Esta semana en Destiny - 4/4/2024

4, ABR 2024 - Destiny 2 Community Team

Esta semana en Destiny, preparamos el equipamiento para En la Luz. Estamos a menos de una semana de nuestra siguiente actualización de contenido importante y estamos que nos subimos por las paredes de la emoción.

Esta es la lista de temas a tratar hoy:

  • Resumen de la retransmisión de los desarrolladores 3.
  • Adelanto del juego con los desarrolladores de La Forma Final el 9 de abril.
  • Novedades del equipo de PvP.
  • Novedades en el equilibrio de las armas.
  • Coste reducido de los fragmentos de atadura.
  • Novedades de Nueva Luz: omisión del tutorial y kit.
  • Fondos de pantalla de la experiencia de Nueva Luz.
  • Mejoras en la configuración predeterminada del chat.
  • Vuelve el Estandarte de Hierro.
  • Información sobre el desafío Acometida en dificultad de leyenda.
  • Informe del equipo de soporte al jugador.
  • Las obras de arte y los vídeos de la semana.

Resumen de la retransmisión de los desarrolladores sobre Destiny 2: En la Luz

A principios de semana compartimos más detalles sobre Destiny 2: En la Luz en nuestra tercera retransmisión. En ella, hablamos sobre dos misiones excepcionales rediseñadas, echamos un vistazo a los nuevos mapas PvP del Crisol que llegan en mayo, anunciamos el desafío PvE El Panteón, comentamos las novedades en la experiencia de Nueva Luz y hablamos sobre la personalización de personajes, entre otras cosas.

Aquí tenéis un pequeño resumen de toda la información que hemos compartido.

Misiones excepcionales rediseñadas

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Hace poco os contamos que vamos a traer de vuelta dos misiones excepcionales clásicas: El susurro y Hora cero. Estas versiones rediseñadas mantendrá algunos elementos familiares de sus versiones originales, pero también podréis encontrar rompecabezas, encuentros, recompensas y triunfos actualizados, así como nuevos secretos a descubrir en la dificultad de leyenda. El susurro estará disponible el 9 de abril con el lanzamiento de Destiny 2: En la Luz, y Hora cero estará disponible en mayo.

El Susurro

Eris Morn necesita que le prestéis vuestra mente un ratito. Nada raro, solo quiere hacer uso de vuestros recuerdos para crear una versión mejorada de un arma que será muy útil contra el Testigo. Sí, hablamos de Susurro del Gusano, el fusil de francotirador excepcional que vive en vuestra ranura de arma destructiva. Pero tened cuidado cuando estéis dando brincos por ahí en la oscuridad porque a veces olvidamos que las cosas ya no son como antes. Y no querréis… ahogaros… en… las profundidades.

Hora cero

Ada-1 tiene una misión para vosotros. Tendréis que volver a la antigua Torre, acabar con algunos piratas caídos que quieren hacerse con una poderosa arma del pasado y, quizás y solo quizás, enfrentaros a un robot terrorífico que se siente muy solo y que solo quiere daros un abracito, el conocido TR3-VR. La nueva versión del fusil de pulsos excepcional Brote Perfeccionado, que ahora se puede crear, estará a la espera de aquellos que consigan esquivarlo y terminar a tiempo.

Opciones de creación de armas adicionales

Tras obtener el arma excepcional de cada una de estas misiones rediseñadas, habrá otras aventuras disponibles. Esto os permitirá desbloquear opciones de creación de armas adicionales, como la mejora de los comportamientos intrínsecos únicos de cada arma. Habrá una nueva aventura disponible cada semana durante tres semanas.

Naves rediseñadas

Además de las nuevas armas excepcionales, también podréis conseguir versiones rediseñadas de las naves clásicas. El susurro ofrecerá una nueva nave con un diseño mejorado, Karve del gusano, inspirada en Mil alas. Hora cero ofrecerá Tartana vimana, pero también con un diseño mejorado, construida en el armazón de CHATARRA CF-717-91 e inspirada en Brote Perfeccionado.

