Entwickler-Einblick: Hauptaktivitäten im Spiel
9. Sept.. 2024 - Destiny 2 Dev Team
Willkommen zu einem von vielen Entwickler-Einblicken zum Thema „Codename: Grenzen“. In den nächsten Wochen und Monaten werden wir in diesen tiefgehenden Artikeln viel über Änderungen sprechen, die nächstes Jahr in Destiny 2 zu sehen sein werden. In unserem Artikel „Den Weg für neue Grenzen ebnen“ findet ihr mehr Informationen zu unseren Plänen sowie eine Liste dieser Artikel, die wir stets aktualisieren, sobald wir neue veröffentlichen.
Sprechen wir nun über die Hauptaktivitäten im Spiel.
Bei den Hauptaktivitäten handelt es sich um das jederzeit verfügbare Angebot von Ritual-Aktivitäten in Destiny: von Strikes über den Schmelztiegel bis hin zu Events.
In Zukunft wird es ein größeres Angebot an Hauptaktivitäten im Spiel geben, die mehr Abwechslung, Komplexität und – durch die Einführung von Herausforderungsanpassungen – auch bessere Prämien mit sich bringen werden.
Kurz und knackig
- Hauptaktivitäten bieten eine größere Vielfalt an neuen und aktualisierten Aktivitäten unterschiedlicher Arten, und bei jedem großen Update wird die Auswahl überarbeitet.
- Über die Herausforderungsanpassungen kann die Schwierigkeitsstufe von Aktivitäten feinjustiert werden. Wer eine größere Herausforderung möchte, wird mit besseren Prämien belohnt.
- Der Portal-Bildschirm bietet schnellen Zugriff auf Hauptaktivitäten, sodass ihr ganz einfach das finden könnt, was ihr gerade spielen wollt.
Das Problem
Bei früheren Destiny-Veröffentlichungen lag unser Schwerpunkt auf einem relativ kleinen Angebot an neu eingeführten, saisonalen Aktivitäten. Diese boten oft nur wenige Möglichkeiten zur Anpassung der Schwierigkeit (wenn überhaupt). Prämien und Zielvorgaben richteten das zweckmäßige Spielen ganz gezielt auf diese Aktivitäten aus, während die meisten anderen außen vor blieben.
Dadurch wird das Ritual-Gameplay schnell fade und bietet keine erstrebenswerten Prämien mehr. Wer dennoch mehr aus dem Spiel herausholen will, muss entweder richtig gut über Destiny Bescheid wissen oder Anleitungen im Internet durchsuchen, um lohnende Prämien in älteren Aktivitäten aufzuspüren.
Die Lösung
Angebot an Hauptaktivitäten im Spiel und das Portal
Die Hauptaktivitäten können über den neuen Portal-Bildschirm aufgerufen werden. Dabei handelt es sich um eine Auswahl von mehreren Dutzend neuen und aktualisierten Aktivitäten, die Bezug zur aktuellen Saison und zur Gameplay-Meta haben. Diese Auswahl wird bei jedem großen Update überarbeitet und umfasst die aktuelle Erweiterung sowie alle laufenden Events.

Früher Entwurf, der noch geändert werden kann.
Weitere Informationen zum Portal findet ihr in diesem detaillierten Artikel.
Diese Aktivitäten decken eine große Auswahl an Aktivitätstypen ab – von Strikes über Dungeons bis hin zum Schmelztiegel – und werden in Kategorien mit ähnlichen Einsatztrupp-Bedingungen zusammengefasst.
Herausforderungsanpassungen
Die größte Änderung an den Hauptaktivitäten besteht darin, dass sie alle detaillierter an eure persönlichen Vorlieben in Sachen Schwierigkeit angepasst werden können, sodass ihr lohnenswertere Prämien verdienen könnt. Wir beginnen mit den PvE-Aktivitäten und sehen uns dann den Schmelztiegel sowie PvP an, die jeweils einzigartige Herausforderungen darstellen.
Alle PvE-Aktivitäten unterstützen nun umfassende Herausforderungsanpassungen, die als neue Optionen angezeigt werden, wenn ihr die Schwierigkeitsstufe wählt:


Frühe Entwürfe, die noch geändert werden können.
Über die Herausforderungsanpassungen könnt ihr Herausforderungsmodifikatoren auswählen und aktivieren. Diese wirken sich auf die Aktivität aus, die ihr startet. Diese Herausforderungsmodifikatoren können:
- feindlichen Kämpfern neue Fähigkeiten verleihen, um sie bedrohlicher zu machen;
- neue Kampfherausforderungen einführen, die das Gameplay verändern;
- Anreize bieten, um euer Buildcrafting zu überdenken;
- die Power-Vorgabe der Aktivität erhöhen, wodurch sich die Gesamtschwierigkeit erhöht.
Wenn ihr spielt, könnt ihr zuerst die Grundschwierigkeitsstufe auswählen, also z. B. Experte oder Spitzenreiter. Dadurch werden ein paar grundlegende Schwierigkeitseinstellungen sowie die Power-Vorgabe festgelegt. Zudem bestimmt diese Auswahl jedoch auch, wie viele Herausforderungsmodifikatoren ihr hinzufügen könnt, und in manchen Fällen sogar, welche Herausforderungsmodifikatoren überhaupt zur Verfügung stehen. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto größer ist auch die Auswahl an Herausforderungsmodifikatoren und desto mehr davon könnt ihr aktivieren.
