Esta semana en Bungie, hemos presentado un montón de cosas, algunas de ellas relacionadas con el vacío 3.0. Además, os contaremos algunas novedades en relación con la campaña de leyenda y les rendiremos homenaje a nuestros héroes.
Menuda semana llevamos, y eso que todavía faltan unos días antes de que La Reina Bruja llegue por fin. Esta semana ha salido mucha información nueva, así como un interesante vídeo documental nuevo y el análisis del vacío 3.0 que tantos de vosotros habéis pedido.
¿Sois de los nuestros y estáis deseando vivir la experiencia del próximo capítulo de la historia de Destiny 2 de primera mano? Es normal. Nos encantaría sorprender a la comunidad dándole acceso al contenido antes de tiempo, pero eso no es posible (desafortunadamente), así que os hemos preparado una experiencia interactiva que gira en torno a la mismísima Savathûn para que podáis conocer de cerca a vuestra enemiga desde hoy mismo.
¿Os pica la curiosidad? ¡Pues claro! No dudéis en disfrutar de esa experiencia especial haciendo clic aquí (después de leer este boletín semanal, por supuesto).
Todo sobre el vacío 3.0
Otro detalle interesante que podríais haber pasado por alto es la enorme publicación del blog con la que podréis echarle un vistazo más de cerca a la renovación de la subclase de vacío: un cambio gratuito para todos los jugadores que deja muy buen sabor de boca a la hora de demostrarles a los enemigos quién manda, la verdad. Para leer el análisis completo, pasaos por la publicación del blog del equipo de desarrolladores de Destiny que podéis encontrar aquí. A continuación, podéis ver algunos de los puntos principales en un formato simplificado:
Implementación de los aspectos y los fragmentos
- Aparecieron por primera vez con la estasis, en la expansión Más allá de la Luz. Les ofrecen a los jugadores más opciones entre las que elegir para llevar al campo de batalla.
- Los aspectos son objetos específicos de cada clase que los jugadores pueden elegir cuando usan las habilidades de vacío renovadas.
- Los fragmentos son ventajas independientes de las clases que funcionan como mejoras adicionales en lo que a jugabilidad se refiere.
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Titanes
- Ahora, Amparo del alba puede activarse casi de inmediato al mismo tiempo que pasa al nivel más rápido de recuperación de las súper. Este cambio hace de Amparo del alba una herramienta defensiva aún más poderosa.
- Escudo centinela seguirá permitiendo que los titanes saquen ese Capitán América que llevan dentro para lanzar escudos que infligen daño a distancia mientras Golpe de escudo otorga un sobreescudo completo.
- Entre los aspectos de titanes se encuentran Demolición controlada, Bastión y Baluarte ofensivo; todos ellos aparecen en la publicación del blog que tenéis aquí.
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Cazadores
- Los cazadores seguirán siendo la encarnación del sigilo; ahora, tienen incluso más control sobre lo que los enemigos pueden (o no pueden) ver.
- Carcaj de Moebius, con los cambios, disparará una descarga de tres flechas que serán capaces de seguir a los objetivos y hacerlos volátiles cuando están ensogados.
- Trampa hará que las anclas de vacío lleven a los enemigos a la ubicación deseada tras golpear una superficie o un objetivo.
- El ataque cuerpo a cuerpo de Bomba cepo también irá más allá a la hora de debilitar a los oponentes, en concreto en PvP, pues hará desaparecer el HUD de un jugador enemigo y bloqueará su visión en el juego.
- Entre los aspectos de cazadores se encuentran Emboscada del trampero, Paso evanescente y Ejecución con estilo.
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Hechiceros
- Flotad como los hechiceros y picad como las abejas, porque los retoques del vacío 3.0 hacen que los hechiceros sean muy poderosos y los convierte en guardianes que conviene no subestimar.
- La súper Distorsión nova, con las mejoras de la súper de Vórtice, permite que los jugadores se teletransporten eficazmente para realizar el ataque de vacío definitivo mientras atrae a los enemigos y los atrapa en una red de daño.
