No dijo que te quejes, si no que te "quejas".
[quote]Ahora, pienso que las soluciones de "Juega con amigos" o "Entra en escuadra" ya están tan trilladas que más que soluciones, parecen excusas facilistas que no haber una solución real que mejore la experiencia para los PvP'ros[/quote]
En realidad no son PVP'ros, los que realmente juegan duro en PVP, van en escuadra (y sus quejas son siempre sobre nerfs… nerfeame eso y lo de más allá, que me han matado con esto y con aquello). Son los jugadores más casuales, que aún siendo buenos no dedican tanto tiempo al crisol los que no acostumbran a ir en escuadra y por eso vienen esas quejas. Por poner un ejemplo de moda: puedes jugar al Apex con escuadra o con matchmaking, pero tus posibilidades con matckmaking decrecen enormemente. Ello no quiere decir que haya que separar a los jugadores en equipos preformados y equipos de matchmaking, es tu decisión si entrar de un modo u otro, pero tienes que ser consciente de las limitaciones inherentes.
Aquí lo mismo, no tienes por qué necesitar ir en escuadra a jugar, pero tienes que saber que tus posibilidades decrecen.
El juego intentará buscar jugadores en solitario y de tu nivel de habilidad aproximado, en la medida de lo posible, pero no siempre podrá ser. Y desde luego, la solución no pasa por vetar a determinados jugadores, porque se empieza por ahí, y lo siguiente será pedir que para jugar competitivo tengan que haber ganado X partidas de rápida o cosas por el estilo (esto ya lo he leído). Simplemente, hay que entender en dónde está uno. Si juega solo, se expone a este tipo de cosas, mientras que si juega en escuadra, no.
No es que aporte una "solución", como dices. Aporto sentido común, en este caso. Si alguien se queja de con quien está emparejado, lo tiene tan fácil como evitar ser emparejado. Aquí y en PVE, ojo. Si no quieres un jugador desconocido en tu equipo, con todas las variantes posibles (que sea bueno -aunque nunca he visto a nadie quejarse de que sus compañeros sean buenos-, malo, que esté afk, o simplemente que sólo haya entrado a trolear) hay un modo de evitarlo. Si sólo quieres jugar en ese modo, entonces adelante, pero uno ha de ser consciente del mundo en que vive, así que por desgracia, tarde o temprano se cruzará con jugadores afk, boicoteando y demás.
No sé, cuando organizamos un partidillo de futbol entre amigos y conocidos y eso, no espero jugar a ganar, si no a pasar un buen rato. Si quiero jugar a ganar, me meto en un equipo en el que entrenemos y aprendamos a jugar juntos.
Por otra parte, esa "gran liga" que mencionas está más restringida de lo que crees. Nunca te emparejará con uno de esos tiburones de la gran liga a no ser que seas un crack emergente, vaya. Es como si nosotros jugásemos en categoría local o regional y nos quedase por ascender todos los campeonatos nacionales antes de llegar a Primera.
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O sea que de las muchas ideas que se han aportado a lo largo de varios posts aquí, en Reddit, en Twitter, etc. para mejorar la experiencia del PvP, podemos resumir la solución en una simple frase: "O vas en escuadra, o te aguantas". No te imaginas lo afortunado que me siento de ser PvE'ro y no entrar al Crisol mas allá de lo necesario. Con razón hay tanto trol sugiriendo dejar el juego, debe ser bastante frustrante...
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Y ya lo siento si suena un poco duro, pero es que es la realidad. Tengo a muchos amigos PVPeros, de esos de los que su último Ocaso ha sido en 2017, y de esos que creen que incursión es ir el domingo a tomar el aire al campo; y siempre que sale el tema de competitivo la conversación va en torno a "x arma tiene que ser nerfeada", "tal otra necesita un buff", "tal modo de juego iría mejor con este cambio" o "este mapa tiene este problema"; pero siempre que hablamos de matchmaking la respuesta es la misma que daríamos los de PVE sobre hacer un asalto o una fragua en equipo o con desconocidos. Cuando entran solos, saben lo que hay, les puede tocar con cualquiera. Cuando quieren jugar a ganar, a hacer racha, etc. se juntan y van en escuadra. Si te fijas, aquí vas a ver muchas quejas sobre "me han emparejado con tal y ahora he perdido puntos para el aullido", pero si examinas a los que hacen esos posts, verás que son jugadores de PVE que se han metido a intentar sacarlo.
