Esta semana en Bungie - 14/5/2020

14, Mayo 2020 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, se ha descubierto una nueva aventura.  

Los juegos de guardianes han terminado. Los cazadores consiguieron la victoria el primer día, pero los titanes llegaron para dominar con contundencia el resto del evento. Los hechiceros se hicieron con la plata y los cazadores siguen estando estupendos.

Asimismo, el último Estandarte de Hierro de la temporada tendrá lugar este fin de semana y los jugadores han descubierto una nueva aventura. La comunidad ha recibido la tarea de ayudar a Rasputín completando eventos de la Torre Serafina y está trabajando en estos momentos para completar los objetivos en la ZME, en la Luna y en Ío. 

Hemos oído que los eventos de la Torre son demasiado complicados y que no es fácil reunir a la gente suficiente para la causa. Hemos realizado algunos cambios en los servidores para disminuir la dificultad del evento con el objetivo de ayudar a aliviar el nivel de frustración y aumentar vuestro índice de éxito. 

Cometimos un error al calcular cuántas compleciones serían necesarias, así que ayer implementamos multiplicadores adicionales para ayudar al progreso de la comunidad y daros un empujoncito en vuestro camino hacia el siguiente paso. Podéis obtener más información sobre los cambios que hemos realizado aquí.


Nivel de Poder máximo

En febrero, Luke habló sobre los futuros planes relacionados con la infusión de equipamiento de leyenda. El equipo de desarrollo de Destiny tiene más información sobre el funcionamiento de este sistema. 

Equipo de desarrollo de Destiny: Hoy vamos a hablar sobre los cambios en el sistema de infusión que van a llegar a Destiny 2.  Podréis ver estos cambios a partir de la Temporada 11, pero no empezarán a afectar a vuestro arsenal hasta la Temporada 12.  Os daremos más información un poco más adelante.

Queremos que el "sandbox" sea interesante, emocionante y dinámico, así como que evolucione de forma convincente a lo largo del tiempo de la misma manera en la que evoluciona el juego. Nuestras armas son la herramienta principal que usan los jugadores para interactuar con el mundo y, temporada tras temporada, queremos que los jugadores descubran nuevas armas que transmitan una sensación de poder, que tengan nuevas ventajas interesantes que explorar y que potencien las combinaciones que los jugadores pueden crear de formas totalmente nuevas e insospechadas.

