Entwickler-Einblick – Kämpfer-Modifikatoren und mehr

25. Sept.. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Willkommen zu einem von vielen Entwickler-Einblicken zum Thema „Codename: Grenzen“. In den nächsten Wochen und Monaten werden wir in diesen tiefgehenden Artikeln viel über Änderungen sprechen, die nächstes Jahr in Destiny 2 zu sehen sein werden. In unserem Artikel „Den Weg für neue Grenzen ebnen“ findet ihr mehr Informationen zu unseren Plänen sowie eine Liste dieser Artikel, die wir stets aktualisieren, sobald wir neue veröffentlichen.

Und heute nehmen wir die Kämpfer-Modifikatoren genauer unter die Lupe und erklären, wie sie sich in unser größeres Modifikatorensystem einfügen, das den feindlichen Kämpfern, denen ihr in einer Aktivität begegnet, neue Fähigkeiten oder Eigenschaften verleiht. Diese neuen Bedrohungen sorgen für ein frisches Gameplay, eine größere Herausforderung und ein verändertes Spielerlebnis bei jedem Durchlauf.

Kurz und knackig

  • Mehr denn je investieren wir in unsere Aktivitätsmodifikatoren.
  • In Zukunft werden die Aktivitäten mit einer Reihe von Modifikatoren aktualisiert, die bei jedem neuen Durchlauf euren Kampfstil herausfordern werden.
  • Kämpfer werden verschiedene Powerlevel und Buffs erhalten, um das Spiel mit neuen Bedrohungen zu bereichern und einen Strategiewechsel zu bewirken, vor allem in höheren Schwierigkeitsstufen.

Das Problem

Das wiederholte Spielen derselben PvE-Aktivität kann sich in Destiny manchmal wie eine nervige Plackerei anfühlen, vor allem, wenn man einer bestimmten Prämie hinterherjagt oder einer Geschichte folgt. Die neueste Exotische Mission ein zweites, drittes und viertes Mal durchzuspielen, ist einfach nicht spannend genug, um den Zeitaufwand zu rechtfertigen. Früher oder später weiß man, wann welcher Feind spawnt, an welcher Stelle man ihn bekämpfen muss und wie man ohne jegliche Anstrengung gewinnt. Diese Komponente von Destiny 2 wollen wir mit Codename: Grenzen verbessern, damit die Aktivitäten jedes Mal aufs Neue eine Herausforderung darstellen.

Die Lösung

Wir verbessern das Spielerlebnis von Aktivitätsinhalten, indem wir sie abwechslungsreicher und unberechenbarer gestalten.

Ein Modifikatorensystem der Spitzenklasse

Destiny 2 ergänzt schon seit der Veröffentlichung der ersten Dämmerung Aktivitäten mit Modifikatoren (wer erinnert sich noch an den Archonpriester und die Solar-Schild-Schweber aus 2014?). Mit Codename: Grenzen investieren wir mehr denn je in diese Modifikatorensysteme, um Aktivitäten noch lustiger und herausfordernder zu gestalten.

Folgendes haben wir vor:

  • Wir entwickeln kampffokussierte Modifikatoren, die die Art und Weise verändern, wie Spieler:innen bei jedem Durchlauf an Kämpfe herangehen müssen: mit Fluch-, Feind- und Kampf-Modifikatoren.
  • Die Modifikatoren können kombiniert werden, um eine breite Palette von Erfahrungen zu schaffen.
  • Wir vereinfachen auch den Einstieg ins Spiel, indem wir die Anzahl der Modifikatoren, die für das Buildcrafting notwendig sind, reduzieren und sie durch neue Kampf-Modifikatoren ersetzen.

Flüche

Diese Modifikatoren werden auch als „Kämpferzusatzmodifikatoren“ bezeichnet. Je nachdem, welcher Fluch auf ihn einwirkt, stellt ein Gegner eine unterschiedliche Herausforderung dar. Feinde, die mit diesen Modifikatoren spawnen, erscheinen während einer Aktivität zufällig, sodass jeder Durchlauf einzigartig ist.

Die folgenden zwei Flüche werden wir in Episode 2: Wiedergänger veröffentlichen, um das neue System schon vor Codename: Grenzen zu testen:

Meteore & Schock

Der Meteor-Fluch verleiht Kämpfern die Fähigkeit, Solar-Geschosse abzufeuern, die euch zwar verfolgen, aber abgeschossen werden können. Schock lädt sich kontinuierlich auf und entlädt sich auf ein einzelnes Ziel in Sichtweite. Wenn ihr eine Einheit mit diesem Fluch tötet, springt er auf andere in der Nähe über.

Hier findet ihr eine Vorschau auf weitere Flüche, die wir derzeit entwickeln (alle sind noch in der Entwicklungsphase und können also noch geändert werden):

Rasend

Wenn ihr Kämpfer mit Rasend tötet, werden andere Kämpfer in der Nähe wütend.

Schlagfest

Schlagfeste Kämpfer sind immun gegen sämtlichen Schaden aus der Distanz und gegen Statuseffekte, bis sie von einem Nahkampf-Angriff getroffen werden.

Nuklear

Sobald eine Einheit mit dem Nuklear-Fluch geringe Gesundheitswerte aufweist, fängt sie an, sich zu bewaffnen. Wenn die Einheit nicht besiegt wird, bevor sie damit fertig ist, explodiert sie mit einer gewaltigen, feurigen Schockwelle.

Feind-Modifikatoren

Flüche wirken nur vorübergehend auf die einzelnen Einheiten, während mit Feind-Modifikatoren die Basisaspekte aller Feinde in einer Aktivität verändert werden. Das bedeutet, dass ihr eure Strategien anpassen müsst, um einen aktiven Feind-Modifikator einzukalkulieren, sonst könntet ihr auf die Nase fallen, wenn etwas Unerwartetes passiert.

In Wiedergänger erscheint beispielsweise ein bestimmter Feind-Modifikator, der den Feinden einige Sprengfallen-Finten aus der Trickkiste eines berühmten Hohn-Barons beigebracht hat …

Kampf-Modifikatoren

Modifikatoren verändern nicht nur Feinde, sondern auch die Spieler:innen. Woge-Mods sind ein klassischer Modifikator, der schon seit Jahren bei Ritual-Aktivitäten in Destiny verwendet wird. Wir haben jedoch festgestellt, dass zu viele einschneidende Buildcrafting-Modifikatoren den Spieler:innen das Leben schwer machen können. Deshalb entwickeln wir neue Modifikatoren, die eine größere Vielfalt an Strategien und Builds zulassen.

Mehr zum Thema Modifikatoren bald!

FAQ

Wie sieht es mit den Champions aus? Werden sie auch Flüche benutzen können?

Champions werden weiterhin mit Modifikatoren angepasst, aber sie werden keine Flüche beherrschen.

Kann ein Feind Flüche stapeln?

In Wiedergänger kann ein Feind immer nur einen Fluch benutzen.

Werden alle alten Modifikatoren ersetzt?

Nein, wir wollen einen Mittelweg finden und die besten bestehenden Modifikatoren, die sich gut mit den neuen kombinieren lassen, behalten. Da die neuen Modifikatoren aber die Messlatte so hoch gesetzt haben, werden wir die älteren wahrscheinlich nach und nach in den Ruhestand schicken.

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