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Destiny 2

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7/10/2021 7:25:21 AM
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Destiny en 2021

Bonjour, après avoir vu quelque résumer de saison j'ai décidé de partagé avec vous les raisons qui font que destiny m'ennuie. Cet avis est purement subjectif car comme dit merj1 il y autant d'envie ou d'ambition que de joueur. Les activité de base : - L'épreuve : Vous aller me dire que l'équilibrage n'a jamais été aussi présent pourtant les gens ne joues qu'avec des pompes et la saison dernière j'aurai même dit il ne joue qu'avec des revolver. En gros dois-je comprendre les gens n'ont pas d'identité propre ? De plus les map sur 6 partie vous tomberez sur 5 fois la même, ça n'encourage pas à ne pas leave. Outre que au final on ai l'ipréssion qu'il y est vraiment tres peu map, se sont les même map pour le 6v6 et le 3v3 ce qui n'est pas normal d'ailleurs n'étant pas un joueur compétitif mes plus plaisantes parties de l'épreuve se sont faites en 4v4 (genre une de mes parties de bannières les plus plaisantes étant une partie où il manquait 2 joueur dans les deux équipes). - Le gambit : répétitif avec très peux d'intérêt , si vous êtes un joueur pve vous aller trouver que l'intrus à trop de pouvoir et si vous êtes un joueur pvp vous allez trouver ennuyeux d'attendre que le portail s'ouvre. Le gambit n'est plus énervant que ça même si l'intru est la mécanique qui me fait pété le plus de câble, il est juste répétitif avec l'impression qu'il se passera toujours la même chose, c'est à dire que l'on verra peut êtres 3 partie types. - Les Assauts : Le principe est bien mais la communauté se divise en deux catégories qui ne sont pas compatible. La première, les joueurs que j'appellerai lambda qui profite des assauts pour faire leur contrat ou profiter tout simplement de l'assaut et la deuxième les rucheurs ceux qui foncent tout droit sans tué aucun mob et dont le seul but est de finir un assaut en 5 minutes pour des raisons obscurs. Et les assauts bon il y en a moins qu'a une époque mais plus qu'a une autre le problème la encore est que on a aussi cette impression de faire très souvent les même assauts. Activité saisonnière : Bien une activité qui change et merci bungie d'avoir laisser les activités saisonnière toutes la durer de l'extension à laquelle elle est rattachée , pas grand chose à dire même si je trouve que 6 c'est trop pour la surcharge. Les activité haut niveau : - les raids si vous faites les day one vous allez trouver vos strats (je vous encourage à faire les day one juste pour ça) et les meilleurs set d'arme pour chaque étape, ce qui m'énerve c'est les personnes qui disent que les raids n'ont plus d'intérêt après le day one alors que c'est l'activité qui te demande le plus de mécanique du jeux puisqu'elle nécessite de la communication, de la coordination, de la survie, des dégâts ... et de ce fais si vous allez dans le raid avec des personnes qui n'ont jamais fait le raids vous allez devoir expliquer à cette personne ce qu'elle doit faire et prendre en compte qu'elle risque de mal gérer l'étape. Je comprend toujours pas à quoi servent les champions dans les raids. -Les donjons c'est comme les raids chaque donjon est unique et a sa mécanique bien à lui sauf que il n'a pas de day one (enfin... je crois?) . Dul inquaru n'est pas un boss facile malgré les années et j'entend très peu d'avis sur cette activité donc n'hésitez les commentaires sont là. - Les assauts nuit noire péril : ils ont remplacé les nuit noire classique auxquelles on pouvait choisir nos propre modificateur et n'ayant pas de matchmaking les gens en demandaient un et ils l'ont eu. Ces assauts caractérisé par une abondance de champion permet à tout les joueurs d'avoir la même difficulté. La difficulté héroïque en matchamking permet au joueur de voir à quoi ressemble l'assaut avant de faire un escouade en légendaire pour faire le 100K du défis hebdomadaire (jalon) le mod maitrise permet d'avoir une difficulté qui s'efface partiellement une fois au niveau ce qui obligea les studio à créer ce que je considère comme une aberration les grand maitre le 2 shot est omniprésent et cela oblige les escouades à jouer pratiquement avec les même stuff(ne dites pceque je n'ai pas dit je veut dire qu'une les 3 membres de l'escouade A et les 3 membres de l'escouade B ont le meme stuff). -l'osiris bon on pet le mettre dans l'épreuve mais je me demande quand même comment les tricheurs font pour faire des trucs impossible en pvp et ne pas le faire en pve. Vous l'aurez compris pour moi le pvp ne sert qu'a ragé ,le gambit et les assauts on tourne en rond, donjon et raid ba volontiers en escouade, je n'ai pas un réel intérêt pour les activités saisonnière et les nuits noirs c'est juste du remplissage. Sur ceux bon solstice et bonnes fin de saison .

