Assaltos
- Recompensas únicas de assaltos do Anoitecer
- Possíveis recompensas incluem armas lendárias e acessórios exóticos
- Aumento da frequência de aparecimento de acordo com os limites de pontuação
- Redução na repetição de Assaltos
- Os jogadores não verão mais os mesmos assaltos consecutivamente em listas assaltos
- Cartão de desafio
- Aumento da desvantagem de poder máxima de 40 para 45
- Consertado um erro em que "Árvore das Probabilidades" não terminava imediatamente após a morte de Valus Thuun caso ele fosse morto muito rapidamente
- Consertado um erro em que jogadores poderiam reaparecer abaixo da luta do chefão em "Um Planeta Fértil"
- Consertado um erro em que veículos não garantiam pontos ao serem destruídos
- Consertado um erro em que orbes garantiam pontos em áreas públicas
Outros
- Redução na repetição de exóticos
- Proteções que impedem a obtenção de cópias consecutivas repetidas de itens a partir de engramas exóticos foram implementadas
- Consertado um problema em que alguns emblemas não mostravam quais estatísticas eles registravam
- Lente de Prometeu aparecerá corretamente na coleção de armas exóticas para jogadores que adquiriram o item através de Xûr sem possuir Maldição de Osíris
- Redução do tempo de interação com sinalizadores de patrulha e totens de atividade de 3 segundos para 1 segundo
- Consertado um problema no qual ao aplicar ou previsualizar um tonalizador em um item, jogadores eram levados ao topo da página do inventário de tonalizadores
Sandbox
Armas
- Fuzis de pulso
- Aumento de 16% do dano em PvE para todos os fuzis de pulso
- Aumento da cadência de tiro de fuzis de pulso adaptativos e de alto impacto
- Adaptativo: de 360 dpm para 390 dpm (+8,3%)
- Alto impacto: de 320 dpm para 340 dpm (+6,3%)
- Aumento do dano básico de fuzis de pulso adaptativos, de alto impacto e de alta cadência
- Adaptativo: de 14,5 para 16 (+10,3%)
- Alto impacto: de 16 para 18 (+12,5%)
- Alta cadência: de 12 para 12,5 (+4,2%)
- Aumento do multiplicador de precisão para fuzis de pulso leves de 1,5x para 1,6x (+6,7%)
- Redução do multiplicador de precisão para fuzis de pulso adaptativos de 1,55 para 1,475 (-5,8%)
- Notas de design: Ao considerar os ajustes feitos ao dano básico e à cadência de tiro, o dano de precisão ficará próximo do seu valor atual. Isso faz com que a maior parte da melhoria seja em tiros corporais, mas, no final, os ajustes ainda aumentarão o dano de precisão de forma geral.
- Fuzis de batedor
- Aumento de 15% do dano em PvE para todos os fuzis de batedor
- Aumento do dano básico para fuzis de batedor de alto impacto de 37 para 40 (+8,1%)
- Canhões de mão
- Aumento de 15% do dano em PvE para todos os canhões de mão
- Canhões de mão precisos causam 0,15x mais dano de precisão, um aumento de 1,5x para 1,6x (+6,6%)
- Aumento de 33% na precisão ao atirar sem mirar com controles em consoles e no PC
- Aumento de 25% na precisão ao atirar mirando com controles em consoles e no PC
- Pistolas
- Aumento de 15% do dano em PvE para todas as pistolas
- Aumento da precisão ao atirar sem mirar; redução de 20% do cone
- Aumento da precisão ao atirar mirando; redução de 12% do cone
- Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
- Aumento de +1m do início de declínio de alcance
- Aumento da velocidade de movimento ao mirar
- Submetralhadoras
- Aumento de 10% do dano em PvE para todas as submetralhadoras
- Ajuste de miras para 1,3x
- Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
- Fuzis de fusão lineares
- Aumento de 50% do dano em PvE para todos os fuzis de fusão lineares
- Aumento da assistência de mira
- Redução do multiplicador de atordoamento
- Escopetas
- Aumento de 35% do dano em PvE para todas as escopetas
- Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
- Aumento da assistência de mira para escopetas de precisão SUROS
- Rifles de precisão
- Aumento do dano em PvE:
- +20% contra inimigos com barra de vida amarela
- +40% contra inimigos com barra de vida vermelha
- Aumento do dano preciso, que agora varia de acordo com a cadência de tiro da arma
- Alteração de 2,5x para 3,0x para cadência de tiro mínima e 3,5x para cadência de tiro máxima em todas as armas
- Aumento da assistência de mira
- Aumento do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
- Lança-granadas
- Aumento do raio de explosão
- Lança-granadas com tambor: +0,5m
- Lança-granadas com disparo único: +1,0m
- MIDA Miniferramenta
- Redução da mira da MIDA Miniferramenta para se equiparar às outras submetralhadoras
- Prevenção da combinação das vantagens de movimentação da MIDA Miniferramenta e outras fontes
- Ajuste da velocidade de movimentação do jogador para se igualar à MIDA Multiferramenta
