Entwickler-Update zum Jahresende 2024

11. Dez.. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Mein Name ist Robbie Stevens und ich bin der Assistant Game Director für Destiny 2. In den vergangenen Monaten haben wir in Entwickler-Einblicken und Livestreams Details über die Zukunft von Destiny 2 bekannt gegeben. Das Destiny 2-Team arbeitet hart daran, den Weg für Codename: Grenzen zu ebnen.

Das neue Ziel in Codename: Apollo ist „Content Complete“, was bedeutet, dass wir uns darauf konzentrieren, die nicht lineare Kampagne und das Metroidvania-Spielerlebnis zu verbessern, die feineren Details der Spielwelt zu entwickeln und die vielen Quests mit Inhalten auszufüllen, die ihr auf eurer Reise durch neue Grenzen entdecken werdet.

Das Portal des Basisspiels, die Aktivitäten, Modifikatoren und die Ausrüstung der nächsten Generation, die das neue Rückgrat von Destiny bilden werden, werden online gehen. Wir testen das Spiel jede Woche und haben für die kommenden Monate mehrere Veranstaltungen mit Mitgliedern der Destiny-Community geplant, die uns wertvolles Feedback geben und uns helfen, an unseren Umsetzungen zu feilen.

Wir sind außerdem auf der Suche nach neuen Gameplay-Spezialisten. Unsere Spezialisten, die aus der Community ausgewählt werden, werden gemeinsam mit dem Entwicklerteam die neuen Progressions- und Gameplay-Systeme des Basisspiels sowie die Kampagne und das Postgame von Codename: Apollo testen. Diese Spezialisten ermöglichen uns einen Einblick, den man nur von engagierten Spieler:innen bekommen kann.

Für eine Weile werden wir für Codename: Grenzen keine Infos veröffentlichen. Bevor wir mit weiteren Details wieder zurückkehren, benötigt das Team Zeit für Spieltests, zum Sammeln von Feedback und für die Entwicklung.

Uns selbst neu erfinden

Destiny erfindet sich seit langem immer wieder neu, um auf das Feedback der Community und die Erwartungen der Spieler:innen zu reagieren. Unser Leitmotiv bleibt jedoch unverändert: Wir wollen Welten erschaffen, die Freundschaften inspirieren, und fantastische Spielerlebnisse schaffen, die unvergessliche Erinnerungen hinterlassen.

Mit der Einführung von Episoden haben wir begonnen, neue Wege zu beschreiten und neue Dinge auszuprobieren. Einige dieser Änderungen wurden von der Community gut aufgenommen, wie zum Beispiel das „Vespers Domäne“-Dungeon-Rennen. Das Team hat genau die richtige Mischung aus Herausforderung und Dauer gefunden, um den Dungeon auf das Niveau der Wettstreit-Raids zu heben. Ich kann es kaum erwarten, das nächste Rennen zu sehen, wenn die Episode „Ketzerei“ im Februar veröffentlicht wird.

Bei anderen Änderungen war der Start etwas holprig. Das Waffen-Crafting hat uns die Freude genommen, eine zufällige Waffe zu bekommen – dieses Gefühl, dass jeder Drop irgendwie wertvoll sein könnte. Deshalb haben wir verbesserungsfähige Waffen eingeführt. Die Wiedergänger-Elixiere waren dazu gedacht, anstelle von Crafting eine Art Ersatz für Beute zu bieten und euch eine neue Möglichkeit zu geben, Ausrüstung zu erlangen. Aber wir wissen, dass wir mit den Elixier-Timern und der Tatsache, dass das aktive Elixier keine Waffe garantiert, daneben gelegen haben. Deswegen sind wir gerade dabei, Änderungen zu entwickeln, die dafür sorgen, dass Elixiere länger aktiv bleiben und eine bessere Belohnung bieten. Dazu kommen noch eine Reihe von Fehlerbehebungen, die für den 17. Dezember geplant sind (haltet die Augen offen für zukünftige Patch Notes!). Wir sehen auch, dass diese Änderungen Druck auf euren Tresor ausüben, daher befinden wir uns in der Anfangsphase langfristiger Änderungen, um den Druck auf den Tresor zu verringern, die sich später im Jahr von Codename: Grenzen bemerkbar machen werden.

Als Reaktion auf die Beliebtheit saisonaler Waffen haben wir für die Episode „Ketzerei“ kurzfristig eine neue Stufe saisonaler Waffen entwickelt, die wir Ketzerisches Arsenal nennen. Mehr Details zu diesen Waffen gibt es, sobald die Episode „Ketzerei“ näher rückt, aber sobald sie in eurem Inventar auftauchen, werdet ihr sehen, dass sie einen Blick wert sind. Diese Änderungen sind ein Schritt in die richtige Richtung und helfen uns dabei, unsere langfristigen Pläne zur Entwicklung einer umfassenden Waffenauswahl in Codename: Grenzen zu bewerten.

