Diese Woche bei Bungie – 05.05.2022

5. Mai. 2022 - Cozmo_BNG


Bevor wir loslegen, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um unsere Entschlossenheit erneut zu betonen, von der wir als Unternehmen Anfang dieser Woche als Reaktion auf den geleakten Entscheidungsentwurf des Obersten Gerichtshofs der USA zur Aufhebung des Urteils „Roe v. Wade“ gesprochen haben. Es ist nicht schwer, sich für reproduktive Rechte und Freiheit einzusetzen – und wir bleiben diesen Werten treu. Diesbezüglich könnt ihr unsere vollständige Stellungnahme hier lesen. 



Diese Woche bei Bungie haben die 3. jährlichen Hüter-Spiele begonnen.  

Willkommen zurück, Sportsfreunde! Die Hüter-Spiele haben begonnen und die Jäger Warlocks sind in Führung gegangen. Aber der Wettbewerb dauert drei Wochen und es ist noch alles offen. 

Der Turm sieht schick aus, die Deko ist fertig und das Wettbewerbs-Feeling ist voll und ganz zu spüren. Es gibt Abenteuer zu erleben und Prämien zu ergattern. Seid ihr schon aufgeregt? Dann schaut euch das hier an! 


Zusätzlich zu den Wettkämpfen zwischen den Klassen im Haupt-Event gibt es auch einen freundschaftlichen Wettkampf außerhalb des Spiels zwischen Hüter-Einsatztrupps aus der ganzen Welt. Creator aus 14 Regionen vertreten ihre Lieblingsklasse und kämpfen im Hüter-Spiele-Cup um Ruhm und Ehre. Hier findet ihr alle Details sowie die Punktetabelle für jede Woche..  


Hüter-Spiele-Geschenkeladen 

Ihr möchtet euren epischen Sieg bei den diesjährigen Hüter-Spielen in Erinnerung behalten? Dann können wir euch dabei durch die Bungie-Prämien behilflich sein. Ob ihr zu den Jägern, Titanen oder Warlocks gehört: Ihr könnt eure individuellen Erfolge bei den Hüter-Spielen mit einem Hüter-Spiele-Krug feiern, den ihr erwerben könnt, wenn ihr 2 Platinfackeln entzündet. Denjenigen, die 4 Platinfackeln anzünden, steht eine Hüter-Spiele-Medaille zum Kauf zur Verfügung.  




9000 Wörter waren nicht genug für Meister Rahool 


Das vorletzte TWAB war ein Mega-Ultra-TWAB. Selbst nach Tausenden von Wörtern über Waffenanpassungen in Saison 17 bleiben noch Fragen offen. Das Team hat sich das Feedback durchgelesen und möchte einige Fragen beantworten und einige Unklarheiten beseitigen.  

Allgemein 

Zurückweichen-Widerstand 
  • Wie funktioniert der Zurückweichen-Widerstand? 
      • Der Zurückweichen-Widerstand skaliert direkt den Winkel, um den sich das Ziel bewegt, wenn ihr Schaden erleidet. Wenn ihr also einen Zurückweichen-Widerstand von 60 % habt, was normalerweise ein Zurückweichen von 10 Grad verursacht, sind es jetzt 4 Grad. 
  • Die Zurückweichen-Berechnungen zeigen, dass 1 Handfeuerwaffen-Mod und 2 Impulsgewehr-Mods einen 0,7-fachen Zurückweichen-Multiplikator ergeben. War das ein Tippfehler? 
      • Ja, das war ein Tippfehler. Das tut uns leid, wir haben es korrigiert! 
  • Was ist ein Skalar?  
      • Wenn wir „Skalar“ sagen, meinen wir einen Multiplikator, z. B. ein 0,65x-Skalar auf Zurückweichen wird mit 0,65 Zurückweichen multipliziert. 
  • Was sind die Skalare für übliche Zurückweichen-Widerstand-Situationen? 
      • Keine Ablenkungen: 0,65x 
      • Suros-Synergie: 0,8x 
      • 1x Ruhiges Rüstungsmod 0,75x 
      • 2x Ruhiges Rüstungsmod 0,7x (d.h., dieser Wert wird verwendet, anstatt zwei ruhige Rüstungsmods-Werte miteinander zu multiplizieren) 
      • Schusswechsel-Barrikade: 0,5x 
      • 10 Belastbarkeit: 0,9x 
      • 100 Stabilität bei einem Automatikgewehr: 0,75x 
      • 100 Stabilität bei einem Scharfschützengewehr: 0,9x 
  • Wenn man bedenkt, wie wichtig die Stabilität für den Zurückweichen-Widerstand ist – Habt ihr vor, die Stabilitäts-Stas für irgendwelche Waffen anzupassen? 
      • Wenn wir in Zukunft deutliche Abweichungen feststellen, kann es sein, dass wir die Stabilität bestimmter Waffen anpassen. 