- Fuzis automáticos
- Redução de 10 de alcance para todos os fuzis automáticos precisos
- Redução da assistência de mira para todos os fuzis automáticos precisos
- Aumento do dano em PvE para as vantagens seguintes:
- Reservas de alto impacto
- De 1,12x para 1,30x (+16%)
- Carregador Mortal
- De 1,33x para 1,53x (+15%)
- Chacina
- De 1,33x com 3 acúmulos para 1,65x com 3 acúmulos
- Também houve um aumento de duração de 3 segundos para 3,5 segundos
- Espoleta
- Dano melhorado
- De 50 para 65 (+30%)
- +30% de dano adicional contra combatentes
- Efeitos atualizados
- Munição explosiva
- Redução de 15% do multiplicador de dano de munição explosiva em PvE
- Aumento do dano básico em PvE dessas armas para compensar pela redução
- Ladrão de Tumbas
- Recarrega 50% do carregador ao invés de 30%
- Carga Cronometrada
- Divisão de dano em 55 explosivo/45 direto, em vez da divisão anterior que oferecia mais dano direto
Habilidades
- Aumento da taxa de regeneração de super de 6:40 minutos para 5:00 minutos
- O benefício concedido por cada nível adicional de mobilidade foi aumentado de 2 para 10, garantindo um bônus significativo à velocidade do jogador
- Passo do Sumiço (invisibilidade ao esquivar) e Sumir na Fumaça (invisibilidade da bomba de fumaça)
- Esquivar continua interrompendo tanto a assistência de mira como o rastreamento de projéteis durante a execução da esquiva em si
- A invisibilidade concedida por Passo do Sumiço não interrompe mais a assistência de mira ou rastreamento de projéteis no PvP (sem alterações para PvE)
- Aumento da duração da invisibilidade concedida por Passo do Sumiço em 1 segundo
- Aumento da duração da invisibilidade após bomba de fumaça em 1 segundo
- Aumento da velocidade de movimento durante "Supers corpo a corpo" (Punho do Caos, Escudo de Sentinela e Bastão de Arco)
- Enquanto esses Supers estiverem ativos, a velocidade de corrida é automaticamente ajustada para a velocidade mais rápida possível (sem necessidade de vantagens adicionais)
- Os personagens correrão automaticamente quando movimentados para frente
- Aumento da aceleração de movimento para que velocidade máxima seja alcançada quase instantaneamente
- Aumento da distância que o jogador percorre com um ataque de ombrada no ar e sem alvo (Pancada de Escudo, Golpe Sísmico e Golpe de Martelo) de volta para 4,5m
- Elevação
- Elevação Lateral
- Aumento da velocidade máxima de Elevação Lateral
- Elevação de Catapulta
- Aumento da aceleração horizontal inicial recebida ao ativar Elevação Catapulta
- Aumento da quantidade de tempo que Elevação Catapulta permanece ativa para permitir mais controle
- Bastão de Arco
- Aumento da velocidade da animação de esquiva de Bastão de Arco
- Aumento da velocidade de todas as animações de ataque de Bastão de Arco
- Redução da quantidade de tempo travado durante animações de ataque e de invocação de Bastão de Arco
- Aumento do alcance dos ataques de área do Bastão de Arco
- Planar
- Geral
- Aumento da extensão inicial da velocidade vertical recebida ao ativar Planar para permitir picos de velocidade rápidos e sob demanda
- Planar Lateral
- Aumento da velocidade máxima de Planar Lateral
- Aumento substancial da aceleração horizontal de Planar Lateral para permitir mais manobrabilidade no ar
- Aumento da altura máxima de Planar Lateral para corresponder aos outros movimentos verticais
- Planar Impulsivo
- Aumento substancial da velocidade máxima de Planar Impulsivo (maior do que a velocidade de Planar Lateral)
- Planar Equilibrado
- Recalibração de Planar Equilibrado para garantir a velocidade adicional de Planar Impulsivo e uma parte da aceleração horizontal adicional de Planar Lateral.
- Notas de design: Nossa intenção é que Planar Equilibrado seja um versão combinada de Planar Impulsivo e Planar Lateral, mas sem a mesma eficiência individual.
- Esgrimista Áureo
- Redução do custo dos projéteis de espadas lançados pelo super Alvorecer, permitindo um lançamento adicional
- Aumento da extensão de duração de super obtida a partir da vantagem Fogo Perpétuo (~+20%)
- O bônus concedido pela habilidade corpo a corpo Golpe Veloz agora remove todas as penalidades de precisão enquanto no ar
- Redução do tempo de espera de Desvio de Ícaro de 10 segundos para 6 segundos
- Aumento da energia de granada e corpo a corpo concedida por Calor Elevado por cada baixa de 10% para 16%
- Consertado um problema no qual jogadores podiam lançar infinitas Bombas-novas em Caos
Mods
- Aumento do efeito de mods (16,667% por mod) que afetam a regeneração de habilidades (exemplo: granadas, corpo a corpo e habilidades de classe). Ainda existe o limite de 3 mods (50% de taxa de regeneração).