- Bomba nova, con la mejora de Cataclismo, permite un mayor control cuando los hechiceros van en busca de enemigos, más concretamente en PvP. Las detonaciones darán lugar a proyectiles de rastreo de menor tamaño. Lanza la Bomba nova para que explote antes de tiempo.
- El ataque cuerpo a cuerpo de vacío 3.0 de Singularidad de bolsillo libera energía de vacío que explota cuando hay enemigos cerca, lo que los vuelve volátiles y permite controlar su posición en relación con la zona de explosión.
- Entre los aspectos de hechiceros se encuentran Acelerador del caos, Alimenta el vacío y Descendiente de los antiguos dioses.
¿Y qué pasa con las nuevas Luces? Muy bien, me alegro de que lo preguntéis. Los nuevos jugadores (o nuevas Luces, como los llamamos en la comunidad de Destiny) podrán obtener sus primeros aspectos y fragmentos durante la campaña Nueva Luz. Durante la misión Escisión, los jugadores adquirirán una nueva aventura llamada Aprendizaje de la Luz, que les enseñará más cosas sobre las habilidades de sus subclases. Se pueden desbloquear más aspectos y fragmentos visitando a Ikora Rey en la Torre.
Además, la experiencia de inicio de las subclases cambiará para los nuevos jugadores. Los cazadores y los titanes no serán los únicos en empezar con la subclase de vacío en vez de la solar o la de arco: ahora, todas las clases empezarán con habilidades de las subclases de vacío que deberían resultar más fáciles y atractivas para los jugadores nuevos.
El vacío 3.0 aportará un montón de cosas interesantes. Estamos deseando ver vuestras opiniones cuando estéis en el centro de la acción. Si queréis obtener más información sobre los fragmentos y otras cosas, podéis encontrar la versión completa de la publicación del blog aquí para devorarla (¿lo pilláis?).Cazadores
- Súper: Carcaj de Moebius
- Habilidad de clase: Evasión de tirador
- Habilidad de movimiento: Triple salto
- Cuerpo a cuerpo cargado: Bomba cepo
- Granada de vacío: Granada de dispersión
Titanes
- Súper: Escudo centinela
- Habilidad de clase: Barricada imponente
- Habilidad de movimiento: Elevación de catapulta
- Cuerpo a cuerpo cargado: Lanzamiento de escudo
- Granada de vacío: Granada magnética
Hechiceros
- Súper: Bomba nova (Vórtice)
- Habilidad de clase: Grieta de curación
- Habilidad de movimiento: Planeo de ráfaga
- Cuerpo a cuerpo cargado: Singularidad de bolsillo
- Granada de vacío: Granada de vórtice
Campaña de leyenda: flipa, colega
Algunos guardianes han pedido un desafío mayor, así que el equipo de Bungie ha creado el nuevo modo de campaña de leyenda, que llegará a finales de este mes junto con La Reina Bruja. Queremos profundizar un poco más en lo que esta nueva y desafiante experiencia tiene que ofrecer, desde la aparición de recompensas hasta las diferencias a nivel de base. Precisamente para eso, nos acompaña Matt McConnell, jefe de diseño, que nos dará más información sobre algunas de las preguntas más frecuentes en relación con el desafío que os espera:
En definitiva: preparaos para ir a saco (o no, ¡la decisión es vuestra).¿Cuáles son las principales recompensas por completar misiones en dificultad de leyenda?
- Tenemos cofres con el doble de recompensas, así como entre uno y tres cofres adicionales por misión. Cada cofre os dará equipamiento de las opciones de botín del mundo, PE, módulos de mejora y lumen.
- Los jugadores de leyenda podrán conseguir armadura y desbloqueos del Mundo Trono más rápido.
- En resumen: cuanto mayor es el nivel de riesgo, mayor es la recompensa, sobre todo al acercarse al nuevo nivel máximo temporal de Poder en La Reina Bruja.
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¿Hay recompensas únicas por completar la historia en dificultad de leyenda?
- Al completar todas las misiones en dificultad de leyenda, los jugadores obtendrán lo siguiente:
- Un nuevo emblema exclusivo para quienes completan la campaña en dificultad de leyenda.
- Un triunfo necesario para el último título del Mundo Trono.