Effektivität in der Luft 
  • Kann ein Malus für Effektivität in der Luft den Stat auf unter 0 senken? 
      • Nein, der Stat für Effektivität in der Luft kann nicht unter 0 sinken oder über 100 steigen (dasselbe gilt für alle Waffen- und Charakter-Stats). 
      • Die im Mega-TWAB beschriebenen Stufen waren nur allgemeine Beispiele. Jeder Punkt eines Waffen-Stats zählt (obwohl ein einzelner Punkt normalerweise nicht bemerkbar ist). 
      • In den meisten Fällen gibt es einen linearen Fortschritt von 0 bis 100 (eine Ausnahme ist der Malus am Präzisionswinkel bei Primärwaffen, der von 0 bis 60 linear ist, aber auf 0 im Bereich von 60 bis 100 ist). 
  • Wie interagiert Effektivität in der Luft mit Präzisions-Perks? 
      • Technisch gesehen gelten Präzisions-Perks (wie z. B. der Perk „Erster Schuss“) nach wie vor für den Präzisionskegel in der Luft, aber da die Präzision in der Luft generell besser ist als zuvor, spürt man die Vorteile etwas weniger. 
  • Könnt ihr die Präzisions-Zielhilfe etwas genauer erklären? 
      • Beim Benutzen der Zielvorrichtung am Boden wird der Winkelskalar des Zielhilfekegels verwendet, um festzustellen, ob ein Schuss ein kritischer Treffer oder ein Körpertreffer ist. 
      • Aus der Luft (oder aus der Hüfte) schafft man nur dann einen kritischen Treffer, wenn man genau auf den Kopf zielt. 
      • In der Luft gewährt „Effektivität in der Luft“ diesbezüglich eine kleine Korrektur mit Hilfe eines Präzisions-Zielhilfekegels 
      • Hier ist eine Grafik, um das zu verdeutlichen: 
      • Key: 
          • 1. Am Boden, kritischer Treffer: Euer Zielhilfekegel überdeckt den Kopf, aber ihr zielt nicht genau, ihr schafft einen kritischen Treffer. 
          • 2. In der Luft, Stat 0, Körpertreffer: Euer Zielhilfekegel überdeckt den Kopf, aber die Mitte des Fadenkreuzes liegt nicht auf dem Kopf, ihr schafft einen Körpertreffer. 
          • 3. In der Luft, Stat 60, Körpertreffer: Euer Zielhilfekegel überdeckt den Kopf, euer Präzisions-Zielhilfekegel überschneidet nicht den Kopf, ihr schafft einen Körpertreffer. 
          • 4. In der Luft, Stat 60, kritischer Treffer: Euer Zielhilfekegel überdeckt den Kopf, euer Präzisions-Zielhilfekegel überschneidet den Kopf, ihr schafft einen kritischen Treffer. 
          • Zielhilfekegel (blauer Kreis)
          • Zielpunkt (weißer Punkt)
          • Präzisions-Zielhilfekegel (roter Kreis)
  • Könnt ihr uns genauere Details darüber geben, wie sich die Zielhilfe in der Luft auswirkt? 
      • Das Wort Zielhilfe besteht aus zwei Teilen: 
          • Automatisches Zielen oder Geschoss-Biegewinkel: Wenn ein Ziel innerhalb dieses Kegels fällt, wird euer Projektil auf das Ziel zielen (vor dem Effekt des Präzisions-Kegels). 
              • Das gilt auch für Maus, Tastatur und Controller. 
          • Fadenkreuz-Unstimmigkeit und Haftung: Die Unstimmigkeit verlangsamt das Zielen, wenn sich ein Ziel innerhalb des Kegels befindet. Die Haftung kann dazu führen, dass ihr das Ziel nicht aus den Augen verliert, wenn es sich bewegt. 
              • Diese Funktion ist nur für Controller aktiviert. 
      • Im Spiel, und in der Luft, werden beide Winkel halbiert. 
      • In Saison 17 werden diese Kegel nach wie vor halbiert und haben einen zusätzlichen Strafwinkel, der je nach „Effektivität in der Luft“-Stat abgezogen wird. Hier gibt es ein paar Beispiele: 
          • Bei einem Statwert von 0: 
              • Automatisches Zielen: Der Strafwinkel beträgt etwa die Hälfte des Kegelwinkels. 
              • Unstimmigkeit/Haftung: Der Strafwinkel beträgt etwa ein Viertel des Kegelwinkels. In internen Spieltests haben wir herausgefunden, dass Spieler:innen mit Controller von dieser Strafe stärker betroffen waren und haben sie halbiert. 
          • Bei einem Statwert von 100 (beide Kegel): Der Strafwinkel beträgt 0. D.h. bei 100 werden die Auto-Ziel- und Unstimmigkeit-Kegel für die meisten Waffen die gleichen sein wie im Spiel. 

