Atualização 1.1.4 de Destiny 2

mar. 27, 2018 - Destiny Dev Team

Assaltos
  • Recompensas únicas de assaltos do Anoitecer
    • Possíveis recompensas incluem armas lendárias e acessórios exóticos
    • Aumento da frequência de aparecimento de acordo com os limites de pontuação
  • Redução na repetição de Assaltos 
    • Os jogadores não verão mais os mesmos assaltos consecutivamente em listas assaltos
  • Cartão de desafio
    • Aumento da desvantagem de poder máxima de 40 para 45
  • Consertado um erro em que "Árvore das Probabilidades" não terminava imediatamente após a morte de Valus Thuun caso ele fosse morto muito rapidamente
  • Consertado um erro em que jogadores poderiam reaparecer abaixo da luta do chefão em "Um Planeta Fértil"
  • Consertado um erro em que veículos não garantiam pontos ao serem destruídos
  • Consertado um erro em que orbes garantiam pontos em áreas públicas


Outros
  • Redução na repetição de exóticos
    • Proteções que impedem a obtenção de cópias consecutivas repetidas de itens a partir de engramas exóticos foram implementadas
  • Consertado um problema em que alguns emblemas não mostravam quais estatísticas eles registravam
  • Lente de Prometeu aparecerá corretamente na coleção de armas exóticas para jogadores que adquiriram o item através de Xûr sem possuir Maldição de Osíris
  • Redução do tempo de interação com sinalizadores de patrulha e totens de atividade de 3 segundos para 1 segundo
  • Consertado um problema no qual ao aplicar ou previsualizar um tonalizador em um item, jogadores eram levados ao topo da página do inventário de tonalizadores


Sandbox

Armas
  • Fuzis de pulso
    • Aumento de 16% do dano em PvE para todos os fuzis de pulso
    • Aumento da cadência de tiro de fuzis de pulso adaptativos e de alto impacto
      • Adaptativo: de 360 dpm para 390 dpm (+8,3%)
      • Alto impacto: de 320 dpm para 340 dpm (+6,3%)
    • Aumento do dano básico de fuzis de pulso adaptativos, de alto impacto e de alta cadência
      • Adaptativo: de 14,5 para 16 (+10,3%)
      • Alto impacto: de 16 para 18 (+12,5%)
      • Alta cadência: de 12 para 12,5 (+4,2%)
      • Aumento do multiplicador de precisão para fuzis de pulso leves de 1,5x para 1,6x (+6,7%)
      • Redução do multiplicador de precisão para fuzis de pulso adaptativos de 1,55 para 1,475 (-5,8%)
      • Notas de design: Ao considerar os ajustes feitos ao dano básico e à cadência de tiro, o dano de precisão ficará próximo do seu valor atual. Isso faz com que a maior parte da melhoria seja em tiros corporais, mas, no final, os ajustes ainda aumentarão o dano de precisão de forma geral.

  • Fuzis de batedor
    • Aumento de 15% do dano em PvE para todos os fuzis de batedor
      • Aumento do dano básico para fuzis de batedor de alto impacto de 37 para 40 (+8,1%)

  • Canhões de mão
    • Aumento de 15% do dano em PvE para todos os canhões de mão
      • Canhões de mão precisos causam 0,15x mais dano de precisão, um aumento de 1,5x para 1,6x (+6,6%)
    • Aumento de 33% na precisão ao atirar sem mirar com controles em consoles e no PC
    • Aumento de 25% na precisão ao atirar mirando com controles em consoles e no PC

  • Pistolas
    • Aumento de 15% do dano em PvE para todas as pistolas
    • Aumento da precisão ao atirar sem mirar; redução de 20% do cone
    • Aumento da precisão ao atirar mirando; redução de 12% do cone
    • Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
    • Aumento de +1m do início de declínio de alcance
    • Aumento da velocidade de movimento ao mirar