Nuevos mapas PvP

Como ya mencionamos en el boletín semanal de Destiny del 22 de febrero, estamos muy entusiasmados de lanzar estos tres mapas del Crisol el 7 de mayo. Pese a estar disponibles en las listas de juego 6c6 como Control, se han creado específicamente para los modos de juego 3c3 como Dominio, Supervivencia y Colisión, el modo más nuevo. Con estos mapas, podréis explorar nuevas ubicaciones a las que no habéis podido acceder anteriormente en PvP, como Europa, Neomuna y la nave pirámide terraformada.

Nuevas Mapas:

  • Laboratorio de Eventide (Europa)
  • Plaza del Cirro (Neomuna)
  • Disonancia (nave pirámide terraformada)

Ahondaremos más en estos mapas cuando se vaya acercando la fecha de lanzamiento.

Personalización de los personajes

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En nuestro boletín semanal de Destiny del 18 de enero, os revelamos nuestros planes de añadir la opción de personalizar vuestros personajes en Destiny 2 antes del lanzamiento de La Forma Final. En la retransmisión de esta semana, anunciamos que esto tendrá lugar con el lanzamiento de Destiny 2: En la Luz el 9 de abril. Con esta herramienta, podréis modificar el aspecto de vuestros guardianes en cualquier momento, sin coste alguno ni límite de cambios.

Para ello, solo tendréis que abrir Destiny 2. En la pantalla de selección de personaje veréis una nueva opción cuando paséis el cursor por encima de vuestros personajes. Sin embargo, tened en cuenta que aunque podréis cambiar el tipo de cuerpo, la cara, el pelo o cabeza y las marcas, no podréis cambiar su origen (es decir, humano, exo o insomne).

Cambio de nombre adicional disponible el 9 de abril

Destiny 2: En la Luz también vendrá con la posibilidad de realizar un cambio de nombre adicional que estará disponible para todos los jugadores sin ningún coste. El 9 de abril, tras el lanzamiento de la actualización, podréis iniciar sesión en Bungie.net y cambiar vuestro ID de Bungie siguiendo estos pasos. Si no usasteis el cambio del nombre cuando dimos la oportunidad, ahora tendréis dos cambios. ¡Elegid sabiamente!

El Panteón

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Hemos compartido algunos detalles sobre El Panteón, la nueva actividad que empieza el 30 de abril. En El Panteón, tendréis la oportunidad de enfrentaros a los jefes de las incursiones en un desafío semanal con dificultad en aumento y recompensas. Este es el momento de reunir al clan o usar el buscador de escuadras para adentraros juntos en este desafío. Os daremos más información cuando se vaya acercando la fecha.

Nueva experiencial del tutorial de Nueva Luz

También hablamos sobre las mejoras de la experiencia de Nueva Luz y de las formas en las que los jugadores podrán interaccionar con ella. Si os perdisteis la retransmisión, os dejamos un desglose completo aquí abajo, tras las novedades en las armas.

Adelanto del juego con los desarrolladores de La Forma Final

No te pierdas el adelanto del juego con los desarrolladores de La Forma Final el 9 de abril a las 18:30 (hora peninsular), donde compartiremos información nueva y os dejaremos echar un vistazo al contenido.

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¡Tenemos muchas ganas de enseñaros en lo que hemos estado trabajando! Además de ver el nuevo adelanto del juego, los desarrolladores también hablarán sobre su trabajo y sobre lo que podréis esperar en el camino hacia el interior del Viajero. ¡Uníos a nosotros y descubrid todos los detalles! No os lo perdáis.

Cuándo:

  • 9 de abril a las 18:30 (hora peninsular).

Dónde:

También tenemos canales disponibles que contarán con traducción a varios idiomas:

Y, por supuesto, vendrá con su propio Drop de Twitch. Si os quedáis al menos 15 minutos, podréis conseguir el nuevo emblema Tigris fati.