Los cambios en el sistema de infusión sobre los que estamos hablando hoy tienen los siguientes objetivos:
  • Queremos que obtengáis equipamiento más poderoso y especial más a menudo.
      • Ahora mismo, si un arma de leyenda nueva no es mejor que la mejor de su clase, no hay ninguna razón para que sustituya a la que ya usas.
      • Si un arma de leyenda nueva es mejor que la que hasta ese momento es la mejor de su clase, podría darse una situación de "power creep" (el aumento lento y constante del poder medio de todos los elementos del juego), lo que podría rebajar el nivel de dificultad del juego o hacer que dicho objeto se convirtiera en la única opción viable en actividades difíciles.
      • Lo que acabamos de decir también es válido para las ventajas y los modificadores nuevos.
  • Las armas poderosas pueden marcar una época, pero dichas épocas tienen que terminar en algún momento para dar paso a nuevas épocas.
      • Nos gustaría que las armas fuertes tengan su momento de gloria y que os preparaseis en la medida de lo posible para cuando llegue el momento de que el ciclo de esplendor del equipamiento poderoso termine.
      • Desafortunadamente, no podemos resolver este problema simplemente haciendo armas que sean cada vez "mejores" que las anteriores. Eso provocaría que el tiempo que se tarda en conseguir una baja tanto en PvP como en PvE disminuyera constantemente hasta llegar a un punto en el que las mecánicas de combate dejarían de ser divertidas y estratégicas.
  • Del mismo modo, nos gustaría impulsar una forma de jugar que vaya evolucionando gradualmente y que fomentara tanto la experimentación como el debate.
      • Creemos en la mejor versión de Destiny, donde aparecen nuevos objetos atractivos que buscar y se puede debatir de forma activa con los compañero de clan sobre la llegada de dichos objetos a la nueva incursión o sobre cuál será la estrella de las Pruebas en la siguiente temporada.
Una vez fijados esos objetivos, pasemos a analizar el funcionamiento de los cambios:
  • Cada arma de leyenda y cada pieza de armadura contará con un nivel de Poder máximo que podrá conseguir mediante infusión.
      • Los objetos excepcionales no tendrán un nivel de Poder máximo.
  • El nivel de Poder máximo de estos objetos coincidirá con el límite de Poder que tendrá el jugador 3 temporadas después de su lanzamiento (4 temporadas en total).
      • Esto implica que todo el equipamiento de leyenda cuenta con un plazo de un año durante el cual se puede usar en actividades en las que es importante estar en el límite de Poder del jugador o cerca del mismo. (actividades difíciles y de Poder).
  • El nivel de Poder máximo de dichos objetos aparecerá en el juego durante la Temporada 11, pero ninguno de ellos estará en su nivel de Poder máximo al principio de la Temporada 11.
      • Esto significa que todo vuestro equipamiento será importante en todas las actividades de la Temporada 11.
      • Podréis comprobar el nivel de Poder máximo de todo vuestro equipamiento y planificaros en consecuencia.
  • Al principio de la Temporada 12, las armas y las armaduras que se lanzaron en las temporadas 1 a 8 contarán con un nivel de Poder máximo correspondiente al límite de Poder del jugador en la Temporada 11.
  • El equipamiento de las temporadas 9, 10, 11 y 12 se podrán infundir hasta los nuevos límites de Poder del jugador durante un año desde el momento de su lanzamiento.
  • Las armas y las armaduras de las incursiones "Último deseo" y "Jardín de la Salvación" serán una excepción y contarán con un nivel de Poder máximo superior.

Así aparecerán los niveles de Poder máximo en la Temporada 11

Básicamente es eso. Sin embargo, puede que tengáis más preguntas, por ejemplo:
  • ¿Puedo seguir usando equipamiento que ha alcanzado su nivel de Poder máximo?
      • . Siempre podréis llevar y usar cualquier pieza de equipamiento.
      • Alcanzar el límite de Poder del jugador es beneficioso en la mayoría de actividades de Destiny, aunque no es estrictamente necesario. Podéis seguir equipando y usando todo el equipamiento en esas actividades.
  • ¿Esto es válido tanto para las armaduras como para las armas?
      • Sí. Todo el equipamiento de leyenda que otorgue Poder contará con un nivel de Poder máximo.
      • A partir de la Temporada 12, las armaduras dejarán de tener una cuarta ranura de modificadores que cambia cada temporada. En su lugar, habrá una ranura de modificadores que aceptará los modificadores que se hayan implementado en el juego a largo de un año completo. Somos conscientes de que tener que sustituir la armadura cada dos o tres temporadas mientras se van acumulando armaduras de temporadas anteriores no es lo ideal.
      • La transmutación de la que hablamos en el último boletín semanal os permitirá mantener vuestras apariencias favoritas y aplicarlas a nuevas piezas de armadura con niveles de Poder máximo superiores.
  • Cuando aparezca una pieza de equipamiento después de la temporada de su lanzamiento, ¿cuál será su nivel de Poder máximo?
      • Tendrá el mismo nivel de Poder máximo que en la temporada de su lanzamiento original.
      • Tened en cuenta que este no es el mismo caso que el del equipamiento que se vuelve a lanzar. Véase la siguiente pregunta.
  • ¿Se actualizará el nivel de Poder máximo del equipamiento en algún momento?
      • No de forma directa, pero el equipamiento se podrá volver a lanzar en temporadas posteriores.  
      • Estas versiones que se vuelvan a lanzar tendrán un nuevo nivel de Poder máximo según la temporada en la que se vuelvan a lanzar. 
      • Vamos a realizar pruebas con el momento y la forma en que se vuelve a lanzar el equipamiento en el juego a lo largo del año 4.  Dadnos vuestra opinión sobre los diferentes métodos a medida que los vayáis probando.

