Entwickler-Einblick – Rüstung der nächsten Generation
1. Okt.. 2024 - Destiny 2 Dev Team
Willkommen zu einem von vielen Entwickler-Einblicken zum Thema Codename: Grenzen. In den nächsten Wochen und Monaten werden wir in diesen tiefgehenden Artikeln viel über Änderungen sprechen, die nächstes Jahr in Destiny 2 zu sehen sein werden. In unserem Artikel „Den Weg für neue Grenzen ebnen“ findet ihr mehr Informationen zu unseren Plänen sowie eine Liste dieser Artikel, die wir stets aktualisieren, sobald wir neue veröffentlichen.
Und heute sprechen wir über unsere Zukunftspläne für die Rüstung.
Rüstungen bieten im Vergleich zu Waffen schon seit einigen Jahren wenig Anreiz. Im kommenden Jahr werden wir deshalb neue Elemente für die Rüstung vorstellen und das Stat-System ändern, um es einfacher zu machen, Rüstungsteile zu wechseln.
Kurz und knackig
- Die Rüstung wird beim Buildcrafting eine aktivere und interessantere Rolle spielen.
- Die Stats werden überarbeitet, um wirkungsvoller, übersichtlicher und weniger restriktiv zu sein.
- Um den einzelnen Rüstungssets eine eigene Identität zu verleihen und Buildcrafting-Elemente einzubauen, werden künftig Set-Boni eingeführt.
Das Problem
Seit der letzten großen Aktualisierung, Rüstung 2.0 in Festung der Schatten, spielt die Rüstung eine ziemlich passive Rolle im Belohnungssystem. Hat man erst einmal die gewünschten Stats, gibt es kaum noch etwas, worauf man hinarbeiten kann. Zudem ist es auch schwierig, ein Gleichgewicht der Stats zu erreichen, was dazu führt, dass man ohnehin kaum etwas austauschen möchte.
Damit Rüstungen wieder begeistern, braucht es neue einzigartige Elemente und die Stats müssen einfacher zu managen sein, also ohne allzu viel Feinabstimmung.
Die Lösung
Überarbeitete Stats-Mechanik
Die Rüstungsstats werden in Codename: Grenzen geändert, um sie für die Spieler:innen benutzerfreundlicher zu machen.
Die erste große Änderung betrifft also die Stats-Mechanik selbst:
- Die Stats-Effekte werden nicht mehr alle 10 Punkte in Stufen unterteilt. Ab jetzt verschafft jeder Stat-Punkt einen Vorteil. Diese Änderung soll Abhilfe schaffen, wenn eine fein abgestimmte Kombination von Stats es quasi unmöglich macht, ein einzelnes Rüstungsteil auszutauschen.
- Stat-Effekte werden auf 200 begrenzt, wobei Werte zwischen 101 und 200 einen zusätzlichen mächtigen Effekt bieten, der auf dem grundlegenden Effekt aufbaut. Mit dieser Änderung sollen größere Investitionen in eine geringere Anzahl von Stats unterstützt werden. Wir wollen auch eine „spitzere“ Stat-Verteilungen bei Rüstungen mit weniger zweitrangigen Stats erreichen, die wenig Nutzen bringen.
Ergänzend zu den oben genannten Änderungen wird sich auch die Verteilung der Rüstungsstats ändern:
- Legendäre Rüstungen bekommen einen Stat-Archetyp, der die primären und sekundären Stat-Typen bestimmt, mit einem dritten Stat als Bonus-Roll. Die einzelnen Stats sollen also insgesamt „spitzer“ sein, was auch zu weniger zweitrangigen Stats führen wird.
- Die Klassenslots (Jäger-Umhänge, Warlock-Reife und Titanen-Zeichen) werden vollständige Stat-Verteilungen aufweisen (so wie die anderen Slots).

Dadurch wird die Anzahl der einzelnen Stats für jedes Rüstungsteil verringert, wobei sie stärker zum Tragen kommen und jeder Stat einen Vorteil bietet. Durch diese Änderungen dürfte jedes Rüstungsteil interessanter und einfacher zu verstehen sein.
Neue Stats
Einige Stats werden sich ändern. Dabei verfolgen wir drei Ziele:
- Schwache Stats, die wenig Nutzen bieten, gezielt verbessern.
- „Must-have“-Stats reduzieren oder eliminieren.
- Die Verständlichkeit von Stats und ihren Auswirkungen insgesamt verbessern.
Diese Änderungen stecken noch in der Entwicklungsphase, aber hier sind schon einmal ein paar Beispiele aktueller Entwürfe, die sich früher oder später die meisten Rüstungsstats auswirken werden:
- Disziplin
- Verringert von 1 bis 100 zunehmend die Granatenabklingzeit.
- Erhöht von 101 auf 200 die Chance, eine Bonus-Granaten-Aufladung zu erhalten, sobald eine Granate verfügbar ist.
- Der Stat-Name wurde in Granate umbenannt, damit er verständlicher ist.
- Stärke
- Verringert von 1 bis 100 zunehmend die Nahkampf-Abklingzeit.
- Erhöht von 101 bis 200 die Chance, eine Bonus-Nahkampf-Ladung zu erhalten, sobald ein aufgeladener Nahkampf verfügbar ist.
