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Destiny 2

Discuss all things Destiny 2.
7/1/2020 8:03:42 PM
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Unsinniges Powerlevel Model

Hier Teil ich mal einen Beitrag von mein mmo bin hier zu 100 Prozent gleichen Meinung das sich was an dem unsinnigen und vor allem frustierten Powerleveln was ändern müsste und viele andere Spieler sind glaub ich auch der gleichen Meinung.

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  • Edited by juppstrunz911: 7/2/2020 7:52:47 AM
    Stimme ich voll und ganz zu. Powerlevel ist einfach lächerlich. Man sollte es echt umbenennen denn das Power im Namen ist echt irreführend. Und "powerful" fühlt man sich leider nirgendwo in diesem Spiel. Viele mögen das vielleicht so aber genaus soviele würden sich auch gerne mal mächtiger fühlen. Ich hab immer das Gefühl nicht erreicht zu haben weil mich so ein einfacher Gegner aus der Patrouillen Zone mal eben über den Haufen schiessen kann. Habe auch schon einen ähnlichen Post gemacht nur das noch die Artikel über die heimlichen Änderungen am Schwierigkeitsgrad mit drin sind.

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    • Sehe ich anders, das limitierende für mich ist eher die Notwendigkeit für ein Team in vielen Aktivitäten. Für das „GOD“-Feeling beim zocken gibt es hack‘n slay Spiele wie Diablo. Da hast du Skills die ganze Horden vernichten. Und ganz ehrlich.. wenn Ich nen Strike spiele mit Sonnenschuß oder Dreifaltigkeits Gouhl sterben da immer ganze Gruppen.... durch eine primär Waffe...

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      • Stimme ich überhaupt nicht mit überein. Es war schon immer die Essenz von Destiny, das man in seiner Macht etwas "begrenzt" wird. Das Leveln war immer dazu da, um neue Aktivitäten zu erreichen. Schon bei der originalen Kampagne von Destiny 1 musste ich erst ein gewisses Charakter-Level erreichen um überhaupt die Mond-Level spielen zu können. Sich übermächtig leveln zu können entspricht nicht der Destiny Erfahrung. Wenn man das will kann man Borderlands oder ähnliches spielen. Sicher, am Anfang wäre es witzig, aber spätestens nach dem fünften Raid wird es öde wenn man keine wirklichen Gegner mehr hat. Das führt am Ende nur dazu, das A. Die Aktivitäten noch weniger gespielt werden, weil sie außer ein paar Waffen dann wirklich gar nichts mehr bieten, und B. Neulinge sich nur die Götter suchen, und es kein Gefühl mehr gibt das man etwas schwieriges geschafft hat, immerhin schießt Mr. Borderlands ja alles über den Haufen. Abgesehen davon erledigen wir doch jetzt schon viele Strike Gegner, oder gar Raid Bosse, schnell und leicht. Die Erfahrung macht's aus. Warum denn noch weniger Herausforderung?

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        • Da hat der Author recht, das sinnlose wieder und wieder hochleveln muss dringend redesignt werden, zumal das Spiel ja tatsächlich gut skaliert. Also auch ohne ständiges neues hochleveln ließen sich die Aktivitäten sicherlich auch so ausgestalten, das man eine Herausforderung vorfindet, OHNE vorher tagelang denselben hirnverbrannten beutezug wieder und wieder gespielt zu haben. Das Konzept aktuell leuchtet ja mit Sonnenhelligkeit die ewige Streckung des wenigen saisonalen contents aus, wieder und immer wieder sollst du dieselben beutezüge machen, dieselben strikes und schmutztiegel games, nur um zum saisonende wieder auf Null zurück gesetzt zu werden. Da von Konzept zu reden, wäre doch maßlos übertrieben. Auch weil durch das Skalieren kein Overlord Gefühl aufkommt, muß man die Leute doch nicht wieder und immer wieder ins Hamsterrad zwingen, nicht in diesem Ausmaß, das ist einfach nur noch einfallslos, arm und überdeckt die content Armut.

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        • Kann ich nicht wirklich zustimmen - ich bezweifle auch, dass das wirklich so viele Leute ebenfalls so sehen. Gibt wesentlich größere Baustellen in Destiny.

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