Plünderer-Perk-Änderungen 
  • Sind alle Plünderer-Mods im PvP deaktiviert oder nur Spezialwaffen-Plünderer-Mods? 
      • Alle sind deaktiviert. 
  • Versucht ihr mit der Deaktivierung von Munitions-Plünderer-Mods im PvP die Doppel-Primär-Meta zurück zu bringen? 
      • Nein, wir wollen, dass das Benutzen von zwei Primärmunitionswaffen praktikabler wird und dass es weniger Ein-Treffer-Kills im PvP gibt, aber wir wollen diese Möglichkeit nicht komplett abschaffen. 
      • Ihr spawnt noch immer mit zwei Ladungen Spezialmunition (oder gleichwertiger Munition) und könnt immer noch Munitionsblocks einsammeln, aber ihr solltet nicht in der Lage sein, eine Spezialwaffe wie eine Primärwaffe zu benutzen. 
      • Ein interessanter Nebeneffekt könnte sein, dass ein indirekter Buff für das Benutzen von von zwei Primärmunitionswaffen eingesetzt wird – und damit für Gegner keine Spezialmunition droppt. 
  • Sind die Änderungen an der Effektivität von Spezialmunitionswaffen und der Munition ausreichend, um ihre Dominanz im PvP zu schwächen? 
      • Kurzstrecken-Primärwaffen werden jetzt eine größere Rolle spielen – Pistolen und MPs können beispielsweise besser mit Schrotflinten konkurrieren. 
      • Wir haben das derzeitige PvP-Munitionssystem mit dieser Änderung so weit wie möglich vorangetrieben. Falls das nicht erfolgreich sein sollte, werden wir uns überlegen, die PvP-Munitionswirtschaft komplett neu zu gestalten (was eine längerfristige Änderung wäre). 
  • Da die Plünderer-Mods im PvP deaktiviert sind, gibt es jetzt wenig Konkurrenz für die Beinschutz-Mods. Was ist diesbezüglich der Plan? 
      • Wir behalten das für zukünftige Updates im Hinterkopf (aber im Moment empfehlen wir euch, Holster-Mods zu verwenden). 

Andere Änderungen 
  • Werden Playlist-Schmiede-Waffen, sowohl die Schmiede- als auch die Playlist-Perks erhalten? 
      • Ja, neue Playlist-Schmiede-Waffendrops enthalten die Playlist- und die Schmiede-Perks. 
  • Was bewirken die Änderungen, die an Schnappschussvisier gemacht wurden? 
  • Schnappschussvisier multipliziert die Dauer der Zielvorrichtungs-Animation mit 0,5, was in etwa bedeutet, dass sie doppelt so schnell ist. Bei Spezialwaffen wird diese Dauer nun um 0,75 skaliert, so dass sie stattdessen 50 % schneller ist. 
  • Wir dachten, dass das durch die Änderungen an der Zielvorrichtungs-Dauer des Scharfschützengewehrs vollständig ausgeglichen wird, aber das war nicht korrekt – während die Scharfschützengewehre insgesamt schneller sind, ist das Zielen mit einem Scharfschützengewehr mit Schnappschussvisier etwas langsamer als zuvor. 