  • Submetralhadoras
    • Aumento de 10% do dano em PvE para todas as submetralhadoras
    • Ajuste de miras para 1,3x
    • Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)

  • Fuzis de fusão lineares
    • Aumento de 50% do dano em PvE para todos os fuzis de fusão lineares
    • Aumento da assistência de mira
    • Redução do multiplicador de atordoamento

  • Escopetas
    • Aumento de 35% do dano em PvE para todas as escopetas
    • Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
    • Aumento da assistência de mira para escopetas de precisão SUROS

  • Rifles de precisão
    • Aumento do dano em PvE:
      • +20% contra inimigos com barra de vida amarela
      • +40% contra inimigos com barra de vida vermelha
    • Aumento do dano preciso, que agora varia de acordo com a cadência de tiro da arma
      • Alteração de 2,5x para 3,0x para cadência de tiro mínima e 3,5x para cadência de tiro máxima em todas as armas
    • Aumento da assistência de mira
    • Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)

  • Lança-granadas
    • Aumento do raio de explosão
      • Lança-granadas com tambor: +0,5m
      • Lança-granadas com disparo único: +1,0m 

  • MIDA Miniferramenta
    • Redução da mira da MIDA Miniferramenta para se equiparar às outras submetralhadoras
    • Prevenção da combinação das vantagens de movimentação da MIDA Miniferramenta e outras fontes
    • Ajuste da velocidade de movimentação do jogador para se igualar à MIDA Multiferramenta
  • Fuzis automáticos
    • Redução de 10 de alcance para todos os fuzis automáticos precisos
    • Redução da assistência de mira para todos os fuzis automáticos precisos

Vantagens
  • Aumento do dano em PvE para as vantagens seguintes:
    • Reservas de alto impacto
      • De 1,12x para 1,30x (+16%)
    • Carregador Mortal
      • De 1,33x para 1,53x (+15%)
    • Chacina
      • De 1,33x com 3 acúmulos para 1,65x com 3 acúmulos
      • Também houve um aumento de duração de 3 segundos para 3,5 segundos

  • Espoleta 
    • Dano melhorado
      • De 50 para 65 (+30%)
      • +30% de dano adicional contra combatentes
    • Efeitos atualizados

  • Munição explosiva
    • Redução de 15% do multiplicador de dano de munição explosiva em PvE
    • Aumento do dano básico em PvE dessas armas para compensar pela redução

  • Ladrão de Tumbas 
    • Recarrega 50% do carregador ao invés de 30%

  • Carga Cronometrada
    • Divisão de dano em 55 explosivo/45 direto, em vez da divisão anterior que oferecia mais dano direto

Habilidades
  • Aumento da taxa de regeneração de super de 6:40 minutos para 5:00 minutos 
  • O benefício concedido por cada nível adicional de mobilidade foi aumentado de 2 para 10, garantindo um bônus significativo à velocidade do jogador
  • Passo do Sumiço (invisibilidade ao esquivar) e Sumir na Fumaça (invisibilidade da bomba de fumaça) 
    • Esquivar continua interrompendo tanto a assistência de mira como o rastreamento de projéteis durante a execução da esquiva em si
    • A invisibilidade concedida por Passo do Sumiço não interrompe mais a assistência de mira ou rastreamento de projéteis no PvP (sem alterações para PvE)
    • Aumento da duração da invisibilidade concedida por Passo do Sumiço em 1 segundo
    • Aumento da duração da invisibilidade após bomba de fumaça em 1 segundo
  • Aumento da velocidade de movimento durante "Supers corpo a corpo" (Punho do Caos, Escudo de Sentinela e Bastão de Arco) 
    • Enquanto esses Supers estiverem ativos, a velocidade de corrida é automaticamente ajustada para a velocidade mais rápida possível (sem necessidade de vantagens adicionais)
    • Os personagens correrão automaticamente quando movimentados para frente
    • Aumento da aceleração de movimento para que velocidade máxima seja alcançada quase instantaneamente 