Tigris fati

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Y si no conseguisteis los emblemas Los más queridos y Diamante del eco durante la retransmisión de los desarrolladores sobre Destiny 2: En la Luz, podréis obtener progreso para los mismos durante el adelanto del juego. Tendréis que quedaros en la retransmisión durante al menos una hora para conseguir el progreso para Los más queridos, y al menos tres horas para Diamante del eco.

Los más queridos

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Diamante del eco

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Novedades del equipo de PvP

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¡Hola, gente! ¡Bienvenidos a las novedades del equipo de PvP! Esta vez seremos breves, ya que la mayoría de nuestro trabajo para este lanzamiento se ha centrado en finalizar el paquete de mapas PvP, que saldrá en mayo. Sin embargo, además de los cambios en el equilibrio de las armas que mencionamos hace un par de semanas, traemos otros cambios importantes que nos gustaría comentar. Y ahora, vamos al lío.

Competitivo

En la actualización 7.3.6, vamos a implementar algunos cambios a los modos de juego disponibles en la lista de juego competitivo. Vamos a eliminar Supervivencia y Cuenta atrás: A toda mecha y sustituirlos por Enfrentamiento 3c3 y Colisión (en el que hemos cambiado algunas zonas en los mapas como Acantilado Muerto y Vostok, basándonos en la información extraída de los Laboratorios). En Enfrentamiento, vamos a cambiar el sistema de medidor de munición por el sistema de cajas de munición. Colisión se ha probado en los Laboratorios con el sistema de cajas de munición y se diseñó con este en mente, pero también hemos estado probando internamente Enfrentamiento con cajas.

Las ventajas de este tipo de sistema, especialmente en Enfrentamiento, es que promueve el movimiento en el mapa y ayuda a evitar las jugadas de equipo pasivas que pueden tener lugar cuando no hay objetivos en el mapa y a incentivar el flujo de entrada y salida de las zonas de combate. Este cambio tendrá como resultado un pequeño aumento en la disponibilidad de la munición especial en el competitivo si lo comparamos al sistema de medidor de munición, pero se mantendrá generalmente por debajo de los valores de aparición anteriores a la actualización 7.3.5.

Pruebas

Hemos escuchado vuestras opiniones sobre la economía de la munición especial en las Pruebas. Aunque ha mejorado, sigue sin estar en el punto correcto. Así que, durante las dos primeras semanas de la actualización 7.3.6, vamos a experimentar con el sistema para reunir datos adicionales.

La primera semana de las Pruebas, probaremos lo que llamamos el sistema de cajas de munición especial «sin restricciones», por el que las cuatro cajas de munición aparecerán cada ronda (una por cada aparición inicial de cada equipo y dos en ubicaciones neutrales) y los jugadores que tengan munición especial la soltarán al morir. Usaremos esto como base para poner un límite a la munición especial en el entorno de las Pruebas.

La segunda semana, pasaremos a una versión restringida del sistema de cajas de munición, donde solo dos cajas aparecerán cada ronda (una por la aparición inicial del cada equipo). Los jugadores seguirán soltando su munición especial al morir, pero no soltarán bloques de munición especial. Esta variante acabará con una disponibilidad de la munición especial a medio camino entre los valores actuales del sistema de medidor de munición y los valores de aparición anteriores.

Durante esta dos semanas, podremos recabar una cantidad importante de datos e información sobre ambos sistemas y servirán para futuros cambios en los sistemas de munición especial en las Pruebas. Durante la tercera semana, volveremos al sistema actual de medidor de munición, hasta que podamos realizar los ajustes necesarios a los valores.

Mejoras de Sin cambios

Tanto en el competitivo durante la actualización 7.3.6, como durante las dos primeras semanas de las Pruebas (mientras realizamos las pruebas a la munición), vamos a implementar una versión mejorada del modificador Sin cambios, que no eliminará la energía de la habilidad si se cambia el tipo de munición de un arma en su ranura cinética o de energía a mitad de vida. Vamos a implementar este cambio porque poder cambiar rápidamente y con libertad entre armas en mitad de un combate invalida la desventaja de usar un arma con munición limitada y desequilibra la balanza entre riesgo y recompensa de las decisiones.