- Un set de equipamiento con 20 puntos por encima del máximo temporal, de 1520 de Poder.
- Ocho módulos de mejora.
- Nueva armadura excepcional de La Reina Bruja que normalmente aparece solo como recompensa de los sectores perdidos con dificultad elegida.
- Exclusivas Recompensas de Bungie; pronto os daremos más información al respecto.
Algunos jugadores han preguntado si este nivel de dificultad da miedo. ¿Cómo de difícil es?
- Para que os hagáis una idea del nivel de dificultad, la campaña de leyenda está diseñada para ser más complicada que un asalto de Ocaso de leyenda, pero más fácil que una mazmorra en solitario o que un asalto de Ocaso gran maestro.
- Los enemigos son más duros y más agresivos. También tienen una mayor resistencia al daño, son más difíciles de aturdir y sus escudos son más resistentes ante tipos de daño que no coincidan con el suyo.
- El reto que supone la dificultad de leyenda también tiene que ver con el aumento de las interacciones y las infiltraciones de los enemigos, como sucede al pasar de un enemigo de élite a un jefe o al recibir a un mayor número de enemigos de barra roja.
¿Puedo acceder con un nivel superior al establecido?
- En todas las misiones hay un límite de Poder (como ocurre con el modo Competición de las incursiones) para que todos los guardianes tengan las mismas posibilidades y no sientan que tienen que repetir lo mismo una y otra vez en cada paso. En la pantalla de inicio de la misión aparecerá una calavera con el nivel de Poder máximo en efecto.
- Si os encontráis por debajo de ese nivel, preparaos para una batalla sin cuartel.
Los más poderosos se forjan en la batalla, pero ¿ese es también el caso de los jugadores en solitario?
- Anteriormente, hemos tenido un montón de contenido de máximo nivel, pero el nivel de leyenda nos da la oportunidad de ofrecerles a los jugadores en solitario un terreno más igualado en relación con quienes deciden jugar con su escuadra. El daño y la salud de los enemigos varían según vuestra escuadra, aunque esa relación no será de 1:1 (ya que no tiene ninguna gracia contar con el triple de salud que el jefe). Incluso así, será suficiente como para poner a un trío de veteranos contra las cuerdas.
- Tampoco queríamos banalizar los encuentros con la Oscuridad en comparación con las partidas en solitario, por lo que se os limitará a una reanimación por jugador en cada zona de Oscuridad y un cronómetro compartido de 40 segundos antes de que se os elimine por completo automáticamente. Lo hemos repetido en múltiples ocasiones, pero tenéis que quedaros cerca de vuestros amigos y prepararos para recogerlos cuando caigan.
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¿Podrán los jugadores bajar un poco el nivel si la dificultad de leyenda les resulta demasiado complicada?
- Si la dificultad de leyenda os parece demasiado abrumadora al principio, existe una opción para abandonar la misión en cuestión y volver a iniciarla con los ajustes clásicos de Destiny 2. Algunos jugadores querrán centrarse más en la historia que en dejarse la piel la primera vez que jueguen, ¡es una opción como cualquier otra! A nosotros nos parece estupendo y queremos que exista esta posibilidad. Hemos añadido nodos para volver a jugar a cualquier misión de la campaña de La Reina Bruja en nivel clásico o de leyenda en cualquier momento (después de haber completado la misión una vez, claro), por si sois de los que buscan un desafío un poco más intenso más adelante.
Lo héroes siempre son bien recibidos
La comunidad de Destiny 2 es una de las mejores en el mundo de los videojuegos, así que queremos celebrar lo increíbles que son todos nuestros guardianes. Si miramos a nuestro recién reanimado Foco de la comunidad, a las increíbles iniciativas benéficas (como Guardianes del mundo), a las iniciativas organizadas por los jugadores (como la operación Salvar a las nuevas Luces para ayudar a los novatos en el contenido nuevo), encontramos infinidad de razones para darles las gracias a los jugadores de Destiny. Una forma más de celebrar lo maravillosos que sois todos es mediante una nueva serie: Bienvenidos, héroes. Se trata de una aventura en formato de vídeo que girará en torno a los propios jugadores en un explosivo homenaje al estilo de nuestro primer vídeo, que podéis ver aquí abajo.
