[quote]Hallo Miteinander!
Der momentane Zustand von Destiny 2 und der derzeitigen Einstellung von Bungie, bezüglich der Monetarisierung, hat mich dazu verleitet ein wenig über dieses Spiel und seine Zukunft nachzudenken.
[i]Pure Post-Nut-Clarity und keine Rosa-Rote-Brille![/i]
[b][u]Vorwort:[/u][/b]
Hier kommt jetzt kein digitaler Selleriestangen-Vergleich im Bezug auf Spielzeit, ausgegebenes Geld oder wie oft ich Raids / Flawless Trials gelaufen bin. Aber mit [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/893158714880688209/1126025089926840320/image.png]aktiven 3600 Stunden [/url]denke ich, dass ich doch schon etwas Ahnung von dem Spiel habe und ich davon Abstand nehmen möchte, gefährliches Halbwissen im Sinne von nichtzutreffenden Behauptungen zu äußern. Nochmals, ich äußere hier meine persönliche Meinung, es gibt also keinen Grund hier den weißen Ritter zu spielen oder anfangen zu beleidigen.
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Da es hier so viele Themen zu vertreten gibt, ist meine Meinung in den entsprechenden Kategorien unterteilt:
- Season Aktivitäten
- Strikes
- Crucible
- Gambit
- Raids
- World Activities
- Story
- technischer Zustand
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[b][u]- Season Aktivitäten -[/u][/b]
Die Seasons in Destiny haben eine enorme Umwandlung erlebt. Von den mysteriösen Schmieden der Black Armory, über die Angriffe der Vex in der Saison der Unvergänglichen, bis zu den Tauchgängen in der jetzigen Saison der Tiefen. Das einzige was alle verbindet, ist der Traum von Bungie, dass jeder diese Aktivitäten bis zum umfallen spielt. Leider hat hier die Qualität und der Ideenreichtum extrem nachgelassen. Wenn man direkt vergleicht zwischen der Saison der Dämmerung und den aktuellsten Saisons, bin ich der Meinung, dass bei Bungie auch langsam die Kreativität flöten geht. "Bereich Sichern", "Items von A nach B tragen" und "Boss erledigen". Großartig mehr Abwechslung ist da nicht vorhanden. Die ganzen Aktivitäten kann man völlig befreit von Sinn und Verstand mit Blueberries laufen, denn die Aktivitäten [u]nicht[/u] zu schaffen ist unmöglich... Selbst wenn man alleine mit 2 bzw 5 AFK Teammates spielt. Wir haben so gute Aktivitäten erlebt, z.B. die Schmieden, die Sonnenuhr, die Menagiere und jetzt sowas? Sorry, aber diese Aktivitäten sollten auch mit Randoms Spaß machen und herausfordernd sein und sich nicht wie Lohnarbeit anfühlen, zu den man jede Woche aufs neue gezwungen wird.
[b][u]- Strikes -[/u][/b]
Was in World of Warcraft die Instanzen sind, sind hier die Strikes: [u]Simple und kurze storyrelevante Missionen mit einem guten Belohnungssystem und Wiederhol-Potenzial.[/u] Die Schwierigkeiten anpassen zu können war ein enorm verbessender Schritt damals mit der Einführung der Champion Gegner. So hat man immer ein herausforderndes Erlebnis, egal ob mit zufälligen Hütern oder mit einem eingespielten Team die Rekorde brechen wollen. Leider gibt es auch hier einen riesen Dorn der gerade in den Großmeister-Dämmerungen für etwas Furore sorgt. Saison-Aktivitäten die in die Strike Rotationen übernommen werden. Versteht mich jetzt nicht falsch, die Idee ist super, so können auch Neuanfänger vergangene Inhalte spielen und erleben. Aber diese Aktivitäten sind gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden manchmal enorm unfair gestaltet. Nehmen wir den letzten Wochenstrike "Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond"... der Raum mit den 3 Brunnen ist verdammt schwer. In Strikes kann man sich Stück für Stück vorarbeiten, was gerade in den höchsten Stufen sehr wichtig anzugehen ist. Deshalb sind Abschnitte in denen unendlich, nicht mechanik-abhängige, Gegner spawnen, ein dickes No-Go in Strikes.
