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Uma Análise Detalhada do Vácuo 3.0

Com a chegada da expansão A Bruxa-Rainha a Destiny 2, os Guardiões terão que enfrentar ameaças sem precedentes. Explorar a fonte do poder de Savathûn — seu nefasto e misterioso mundo-trono — e enfrentar a Ninhada Luzente — seres da Colmeia capazes de usar a Luz — serão apenas algumas das novas provações que os jogadores terão que encarar. 

Ainda bem, então, que Guardiões estão sempre preparados. Além do novo limite de Poder e de um amplo arsenal de armas e armaduras inéditas na luta contra os inimigos da humanidade, os Guardiões também contarão com novas habilidades, graças às novidades que vamos implementar no poder elementar de vácuo com o lançamento de A Bruxa-Rainha. As mudanças da energia de vácuo — o "vácuo 3.0", como batizamos — serão a primeira transformação considerável dos poderes elementares de Destiny 2 para o Ano 5. Fiquem ligados nas mudanças de energia de arco e solar que faremos no futuro! 

"As habilidades de vácuo não evoluíram desde 2017, funcionando de uma forma baseada na sandbox de Destiny 1", explica Kevin Yanes, um dos designers de Destiny. Para o vácuo 3.0 (e outras futuras mudanças elementares), a equipe definiu um conjunto de metas a cumprir para alinhar os poderes elementares clássicos com o nível de desafio e equilíbrio da sandbox atual, além de reforçar a temática que orienta o estilo de jogo de cada elemento.

"Tentamos diferenciar os tipos de dano para que cada elemento domine um universo de mecânicas todo seu", expõe Yanes. "Por exemplo, a estase é ideal para obstruir o deslocamento inimigo. Analisamos os poderes de vácuo para definir qual era o núcleo temático e mecânico da energia. Vácuo é gravidade. É espaço. É cosmo. Ou seja, jogar com vácuo deve ser como atirar buracos negros para sugar os adversários. Temos vários modos de aproveitar essa personalidade para desenvolver mecânicas divertidas."

A primeira grande novidade do vácuo 3.0 é a implementação de aspectos e fragmentos. Os dois, que apareceram pela primeira vez com a estase em Além da Luz, proporcionam mais opções de habilidades de combate. Como no caso da estase, aspectos são itens selecionáveis específicos de cada classe que servem para oferecer mais ações na respectiva subclasse elementar. Fragmentos não são diferenciados por classe, funcionando como vantagens complementares que os jogadores podem usar para aprimorar seu estilo de jogo. A combinação de aspectos e fragmentos específicos é fundamental na hora de definir o estilo do seu Guardião.

Ao desenvolver os novos aspectos do vácuo 3.0, a equipe os centrou em torno de novas ações (os "verbos", como chamamos) que definem o que o vácuo deve representar para os jogadores daqui para frente. "Não podia ser só, digamos, uma habilidade passiva ou uma vantagem. Tinha que ser uma novidade para incluir nas suas táticas", conta Yanes. "Todas as ações parecem ter um novo desempenho que reforça a temática principal."

Os verbos se manifestam em novas ações que os jogadores podem usar em combate. Novas ações como a Emboscada do Captor farão Caçadores bater com tudo no chão, enfraquecendo inimigos e deixando aliados próximos temporariamente invisíveis. Titãs poderão gerar barreiras para aliados, ao passo que Arcanos poderão conjurar entidades de além do vácuo para ajudar a mudar o rumo da batalha. (Vamos falar mais sobre as novas ações abaixo.) 

"Nada disso existia antes de A Bruxa-Rainha", acrescenta Yanes. "O antigo sistema da subclasse de vácuo era focado em um implemento corpo a corpo, um implemento de super e duas passivas. Nosso trabalho foi, em essência, acrescentar mais duas seções. Sim, ainda temos o ataque corpo a corpo e a super, mas, agora, os jogadores de vácuo contarão com duas novas ferramentas que aprimoram suas capacidades já existentes ou trazem um novo fator."