Estamos convencidos de que os surgirán más preguntas, así que ¡no dudéis en poneros en contacto con nosotros!

Estamos comprometidos con el crecimiento y la evolución de Destiny 2 durante los próximos años y una parte fundamental de dicha evolución constante pasa por la creación de un "sandbox" interesante, emocionante y dinámico para los jugadores. La implementación del nivel de Poder máximo nos permitirá implementar alicientes en forma de nuevo equipamiento con mayor frecuencia sin la necesidad de preocuparnos en exceso sobre la aparición de un "power creep" permanente, que sería inviable en cualquier juego. Esto también debería permitir la creación de combinaciones creativas y experimentales, al mismo tiempo que podríais anticiparos y prepararos para los cambios que sufrirá el "sandbox" en el futuro.

Por favor, seguid compartiendo vuestras opiniones y vuestras sensaciones sobre estos cambios cuando lleguen a vuestras manos.


Engramas [CENSURADO]


Hablamos mucho sobre las recompensas la semana pasada, pero todavía tenemos más información interesante que compartir con vosotros sobre algunos planes adicionales que tenemos para la próxima temporada. Os dejo con Robbie Stevens, diseñador jefe, para que os dé más detalles: 

Robbie Stevens: Hola a todos. 
 
En la Temporada 11 estamos intentando algo nuevo con respecto a cómo y cuándo podéis obtener recompensas de temporada. 
  
Hasta ahora, todas las temporadas del año 3 han seguido una fórmula según la cual las actividades de temporada (Ofensiva vex, el reloj solar, los búnkeres de serafín / la Torre Serafina) requieren una cantidad significativa de tiempo de juego para conseguir nuevas recompensas. Aunque creemos que el contenido nuevo debería ser uno de los mejores lugares donde obtener nuevas recompensas, también sabemos que Destiny 2 es un juego grande y que dedicarle tanto tiempo de juego exclusivamente a las actividades de temporada puede llegar a ser frustrante. 
  
Por ello, en la Temporada 11, las recompensas de temporada aparecerán al completar actividades principales (asaltos, el Crisol y Gambito), así como cualquier otra actividad del juego, básicamente (véase la lista completa más abajo). Nos gustaría que al involucraros en el juego, tengáis la sensación de que las recompensas están a la altura y que cada partida os brinde la oportunidad de obtener botín de temporada. Además de las nuevas recompensas, con la Temporada 11 también vuelven seis armas gratuitas para todos los jugadores de temporadas anteriores: dos de la Temporada de lo Imperecedero, dos de las Temporada del Alba y dos de la Temporada de los Dignos. 
  
Está bien, hemos hablado sobre algunos de los lugares donde podréis conseguir recompensas en la Temporada 11. Pasemos pues a hablar sobre cómo podéis conseguir estadísticas perfectas para dichas recompensas y armaduras de alto nivel.  
  
Durante las últimas temporadas, hemos implementado contratos de arma que os darán ganas de buscar recompensas específicas. Aunque encontrar la solución al cansancio de los contratos llevará hasta más allá del año 3, durante la próxima temporada hemos avanzado en esa dirección dejando atrás los contratos de armas. En su lugar, vamos a implementar un nuevo tipo de engrama [CENSURADO] que contiene la mayoría de las recompensas de la Temporada 11 y, usando la divisa de temporada, podréis alterar los contenidos de dicho engrama [CENSURADO].  
  
