Bungie enthüllt PlayStation-Showcase-Überraschungen

24. Mai. 2023 - Bungie

Heute haben wir den Bungie-Fans auf der ganzen Welt beim PlayStation-Showcase einen Blick in unsere Zukunft gewährt – und zwar in Form von zwei großen Ankündigungen. Zunächst haben wir Marathon offiziell angekündigt! Es ist das erste komplett neue Projekt von Bungie seit mehr als einem Jahrzehnt. Marathon ist ein Sci-Fi-PvP-Extraction-Shooter, in dem Spieler:innen in die Rolle kybernetischer Söldner schlüpfen – den Läufern. Auf der Suche nach einer verlorenen Kolonie auf dem mysteriösen Planeten Tau Ceti IV kämpfen die Läufer – allein oder als Teil einer dreiköpfigen Crew – ums Überleben, um Reichtümer und um Ruhm. 

Parallel zur Ankündigung haben wir auch unseren ersten CGI-Trailer veröffentlicht, in dem wir einen ersten Blick auf die Welt von Marathon, den Überlebenskampf der Läufer und den markanten visuellen Stil des Spiels werfen:   

Wir freuen uns unglaublich, das Spiel ankündigen und unsere Vision für die Zukunft mit euch teilen zu können. Wir wissen, dass ihr neugierig seid und mehr wissen wollt. Und es wird in Zukunft eine Menge zu erzählen geben. Bis dahin solltet ihr wissen, dass sich Marathon derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC in der Entwicklungsphase befindet und Cross Save und Cross Play unterstützt. Besucht die Marathon-Website, um mehr über das Spiel zu erfahren, und folgt Marathon auf Social Media (Twitter, Facebook, YouTube), um auf dem Laufenden zu bleiben. Verpasst nicht das Interview mit Marathon General Manager Scott Taylor und Game Director Christopher Barrett, in dem sie über den Start von Marathon sprechen. 

Destiny 2: Die finale Form 

Es geht um große Cameo-Auftritte! Wir haben auch während des heutigen Sony-Events einen ersten Blick auf Destiny 2: Die finale Form geworfen, einschließlich eines kurzen Auftritts des beliebten Jägers Cayde-6. Wir freuen uns, dass der Schauspieler Nathan Fillion seine Rolle als Cayde für das Destiny-Universum wieder aufnimmt.  

Der heutige Vorgeschmack auf die nächste Destiny 2-Erweiterung war genau das: ein Vorgeschmack. Das epische Ende der Saga um Licht und Dunkelheit naht und wir können es kaum erwarten, im August während unseres Destiny 2-Showcase-Events mehr mit euch zu teilen. Schaut euch das per Livestream übertragene Event am Dienstag, den 22. August an, bei dem das Destiny-Entwicklerteam alles Wissenswerte über Die finale Form verrät und eine Vorschau auf die Zukunft von Destiny 2 gibt. 

Uff! Es war ein unglaublicher, anstrengender und aufregender Tag für Bungie. Wir hoffen, dass ihr heute viel Spaß hattet und freuen uns darauf, in Zukunft mehr mit euch zu teilen! 

Marathon-Ankündigung – Q&A: Scott Taylor und Christopher Barrett 

Heute wurde Marathon angekündigt – die erste Ankündigung eines komplett neuen Projekts von Bungie seit mehr als einem Jahrzehnt. Wie schwer war es, dieses Projekt so lange geheim zu halten?

Scott Taylor: Sehr schwer! Es ist so aufregend, der ganzen Welt davon erzählen zu können. Ich meine, das Projekt war ja schon so lange unter Verschluss und als Team waren wir bei Bungie hinter verschlossenen Türen komplett in die Entwicklung dieser Welt eingetaucht. Auch wenn es bis zur Veröffentlichung noch ein langer Weg ist, ist es fantastisch, darüber erzählen zu können (wenn auch nur ein bisschen), woran wir alle gearbeitet haben. 

Der Name „Marathon“ weckt natürlich Erinnerungen an das Originalspiel von 1994, aber das hier ist etwas Neues.

Christopher Barrett: Das richtige Gleichgewicht zu finden, ist eine der spannendsten Aufgaben bei der Entwicklung! Wir haben großen Respekt vor den originalen Marathon-Spielen und wollten das von Anfang an in Ehren halten, vor allem die Mythologie, die Geschichte und die Themen der Marathon-Welt. Aber gleichzeitig ist unsere Vision für dieses Spiel etwas Neues. Es ist keine direkte Fortsetzung des Originals, aber etwas, das sicherlich in dasselbe Universum passt und sich wie ein Bungie-Spiel anfühlt. Die Suche nach Möglichkeiten, auf die Geschichte des Universums anzuspielen und gleichzeitig etwas Neues und Anderes zu entwickeln, war bisher einer der besten Aspekte bei der Entwicklung dieses Spiels. 

Unser Ziel ist es, etwas Unglaubliches zu erschaffen, sowohl für Spieler:innen, die völlig neu in der Marathon-Welt sind, als auch für diejenigen, die schon seit Jahren auf weitere Geschichten im Marathon-Universum warten. Um das Spiel zu verstehen oder zu spielen, braucht man nichts über Marathon zu wissen, aber falls man es doch tut, haben wir das Spiel mit Referenzen und tiefgründigen Details versehen, die man wiedererkennen wird.  