En resumen, esto significa que podéis cambiar entre armas con el mismo tipo de munición sin penalización. Por ejemplo, si tenéis Finalidad Condicional en vuestra ranura cinética, podréis cambiarla por Ojo de Sol (o cualquier otra arma con munición especial en esa ranura) sin perder energía. Sin embargo, si la cambiáis a El Inmortal (o a cualquier otra arma de munición principal en esa ranura), Sin cambios entrará en acción y perderéis energía de la habilidad de forma similar a cuando se cambia una parte de la subclase o una pieza de armadura excepcional. Esto debería prevenir las situaciones en las que los jugadores empiezan con armas especiales y cambian a armas principales inmediatamente tras usar su munición, y hará que el estado del juego sea más fácil de entender.

Actualización de las Condiciones de uso

También tenemos novedades en las Condiciones de uso, centradas sobre todo en la manipulación del matchmaking. A partir de ahora, los jugadores que manipulen el matchmaking de forma intencionada para obtener una ventaja injusta, ya sea usando cuentas «smurf» o herramientas externas, podrán ser vetados. Esto incluye los intentos de esquivar cualquiera de nuestros sistemas de matchmaking, como el matchmaking por escuadra, por nivel o la protección frente a jugadores más experimentados. Una cuenta «smurf» es aquella que ha bajado de nivel o se ha saboteado voluntariamente durante un periodo largo de tiempo para aparentar un nivel de jugador bajo con el único propósito de manipular el matchmaking (que nuestros sistemas de detención diferencian de los jugadores reales). Los jugadores que utilicen estas cuentas a partir de hora estarán sujetos a vetos y restricciones, dependiendo de la severidad del acto.

Esto no tendrá efecto alguno para aquellos jugadores que jueguen de forma legítima en una escuadra con niveles de habilidad distintos. Por ejemplo, aquellos que ayuden a otros jugadores a llegar al Faro o a ganar versiones expertas en las Pruebas de Osiris; o aquellos guardianes que jueguen con compañeros de clan que tengan una habilidad distinta a la suya. Además, todas las advertencias y vetos se revisarán manualmente por el equipo.

Correcciones a las notas del parche 7.3.5

En las notas del parche 7.3.5 se incluyeron dos cambios que estaban planeados para la actualización 7.3.6:

  • Hemos limitado los valores de las recompensas de puntos en el competitivo para que varíen menos, lo que debería hacerlas más predecibles. En este sistema, los puntos ganados o perdidos varían según lo bueno que sea el equipo enemigo y los niveles que se esté por debajo del nivel esperado. Sin embargo, los valores pueden oscilar entre 5 y 275, por lo que la cantidad de recompensa obtenida a menudo parece aleatoria. Hemos reducido la posible variación de 50 a 200, lo que debería hacer que los valores de las recompensas sean menos cuestionables y reducirá la magnitud de la oscilación entre partidas.
  • Las armas que se obtienen como recompensa tras las partidas de las Pruebas ahora solo otorgarán el arma semanal. Por ejemplo, si el arma experta de la semana es El Invocador, todas las recompensas tras partidas también otorgarán este arma. De esta forma, será más fácil conseguir una combinación de ventajas específica del arma que os interesa.

Cambio en el equilibrio de las armas de Destiny 2: En la Luz

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¡Buenas! El equipo de las armas al habla. Hoy os traemos los cambios en el equilibrio de las armas para este lanzamiento. No hay muchos, la mayoría de cambios están relacionados con los arquetipos de armas de Destiny 2: En la Luz.

Arquetipos de armas

Estos cambios afectan al daño base de las armas, excepto cuando se especifica lo contrario, y son relevantes tanto en PvP como en PvE.

Los lanzagranadas de retrocarga se usan bastante en PvE. Los más usados son lo de Armazón de onda para acabar con numerosos enemigos débiles, o Granada cegadora para controlar a una gran cantidad de enemigos. Vamos a mejorar su daño de impacto a objetivos individuales (para que La Cima tenga la popularidad que se merece). Asimismo, el radio actual de las Granadas desorientadoras es demasiado grande para la cantidad de munición que tienen, así que vamos a ajustarlas un poquito.