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  • Destiny en 2021,comme en 2020... = daubé

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    1 Reply
    • Beh.. Enfaite t'as résumé toutes mes impressions Le PVE c'est exactement ça: plus on monte moins on fait de dégâts Le PVP pareille : chaque partie ressemble à la dernière Le Gambit: Bien.. C'est particulier disons que le primordial est mou (et que le regards est beaucoup utiliser) Et en ce qui concerne Dul incaru sur le papier ça sonne bien mais en jeu c'est mal fait Le fait que les 3 gros chevaliers soit dans la même salle peut intimité mais ces gros chevalier ne sont que des gros chevaliers rien de plus Mais surtout les boules qu'ils lâchent si t'as les 3, t'as gagné c'est simple le multiplicateur de dégâts s'envole à vous les Pisto à 1000000 et autres Finalement les bugs c'est partout mais on finit par s'habituer donc bon..

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    • Mon ressenti principale est qu'on nous impose du grind en permanence avec des couts en ressources bien trop chères qui ne sert quasiment a rien car il y a un squaling des mobs (a part le haut niveau) Pour ce qui concerne le gambit je suis l'avis générale ce mode est useless.Une façon simple de modifier les assauts et de limiter le rush serai d'y inclure du loot aléatoire qui tomberait en tuant n'importe quel mob pendant l'assault ou une légère modification de loot suivant le nombre d'énemis tué.Il suffirait aussi d'enlever l'accet a certaines zones en solo ex:plus de portes a ouvrirs ou de téléporteurs a prendre a 3.Je pense aussi au temps de réaparition trop court qui n'incite pas a la prudence et ne favorise pas l'entaide entre gardiens ,Il y a aussi le défaut récurent des assauts rejoins alors qu'ils sont déjà commencé...Il nous faudrait plus de variété dans ces assauts ,des versions alternative en rotation autres que les modif qu'on a depuis des années(incurtions de mob pendant l'assault ,arrivée d'élite imprévu,reconfiguration de certaines map) Je comprends tout a fait les rusheurs et moi même celà m'arrive, pour la simple raison qu'actuellement c'est plus rentable de foncer.

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    • Edited by Ezran: 7/10/2021 6:03:02 PM
      Salut maitr74, je te rejoins sur pas mal de points. Le gambit est clairement un mode à l'abandon. Je reste persuadé que ce mode a un potentiel. J'avais beaucoup aimé les rôles en gambit prestige, mais la réalisation laissait à désirer. Pour moi, 2 solutions, soit Bungie s'y attèle réellement en faisant une vraie refonte, soit faut pas insisté, si le studio ne trouve pas les moyens d'y investir des ressources et du temps de développement, il vaut mieux lâcher l'affaire et retirer le mode. Le PvP, il y a tellement de choses à dire. Le mode semble également à l'abandon depuis plus d'un an. Il n'y a eu que des modifications très mineures. Pas de nouvelles maps, pas de nouveaux modes... La bannière devrait à mon sens être repensé. La survie ne présente plus aucun intérêt et devrait également être repensé. Le jugement devrait également recevoir des ajustements, trouver un équilibre pour le rendre un minimum attractif pour tous les joueurs, tout en restant un mode (le seul mode d'ailleurs) compétitif de haut niveau. Le PvE, c'est là que le jeu a reçu le plus d'investissement de la part du studio. Les raids et les donjons sont ok. Les missions type augure, présage, ok aussi. Les nuits noires sont ok jusqu'en maîtrise. Pour les GM, à mon sens, elles n'ont d'intérêt que depuis qu'il y a du loot au bout. Je pense qu'elles auraient eu besoin de plus de soin dans la recherche d'une plus grande difficulté (nouveaux champions, nouvelles mécaniques, nouveaux modificateurs...) Les assauts "classiques" et bien pas grand chose à dire, ils ont peu d'intérêt et même encore moins depuis que le grind a été réduit cette saison. Les activités saisonnières comme la surcharge et bien c'est très inégale d'une saison sur l'autre, l'idée est bonne mais la réalisation est pas toujours top. La difficulté, cette année il y a du mieux, même si c'est pas encore ça. Il faut du contenu casu et du contenu HL. C'est un équilibre à trouver. Ne faire que l'un ou l'autre c'est une erreur. Bungie semble avoir compris, mais visiblement ça leur prend beaucoup de temps pour réussir à ramener du challenge dans le jeu. Les récompenses et système de récompenses, pareil beaucoup d'amélioration cette année, le studio se rappelle que son jeu tourne autour du loot et c'est cool, mais encore une fois la réalisation est plus que laborieuse. Le système de loot du caveau en prestige est une catastrophe, le système de rotation de loot en GM va vite poser problème, et la montée de réputation saisonnières (gantelet cette saison) reste trop longue à mon sens. Bref, il y a encore plein de sujets avec plein de choses à dire. Pour moi côté PvE cette année il y a vraiment du mieux, même si ça nécessite encore beaucoup d'améliorations. Côté PvP et gambit, même constat pour les 2, ces modes sont pour le moment à l'abandon en terme de développement.

