » avant la sortie de la prochaine Saison !

<3 Cozmo

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