Para que quede más claro, vamos a imaginar que lanzamos este engrama [CENSURADO] en la Temporada de los Dignos. Imaginad que este engrama contiene todas las armas y armadura de la Temporada de los Dignos. Ahora imaginad que pudierais llevar este engrama a un búnker de serafín y usar la divisa de temporada para concentrar el contenido de dicho engrama, de manera que solo contenga la escopeta y el subfusil "Séptimo serafín". Al concentrar engramas [CENSURADO] durante la Temporada 11, podréis elegir vuestras recompensas, incluida la habilidad (una vez que la hayáis conseguido) de concentrar engramas para que solo contengan armadura de la Temporada 11 de alto nivel.
  
Todos los que jueguen gratis y los que tengan el pase de temporada recibirán engramas [CENSURADO] al jugar en la Temporada 11. No obstante, solo los que tengan el pase de temporada pueden acceder a todas las categorías de concentración de la Temporada 11.
  
Aquí tenéis un adelanto de las categorías de concentración de los engramas [CENSURADO] a las que todos los jugadores pueden acceder tras completar la aventura inicial de la Temporada 11: 
  • La concentración de armadura de la Temporada 11 reduce el número de recompensas del engrama, de forma que solo contiene armadura de la Temporada 11. 
  • La concentración de armas de temporadas anteriores altera las recompensas del engrama para que solo contenga las seis armas que vuelven de la Temporada de lo Imperecedero, de la Temporada del Alba y de la Temporada de los Dignos. 
  
Cuando comience la Temporada 11, todos los jugadores obtendrán tres categorías de concentración y los que tengan el pase de temporada tendrán acceso a 15 más.
  
Lista de actividades donde se pueden conseguir engramas [CENSURADO] en la Temporada 11: 
  • [CENSURADO]  
  • [CENSURADO]  
  • Eventos públicos 
  • Asaltos 
  • Gambito 
  • Crisol 
  • Mazmorras 
  • Incursiones
  • Operaciones 
  • Cazas de pesadillas 
  • Fraguas  
  • La decisión 
  • Casa de las fieras 
  • Protocolo de Aumento 
  • Pozo ciego 
 
Nota: Además de todo lo anterior, los engramas [CENSURADO] tienen la posibilidad de aparecer al derrotar combatientes en cualquier lugar del sistema, al igual que los engramas de leyenda. Las opciones de botín son las mismas que las de los engramas de leyenda y cuando entras en esas opciones, tienes un 66 % de probabilidades de conseguir un engrama [CENSURADO] y un 34 % de conseguir un engrama de leyenda. 
  
Esperamos que este adelanto de la Temporada 11 os haya servido para aprender un poco más sobre cómo vamos a usar las opiniones de la comunidad a corto plazo.


Corazón de guardián



A principios de semana, finalizamos nuestra iniciativa benéfica Corazón de guardián, que había estado dando unos frutos increíbles durante el último mes. Os pedimos que nos ayudarais a apoyar a Direct Relief para entregar suministros a hospitales y trabajadores sanitarios de todo el mundo. Guardianes de todos los lugares respondieron con contundencia a la llamada y entre todos habéis conseguido recaudar 788 923,19 $. Habéis superado nuestro objetivo de 700 000 $. 

Queremos darles las gracias a todos los que han donado y a todos los que han ofrecido su tiempo para ayudar difundiéndolo mediante el streaming de alguno de los 39 contratos de Bungie que han tenido lugar durante el evento. Resulta inspirador ver cómo esta comunidad se ha unido una vez más para hacer del mundo un lugar un poco mejor en estos momentos tan complicados. 


Solucionando más cosas


El equipo de soporte al jugador está pendiente de todos los problemas que los jugadores se encuentran por ahí y tenemos novedades sobre cómo los vamos a solucionar.

Este es su informe.