  • Se ha aumentado un 40 % el daño de impacto.
    • Esto va bien con un incrementador de daño del 15 %, pero el total de daño varía dependiendo de la estadística del radio de explosión.
  • Se ha reducido un 15 % el radio de las Granadas desorientadoras (tanto su daño como su efecto desorientador).

Los arcos ligeros se vieron demasiado afectados por la reducción de los arcos en PvP y eso hizo que fueran casi imposible de jugar. Este cambio ayuda a mejorar la cantidad de daño infligido y a acabar con objetivos heridos más fácilmente, sin superar a los arcos de precisión en daño infligido.

  • Se ha aumentado un 6 % el daño base de los arcos ligeros. Este cambio no afecta a Le Monarque y Terminadeseos.

Los fusiles automáticos de precisión (450 dpm) eran demasiado indulgentes en un sandbox donde la mayoría de armas son más estrictas y esto se refleja en su eficacia. Así que los hemos ajustado un poco.

  • Se ha reducido un 5 % el daño base.

Los cañones de mano de precisión (180 dpm) y adaptables (140 dpm) necesitaban un pequeño empujón para hacerlos menos flexibles, sobre todo con la ventaja carga explosiva de los adaptables. Además, los fusiles de pulso y los fusiles de explorador de disparo rápido están en la misma situación.

  • Cañón de mano
    • Ahora, los cañones de mano de precisión pueden realizar dos disparos a la cabeza y dos disparos al cuerpo a guardianes con poca Resistencia otra vez y conseguir tres disparos a la cabeza más fácilmente con potenciadores de daño.
      • Se ha aumentado un 6 % el daño base.
    • Los cañones de mano adaptables cuentan con un alcance aumentado para conseguir bajas con tres disparos, y hemos ajustado la reducción de daño de Carga explosiva para que puedan conseguir bajas de guardianes que tengan cualquier nivel de Resistencia con tres disparos dentro del alcance óptimo.
      • Se ha aumentado un 1 % el daño por disparo al cuerpo.
      • Se ha aumentado un 4 % el daño por disparo a la cabeza.
  • Fusil de pulsos
    • De disparo rápido: hemos aumentado su flexibilidad y ahora permiten ocho disparos a la cabeza para acabar con guardianes con un nivel bajo de Resistencia.
      • Se ha aumentado un 3,5 % el daño por disparo al cuerpo.
      • Se ha aumentado un 1 % el daño por disparo a la cabeza.
    • Peso ligero
      • Se ha aumentado un 6 % el daño por disparo al cuerpo.
      • Se ha aumentado un 3 % el daño por disparo a la cabeza.
    • Adaptables
      • Se ha aumentado un 5 % el daño por disparo al cuerpo.
      • Se ha aumentado un 2 % el daño por disparo a la cabeza.
  • Fusil de explorador
    • De disparo rápido
      • Se ha aumentado un 2 % el daño base.
  • Escopetas
    • Precisión
      • Se ha corregido un error por el que las escopetas de precisión requerían un perdigón más para acabar con guardianes con la Resistencia máxima.