- Der Stat-Name wurde in Nahkampf umbenannt, damit er verständlicher ist.
- Spezialmunition
- Erhöht von 1 bis 100 die Rate, mit der Spezial-Munitionsblöcke nach Todesstößen droppen.
- Erhöht von 101 auf 200 die Chance, dass ein doppelter Munitionsblock droppt.
Set-Boni
Die zweite große Änderung an der Rüstung ist die Einführung von Set-Boni.
Sie sind wie ein Ursprungsattribut für Rüstungen; sie repräsentieren das Thema der Rüstung und ermöglichen es, dieses in eurem Build widerzuspiegeln.
Set-Boni gewähren Vorteile, wenn ihr zwei oder vier Rüstungsteile aus demselben Set ausrüstet. Auf diese Weise habt ihr die Möglichkeit, euch entweder für zwei Boni aus demselben Set zu entscheiden oder Kombinationen zu finden, die euren individuellen Wünschen entsprechen. Beide Ansätze nehmen allmählich Gestalt an und wir sind gespannt, wie jeder Hüter diese neuen Tools einsetzen wird.
Hinweis: Bei fünf Rüstungsteilen gibt es keinen Vorteil, da die meisten Builds dann ein Exotisches Rüstungsteil enthalten sollten.
Die Perks werden entweder aus bestehenden Mods bestehen oder ein völlig neues Design erhalten. Im Folgenden findet ihr einige Beispiele, die die grobe Richtung verdeutlichen, die wir einschlagen möchten.
Thema | Perk 1 (2 Teile) | Perk 2 (4 Teile) |
Tex Mechanica | Wenn man aus der Hüfte feuert, erhöht sich das Bewegungstempo und die Waffenhandhabung. Der Effekt erhöht sich, wenn man Treffer erzielt. | „Tex Mechanica“-Waffen sind bei Hüftschüssen präziser und haben eine größere Reichweite. |
Daueraggression | Todesstöße mit frisch nachgeladenen Waffen heilen. | Wird ein Ziel mit einer Schrotflinte oder einem Fusionsgewehr getroffen, erhöht sich für kurze Zeit der Schaden, den es durch diese Waffen erleidet. |
Abriss-Experte | Volltreffer mit Sprengwaffen erhöhen vorübergehend das Nachladetempo. | Wiederholte Volltreffer mit Sprengwaffen erhöhen vorübergehend den Granaten-Fähigkeitsschaden. |
Vorhut-Agent | Die Aktivierung einer Granate verleiht euch und Verbündeten in der Nähe Schadensresistenz gegen Kämpfer. | Durch das Besiegen von Champions mit einem Finisher erhaltet ihr und euer Einsatztrupp Spezialmunition. |
FAQ
Was passiert jetzt mit der alten Rüstung?
An der alten Legendären Rüstung ändert sich so wenig wie möglich, aber da es sich bei den Änderungen an den Stat-Mechaniken und -Typen um Systemänderungen handelt, werden auch die Stat-Typen (nicht aber die Werte) der alten Rüstungsteile angepasst. Wo möglich, versuchen wir, die Stats so ähnlich wie möglich zu halten, aber da einige Stats grundlegend überarbeitet werden, klappt das nicht immer.
Wie wirkt sich das auf die Exotische Rüstung aus?
Die Beschaffung Exotischer Rüstung wird auch aktualisiert, aber nicht als Teil des ersten Updates, das sich nur auf die Legendäre Rüstung konzentriert. Um sicherzustellen, dass Exotische Rüstungen und ihre Perks, die die Builds definieren, eine verlockende Wahl bleiben, arbeiten wir an einem neuen Design, mit dem ihr eure Exotische Rüstungen aktualisieren könnt, um eure Stat-Boni entsprechend den Änderungen an Legendären Rüstungen anzupassen.
Bei den in Die finale Form eingeführten Exotischen Klassengegenständen geht es um einen Sonderfall. Auch wenn Legendäre Klassengegenstände mit diesem Update zufällige Stats erhalten, gilt nicht dasselbe für die Exotischen Klassengegenstände. Stattdessen bieten wir den Spieler:innen die Möglichkeit, ihre vorhandenen Exotischen Klassengegenstände mit zusätzlichen Stats ihrer Wahl zu aktualisieren, um sie an die Stats der neuen Legendären Klassengegenstände heranzuführen.
Weitere Details zu den längerfristigen Plänen für die Exotische Rüstung folgen, sobald wir alle Einzelheiten geklärt haben!
Mein Tresor ist voll Wo soll ich all die neue Rüstung aufbewahren?
Wir wissen, dass die Tresore vieler Spieler:innen aus allen Nähten platzen, obwohl sie kürzlich vergrößert wurden. Von der Vergrößerung einmal abgesehen (ist aber immer noch eine Option!), sind andere Lösungen, die eine langfristige Aufbewahrung eurer begehrten Rolls erlauben, ziemlich kompliziert.
Genau dieses Problem wollen wir jedoch in unserer Roadmap für die zweite Erweiterung im nächsten Jahr, Codename: Behemoth, angehen. Sobald wir wissen, welchen Lösungsansatz wir für dieses Problem verfolgen wollen, melden wir uns wieder bei euch.