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    • Edited by Faabs91: 7/10/2021 8:46:52 AM
      Merci, enfin quelqu'un qui se plaint mais en avançant des arguments. Je vais te donner mon point de vue pour la peine si ça te dérange pas. - Concernant l'épreuve, et surtout au niveau des armes, ce sont ce qu'on appelle des métas. Les métas changent en théorie chaque année, chaque grosse extension ou DLC, avec quelques ajustements durant l'année. Elles servent justement à changer les armes utilisées dans ce mode, sinon tout le monde jouerait encore Hurlement de Luna ou Jamais Oubliée. Je suis en revanche d'accord avec toi sur le problème des maps, qui est juste scandaleux qu'il n'y en ai pas eu, même une seule, de nouvelle depuis 1 an et demi je crois. - Concernant le gambit, je suis aussi d'accord sur le fait que c'est un mode pas équilibré, et je rajoute aussi complètement inintéressant, que ce soit sur les récompenses ou même le gameplay pur. - Pour les assauts, je fais parti de ces joueurs qui ne veulent pas perdre de temps dans ce mode, puisqu'il n'a à mes yeux aucun intérêt, si ce n'est le jalon pour la montée en lumière. Je rajouterais que depuis Beyond Light, les assauts restants font partis des plus longs et plus "perte de temps", notamment avec les nouvelles mécaniques des boss à tuer en plusieurs phases, ce qui rajoute encore, toujours à mes yeux, des contraintes pas nécessaires pour très peu de récompense. - On est d'accord sur les activités saisonnières, bonne addition mais rapidement répétitif et assez inutile une fois les améliorations saisonnières de faites (le serviteur symbiotique pour cette saison). - Pour les raids, je trouve l'ajout des champions plutôt sympa, puisqu'il rajoute de la difficulté ainsi qu'une contrainte au niveau du stuff utilisé. Il n'en pas moins vrai qu'une fois l'exotique de raid obtenu et autres triomphes effectués, il n'y pas spécialement besoin de refaire le raid, à part pour farmer des bons rolls des armes du raid en question. - Les donjons j'ai rien à dire là-dessus, probablement les activités les plus abouties du jeu, toujours à mon avis. - ET LA, il fallait bien un gros point de désaccord. Les Nuits noires en Grand Maître. Bien sûr que c'est dur, c'est le but de l'activité et du niveau de difficulté. Bien sûr que c'est frustrant. Mais justement, c'est une activité réservée à ceux qui aiment se faire du mal, même si le niveau entre chaque GM varient grandement. Ce niveau t'oblige à jouer d'une autre façon, avec des armes qui changent chaque saison à cause de l'artefact. Les armes ne sont jamais les même en nuit noire à cause des mods saisonniers. Ca t'oblige à préparer ton équipement, tes armes, ta manière de jouer. Tout ça pour dire que les GM, comme le Jugement d'Osiris, sont des activités qui ne sont pas accessibles à tout le monde, et ça il faut savoir l'accepter. Personnellement, je sais très bien que je n'ai pas le niveau pour aller au phare tout les week-end, et je l'ai accepté. Le haut niveau PvE et PvP, on l'atteint à force de s'entraîner et non en échouant 4-5 fois et on dit après que c'est trop dur (le prends pas personnellement je dis ça pour tout le monde en général). - Je rajouterais juste un petit point, les évènement annuels qui sont identiques d'année en année, à revoir j'espère pour l'année prochaine. En tout cas, merci à toi d'apporter des arguments et pas seulement te plaindre comme 90% le font sur ce forum.

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