Prämienbewertung
Wenn ihr eine Aktivität auf einer angemessenen Herausforderungsstufe spielt, habt ihr nicht nur mehr Spaß daran, sondern werdet auch dementsprechend belohnt.
Alle Hauptaktivitäten im Spiel unterstützen die Prämienbewertung. Dabei handelt es sich um eine Kombination aus der Teampunktzahl und der persönlichen Punktzahl, die über die Anzahl und die Qualität der Prämien bestimmt, die es am Ende der Aktivität gibt.
Die Prämienbewertung erhöht sich, wenn:
- ihr eine Aktivität auf einer höheren Grundschwierigkeitsstufe spielt;
- ihr Herausforderungsmodifikatoren anwendet, die sich durch individuelle Boni auf die Prämienbewertung auswirken;
- ihr persönliche Boni durch Power, Artefakte oder Buffs erhaltet.
Und so funktioniert die Prämienbewertung:
Als Team verdient ihr während der Aktivität eine Teambewertung, die pro Aktivität ermittelt wird. In manchen Fällen erinnert das an bestehende Systeme wie etwa die Dämmerungspunkte, aber bei neuen Aktivitätstypen kann die Teambewertung auch auf ganz andere Art und Weise ermittelt werden. Das Ergebnis gilt für alle Teammitglieder und wir versuchen, teaminterne Konkurrenzkämpfe um Kills oder bestimmte Setups gering zu halten.
Am Ende der Aktivität wird eure Teambewertung mit all euren bestehenden persönlichen Boni multipliziert. Dieser so ermittelte Wert ist eure Prämienbewertung, und darauf basieren Qualität und Anzahl der Prämien, die ihr verdient.
Die Prämienbewertung entscheidet über die Qualitätsstufen von Waffen und Rüstungen, die ihr erhaltet, oder über die Anzahl nützlicher Verbrauchsgegenstände wie Verbesserungsprismen oder Aszendenten-Bruchstücke.
Auf diese Weise könnt ihr eine beliebige Hauptaktivität wählen, eure Fähigkeiten auf die Probe stellen und dann immer herausforderndere Versionen davon spielen, um immer noch bessere Prämien zu verdienen.
Außer im Schmelztiegel …
Der Schmelztiegel ist ein einzigartiges Problem für uns, weil wir dort nicht einfach Herausforderungsmodifikatoren hinzufügen oder die Match-Punkte als Teambewertung heranziehen können.
An dieser kniffligen Sache knabbern wir noch ein wenig herum. Wir erwägen Optionen wie den Einbezug der Spielersuchewertung oder bestehender Fortschrittssysteme, doch jede davon bringt wiederum einzigartige Probleme mit sich. Unser Endziel ist es nämlich, sicherzustellen, dass der Schmelztiegel unseren PvP-Spieler:innen eine faire und umfassende Möglichkeit bietet, hochstufige Waffen und Rüstungen zu erhalten.
Wir freuen uns schon darauf, euch unsere Lösung präsentieren zu können, sobald wir diese Nuss geknackt haben.
FAQ
Was ist mit Aktivitäten von Erweiterungen?
Aktivitäten von Erweiterungen, wie zum Beispiel Story-Missionen oder Zielort-Aktivitäten, stellen spezifische Herausforderungen in Bezug auf Power und wechselnde Saisons dar. Es ist unser erklärtes Ziel, dass Inhalte von Erweiterungen immer eine tolle Möglichkeit sein sollten, in eine Saison zu starten und einen Pfad zu hochrangigen Waffen und Rüstungen bereitzustellen, aber dass auch der Fortschritt bei den Hauptaktivitäten Teil dieses Pfads ist.
Raids und Dungeons, die im Zuge von Erweiterungen veröffentlicht werden, stellen auch weiterhin Spitzen-Herausforderungen für Spieler:innen dar und verfügen über ihre eigenen Pfade zu den besten Waffen und Rüstungen.
Werden alte Aktivitäten verschwinden?
Nein, bis auf ein paar saisonale Aktivitäten, die ohnehin zum Ende eines Jahres entfernt werden. Ältere Aktivitäten können nach wie vor von der Zielort-Karte aus gestartet werden, so wie es jetzt gerade funktioniert.
Mit der Zeit wollen wir einige der älteren angebotenen Aktivitäten aussortieren, die dann im Portal verfügbar sein werden, wie z. B. Vorhut-Ops. Allerdings sind diese Aktivitäten vielschichtig mit existierenden Inhalten verbunden, also können sie nicht alle auf einmal, sondern müssen Stück für Stück verschoben werden.
Wie funktioniert die Spielersuche mit den Herausforderungsanpassungen?
Bei Aktivitäten, die die Spielersuche unterstützen, also z. B. die in Einsatztrupp-Ops, ist die Spielersuche für bestimmte, voreingestellte Schwierigkeitsstufen verfügbar. Doch sobald die Herausforderungsanpassungen benutzt werden, um unterschiedliche Herausforderungsmodifikatoren zu aktivieren, wird die Spielersuche deaktiviert.
Der Einsatztrupp-Finder kann hier etwas Abhilfe schaffen. Wir planen aber auch, in Aktivitäten mit aktiven Bonus-Prämien schwierigere Herausforderungsoptionen bereitzustellen, die täglich wechseln. Diese Aktivitäten sollten über ausreichend konzentrierte Spielergruppen verfügen, um zu gewährleisten, dass die Spielersuche zuverlässig gute Matches mit stabiler Verbindung bereitstellen kann.