Du hast erwähnt, dass sich Marathon wie ein Bungie-Spiel „anfühlen“ wird. Was das für euch bedeutet?

CB: Es gibt viele Komponenten, die ein Bungie-Spiel ausmachen. Für mich reicht das von der unglaublichen Haptik der Waffen bis hin zum wunderschönen und eindrucksvollen Aufbau der Welt, die reich an Geschichte, Immersion und Möglichkeiten für unglaubliche Abenteuer ist. 

Einer der Bereiche, auf die wir uns bei Marathon besonders konzentrieren, ist das spielerbasierte Storytelling. In den ursprünglichen Marathon-Spielen wurde die Geschichte über Terminals erzählt, alles in Textform. Aber jetzt haben wir so viele neue Möglichkeiten, Spieler:innen in diese Welt hineinzuversetzen – sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels. Das werden wir auch bei der Entwicklung dieses Spiels beibehalten. 

Unsere Designphilosophie besteht darin, Spieler:innen durch ihre Entscheidungen und ihr Handeln die Geschichte der Spielwelt beeinflussen zu lassen. Damit können wir auch die allgemeine erzählerische Richtung des Spielerlebnisses gestalten und gleichzeitig den Spieler:innen ein direktes Gefühl von Handlungsfähigkeit und Macht vermitteln. 

Marathon ist von Anfang an als PvP-Spiel konzipiert und wird keine Einzelspielerkampagne haben. Stattdessen schaffen wir auf der Grundlage des PvP-Erlebnisses Möglichkeiten für die Entfaltung von spielergesteuerten Geschichten, die in die allgemeine Spielerzählung integriert sind. Wir bauen eine Welt voller sich entwickelnder Zonen, in denen Spieler:innen mit jedem Lauf ihre eigene Reise erschaffen. Das kann ein unvergessliches Feuergefecht gegen eine andere Crew sein, die um die gleiche Beute kämpft, oder eine Extraktion in letzter Sekunde, während man von allen Seiten umzingelt ist. 

Wir wollen den Spieler:innen aber nicht nur die „Geschichte ihres letzten Laufs“ erzählen, sondern ihnen auch die Möglichkeit geben, diese Zonen und die Welt als Ganzes zu beeinflussen. Stellt euch zum Beispiel vor, dass eine Crew ein bisher unentdecktes Artefakt entdeckt, das, wenn es aktiviert wird, einen neuen Bereich der Karte für alle Spieler:innen öffnet. Im Großen und Ganzen kreieren wir ein Spiel, in dem die Handlungen der Spieler:innen mit jeder neuen Saison Auswirkungen auf die Welt und die Spieler:innen selbst haben können. 

Also eine neue Art von Storytelling für Bungie. Was gibt es sonst noch Neues?

CB: Na ja, es ist ein PvP-Spiel, also etwas, das wir noch nie zuvor gemacht haben. Das bedeutet, dass wir uns auf alles konzentrieren, was die Leute im Kopf haben, wenn sie an großartige kompetitive Spielerfahrungen denken. Zum Beispiel die Erzeugung von Spannungsmomenten und Entwicklung von Waffen, die sich fantastisch anfühlen, aussehen und klingen. Außerdem wollen wir Spieler:innen eine Vielzahl strategischer Möglichkeiten bieten, sowohl in Bezug auf die verfügbare Ausrüstung als auch in Bezug auf taktische Optionen, Ein- und Ausstiegspunkte und so weiter. 

Neben diesen wichtigen Grundlagen konzentrieren wir uns auch auf die Zugänglichkeit und die kompetitive Integrität, die für uns von großer Bedeutung sind. Wir legen großen Wert auf die Sicherheit und konzentrieren uns auf strenge Anti-Cheat-Maßnahmen, sowie auf spezielle Server, globale Datenzentren, aktive Kommunikation und Feedback der Community und vieles mehr. Letztendlich wollen wir sicherstellen, dass das kompetitive Spielerlebnis in Marathon für alle fair ist und Spaß macht. 

Der Begriff „Extraction-Shooter“ erinnert an das Sterben von Spieler:innen, den Verlust ihrer Ausrüstung, mühsames Ausrüstungsmanagement, einen enormen Zeitaufwand, um das Verlorene wiederzubekommen, und so weiter. Wie geht das Team mit Marathon an diese Art von Problemen heran?

CB: Das ist etwas, worüber wir regelmäßig nachdenken. Wir wollen, dass das Spiel ein Gefühl von Gefahr und Spannung vermittelt. Wir wollen, dass es spannend ist und dass man immer das Gefühl hat, dass „dieser Lauf unvergesslich sein wird“. Gleichzeitig stimmt es, dass die traditionellen Elemente des Extractiongenres frustrierend sein können, besonders für neue Spieler:innen.  