Este primer vídeo no es más que el principio; más adelante, os presentaremos directamente a jugadores reales de la comunidad para que vuestras leyendas en Destiny 2 cobren vida al mismo tiempo que intentamos inspirar a las nuevas Luces de todo el mundo.
Por ejemplo, uno de los héroes de Destiny con los que vamos a hablar es nada más y nada menos que el increíble Uhmaayyze. Si os suena el nombre, puede que hayáis visto a algunos desarrolladores de Bungie compartir sus retransmisiones rapeando en estilo libre sobre Destiny. Se le da genial, siempre consigue ponernos de buen humor con su buen rollo (y el de su comunidad).
¿Estáis preparados para uniros al futuro de Destiny 2? Genial, porque los héroes siempre son bien recibidos.
Ah, ¿os creíais que ya habíamos terminado? Ni hablar del peluquín: todavía quedan vídeos de la comunidad por descubrir. Les hemos pedido a algunos de esos enormes talentos de la comunidad de Destiny 2 (y de fuera) que contesten a una pregunta muy simple: ¿Qué es Destiny 2? ¿Qué es lo que hace al juego tan especial? ¿Cómo describirles a los recién llegados un juego que ha evolucionado tanto? ¿Cuál es el sentido de la vida, del universo y de todo lo que este contiene?
Esa última pregunta daría para un boletín semanal entero, así que vamos a empezar por ver este mundo expansivo a través de los ojos de Solar Flair, Carbot Animations y MP Edits.
Poneos cómodos y disfrutad de las bromas, los consejos y las perspectivas sobre el juego de estos tres increíbles seres humanos:
Nos ha dicho un pajarito que os gustan las novedades excepcionales
Destiny 2 ya cuenta con su propio desfile de moda, así que supongo que la época en la que hacíamos como si Destiny no fuera para fardar de equipamiento y de movimientos de baile superchulos forma parte del pasado. De hecho, mientras van llegando más objetos excepcionales a medida que vamos aplastando Espectros enemigos (tal como os lo cuento) de la colmena con nuestras propias manos, queremos ofreceros un pequeño adelanto de parte de las piezas de armadura excepcional que los guardianes podrán lucir y del tipo de ventajas que vendrán con ellas.
Todo es fiesta y diversión en la guerra de clases de Destiny hasta que alguien se lo toma en serio, así que, sin más dilación, vamos a analizar lo que tenemos reservado para las tres clases de la mano del equipo de desarrolladores.
El Yelmo esplendor de Loreley para titanes es más que una simple cara bonita: viene con la ventaja Llama cauterizadora, que permite que los puntos solares curen a los jugadores cuando estos tienen Guerrero solar. ¿Que os han herido de gravedad? No pasa nada, la ventaja también crea un punto solar en vuestra ubicación para daros la última oportunidad de luchar con esa recarga rápida de las habilidades cuerpo a cuerpo y de granada, además de otorgaros súper más largas. Por si fuera poco, también infligirá más daño, que nunca está de más.
Comentarios del equipo de desarrolladores: «Su nombre interno era Yelmo punto de los desemparejados, y el objetivo que nos propusimos era el de disfrutar de una obra de arte increíble y darles a los jugadores que usan puntos solares una alternativa a Cuna del Fénix. Asimismo, las configuraciones cuerpo a cuerpo son cada vez más populares, y esto nos permite hacer que el cuerpo a cuerpo de alto nivel de dificultad sea más viable, al menos en teoría».
La pieza de armadura de pecho para titanes Escarcha-Z tampoco es ninguna broma, aunque tiene una estrategia de combate más refrescante para los usuarios de la estasis con la ventaja Fortificación glacial. Al usar la estasis, la Barricada de los titanes se convierte en un impresionante muro de cristales de estasis. Estos cristales ralentizan a todos los objetivos que se acerquen demasiado al mismo tiempo que potencian la velocidad de recarga, la estabilidad y el alcance de las armas tanto del jugador en cuestión como de su escuadra.