Excepcionales

  • Susurro del Gusano vuelve y ahora se podrá crear, así que queríamos que fuera la opción a elegir para causar daño. Su daño por segundo está en un buen nivel, así que hemos aumentado su reserva, lo que ha hecho que se aumente considerablemente su potencial de daño prolongado.
    • Se ha aumentado de 18 a 24 la munición total (sin modificadores de reserva).
  • Mil Voces hace de por sí mucho daño por disparo, pero se queda sin munición tan pronto que no es una opción popular si la comparamos con otras que también causan mucho daño. Hemos aumentado sus reservas para resolver este problema.
    • Se ha aumentado de 7 a 11 la munición total (sin modificadores de reserva).
  • Tormenta de Azogue ha sido una de las opciones más populares entre las armas principales para PvE desde que salió en la Temporada de los Tesoros. Sin embargo, ha llegado el momento de modificarla un poco. Con estos cambios, la acumulación de granadas es más lenta y se reduce el daño que infligen. Pero teniendo en cuenta que el cargador previo otorgaba tres granadas y que cada granada inflige un daño similar a los lanzagranadas, sigue siendo una buena opción.
    • Se ha aumentado un 50 % la cantidad de disparos necesarios para conseguir cohetes.
    • Se ha reducido un 37,5 % el área de efecto del daño de las granadas contra combatientes.
  • Última Palabra
    • Se ha aumentado un 6 % el daño base.
  • Predecesor recibió sin querer una bonificación al daño de los disparos a la cabeza de las pistolas con munición principal. Hemos corregido ese error y hemos aumentado su daño base para compensarlo.
    • Se ha aumentado un 6 % el daño base.

Ventajas

  • Reclusa ha vuelto, junto a Maestro de las armas. Anteriormente, era demasiado potente y eclipsaba otras ventajas de daño, pero la hemos reducido un poco. Ahora, está equilibrada con otras ventajas que tienen un uso similar.
    • Se ha reducido del 20 % al 15 % la bonificación de daño.
  • La primera versión de Aullido magnífico en Aullido de Luna era muy potente. Poco después de su lanzamiento, se rediseñó para que no afectara al PvP. Ahora que vuelve Aullido de Luna, queríamos traer de vuelta también el potencial de usar el disparo doble en PvP, pero suponiendo a los guardianes un poco más de esfuerzo. Esta es la nueva descripción de la ventaja:
    • El número de golpes finales de precisión antes de recargar afecta al total de munición que se otorga con más alcance y daño. Los golpes finales de precisión con Aullido magnífico alargan el efecto de la munición adicional.
  • Con respecto a Micromisil, para que tuviera sentido en una versión aleatoria de La Cima, hemos decidido convertirla en una ventaja intrínseca, lo que nos permitirá reusarla para crear lanzagranadas con armazón de Micromisil en el futuro. Sin embargo, no queríamos volver a la época de dominio de La Cima en PvP, por lo que esta versión ya no puede causar bajas con un solo golpe en PvP, pero el daño mejorado aumenta su viabilidad en PvE. Ahora cuenta con un rol más único y puede usarse como herramienta de salto con cohete, es decir, usar la fuerza de la explosión para impulsaros en el aire. Esperamos ver vídeos de la semana épicos.
    • Hemos rediseñado esta ventaja para que sea una ventaja intrínseca de un arma y la hemos cambiado para que haga menos daño directo contra los jugadores y para que tenga bastante más impulso físico propio.
    • Hemos ajustado su daño en PvE para que sea competitiva con otros lanzagranadas de retrocarga.
    • Le hemos otorgado un pequeño aumento a su velocidad de recarga.
  • Permeabilidad
    • Se ha corregido un error por el que esta ventaja hacía que la espada Golpe de Furia no pudiera cambiar la atadura como tipo de daño.

Cambios que solo afectan al Crisol

  • Temblor puede tener un efecto aleatorio en duelos, así que, para aumentar la recompensa para aquellos con nivel de uso de armas alto, vamos a reducir el temblor en las armas principales de forma general.
    • Se ha reducido un 15 % el temblor que reciben todas las armas principales.
  • Disparo Solar necesitaba un empujoncito tras los nuevos cambios realizados al sandbox.
    • Se ha aumentado un 11 % el daño de precisión para solucionar este problema.
  • El daño de salida de Terminadeseos infligía demasiado daño, así que hemos ajustado el daño base del arma para compensar.
    • Se ha reducido un 5 % el daño base.
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas recibían una cantidad de munición incorrecta del contador de recompensas y de las cajas.