Mit der Einführung von Episoden wurde eine neue Inhalts-Kadenz mit Akten geschaffen. Während es neue Aktivitäten, Beute und Quests in einer gleichmäßigen Einführungskadenz gibt, führte diese Änderung zu Lücken in unserem Gameplay-Kalender am Ende einer Episode. In den letzten Wochen der Episode „Wiedergänger“ wird es daher eine besondere Art von Aktivität geben, vergleichbar mit „Rivens Wünsche“, bei der ihr Quests abschließen könnt, um aus einer Liste neuer und beliebter Prämien zu wählen.

Außerdem haben wir das Feedback zu den Inhalten von „Wiedergänger“ ausgewertet und Änderungen an der kommenden Episode „Ketzerei“ vorgenommen, um ein besseres Gleichgewicht zwischen allem, was am ersten Tag eines Akts verfügbar gemacht wird, und dem Rest der Episode zu schaffen, sodass es sich lohnt, zu diesen Inhalten zurückzukehren. Unser Vorgehen besteht darin, dass der Großteil der Aktivitätsinhalte am ersten Tag eines Akts verfügbar sein wird, wobei die Inhalte in den folgenden Wochen je nach Handlung hinzugefügt oder weiterentwickelt werden. Zusätzlich dazu passen wir den Zeitplan für die Einführung der Akte an, damit es im späteren Verlauf der Episode weniger Pausen im Gameplay-Kalender gibt. „Ketzerei“ wird unsere letzte Saison im Episodenformat sein. Unser Team hat sich einiges vorgenommen, um neue Aktivitäten zu entwickeln, die sich im Laufe der Episode immer weiter entfalten und große Geheimnisse bringen, die man auf dem Grabschiff lüften kann.

Ein breiterer Horizont

Während sich die Episode „Wiedergänger“ dem letzten Akt nähert, in dem ihr in eine von Draculas Schloss inspirierte Festung gelangt, wollte ich kurz über das Feedback sprechen, das wir im Zusammenhang mit der Geschichte von „Echos“ und „Wiedergänger“ erhalten haben, sowie über das Bedürfnis nach Sinn und Zweck in einer Welt nach dem Tod des Zeugen. Unsere ersten beiden Episoden hatten einen engen Fokus: Maya Sundaresh und ihr Echo der Herrschaft als eine Macht zu etablieren, die man nicht unterschätzen darf. Fokrul ist wieder aufgetaucht und hat die Macht, eine untote Armee zu erwecken – für einen letzten Showdown mit dem Hüter und seinem Vater. Wir wollten erzählerische Versprechen aus der Saga um Licht und Dunkelheit einhalten, die wir in Die finale Form nicht umsetzen konnten: der Kell der Kells, die Schar-Geschwister, die Auswirkungen der Vernichtung des Zeugen auf die Welt und mehr. Wir möchten mit einem zufriedenstellenden Abschluss den Weg für mutige, neue Handlungsstränge in der kommenden Saga ebnen.

In der Episode „Ketzerei“ richten wir den Schwerpunkt der Geschichte auf das Pantheon der Schar und die uralten unheilvollen Mächte, die das Universum prägen. Die Geschehnisse in „Ketzerei“ schließen die Tür zur Saga um Licht und Dunkelheit und dienen als Prolog zu Codename: Apollo, wo die Aufgabe des Hüters in der nächsten Saga in den Mittelpunkt rückt.

Neue Grenzen

Im November dieses Jahres habe ich mein neuntes Jahr bei Bungie gefeiert. Ich habe in den letzten zehn Jahren viele Veränderungen bei Bungie und Destiny miterlebt. Was jedoch konstant bleibt, ist das Engagement und die Hingabe der Community und des Destiny-Teams für diese einzigartige Space Opera und unser Bestreben, Destiny an Orte zu bringen, die wir uns vor einem Jahrzehnt nur hätten vorstellen können. Daher ist es durchaus angebracht, dass wir anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von Destiny das Spiel umgestalten, um das anhaltende Vermächtnis dieses Universums fortzuführen, das für Millionen von Menschen zu einem Zuhause geworden ist.

Wir sind euch, unseren Hütern, auf ewig dankbar für eure Leidenschaft und Hingabe an Destiny, denn das ermöglicht es uns, einen Kurs zu neuen Grenzen zu setzen.

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