«Ha sido fruto del trabajo en equipo. La idea original era sustituir las Barricadas con un solo bloque de hielo, pero Kevin [Yanes] y el equipo de las habilidades tenían algunas ideas pendientes relacionadas con los cristales de Más allá de la Luz. Para hacer que la cosa fuera un poco más interesante, queríamos que otorgara los nuevos beneficios de Barricada ofensiva, y Yanes sugirió que los objetos generados podrían ser simplemente una versión de estasis de una ventana de Barricada ofensiva. Resultó ser superdivertido, así que ya sabéis cómo terminó la historia».
Vale, ahora es el turno de los hechiceros. En primer lugar, hablemos sobre las armaduras de piernas, porque los hechiceros se han encargado de demostrar su amor por la nueva pieza de armadura Filamentos secantes. Con la ventaja Grieta devoradora, este brillante y poderoso calzado otorgará Devorar a los jugadores cuando activen su Grieta de poder, lo que permitirá que el daño que inflijan estos y sus aliados causen disrupción a los enemigos (pero con estilo).
«Todo empezó cuando nos preguntamos qué podríamos ofrecerles a los hechiceros para hacer que Grieta de poder fuera una opción más viable en el contenido de nivel maestro y superior. Llegamos a la conclusión de que la respuesta pasaría probablemente por curar al jugador y, al final, nos decantamos por lo que bautizamos como pantalones Grieta devoradora. Hemos añadido sobrecarga para aumentar la emoción y ampliar el abanico de opciones que los jugadores tenían a la hora de crear combinaciones para el contenido con campeones».
Los siguientes en la lista son los Guantes de osmiomancia para hechiceros con la ventaja Ola de frío ardiente. Con esta elegante apariencia, permite que las Granadas de ola de frío cuenten con una carga adicional que se aplicará más rápido cuando impacte directamente. El rastreador que generan las Granadas de ola de frío también llegan más lejos, de regalo.
«Como los cazadores tenían un modificador de Granadas crepusculares y los titanes también tenían algo parecido a un modificador de Granadas glaciares, parecía lógico ofrecerles algo a los hechiceros para las Granadas de ola de frío. Un dato curioso: su rastreador terrestre era tan rápido que incluso tuvimos que corregir un error para cambiar la forma que tiene de establecer objetivos. ¿Cuál era el problema? Al lanzar una granada cerca de los pies de un combatiente, podía aparecer un rastreador terrestre que se desplazaba tanto a través del enemigo como detrás del mismo, luego daba la vuelta para volver directamente hacia el hechicero en cuestión antes de aplicarse los efectos visuales. ¡Era como si las Granadas de ola de frío evitaran a los objetivos a propósito y se alejaran de ellos! Afortunadamente, este problema no debería producirse en el momento del lanzamiento».
No os preocupéis, cazadores: tenemos cosas buenas para vosotros a pesar de las bromas. Se avecina equipamiento del bueno para vosotros, como el yelmo Explorador de Plagas con la ventaja Espejo voltaico. Los amantes de los rayos podréis sacarles provecho a vuestros poderes de arco: esta ventaja permite a los jugadores usar su Vara de arco para infligir una mayor cantidad de daño y una mayor generación de orbes de Poder para todos los aliados. En otras palabras: id por ahí infligiendo daño, parece que es el momento ideal para eso.
«Queríamos hacer algo para los Jinetes del arco que se decantan por un aspecto de la súper que normalmente no recibe mucha atención. Hay jugadores a los que les encanta usar los ataques de otra gente, de otras criaturas o de otros elementos del juego contra ellos; esto está pensado especialmente para ese tipo de jugadores».
Por último, los cazadores también podrán disfrutar de los Agarres Sanadores con la ventaja Profundidades del crepúsculo. De esta forma, los guardianes contarán con un radio mucho mayor para sus Granadas crepusculares al mismo tiempo que se reduce el daño recibido de los aliados que se encuentren en el radio de alcance de la Granada crepuscular. Todos los objetivos que se encuentren en ese espacio también infligirán menos daño, así que salid ahí fuera y haced que esos miembros de la colmena se echen a temblar.