"Pegamos os elementos e as habilidades do sistema tradicional e os transformamos em dois aspectos integrais", ressalta Samuel Dunn, designer de Destiny. "A habilidade Acelerador Caótico é um bom exemplo: ela possibilita que os Arcanos carreguem granadas de vácuo para fortalecê-las antes de jogá-las. Embora a ação existisse antes, acreditamos que o desempenho e a identidade dela têm um bom peso, proporcionando uma habilidade única que é forte o suficiente para ser um aspecto independente. Com as atualizações da versão 3.0, nossa intenção foi pegar as partes legais do que já existia e acrescentar novidades onde encontramos lacunas a preencher." 

Antes de analisarmos com calma a implementação do vácuo 3.0 em cada classe, vamos definir certos termos. Alguns ataques de vácuo aplicam um (ou mais) de seis bônus ou penalidades que conferem uma vantagem tática ao Guardião:

  • Supressão: o alvo suprimido tem suas habilidades ativas removidas. Enquanto estiver suprimido, o alvo não poderá ativar mais habilidades ou modos de movimento. Combatentes ficam desorientados. 
  • Enfraquecimento: o alvo sofre mais dano, desloca-se mais lentamente e fica desorientado.
  • Volatilidade: o alvo explode numa detonação de vácuo ao sofrer mais dano. Se o alvo morrer antes de a volatilidade contar dano o bastante para explodir, a detonação ocorre mesmo assim.
  • Invisibilidade: o jogador desaparece e não fica visível no radar. 
  • Escudo protetor: o jogador recebe uma barreira protetora que é somada à vida e ao escudo imediatamente, interceptando o dano recebido. O escudo protetor reduz o dano que o jogador sofre de combatentes do PvE.
  • Devorar: o jogador fica com a vida cheia ao ativar a habilidade com qualquer fonte, ganhando também energia de granada. Quando o jogador executa uma baixa com Devorar ativo, ele fica com a vida cheia, ganha energia de granada e tem a duração do bônus estendida.

Agora, vamos conferir como cada classe de Guardiões mudará com o vácuo 3.0 em Destiny 2.

Titãs

Um Titã de vácuo é o escudo intransponível de um esquadrão, seja concedendo bolhas protetoras da Guarda do Amanhecer para resistir a ataques impiedosos ou arremetendo pelo campo de batalha com o escudo em mãos, esmagando os adversários com um arremesso de escudo de cada vez. Antes, as duas supers, Guarda do Amanhecer e Escudo de Sentinela, eram vinculadas entre si nos controles, de modo que Titãs precisavam usar um comando similar (e ficar esperando a animação de ativação do Escudo de Sentinela) antes de gerar a bolha da Guarda.


Guarda do Amanhecer dos Titãs.

Com o vácuo 3.0, as duas funções foram separadas, de modo que a Guarda do Amanhecer agora é ativada quase de imediato. Além disso, a Guarda do Amanhecer foi colocada na categoria de supers com menor tempo de espera, aumentando sua disponibilidade para os Titãs necessitados. "Com essa alteração, ela será uma ferramenta defensiva de reação bem melhor agora", pontua Mike Humbolt, designer de Destiny. "Então, por exemplo, se um Caçador te atacar e lançar uma Chuva de Lâminas, seu Titã poderá ativar a Guarda do Amanhecer com segurança antes de ser atingido por qualquer super inimiga, garantindo a sobrevivência."

Assim como antes, o Escudo de Sentinela permitirá que os Titãs atravessem o campo de batalha, chocando-se com inimigos com o escudo de vácuo ou arremessando o escudo como ataque corpo a corpo. Escudos arremessados causarão dano e aplicarão volatilidade (se a Demolição Controlada estiver equipada), enquanto baixas com a Pancada de Escudo concederão um escudo protetor completo. 

Baluarte Ofensivo dos Titãs.

O vácuo 3.0 trará três opções de aspecto de Titã:

  • Demolição Controlada: atingir um alvo com uma habilidade de vácuo ou detonação volátil aplicará volatilidade nele. 
  • Bastião: lançar a Barricada gerará um escudo protetor para você e aliados próximos. Quem se esconder atrás do escudo terá seu escudo protetor regenerado, prolongando sua duração.
  • Baluarte Ofensivo: enquanto você tiver um escudo protetor ou estiver dentro da Guarda do Amanhecer, as granadas são recarregadas bem mais rápido e você causa mais dano corpo a corpo. Você também ganha um lançamento de escudo adicional para a super do Escudo de Sentinela.