Einer der Wege, wie wir dieses Problem angehen, besteht darin, dass wir die Kernphantasien des Überlebens und der Extraktion unterhaltsam, klar und einfach zu verstehen machen. Wir wollen, dass Spieler:innen schnell grundlegende Dinge wie Erholung, Sauerstoff oder die Organisation ihrer Ausrüstung verstehen. Denn wenn sie diese Dinge intuitiv verstehen, bleibt viel mehr Raum für taktisches Denken und Kreativität. Unsere Aufgabe ist es, für Spaß und Fantasie zu sorgen, nicht für Arbeit und Langeweile. 

Die zweite Sache ist – und darüber kann ich jetzt nicht zu viel sagen –, dass es in Marathon so viele Möglichkeiten gibt, zu gewinnen, und nur bei einigen davon muss man lebend rauskommen. Wir glauben, dass Spieler:innen auch dann Spaß haben können und belohnt werden, wenn sie es nicht bis zur Extraktion schaffen.  

Kämpft man in Marathon nur gegen andere Spieler:innen?

CB: Das Herzstück der Marathon-Spielerlebnisses ist PvP, aber das ist nicht alles. Wir bauen eine reichhaltige, immersive Welt, die viele Möglichkeiten zur Erkundung und für Konflikte bieten wird – sowohl gegen andere Spieler:innen als auch gegen KI-Feinde. Kombiniert man das mit den verschiedenen Zielen und Motivationen, die Spieler:innen bei jedem Lauf haben, sowie mit den erzählerischen Türen, die sich öffnen, wenn Spieler:innen Dinge entdecken und Aufgaben erfüllen, dann ergibt sich eine reichhaltige Palette an Spielmöglichkeiten, die nur weiter wachsen und sich entwickeln wird.  

Du hast gesagt, dass sich Marathon derzeit in Entwicklung befindet. Was bedeutet das und habt ihr einen Zeitplan, wann die Fans mehr über das Spiel erfahren werden?

ST: Es bleibt noch viel zu tun, bevor das Spiel auf den Markt kommt oder bevor wir überhaupt bereit sind, über das Spiel im Detail zu sprechen. Das Team arbeitet hart, und wir haben eine großartige Startbasis, aber es gibt noch so viel mehr zu tun, zum Beispiel unser Team weiter zu vergrößern. Das ist eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels: Personal einzustellen, wenn noch alles im Verborgenen liegt. Jetzt, nachdem wir es bekannt gegeben haben, bin ich begeistert, weil wir viel offener über die offenen Stellen sprechen können und offener mit den Bewerber:innen über die Arbeit und unsere Vision für das Spiel reden können. Falls ihr Interesse habt, könnt ihr unsere Bungie-Jobseite besuchen, um unsere offenen Stellen zu sehen, die wir kontinuierlich mit neuen Stellen aktualisieren. Kommt und arbeitet mit uns. Wir arbeiten an etwas, das wir für etwas ganz Besonderes halten. 

Ich weiß, dass Fans mehr über Marathon erfahren wollen. Glaubt mir, wir können es kaum erwarten, euch mehr zu zeigen. Und auch wenn ich keinen Zeitplan dafür geben kann, wann diese Informationen kommen werden, kann ich nur Folgendes sagen: Wenn ihr das nächste Mal von uns über Marathon hört, können wir euch das Gameplay zeigen und sind schon viel näher an der Veröffentlichung.  

Wir können es kaum erwarten. Bis dahin: Habt ihr eine Geschichte von eurem bisher besten Marathonlauf, die ihr mit uns teilen möchtet?

ST: Da fallen mir so viele ein. Es ist lustig, denn wenn ich an meine „besten“ Läufe denke, fällt mir nicht unbedingt ein Lauf ein, bei dem ich das größte Artefakt bekommen oder mit Kills dominiert habe. Ich denke daran, wie aufgeregt ich war, weil ich etwas Verrücktes und Unerwartetes mit meinen Freunden im Team erlebt habe. Ich gehe zum Beispiel immer gerne mit einem Plan in die Welt, bin dann aber offen dafür, dass dieser Plan durch das, was um mich herum passiert, in Frage gestellt wird.  

Das eine Mal war ich auf dem Weg, im Gewächshaus Daten zu sammeln, um einen Auftrag für Traxus zu erledigen. Dabei wurde ich von einer anderen Crew und einigen giftigen Zecken völlig platt gemacht. Irgendwie konnte ich entkommen, aber ich war in einem schlechten Zustand und habe mein Ziel geändert. Ich wollte nur noch lebend rauskommen. Als ich versuchte, mich zur Extraktion zu schleichen, stieß ich auf einen Container mit einer Waffe samt Mods, nach der ich im Spiel gesucht hatte. Jetzt war ich also doppelt darauf konzentriert, lebend rauszukommen! Als ich es zur Extraktion schaffte, sah ich eine Crew auf dem Dach eines Gebäudes, die nach Läufern suchte. Sie waren hinter mir her, aber am Ende konnte ich rechtzeitig entkommen. Ich war so angespannt, als ich da rauskam, und wollte unbedingt weitererzählen, was passiert war.  

Mehr über Marathon findet ihr unter www.marathonthegame.com 

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