«Ahora, los cazadores de estasis tienen una especie de versión reducida de Silencio y Borrasca que podrán desplegar con una granada. De esta manera, los fénix podrán tener un papel más centrado en el equipo o participar en un juego más basado en el rechazo y el control de zonas que nunca».
Este gusano en Bungie
Una semana más, os traemos un mensaje de nuestros héroes anónimos del equipo de soporte al jugador. Pronto descubriremos un nuevo capítulo del juego, así que tenemos que ir preparando el juego de cara al lanzamiento; entre otras cosas, tenemos que avisar a los jugadores de cuándo se va a interrumpir el servicio, aclarar qué contenido del año 4 va a pasar al almacén e informar de los problemas detectados.
Este es su informe.
Horario de implementación de La Reina Bruja
Para prepararnos de cara al lanzamiento de La Reina Bruja, que tendrá lugar el 22 de febrero, Destiny 2 estará en mantenimiento desde las 4:00 (hora peninsular) / 3:00 (UTC) del 22 de febrero hasta las 18:00 (hora peninsular) / 17:00 (UTC) del mismo día. A continuación encontraréis el calendario de implementación de este título:
- 22 de febrero a las 4:00 (hora peninsular) - 3:00 (UTC): Destiny 2 estará fuera de servicio.
- 22 de febrero a las 6:00 (hora peninsular) - 5:00 (UTC): La descarga anticipada del hotfix 4.0.0.1 estará disponible en todas las plataformas.
- 22 de febrero a las 18:00 (hora peninsular) - 17:00 (UTC): Los servicios de Destiny 2 volverán a estar disponibles. El hotfix 4.0.0.1 estará listo en todas las plataformas y regiones.
- 22 de febrero a las 20:00 (hora peninsular) - 19:00 (UTC): Termina el mantenimiento programado de Destiny 2.
Los jugadores que usen la versión de PS4 de Destiny 2 tendrán que descargar los paquetes de compatibilidad de Destiny antes de jugar a La Reina Bruja por primera vez. Estos paquetes de compatibilidad pueden descargarse iniciando Destiny 2 tras la descarga anticipada del hotfix 4.0.0.1 durante el periodo de interrupción del servicio. Una vez que haya empezado la descarga de los paquetes de compatibilidad, los jugadores podrán (y luego deberán) cerrar Destiny 2 para acelerar sus descargas.
El archivo de descarga de Destiny 2 para PS4 será grande, pero el espacio necesario para instalar el juego una vez que termine la descarga será menor. Esto debería ayudar a mejorar la descarga y la instalación de futuros parches en PS4.
Recompensas de Bungie
Como el servicio estará interrumpido durante más tiempo de lo habitual antes del lanzamiento de La Reina Bruja, los jugadores que quieran conseguir las siguientes Recompensas de Bungie deberán completar los correspondientes objetivos en el juego antes de las 4:00 (hora peninsular) / 3:00 (UTC) del 22 de febrero:
- Pin de Y los lobos alzan el vuelo
- Moneda extraña
- Camiseta de los Momentos de Triunfo 2021
- Set de monedas de artefactos de Más allá de la Luz
- Sudadera de las técnidas
- Gorro del Cetro de Ager
- Medallones coleccionables de los sellos Puntería certera, Caminante de reinos, Rompedestinos, Astillado, Descendiente y MMXXI
Aquellos jugadores que hayan completado el objetivo correspondiente en el juego para cualquiera de las Recompensas de Bungie anteriores tendrán hasta el 1 de marzo a las 8:59 (hora peninsular) / 7:59 (UTC) para comprar sus Recompensas de Bungie en el sitio web de la Bungie Store.
Durante el periodo de interrupción del servicio previo a la implementación de La Reina Bruja, no se podrán comprar Recompensas de Bungie.
Recompensas del contrato de suscripciones de regalo de Twitch
El 22 de febrero de 2022, se actualizarán las recompensas del contrato de suscripciones de regalo de Twitch con la llegada de La Reina Bruja. Los jugadores que quieran obtener el emblema actual Dreissigste deberán completar el contrato de suscripciones de regalo de Twitch y recoger su recompensa en el juego antes del periodo de interrupción del servicio, que está programado para las 4:00 (hora peninsular) / 3:00 (UTC) del 22 de febrero.