Waffen-Archetypen 

  • Gilt der Schadens-Buff des leichten Impulsgewehrs auch für das „BxR-55-Streiter“-Impulsgewehr? 
      • Ja, der Buff für leichte Impulsgewehre zählt für das „BxR-55-Streiter“-Impulsgewehr und alle Exotischen Waffen mit derselben Feuerrate. 
  • Bekommt „Zurückverfolgter Weg“ den Spurgewehr-Buff? 
      • Ja 
  • Werden die Nerfs für Pellet-Schrotflinten auch für Kugel-Schrotflinten gelten? 
      • Kugel-Schrotflinten erhalten die Änderungen der Schadensabnahme und der Zielhilfeabnahme. 
      • Kugel-Schrotflinten haben keinen Streuwinkel, werden aber wie Spezialwaffen behandelt und haben einen Präzisions-Malus in der Luft. 
  • Gibt es Änderungen bei den aggressiven (AKA „Streu“) Fusionsgewehren? 
      • Nein, sie werden von der Einstellung des Fusionsgewehrs nicht beeinflusst. 
  • Profitieren alle MPs von der Erhöhung der Schadensabnahme? 
      • Ja 
  • Haben alle MPs mit weniger als 14 Zoom jetzt einen Zoom-Wert von 14? 
      • Nein, nur die im TWAB aufgelisteten MPs sind auf 14 angehoben worden. 
  • Was ist mit der Einstellung „Vollautomatik“ passiert? 
      • Wir haben erwähnt, dass diese Einstellung in einer Saison nach dem Start von Die Hexenkönigin kommt. Sie wird nicht in Saison 17 oder 18 verfügbar sein und ist im Moment für Saison 19 vorgesehen. 
  • Sind die Fusionsgewehr-Zahlen korrekt? Was bedeutet das für die Ladezeiten, wenn sie zum Meisterwerk gemacht werden? 
      • Ja, es geht darum, wie stark die Schadensabnahme in der Nähe von Entfernungen im Vergleich zu den aktuellen Werten von 0 und 100 Reichweite reduziert wird. D.h., ja, die Schadensabnahme bei 0 Reichweite wurde stärker reduziert als bei 100 Reichweite. 
      • Die Schadensabnahme bei niedriger Distanz wurde reduziert.  
          • 2 m bei 0 Reichweite (ca. 2,7 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
          • 1,3 m bei 100 Reichweite (ca. 2,275 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
      • Das ist der Schaden pro Salve einer – basierend auf die Ladezeit – zum Meisterwerk gemachten Waffe für jede Unterfamilie (im Vergleich zum Basisschaden): 
          • Hohe Schlagkraft: 325 (330 Basis) 
          • Präzision: 275 (280 Basis) 
          • Adaptiv: 265 (270 Basis) 
          • Schnellfeuer: 240 (245 Basis) 
  • Warum gibt es keine Änderungen an den Pistolen? 
      • Pistolen sind eine Nischenauswahl, aber wenn sie von Spieler:innen eingesetzt werden, die sie gerne nutzen, dann sind sie extrem stark. Wir wollen vorerst abwarten, wie sich die Reduzierung der effektiven Reichweite von Schrotflinten und Fusionsgewehren auf ihre Stärke auswirkt, bevor wir irgendwelche Änderungen vornehmen. Wir werden uns das in einer zukünftigen Saison ansehen. 
  • Die Änderung an den Automatikgewehren ist eher klein. Wird sie etwas bewirken? 
      • Zusammen mit dem Zoom-Skalar ist diese Änderung größer, als sie erscheint, aber wir haben vor, das Gleichgewicht von Primärwaffen in Saison 18 genauer unter die Lupe zu nehmen, einschließlich der Automatikgewehre. 
  • Warum kam der Gesandte nur für zwei Saisons zurück? 
      • Wir haben pro Saison ein neue und eine neu ausgestellte Waffe in den Prüfungen-Beute-Pool hinzugefügt und zwei alte Waffen entfernt, aber wir hatten das Gefühl, dass nur eine brandneue Waffe pro Saison nicht genug ist. 
      • Da wir jetzt zwei neue Prüfungen-Waffen pro Saison hinzufügen, möchten wir, dass der Pool hauptsächlich die neueren Waffen enthält. 
  • Spurgewehre und Maschinengewehre erhalten Buffs – bedeutet das, dass es in Zukunft Anti-Champion-Mods geben wird? 
      • Kein Kommentar. 