Reducción del coste de los fragmentos de atadura

A partir del lanzamiento de Destiny 2: En la Luz el 9 de abril, el coste de los fragmentos de atadura se reducirá de 200 meditaciones de atadura a 100. Esperamos que este cambio permita a los jugadores ponerse al día con los fragmentos que necesiten para sus combinaciones de atadura y que puedan prepararse para la llegada de La Forma Final.

Novedades de Nueva Luz: omisión del tutorial y kit de nueva Luz

Hacemos un llamamiento a guardianes de todos los niveles para que se unan a nosotros en la batalla contra el Testigo. Si bien la campaña de Nueva Luz es útil para los jugadores nuevos en Destiny 2, no es de gran valía para aquellos que tengan experiencia con juegos de disparos en primera persona.

Llegad a la Torre con un pase de la clase Arcadia

Tras el lanzamiento de Destiny 2: En la Luz, al completar la segunda misión de Nueva Luz, Shaw Han os pedirá que os sincronicéis con su nave en el Cosmódromo y os dará una la opción de salir del tutorial de Nueva Luz antes y dirigiros directamente a la Torre. Esta opción estará disponible en todo momento en el Cosmódromo y recibiréis las recompensas como la nave y el colibrí sin importar cuándo salgáis del tutorial, así que no os perderéis nada si decidís saltároslo. La nave permanecerá en el Cosmódromo durante toda la duración de Surgirán guardianes, por lo que aquellos jugadores que decidan no saltarse el tutorial de forma inmediata podrán hacerlo en otro momento.

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Herramientas para el trabajo: Kits de nueva Luz

Para ayudar en la transición de poder entre los guardianes nuevos y aquellos más experimentados, los jugadores podrán elegir un kit de Ikora y la Vanguardia en la Torre. Estos kits de nueva Luz son paquetes que contienen equipamiento y habilidades de subclase. Su temática gira entorno a una subclase específica para que los jugadores tengan un atajo a la combinación de equipamiento y para que puedan saborear la dulce magia espacial. Hay nueve kits en total, uno por cada subclase de Luz. Los jugadores pueden hacerse con uno por clase. ¡A disfrutar!

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Cada kit de nueva Luz contiene lo siguiente:

  • 2 armas de leyenda
  • 1 arma excepcional
  • 4 piezas de armadura peculiar y 1 objeto de clase de leyenda
  • Habilidades de subclase como aspectos y fragmentos

Además, junto con los kits de nueva Luz, los jugadores recibirán una pequeña aventura que les otorgará una pieza de armadura excepcional al terminarla. Estos kits estarán disponibles para todos los jugadores, así que ya seáis nuevas Luces buscando equipamiento, jugadores que vuelven y quieren ponerse al día con el sandbox actual o jugadores experimentados que empiecen a jugar con un nuevo personaje, Ikora os ayudará a prepararos para la próxima batalla contra el Testigo.

Fondos de pantalla de la experiencia de Nueva Luz

Para celebrar las mejoras de la experiencia de Nueva Luz, os traemos estos increíbles fondos de pantalla para que los disfrutéis.

16:9

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Cazadores

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Titanes

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Hechiceros

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Móvil

Cazadores

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Titanes

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Hechiceros

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Mejoras en la configuración predeterminada del chat

 Con Destiny 2: En la Luz, llegarán los nuevos cambios a la configuración predeterminada del chat para que los jugadores puedan conectar con otros más fácilmente al crear una experiencia más social. El 9 de abril, actualizaremos el chat de texto para que se una a los canales de chat automáticamente. Al iniciar sesión, podréis ver inmediatamente a otros jugadores hablando en el juego y podréis participar. Los jugadores también tendrán acceso automáticamente al chat de voz al unirse a una escuadra o en la sala de una escuadra. El chat de voz estará desactivado de forma predeterminada en los canales locales y de equipo.

Además, con esta actualización, también realizaremos cambios en los filtros de lenguaje del chat de texto. Seguiremos atentos a estos cambios y a su rendimiento. Para obtener más información sobre estos filtros, visitad nuestra Preguntas frecuentes sobre los filtros de lenguaje de textos.