Crisol
- Lista de destaque semanal (Briga, Caos e Bandeira de Ferro)
- A cada semana, nós faremos uma rotação entre Briga, Caos e Bandeira de Ferro no Crisol
- Redução na repetição no Crisol
- Habilitação da proteção contra repetição de mapas nos modos Jogo Rápido, Competitivo e Bandeira de Ferro
- Penalidades para desistentes
- Partidas incompletas no modo Competitivo do Crisol resultarão em um aviso ou suspensão temporária (30 minutos) de partidas nos modos Competitivo e Osíris Competitivo
- Novos volumes invisíveis e de morte para manter jogadores dentro da área jogável planejada em vários mapas.
- Bandeira de Ferro
- Agora apresenta 6v6
- O limite de tempo é 12 minutos
- O limite de pontuação é 125
- O tempo de reaparecimento é 7 segundos
- Todas as zonas de controle começam neutras
- Guardiões adicionais (máximo de 3) em uma zona aceleram a captura
- Descanso do Imperador foi removido da lista da Bandeira de Ferro – Controle
- Munição potente
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 90 segundos para 45 segundos
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de 90 segundos para 30 segundos
- Melhorias para munição/jogabilidade no Crisol
- A duração da partida em Jogo Rápido (Enfrentamento, Controle e Supremacia) foi estendida para 10 minutos com limites de pontuação ajustados de acordo
- Todos os modos
- Aumento do tempo de crédito por assistências e baixas de 2 segundos para 2,5 segundos
- Aumento da energia de super concedida para jogadores a partir de baixas e assistências
- Jogadores derrotados enquanto carregam munição potente perderão toda a munição potente e deixarão cair 50% dela no chão
- A munição estará disponível para todos os jogadores e qualquer um poderá apanhá-la
- A munição expira em 30 segundos
- Para apanhar a munição será necessário uma interação de 0,25 segundo em vez de apenas passar por cima
- A interação será interrompida caso o jogador receba dano
- Todos os modos
- A duração da partida foi estendida para 10 minutos, com limites de pontuação ajustados de acordo
- O tempo de reaparição para todos os modos em Jogo Rápido foi reduzido de 5 segundos para 2 segundos
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 90 segundos para 60 segundos
- Caixas neutras em Enfrentamento/Supremacia não tiveram alterações
- O exibidor de Super Habilidade dos jogadores no topo da tela foi removido da interface
- Jogadores ainda podem acessar essa informação na tela de morte e no modo de navegação (quando o Fantasma é ativado)
- O exibidor de Super Habilidade do jogador continua da mesma forma no Competitivo
- Controle
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de munição potente de 90 segundos para 30 segundos
- Alteração da quantidade de Super energia recebida ao capturar zonas
- Jogadores da equipe capturadora recebem um pouco menos que antes
- Jogadores participando da captura recebem o dobro dessa quantidade
- Enfrentamento/Supremacia
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais iniciais de munição potente de 90 segundos para 60 segundos
Competitivo (inclui Desafios dos Nove)
- Todos os modos
- Radares desativados
- Notas de design: Isso é para permitir mais ataques pelo flanco e maior expressão individual de poder.
- Sobrevivência
- Redução do tempo de reaparição de caixa neutra subsequente de 75 segundos para 45 segundos
- Redução do tempo de reaparecimento para 7 segundos
- Detonação
- Redução do tempo de reaparição de caixas laterais subsequentes de 60 segundos para 45 segundos
- Redução do tempo para ressuscitação de 20 segundos para 7 segundos
- Os jogadores não perderão mais medalhas de ressureição ao morrer
Caixas de munição potente no Crisol
- Foguetes
- Agora: 1 foguete
- Antes: 2 foguetes
- Lança-granadas com tambor
- Permanece em 4 granadas
- Lança-granadas de disparo único
- Agora: 6 granadas (varia de acordo com o limite da arma)
- Antes: 4 granadas
- Rifles de precisão
- Agora: 6 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6
- Escopetas
- Agora: 5 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4
- Escopetas de Balote
- Agora: 6 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4
- Fuzis de fusão
- Agora: 5 rajadas
- Antes: (variável) 4–5 tiros de acordo com tamanho do carregador
- Bobina de Wardcliff
- Permanece em 1 salva
- Espadas
- Agora: 6 golpes
- Antes: 30% da energia total, com limite de 9 golpes
- Fuzis de fusão lineares
- Agora: 4 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6
- O Garimpeiro
- Agora: 8 granadas
- Antes: 4 granadas
- A Lenda de Acrius
- Agora: 4 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4
- Canhão Trator
- Agora: 6 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 4
- A Colônia
- Permanece em 4 tiros
- D.A.R.C.I.
- Agora: 8 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6
- Borealis
- Agora: 8 tiros
- Antes: (variável) 2 carregadores, com limite de 6