Exotische Waffen 

  • Ist Vex-Mythoclast ein Fusionsgewehr, wenn es um „Effektivität in der Luft“ geht? Und wie sehen die Stats aus? 
      • Der „Effektivität in der Luft“-Stat von Vex-Mythoclast beträgt 19 und wird wie ein Autogewehr behandelt, wenn man berücksichtigt, wie Stabilitäts-Stats für „Zurückweichen-Widerstand“ und „Effektivität in der Luft“ berechnet werden. 
  • Und nun zum Wellenspalter … Moment mal, die Funktionalität von Wellenspalter hat sich erst spät in der Entwicklung geändert, und die Beschreibung im TWAB war nicht ganz korrekt. 
      • Beim Feuern wurde der variable Schaden von Wellenspalter nicht entfernt. Der Schaden dieser Waffe verhält sich genauso wie vor diesem Release, d.h. er ändert sich beim Feuern. 
      • Die Änderungen an der maximalen Ladezeit von Sphären der Macht sind nach wie vor korrekt und ein Unterdrückungseffekt wird im Hohe-Power-Zustand eingesetzt. 
  • Wird „Risikoreich“ bei einem Zoom-Wert von 13 bleiben? Was ist mit Osteo Striga? 
      • Zur Risikoreich-Frage: Ja. Osteo Striga hat ein einzigartiges Setup für Schadens- und Zielhilfeabnahme, das weniger vom Zoom-Wert beeinflusst wird (aber um die Frage zu beantworten: Nein, der Zoom ändert sich nicht). 
  • Ist Lumina in der Schadens-Buff-Reduzierung enthalten? 
      • Ja, die Lumina-Nobelgeschosse sowie „Stiefel des Tüftlers“ gewähren jetzt auch 15 % Schaden im PvP (statt 20 %), bleiben aber beim ursprünglichen Schaden (35 %) im PvE. 
      • Dieser Schadens-Buff wird auch von „Sonnenkrieger“ benutzt, was ein Grund dafür ist, warum der Lorelei-Prunkhelm so stark ist, aber im Mega-TWAB nicht erwähnt wurde, weil dieses Problem auf andere Weise angegangen wird. 
  • Hat der Nekrotische Griff eine Wirkung auf „Le Monarque“? 
      • Le Monarque ist nicht eine Waffe des Leids und das wird sie auch nicht werden. (Die einzigen Waffen, die derzeit im Spiel als Waffen des Leids zählen, sind Dorn und Osteo Striga.) 
  • Gilt die Änderung von Lorentzantrieb auch für Arbalest? 
      • Nein, aber wir werden uns beide in Zukunft noch einmal ansehen. 
  • Werden „Des Teufels Ruin“ und „Löwengebrüll“ daraufhin überprüft, ob sie eine einzigartige Munitionswirtschaft haben, während sie als Primär-/Spezialwaffen gelten? 
      • Wir gehen davon aus, dass beide in der Waffen-Sandbox der Saison 17 stärker sein werden, aber nicht so stark, dass sie dominieren werden (wir sind aber bereit, bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen). Bei beiden ist es Geschmackssache und die Stärken der Waffen können nicht von allen Spieler:innen genutzt werden. 
  • Wie funktioniert der Buff für „Augen von Morgen“? 
      • Es ist ein direkter 1,3-facher Schadensskalar auf den aktuellen Schaden gegen Bosse und Champions. 
      • Der Vorteil des „Adaptives Geschoss“-Perks läuft nicht ab. Somit könnt ihr möglicherweise eine Reihe von „Augen von Morgen“-Kills erzielen, mehr Schwere Munition sammeln und mit diesem Schadens-Buff in einen Bosskampf gehen. 
      • Um das Ganze ein wenig zu verdeutlichen: Jeder Legendäre Waffentyp und jede Exotische Waffe kann einen eigenen Skalar gegen alle Arten von Gegnern haben (z.B. schwache Feinde, mächtige Feinde, Champions, Minibosse, Bosse, Fahrzeuge), den wir bei Bedarf gelegentlich anpassen. 
      • Der Schaden gegen Spieler:innen ist in fast allen Fällen der Basisschaden. Normalerweise erhöhen oder verringern wir den Schaden im PvE nach Bedarf. 