Algunos jugadores podrían ver que su chat está desactivado tras la actualización. Esto es intencional para los jugadores más jóvenes. Para obtener más información, echadles un ojo a nuestros Requisitos de fecha de nacimiento para Destiny 2 y los servicios de Bungie. Si queréis ver los ajustes de vuestra cuenta o los cambios disponibles, podéis ir al menú de ajustes y seleccionar la sección «Social» para ver o cambiar los ajustes del chat de texto y del chat de voz.

Vuelve el Estandarte de Hierro

Esta es vuestra primera oportunidad para haceros con el lanzagranadas Colmillo del Jabalí y el rediseñado subfusil Multimach CCX. Así que, aunque ya hayáis conseguido el emblema Tributario o el título de Señor de Hierro, tenéis otras dos buenas razones para volver al Estandarte de Hierro.

Acometida: Desafío de leyenda

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Con el lanzamiento de Destiny 2: En la Luz el 9 de abril, llegará esta nueva actividad PvE basada en oleadas, Acometida. Para celebrar su lanzamiento, queremos recompensar a los primeros guardianes que superen este modo en su dificultad más alta.

Detalles

A partir del 9 de abril, tras el lanzamiento de la actualización 7.3.6, los miembros de las tres primeras escuadras en completar las 50 oleadas en dificultad de leyenda recibirán una pequeña réplica del casco de Lord Shaxx (tres por equipo en total).

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Anunciaremos los ganadores en el boletín semanal de Destiny de la semana que viene y nos pondremos en contacto con ellos poco después a través de Bungie.net. Este desafío está disponible para los jugadores de EE. UU. y Canadá. Podéis leer toda la información en nuestra página de bases y requisitos.

¡Mostradnos de qué pasta estáis hechos, guardianes!

Informe del equipo de soporte al jugador

¡Aullemos a la Luna!

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Lista de problemas detectadosForo de Ayuda (#Help)Twitter de ayuda de Bungie

ACCESO A LAS HERRAMIENTAS EN DESTINY 2

El mes pasado, implementamos los requisitos de fecha de nacimiento en Destiny 2. Como detallamos en nuestros Requisitos de fecha de nacimiento para Destiny 2 y los servicios de Bungie, algunos jugadores no podrán acceder a ciertas herramientas y funcionalidades según su edad o región, como a la compra de monedas de plata o al chat de texto.

Los jugadores que tengan que hacer cambios en su información personal pueden enviarnos una solicitud de ayuda y nuestro equipo la revisará.

PROBLEMAS DETECTADOS

  • Dorar el título Triunfante de los Juegos de Guardianes no modifica el contador de triunfos dorados.
  • Las versiones de las armas de la Ciudad Onírica pertenecientes a la Temporada de los Deseos no otorgan los shaders bruñidos y Sueños de cambio azul.
  • El fusil de explorador Último Rito tiene el mismo aspecto visual que el fusil de explorador Augurio.

Para ver la lista completa de los problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Si encontráis otros problemas, podéis publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).

Pequethûn

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Savathûn, la Reina Bruja, puede ser intimidante y terrorífica. Pero una Savathûn pequeñita es adorable y mona. Seguro que las polillas lúcidas en versión mini dan hasta abrazos.

Obra de arte de la semana: Mingway en Twitter/X

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Ascended a La Cima

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con impulso gatuno Apreciemos este nuevo concepto.

Vídeo de la semana:

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¡Eso es todo esta semana! Nos morimos de ganar de veros probarlo todo la semana que viene. Acometida, el arsenal VALIENTE, las misiones excepcionales rediseñadas, la personalización de personajes y un largo etcétera. Recordad ir con calma, descansar cuando lo necesitéis y aseguraros de seguir las cuentas Destiny2Team. Nosotros estaremos atentos a la actualización y responderemos a vuestras preguntas y comentarios. Va a ser una semana muy divertida.

Volveremos la próxima semana con el siguiente boletín semanal de Destiny. Mientras tanto, sed buenos los unos con los otros y gracias por leernos.

Equipo de la comunidad de Destiny 2

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