Titã 
  • Aumento da distância que o jogador percorre com um ataque de ombrada no ar e sem alvo (Pancada de Escudo, Golpe Sísmico e Golpe de Martelo) de volta para 4,5m
  • Elevação 
    • Elevação Lateral 
      • Aumento da velocidade máxima de Elevação Lateral
    • Elevação de Catapulta 
      • Aumento da aceleração horizontal inicial recebida ao ativar Elevação Catapulta
      • Aumento da quantidade de tempo que Elevação Catapulta permanece ativa para permitir mais controle

Caçador 
  • Bastão de Arco 
    • Aumento da velocidade da animação de esquiva de Bastão de Arco
    • Aumento da velocidade de todas as animações de ataque de Bastão de Arco
    • Redução da quantidade de tempo travado durante animações de ataque e de invocação de Bastão de Arco
    • Aumento do alcance dos ataques de área do Bastão de Arco 

Arcano 
  • Planar 
    • Geral 
      • Aumento da extensão inicial da velocidade vertical recebida ao ativar Planar para permitir picos de velocidade rápidos e sob demanda
    • Planar Lateral 
      • Aumento da velocidade máxima de Planar Lateral
      • Aumento substancial da aceleração horizontal de Planar Lateral para permitir mais manobrabilidade no ar
      • Aumento da altura máxima de Planar Lateral para corresponder aos outros movimentos verticais
    • Planar Impulsivo 
      • Aumento substancial da velocidade máxima de Planar Impulsivo (maior do que a velocidade de Planar Lateral)
    • Planar Equilibrado 
      • Recalibração de Planar Equilibrado para garantir a velocidade adicional de Planar Impulsivo e uma parte da aceleração horizontal adicional de Planar Lateral. 
      • Notas de design: Nossa intenção é que Planar Equilibrado seja um versão combinada de Planar Impulsivo e Planar Lateral, mas sem a mesma eficiência individual.

  • Esgrimista Áureo 
    • Redução do custo dos projéteis de espadas lançados pelo super Alvorecer, permitindo um lançamento adicional
    • Aumento da extensão de duração de super obtida a partir da vantagem Fogo Perpétuo (~+20%)
    • O bônus concedido pela habilidade corpo a corpo Golpe Veloz agora remove todas as penalidades de precisão enquanto no ar
    • Redução do tempo de espera de Desvio de Ícaro de 10 segundos para 6 segundos
    • Aumento da energia de granada e corpo a corpo concedida por Calor Elevado por cada baixa de 10% para 16%

  • Consertado um problema no qual jogadores podiam lançar infinitas Bombas-novas em Caos


Mods
  • Aumento do efeito de mods (16,667% por mod) que afetam a regeneração de habilidades (exemplo: granadas, corpo a corpo e habilidades de classe). Ainda existe o limite de 3 mods (50% de taxa de regeneração).



Crisol
  • Lista de destaque semanal (Briga, Caos e Bandeira de Ferro)
    • A cada semana, nós faremos uma rotação entre Briga, Caos e Bandeira de Ferro no Crisol

  • Redução na repetição no Crisol
    • Habilitação da proteção contra repetição de mapas nos modos Jogo Rápido, Competitivo e Bandeira de Ferro

  • Penalidades para desistentes
    • Partidas incompletas no modo Competitivo do Crisol resultarão em um aviso ou suspensão temporária (30 minutos) de partidas nos modos Competitivo e Osíris Competitivo

  • Novos volumes invisíveis e de morte para manter jogadores dentro da área jogável planejada em vários mapas.