Schicke Goldränder 

Im TWAB haben wir bereits über einige „Quality-of-Life“-Änderungen beim Waffen-Crafting gesprochen. Die Element-Obergrenzen haben wir bereits von 250 auf 1.000 und die Obergrenze für das Neutrale Element von 8.500 auf 10.000 erhöht. In Saison 17 planen wir noch immer, die Ruinösen, Gewandten, Veränderlichen, Versunkenen und Kraftvollen Elemente zu entfernen. Nur die Neutralen Elemente bleiben da. Ein weiterer Punkt, der immer wieder im Feedback auftaucht, ist der Wunsch, die gecrafteten Waffen zum Meisterwerk machen zu können, und sei es nur, um sich die glänzenden Goldränder holen zu können, die eine Waffe als etwas Besonderes aussehen lassen. 

Ab Saison 17 werdet ihr die Möglichkeit haben, gecraftete Waffen mit dem „Meisterwerk“-Look zu gestalten. Um die glänzenden Goldränder für Legendäre Waffen zu erhalten, müsst ihr einen verbesserten intrinsischen Perk und zwei verbesserte Attribute haben. Für das Craften von Exotischen Waffen muss ein Katalysator eingesetzt werden.  


Der Gewinner ist … 

Anfang dieser Woche haben wir euch die Entscheidung überlassen, welche Karte für Prüfungen von Osiris aufgenommen werden soll. Da wir Demokratie lieben, lassen wir die Community entscheiden, welches Schlachtfeld als nächstes aufgenommen werden soll. Hier sind die Ergebnisse! 

Altar der Flamme gewinnt mit 44 % der Stimmen! 



Vostok kam mit 36 % auf den zweiten Platz. 

Fragment hat 20 % erhalten. 

Morgen wird Altar der Flamme in dieser Woche als Karte in den Prüfungen von Osiris verfügbar sein. Viel Glück da draußen! 


BERICHT DES PLAYER SUPPORT-TEAMS 

Das Player Support-Team unterstützt offiziell die Warlocks (sagt es aber nicht dem Community-Team). 

 

Jetzt reichen wir das Mikro an die Experten unseres Vertrauens vom Player Support Team, das uns wichtige und unparteiische Informationen über den Stand des Spiels liefert.  

Das ist ihr Bericht. 


HÜTER-SPIELE  

Spieler:innen, die bei den Hüter-Spielen auf Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help Forum mit einer Beschreibung des Problems und des Ortes melden und, falls möglich, Videos oder Screenshots senden. 

Eine Liste der Probleme, die wir derzeit untersuchen, können Spieler:innen auch in unserem „Bekannte Probleme“-Post finden. 

GUNST DES HERAUSFORDERERS  

Die durch die Teilnahme in Hüter-Spiele-Playlists verdiente Gunst des Herausforderers droppt nur bis zum Gold-Level. Gunst des Herausforderers für Platin existiert nicht und kann nicht verdient werden, auch wenn eine Platin-Punktzahl erreicht wird. 

KLARSTELLUNG ZUR QUEST „SCHIEẞEN BRINGT PUNKTE“  

Schritt 1 dieser Quest wird automatisch abgeschlossen, wenn die Hüter-Spiele: Kompetitiv-Playlist freigeschaltet ist. Nach Abschluss von Schritt 1 können die verbleibenden Schritte der Quest „Schießen bringt Punkte“ nur durch das Erreichen bestimmter Punktzahlen in der Kompetitiv-Playlist der Hüter-Spiele fortgesetzt werden. Diese Playlist ist jede Woche von der Zurücksetzung am Freitag bis zur Zurücksetzung am Dienstag verfügbar. 

ABSCHAFFUNG VON ÄTHERISCHER SPIRALE 

Mit dem Start von Saison 17 werden Ätherische Spiralen entfernt und können nicht mehr gegen andere Materialien oder Währungen eingetauscht werden. Spieler:innen sollten ihre gesammelten Ätherischen Spiralen vor dem Start von Saison 17 am 24. Mai um 19 Uhr MESZ beim Kryptarchen im Turm eintauschen. 