HOTFIX 2.8.1.2

El martes 19 de mayo, el hotfix 2.8.1.2 estará disponible para los jugadores. Aquí tenéis un calendario con las labores de mantenimiento de Destiny 2 para el hotfix 2.8.1.2:
  • 18:00 hora peninsular (16:00 UTC): Inicio de las labores de mantenimiento de Destiny 2.
  • 18:45 hora peninsular (16:45 UTC): Desconexión de Destiny 2 en todas las plataformas.
  • 19:00 hora peninsular (17:00 UTC): El hotfix 2.8.1.2 de Destiny 2 se empieza a implementar en todas las plataformas y regiones. Los jugadores podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2 a las 19:01 (hora peninsular).
  • 19:01 hora peninsular (17:01 UTC): Destiny 2 se reanuda en todas las plataformas.
  • 21:00 hora peninsular (19:00 UTC): Finalización de las labores de mantenimiento de Destiny 2.
  • Para estar al tanto de los calendarios de actualizaciones futuras, podéis consultar nuestro artículo de ayuda Estado de servidores y actualizaciones de Destiny. Para seguir las labores de mantenimiento en tiempo real, seguid @BungieHelp en Twitter o el hilo de nuestro equipo de soporte al jugador en help.bungie.net.

PROBLEMAS QUE SE RESOLVERÁN
Aquí os dejamos una lista de problemas que se arreglarán con la implementación del hotfix 2.8.1.2:
  • Los potenciadores de PE para pequeñas escuadras del pase de temporada funcionarán como es debido.
  • Los guanteletes "Caricia del dios gusano" dejarán de otorgar Puños ardientes x 5 indefinidamente al ponérselos y quitárselos.
  • Al quitarse los guanteletes "Astucia Invernal", desaparecerán correctamente todas las ventajas del Sello del señor de la guerra de los hechiceros.

CÓDIGOS DE ERROR

El viernes 8 de mayo, se implementó una posible solución para la aparición frecuente de los códigos de error WATERCRESS. Desde el 8 de mayo, hemos estado vigilando de cerca los informes WATERCRESS y hemos observado una disminución significativa en el número de errores WATERCRESS. Aunque seguimos trabajando en una solución definitiva, os recomendamos que os pongáis en contacto con nosotros a través de nuestro foro de Ayuda (#Help) si os seguís encontrando con errores WATERCRESS.

Asimismo, todavía estamos analizando el aumento en el número de errores BEETLE, RABBIT, BEAVER y ANTEATER.

CORAZÓN DE GUARDIÁN

La iniciativa Corazón de guardián termino el martes 12 de mayo. Todas las donaciones realizadas después del 12 de mayo las 19:00 (hora española) no darán derecho al emblema "Corazón de guardián". 
Si habéis realizado una donación durante el plazo de la iniciativa, pero aún no habéis recibido vuestro emblema, poneos en contacto con la Bungie Foundation indicando el número de pedido que aparece en el recibo de vuestra donación y la fecha de la misma.

PROBLEMAS ACTUALES DETECTADOS

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help):
  • El triunfo "Campeón ascendente" no se desbloquea para algunos jugadores.
  • Los modificadores "Alimentador para fusiles automáticos mejorado", "Alimentador para fusiles automáticos mejorado" y "Alimentador para arco mejorado" no aparecen como es debido.
  • La ventaja "Puños apretados" de los guanteletes "Baluarte" no funciona correctamente.
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visita nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).


Retransmitiendo


Y ahora, pasemos a echarles un vistazo a los vídeos que han llamado nuestra atención esta semana. 

Vídeo de la semana: Velocity


Mención de honor: Eye of the Storm


Como siempre, estos ganadores recibirán un emblema especial como prueba de que sus creaciones aparecieron aquí. Si eres uno de los afortunados, no te olvides de poner el enlace de tu perfil de Bungie.net en la descripción del vídeo.


Esperamos que hayáis disfrutado del pequeño adelanto que os hemos ofrecido sobre el engrama [CENSURADO], que llegará la próxima temporada. La semana que viene, compartiremos otros cambios que están por llegar relacionados con la forma de obtener recompensas en la Temporada 11. Algunos de vosotros sabéis a qué nos referimos cuando hablamos de opciones de botín del mundo. Muchos de vosotros no tenéis la mínima idea de qué estoy hablando. No os preocupéis, hablaremos de eso la semana que viene.   

<3 Cozmo

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