  • Bandeira de Ferro 
    • Agora apresenta 6v6
    • O limite de tempo é 12 minutos
    • O limite de pontuação é 125
    • O tempo de reaparecimento é 7 segundos
    • Todas as zonas de controle começam neutras
    • Guardiões adicionais (máximo de 3) em uma zona aceleram a captura
    • Descanso do Imperador foi removido da lista da Bandeira de Ferro – Controle
    • Munição potente
      • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 90 segundos para 45 segundos
      • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de 90 segundos para 30 segundos

  • Melhorias para munição/jogabilidade no Crisol
    • A duração da partida em Jogo Rápido (Enfrentamento, Controle e Supremacia) foi estendida para 10 minutos com limites de pontuação ajustados de acordo

  • Todos os modos
    • Aumento do tempo de crédito por assistências e baixas de 2 segundos para 2,5 segundos
    • Aumento da energia de super concedida para jogadores a partir de baixas e assistências
    • Jogadores derrotados enquanto carregam munição potente perderão toda a munição potente e deixarão cair 50% dela no chão
      • A munição estará disponível para todos os jogadores e qualquer um poderá apanhá-la
      • A munição expira em 30 segundos
      • Para apanhar a munição será necessário uma interação de 0,25 segundo em vez de apenas passar por cima
      • A interação será interrompida caso o jogador receba dano

Jogo Rápido
  • Todos os modos
    • A duração da partida foi estendida para 10 minutos, com limites de pontuação ajustados de acordo
    • O tempo de reaparição para todos os modos em Jogo Rápido foi reduzido de 5 segundos para 2 segundos
    • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 90 segundos para 60 segundos
    • Caixas neutras em Enfrentamento/Supremacia não tiveram alterações
    • O exibidor de Super Habilidade dos jogadores no topo da tela foi removido da interface
      • Jogadores ainda podem acessar essa informação na tela de morte e no modo de navegação (quando o Fantasma é ativado)
      • O exibidor de Super Habilidade do jogador continua da mesma forma no Competitivo

  • Controle
    • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de munição potente de 90 segundos para 30 segundos
    • Alteração da quantidade de Super energia recebida ao capturar zonas 
      • Jogadores da equipe capturadora recebem um pouco menos que antes
      • Jogadores participando da captura recebem o dobro dessa quantidade

  • Enfrentamento/Supremacia
    • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de munição potente de 90 segundos para 60 segundos

Competitivo (inclui Desafios dos Nove)

  • Todos os modos
    • Radares desativados
    • Notas de design: Isso é para permitir mais ataques pelo flanco e maior expressão individual de poder.

  • Sobrevivência
    • Redução do tempo de reaparição de caixa neutra subsequente de 75 segundos para 45 segundos
    • Redução do tempo de reaparecimento para 7 segundos

  • Detonação
    • Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 60 segundos para 45 segundos
    • Redução do tempo para ressuscitação de 20 segundos para 7 segundos
    • Os jogadores não perderão mais medalhas de ressureição ao morrer

Caixas de munição potente no Crisol
  • Foguetes
    • Agora: 1 foguete
    • Antes: 2 foguetes

  • Lança-granadas com tambor
    • Permanece em 4 granadas

  • Lança-granadas de disparo único
    • Agora: 6 granadas (varia de acordo com o limite da arma)
    • Antes: 4 granadas

  • Rifles de precisão
    • Agora: 6 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6 

  • Escopetas
    • Agora: 5 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4

  • Escopetas de Balote
    • Agora: 6 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4

  • Fuzis de fusão
    • Agora: 5 rajadas
    • Antes: (variável) 4–5 tiros de acordo com tamanho do carregador

  • Bobina de Wardcliff
    • Permanece em 1 salva

  • Espadas
    • Agora: 6 golpes
    • Antes: 30% da energia total, com limite de 9 golpes

  • Fuzis de fusão lineares
    • Agora: 4 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6 

  • O Garimpeiro
    • Agora: 8 granadas
    • Antes: 4 granadas

  • A Lenda de Acrius
    • Agora: 4 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4

  • Canhão Trator
    • Agora: 6 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4

  • A Colônia
    • Permanece em 4 tiros

  • D.A.R.C.I.
    • Agora: 8 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6

  • Borealis
    • Agora: 8 tiros
    • Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6 

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