BEKANNTE PROBLEME 

Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden: 
  • Der Exotische Jäger-Brustschutz „Omnioculus“ klemmt am Frumiosen Umhang. 
  • Bei den Triumphen „Nicht glauben“ und „Elementar, mein Lieber“ wird kein Fortschritt aus allen Tiefenblick-Truhen gewährt. 
  • Kills, die im Brunnen des Glanzes eines Teamkollegen erzielt werden, zählen nicht als Super-Kills für die Super-Serien-Strike-Medaille. 
  • Die Super-Serien-Strike-Medaille wird nicht mehr für Kills verliehen, die während eines „Waffen des Lichts“-Buffs erzielt wurden. 
  • Kills, die von Teamkameraden an mit Totfalle gebundenen Feinden erzielt werden, gelten nicht für die Super-Serien-Strike-Medaille. 
  • Bei Spieler:innen auf Steam kann es vorkommen, dass Die Hexenkönigin fälschlicherweise zum Warenkorb hinzugefügt wird, wenn die Infografik der Hüter-Spiele im Spiel verlassen und das Hüter-Spiele-Playbook ausgewählt wird. Wegen dieses Problems ist das Hüter-Spiele-Playbook deaktiviert worden. 
  • Die Quest „Kompetitiver Katalysator“ droppt für Spieler:innen, die den Katalysator „Rechtmäßiger Erbe“ bereits in früheren Hüter-Spielen erhalten haben. Diese Quest kann entfernt werden. 
  • Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können Spieler:innen unseren Artikel zu bekannten Problemen lesen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden. 


Montage? Nein, Clantage 


 

Sam: Die Beiträge für das Video der Woche machen immer viel Spaß, weil wir nicht nur sehen können, wie toll unsere Community ist, sondern weil wir sie auf eine intensivere Weise genießen können, statt uns einfach ein „Screenshot vom Ende der Aktivität“ zu anzusehen. Diese Woche zeigen wir euch eine wirklich tolle „Clantage“ mit toller PvP-Action und einen atemberaubenden „Der Schwur des Schülers“-Raid-Trailer mit schönen filmwirkenden Bildern. Außerdem gibt es ein Solo-Video über den „Fürsorger“, das ihr einfach sehen müsst

Video der Woche: Way Out

Video der Woche: Vow of The Disciple Raid Trailer


Video der Woche: Solo Caretaker  

 

Ganz gemütliche Stimmung in meiner Destiny 2-Welt?!  

 

Hippy: Ganz gemütliche Stimmung in meiner Destiny 2-Welt?! Das kommt häufiger vor, als ihr denkt. Und wenn es um die Werke für die „Kunst der Woche“-Rubrik geht, dann herrscht genau diese Stimmung. Ich weiß nicht, was an diesem ersten Kunstwerk so friedlich ist, aber es weckt den Wunsch in mir, mich mit einem heißen Tee in eine Decke zu verkriechen und dabei coole Lo-Fi-Musik zu hören. Es ist einfach gemütlich.  

Das zweite Kunstwerk ist weder ein Meme (schon wieder, ich weiß) oder ein Titan (buht mich nicht aus, ich kann euch hören), aber es ist ein beeindruckendes Kunstwerk. Außerdem ist das „smol“-Leere-Kind das beste Leere-Kind. Danke, dass ihr zu meinem TED-Talk gekommen seid.  

Na, jedenfalls – lasst uns loslegen!  

Kunst der Woche: Namrask Weaves  

Kunst der Woche: Little Childe 

Und wie immer nicht vergessen, uns mit #Destiny2Art, #AOTW und #MOTW zu taggen – für die Chance, dass eure Kunst in zukünftigen TWABs gezeigt wird.  



Es ist schon eine Weile her, seitdem ich bei TWABs mitgewirkt habe, aber ich springe für DMG ein, während er sich irgendwo auf der Welt aufhält. Ich bin froh, dass ich immer noch weiß, wie man das macht. Es sind so viele Leute, die mitwirken und das Ganze möglich machen, und ich freue mich immer, zu sehen, wie alles zusammenkommt. 

Na ja, ich bin gerade dabei, das hier schon vor dem Start der Hüter-Spiele zu schreiben. Alles, was oben steht – dass die Jäger in den ersten Tagen gewinnen – war eine Vermutung. Vielleicht aktualisiere ich diesen Entwurf vor der Veröffentlichung des TWABs, um zu schreiben, was wirklich passiert ist. Vielleicht aber auch nicht. Mein früheres Ich ist wankelmütig und unberechenbar. Mein zukünftiges Ich ist verantwortungsvoll und ehrenhaft. Ich frage mich, wer sich am Ende durchsetzt. 

<3 Cozmo 
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