Caçadores

A força dos Caçadores está no movimento e na furtividade no calor da batalha. Seja tirando proveito de uma breve pausa após se esquivar de um ataque e desaparecer para rever suas táticas num confronto tenso ou preparando armadilhas para desorientar e desacelerar os adversários, lutar com um Caçador é sempre um estudo de agilidade, surpresa e precisão letal.


Passo do Sumiço dos Caçadores.

Além da super Lâminas Espectrais, as variantes de Flecha Sombria mais comuns aos Caçadores, Arapuca e Aljava de Möbius, continuarão disponíveis no vácuo 3.0, porém com algumas mudanças. Por exemplo, a Aljava de Möbius dispara saraivadas de três flechas que agora rastreiam os alvos e os deixam voláteis caso eles fiquem presos. Além disso, com a Arapuca, as âncoras de vácuo que acompanham as Flechas Sombrias agora puxam os inimigos ao atingirem uma superfície ou um alvo. A habilidade corpo a corpo Bomba Armadilha agora enfraquece os oponentes. No PvP, jogadores afetados por uma Bomba Armadilha perdem a interface visual e sofrem um efeito de tela obscurecida por um breve período.

A Aljava de Möbius, Emboscada do Captor e Executor Estilizado dos Caçadores.

Os Caçadores terão três aspectos para escolher no vácuo 3.0: 

  • Emboscada do Captor: ative o Pouso Rápido para gastar sua carga de corpo a corpo e aterrissar rapidamente, criando uma nuvem de fumaça com o impacto. A nuvem enfraquece os inimigos atingidos e faz com que os aliados próximos fiquem invisíveis. As Bombas Armadilhas também fazem os aliados próximos ficarem invisíveis quando aderem a superfícies ou alvos próximos. 
  • Passo do Sumiço: esquivar-se deixa o Caçador invisível.
  • Executor Estilizado: derrotar alvos prejudicados por vácuo (enfraquecidos, suprimidos ou voláteis) concede invisibilidade e Visão Absoluta. Durante a invisibilidade, após realizar uma execução com estilo, seu próximo ataque corpo a corpo enfraquece os inimigos.

Arcanos

Os mistérios infindáveis do universo são os brinquedos dos Arcanos. Quando não estão com a cara enfiada num texto antigo, os Arcanos passam o tempo flutuando pelo campo de batalha, curando aliados e semeando o caos entre os inimigos. O vácuo 3.0 refinará esses poderes com novos aspectos de Arcano que, dentre outras habilidades novas, permitirão a conjuração de um novo tipo de suporte do abismo do espaço-tempo.

Com a super Distorção Nova, os Arcanos se teletransportam rapidamente de um ponto para o outro, permitindo que escolham onde soltar a erupção letal de vácuo. Com o aprimoramento Vórtice da super, a Bomba-nova do jogador agora puxa os adversários para a singularidade gerada, causando dano aos inimigos que entram nela. Lançar uma Bomba-nova com o aprimoramento Cataclismo faz com que ela se desloque pelo campo de batalha em busca de inimigos. A detonação da Bomba-nova, que pode ser adiantada se o jogador atirar nela, divide-se em projéteis rastreadores menores.

O corpo a corpo dos Arcanos, Singularidade Portátil, lança uma esfera de energia de vácuo instável que é detonada ao se aproximar de inimigos, empurrando-os para longe da explosão e os deixando voláteis. Segundo Mike Humbolt, designer de Destiny, esse golpe corpo a corpo será especialmente útil no Crisol. "Testamos bastante no PvP, e [usar a Singularidade Portátil para] empurrar os jogadores que tentam chegar com tudo com uma escopeta é sempre divertido."


Cria dos Deuses Antigos dos Arcanos.