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Hay muchas ideas buenas por ahí para mejorar la experiencia en PVP, pero es que encontrarte con jugadores mejores o peores no es parte de esa "experiencia". Puedes sancionar a quien entra con mala conexión por el bien de todos, puedes hacer cambios de balance o introducir modos nuevos que sugiera la gente, pero no depende de ti cómo vayan a jugar, si mejor o peor. Del mismo modo que hacer un asalto o una fragua es super frustrante en ocasiones si el matchmaking te empareja con gente sin ganas de esforzarse o por debajo del nivel, y puede convertir el hacer cosas sencillas en un suplicio, y no por eso se nos pasa por la cabeza el prohibirles la entrada, en pvp el planteamiento es el mismo. Si quiero hacer una fragua rápido y sin complicaciones, entro con mis amigos. Si estoy por pasar el rato, tiro de matchmaking y ya veré que me encuentro. No es "o vas en escuadra, o te aguantas", como dices; es "si no vas en escuadra, te van a tocar compañeros al azar". Punto. Te pueden gustar más o menos, pero será tu equipo. Pueden ser unos muy competentes o puede ser el típico que está media partida en el whatsapp (yo con que no sea el típico que considera NECESARIO que escuches su música distorsionada por su micro me conformo). Igualmente, como te ves me vi y como te ves me verás. Hoy puede uno entrar a decir que sus compañeros eran unos mancos, que perdió no sé cuantos puntos de gloria y blablabla, que mañana puede ser él el manco para otro. ¿Cuál es la solución revolucionaria, según tu? ¿Obligar a jugar en escuadra, incluso cuando sólo quieres jugar una o dos? ¿Hacer dos colas, una con y otra sin escuadra? Entonces, ¿qué hacemos con los grupos de 2 o 3 jugadores? Especialmente con los de tres, puesto que nunca les meterán a un jugador en solitario, van en otra cola. Sinceramente, no hay "solución", porque no hay problema. Todos sabemos de sobra a qué nos exponemos cuando tiramos de matchmaking. Y sabemos también cómo evitarlo. El juego tiene sus mecanismos (priorizar solitarios con solitarios, escuadras con escuadras y habilidades similares), aunque no siempre puede hacerlo funcionar al 100%. Siempre habrá gente sugiriendo dejar el juego, aunque hacerlo a modo de amenaza es un sinsentido. Destiny (como todos los demás) no deja de ser un juego. Disfrútalo, pero nunca dejes que un juego te "queme", ni te lo tomes como algo personal.
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[quote]¿Cuál es la solución revolucionaria, según tu? [/quote] Según yo??? Yo no he dado ningna "Solución Revolucionaria", sólo pregunté si es buena idea hacer una restricción de nivel para un modo de juego "compeititvo". Pero para decenas de sugerencias, nuevamente menciono Reddit, nuevamente aquí, nuevamente Twitter, nuevamente Youtubers... Ahí podés enontrar "soluciones revolucionarias" que tanto Bungie y vos como representante se empeñan en pasar por alto. Es que no es "Según yo" compadre. Es según muchos. A mí poco o nada me afecta lo que pase en Crisol, si a nivel personal hablamos. Y para tu ejemplo de las fraguas, dice claramente el nivel sugerido, el que entre con menos nivel la va a pasar mal, pero no por eso se pierde una fragua (jamás he perdido una que yo recuerde, ni las primeras siquiera). Igual para Raids, para asaltos, para Ocasos... En ocasiones no permite ni entrar! No podés comparar la experiencia de nosotros los PvE'ros que podemos disfrutar cada arma, cada armadura, cada perk sin tener que sufrir por que vamos a perder por desventaja, porque no el arma "meta" del momento. Los PvE'ros podemos llevar el peor subfusil y lo disfrutamos, no va a salir un desdeñado con el mil voces a hacernos papilla! Haz eso en PvP a ver si sos feliz recibiendo pallizas! Y con esto cierro el tema por mi parte, no sabía que para hacer una sugerencia en un foro debía ser una "Solución Revolucionaria".