[b][u]- Crucible -[/u][/b]
Der Schmelztiegel... Oh man, ich glaube keine andere Aktivität hat so viele Änderungen gesehen. Vorweg, SBMM hat nur im kompetitiven Modus was zu suchen. PvP in Destiny ist schwierig in Worte zu fassen, da man hier wortwörtlich nix schreiben kann was nicht irgendwen irgendwo irgendwie empört. Daher versuch ich mich zu kurz wie möglich zu fassen:
- normaler Modus und die rotierende Modi -> CBMM
- kompetitiver Modus -> SBMM, Ranglisten einführen und werft endlich Rift aus der Playlist
- Trials -> Seasonaler Flawless Pool, dazu SBMM und raus mit der Flagge
[b][u]- Gambit -[/u][/b]
Eigentlich ist Gambit wie Bungies verlorener Sohn, der erst Karriere gemacht hat und dann völlig abgestürzt ist. Gambit ist ein Relikt des Ideenreichtums. Die Aktivität war genial, es war neu, hat Spaß gemacht und war stehts für Überraschungen bereit. Gambit Prime war die Spitze des Eisberges und von dort an ging es nur noch bergab.
Warum?
Schwere Waffen haben wortwörtlich den Spielspaß geraubt. Es gibt nix was frustrierender ist als einen Spieler im Gegnerteam zu haben der mit der Xenophage mit vollem Magazin jede Invasion das ganze Team auslöscht.
Keine neuen Inhalte, keine neuen Karten und keine neuen Ideen. Diese Aktivität ist eigentlich schon längst tot und wird nur durch die saisonalen Challenges am Leben gehalten.
[b][u]- Raids -[/u][/b]
Raids sind super, da gibt es nix anzuprangern. Die Mischung aus neuen und alten Raids ist perfekt. Die Einführung der craftbaren Last Wish Waffen ist genial gewesen um dem Raid wieder Relevanz zu schenken. Nachträglich die Triumphe, um die Chancen für den Exo Drop zu erhöhen, einzuführen, ist eine mit Abstand der besten Änderungen gewesen dieses Jahres.
[b][u]- World Activities -[/u][/b]
Ebenfalls einer der Urväter von Destinys Gameplay Elementen. Hier wäre es nur wünschenswert vielleicht mal neue Patrouillen hinzuzufügen und neue abwechselnde Elemente für die Verlorenen Sektoren einzuführen.
[b][u]- Story -[/u][/b]
Kommen wir zu Bungies großer, mit Neonlichtern bestückter, und hoch angebeteter Stärke: Die Story von Destiny 2.
Sei es die erzählten Geschichten in den endlosen Lorebuch Einträgen, den Cutscenes im Spiel, den Büchern aus dem Store oder die einzelnen zwischenmenschlichen Dialoge der Charaktere. Bungie weis wie man Geschichten erzählt, da gibt es keinen Zweifel. Leider ist es umso unverständlicher warum es Charaktere gibt die so wichtig waren und jetzt einfach Staub ansetzen und nur auf die Leinwand kommen um Fan-Service betreiben zu können. Bestes Beispiel: Ikora. Warum gibt Bungie ihr nicht einmal außerhalb der Story was relevantes zu tun? Was ist mit Petra in der Träumenden Stadt, was macht Crow außer grimmig in den Cutscenes zu gucken? Wo sind die 3 Fraktionen hin? Vieles bleibt einfach liegen und das ist wirklich schade um deren Potenzial.
[b][u]- technischer Zustand -[/u][/b]
Die Entwicklung von Spielen ist heutzutage für die meisten Studios eine wahrhaftige Mammut-Aufgabe. Katastrophale Launches, miserable Performances und viel zu hoch angesetzte Ansprüche der Kunden. Gerade in der Projekt-Arbeit gibt es viele viele Hürden und das "mal" Fehler passieren ist unvermeidbar... Aber was nicht ok ist ist, dass bei jedem Patch erneut die gleichen Fehler wieder und wieder passieren. Server die nicht mit der Spielerzahl klar kommen, wiederkehrende Bugs und halbherzig implementierte Inhalte die vor Exploits nur so triefen... Nehmt euch lieber mehr Zeit und haut was ordentliches raus anstatt alles schnell zu veröffentlichen... Qualität statt Quantität!
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TL;DR:
- Destiny 2 hat noch ungenutzes Potenzial
- Saison Aktivitäten interessanter machen
- vergangene Saison Aktivitäten in Strike Playlist ja, aber bitte anpassen
- Fixt bitte PvP und verbessert das MM der einzelnen Modi
- Lasst Gambit endlich los oder bringt Gambit 2.0 mit neuen Inhalten und frischem Wind
- Open World Kram wieder interessant machen
- Story-Charaktere eine Existenzberechtigung geben
Wenn ihr euren Senf dazugeben wollt, tut dies bitte, aber bleibt freundlich![/quote]
Tja vom Inhalt her muss ich sagen wow alles gut und überschaubar beschrieben. Aber wenn man so sieht haben sie auch denn Reiz eines level und Wettbewerb allgemein selbst zerstört.
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