Assim como no caso dos Titãs e Caçadores, os Arcanos terão três aspectos para usar com o vácuo 3.0:

  • Acelerador Caótico: segure o botão da granada para sobrecarregar suas granadas de Vórtice, de Dardo de Áxion, Dispersivas e Magnéticas. Granadas Magnéticas viram uma Supernova Portátil.
  • Alimente o Vácuo: derrote um inimigo com uma habilidade de vácuo para ativar Devorar. 
  • Cria dos Deuses Antigos: gere uma fissura para criar uma alma de vácuo. Quando você causar dano a um alvo com a sua arma, sua alma de vácuo o perseguirá e explodirá perto dele, afixando fios de dreno que causam dano e enfraquecimento. Quando sua alma de vácuo causar dano, ela recuperará sua energia de granada e corpo a corpo (se a Fissura Curadora estiver ativa) ou a sua vida (se a Fissura Fortalecedora estiver ativa). Derrotar um inimigo que está sendo drenado concede energia de fissura.

Para o designer Samuel Dunn, o aspecto Cria dos Deuses Antigos é o projeto favorito dele, no qual a equipe trabalhou bastante para acertar a mão. "O Arcano é a minha classe principal e favorita, e adoro conjurar amiguinhos como a alma de arco e o Observador Lúgubre para trabalharem para mim. Então, eu quis que a alma de vácuo parecesse um buraco negro, mas com um pouco de personalidade também."

Acelerador Caótico dos Arcanos.

Para complementar os aspectos específicos de cada classe, o vácuo 3.0 também contará com diversos novos fragmentos que proporcionam novas vantagens para personalizar seu estilo de jogo, acrescentando bônus (ou penalidades) aos atributos intrínsecos do seu Guardião. Confira alguns dos novos fragmentos que chegarão em breve: 

  • Eco da Expulsão: baixas com habilidades de vácuo fazem inimigos explodirem; bônus de Intelecto.
  • Eco da Provisão: causar dano a inimigos com granadas concede energia de corpo a corpo; penalidade de Força.
  • Eco do Domínio: após suprimir um alvo, sua mobilidade aumenta significativamente por um breve período e sua arma equipada é recarregada com a reserva de munição; bônus de Disciplina.
  • Eco da Sabotagem: granadas de vácuo enfraquecem os inimigos; penalidade de Disciplina.

Outra mudança importante no vácuo 3.0 é que todas as subclasses terão acesso a todos os tipos de granadas de vácuo no jogo. Por exemplo, como Caçador, você poderá usar granadas Magnéticas ou de Supressão em vez de ter que escolher entre Espinho de Vácuo, Parede de Vácuo ou Vórtice. Além disso, algumas granadas também ganharão aprimoramentos. Por exemplo, o campo deixado pelas granadas de Vórtice agora puxarão os inimigos.

Quem tiver jogado Destiny antes da expansão A Bruxa-Rainha terá acesso a todos os aspectos e à maioria dos fragmentos do vácuo 3.0 no lançamento de A Bruxa-Rainha em 22 de fevereiro. (Vários fragmentos ficarão disponíveis após a conclusão dos Primeiros do Mundo da nova incursão.) Os novos jogadores de Destiny 2, por sua vez, ganharão seus aspectos e fragmentos como parte da experiência de Nova Luz. 

Em todos esses ajustes de habilidade, novos poderes e opções de personalização, há um tema bem nítido: a equipe por trás do vácuo 3.0 quer dar aos Guardiões a chance de se projetarem na fantasia da sua classe, com muitas oportunidades de fazer o que essa classe faz de melhor. Como diz Dunn: "Bolamos vários jeitos para o jogador poder acessar e utilizar os verbos principais".

Por exemplo, segundo Dunn, os Titãs têm diversos meios de obter e prolongar o escudo protetor em combate:
 
  1. Usar o aspecto Bastião para criar uma barricada que distribui escudos protetores para você e seus aliados.
  2. O ataque corpo a corpo Arremesso de Escudo pode conceder um escudo protetor, assim como a ombrada de vácuo.

Com o escudo protetor, os Titãs também ganham mais recarga de granada e dano corpo a corpo. Em consequência dessas novas possibilidades, os jogadores poderão duplicar ou até triplicar a potência dessas facetas da classe, como os escudos protetores dos Titãs ou a invisibilidade dos Caçadores. Conforme resumido por Dunn: "Você pode seguir a especialidade da sua classe o tempo todo".

O vácuo 3.0 chega junto com o lançamento de A Bruxa-Rainha em 22 de fevereiro de 2022.
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