Para obtener más información acerca de la extensión de Twitch, consultad nuestro artículo de ayuda de la extensión de Twitch.
Armas que se despiden del juego / Almacenamiento del contenido del año 4
Con el lanzamiento de La Reina Bruja, que tendrá lugar el 22 de febrero, dejará de ser posible obtener o acceder a algunas actividades, aventuras, destinos, objetos y armas tanto de la temporada como de las expansiones anteriores.
Si queréis consultar la lista completa de contenido almacenado, eliminado o que ya no se puede conseguir, echadle un vistazo al informe del equipo de soporte al jugador del boletín semanal del 3 de febrero.
Problemas detectados
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).
Otra vez, con más sentimiento
Hippy: ¿A quién no le gusta relajarse con una buena peli hecha por los incondicionales del juego? La respuesta correcta es que a todo el mundo le gusta una aventura temática en condiciones, porque eso nos serviría de introducción para nuestra sección de los vídeos de la semana. ¡Tachán!
Si sois de los que están enganchados a Netflix y a su serie Arcane, tenemos un vídeo para vosotros que materializa la visión de Destiny 2 de una forma totalmente nueva e inspiradora. Asimismo, como me apasiona el lo-fi, tengo el placer de anunciaros que nuestra segunda ganadora lo ha estado petando y que su último temazo inspirado en Destiny os va a poner a todos de buen humor. ¡Esperamos que lo disfrutéis!
Vídeo de la semana: Intro de Arcane, versión de Destiny 2
Vídeo de la semana: Eventide Serenity | Athanasia lo-fi remix
dmg04: Perdón por este inciso en el boletín semanal, pero quería comentaros algo antes de terminar la sección de estos vídeos tan divertidos. A partir de ahora, todas las personas que hayan participado en la creación de un vídeo de la semana (o de cualquier creación relacionada con la obtención de emblemas de la comunidad, como la obra de arte de la semana, los desfiles de moda, etc.) deben aparecer en la descripción de la creación en cuestión en el momento en el que se haya seleccionado; de lo contrario, no podrán conseguir el emblema. Sentimos tener que ponernos tan estrictos, pero hemos recibido mensajes de algunas personas que en realidad no habían participado en las creaciones pidiendo que les mandáramos el emblema. Para que estos emblemas sigan teniendo su importancia y que los reciban solo las personas que han creado estas impresionantes obras, tenemos que ponernos un poco más serios.
Y ahora, ¡sigamos con el boletín semanal!
Gusano
Sam: ¡Feliz jueves, guardianes! ¿Os podéis creer que estemos tan cerca del lanzamiento de La Reina Bruja? ¡Solo quiero verlo todo, hacerlo todo y tener magia espacial! [respiración profunda] En fin, ¿quién quiere obras de arte?
Obra de arte de la semana: Hechicero invocatormentas
Warlock stormcaller.#Destiny2 #DestinyArt #AOTW pic.twitter.com/QP1Gu7P6qz
— jj.axx_ | Commissions: open (@jj_axx) 7 de febrero de 2022
Obra de arte de la semana: Esta munición es sospechosamente parecida a un gusano…
Some suspiciously wormy ammo…#Destiny2 #AOTW #TheWitchQueen #Destiny2Art pic.twitter.com/HzDe2czi82
— Nearfromfar (@norquack) 5 de febrero de 2022
Nos encanta ver todas vuestras creaciones cada semana, así que no olvidéis añadir #AOTW y #Destiny2Art en vuestras obras de arte.
Aunque este boletín semanal no ha sido tan gigantesco como el anterior, pensamos que sería buena idea incluir un pequeño resumen para hablaros de los kilos y kilos de cosas buenas previstas para esta semana. Después de haber visto la emoción que provocó el vídeo documental, el equipo no ha permanecido ajeno y una ola de ilusión se ha apoderado del estudio. Hay muchísimas cosas que estamos deseando contaros durante los próximos días. Solo queda un pequeño boletín semanal más antes del lanzamiento de La Reina Bruja. Luego, llegará la locura. ¿Estáis preparados?
«Me marcho»,
<3 Hippy