Esta semana na Bungie – 21/05/2020

mai. 21, 2020 - A_dmg04

Esta semana na Bungie, algo inesperado aconteceu no caminho para o Bunker da Lua.

Muitos de vocês têm perseguido uma Mentira. Na semana passada, vocês começaram a caçada com Ana, defendendo as Torres do Serafim com sucesso na Angra Sinuosa, Âncora da Luz e na Ruptura (ou assistiram enquanto seus companheiros Guardiões carregavam o fardo...). Abriram caminho com fogo contra milhares de inimigos usando suas fiéis escopetas. Infelizmente, sua busca por respostas encontrou um obstáculo no domingo à noite, tudo graças a uma porta emperrada no bunker da Lua.

No início desta manhã, o Conserto 2.8.1.3 de Destiny 2 foi lançado, desbloqueando sua jornada e encontrando a verdade por trás da Mentira. Embora detestemos ver um erro escapar, ficamos felizes em corrigi-lo o mais depressa possível.

Agora, vamos olhar para frente. A Temporada dos Dignos está chegando ao fim, e isso significa que é hora de uma rodada de prévias da nossa equipe. Nesta semana, estamos hiperfocados nos Engramas Lendários e no ajuste de armas.


Decifrando o Futuro

Semana passada, mergulhamos fundo na evolução que os espólios sofrerão ao longo das temporadas. Com a adição de um Nível Máximo de Poder ao seus equipamentos, os jogadores têm questionado como os métodos de aquisição vão mudar. Temos uma explicação da Equipe de Desenvolvimento de Destiny sobre como vamos manter os itens ganhos a partir dos Engramas Lendários e atividades principais relevantes durante uma determinada Temporada.

Hoje vamos falar sobre algumas mudanças, no funcionamento das possibilidade de aquisição de espólios, que chegarão com a 11ª Temporada.  Como os espólios que podem ser obtidos nos ambientes servem como base para os equipamentos lendários a serem obtidos em diferentes atividades, queremos atualizar e renová-los sazonalmente com armas relevantes para o meta, algumas das quais eram exclusivas para atividades como a Artimanha e o Crisol. 

Essas possibilidades compartilhadas podem ser complicadas. Caso se esteja procurando por uma combinação específica de uma arma específica, essa pode ser estatisticamente difícil de encontrar em uma grande gama de possibilidades. A partir da 11ª Temporada, elas serão curadas em torno de relevância e tamanho, de modo a trazer um equilíbrio entre o número de recompensas e as chances de se conseguir o item que se busca. A cada temporada, equipamentos de temporadas passadas serão adicionados, e todo equipamento que já não tenha um Nível Máximo de Poder maior ou igual ao limite da temporada atual sairá de circulação para garantir que os novos itens têm Poder relevante para a temporada corrente. 

As concessões em ambiente, na 11ª Temporada, consistem das seguintes armas: 

  • Presente de Uriel 
  • Elatha FR4 
  • À Moda Antiga 
  • Mos Epoch III 
  • Escopeta Forjada em Campo de Hawthorne 
  • Última Esperança 
  • Vértice de Linhas do Tempo 
  • Interferência VI 
  • Promessa Terrível 
  • Verdadeira Profecia 
  • Fuzil Jian 7 
  • Saque do Enigma 
  • Túmulo Distante 
  • Velocidade de Escape 
  • Gume da Honra 
  • Fome Voraz 
  • Mordida Arsênica-4b 
  • Ingrediente Principal 
  • Sorte Ultrajante 
  • Veracíssimo 
  • Natureza da Fera 
  • Última Perdição 
  • Mau Presságio 
  • Patrulha Noturna 
  • Problema e Confusão 
  • Rá-tim-bum 
  • A Última Dança 
  • Solitária 
  • Sombra Longa 
  • Sybil de Aço Z-14

Quem ainda precisar de uma combinação de arma para as atuais listas da Vanguarda, Crisol ou Artimanha, que não esteja nessa lista, deve conquistá-la já! 


Travar e Recarregar

Junto com as mudanças nas possibilidades de espólio dos ambientes, temos também mudanças chegando à "sandbox" de Destiny 2. Esta semana, nosso foco está nas armas, mais especificamente nos ajustes de suas vantagens. A equipe esclarece um pouco sobre o que esperar:

Atualizações das Vantagens de Recarga 
Observamos que os jogadores tendem a escolher vantagens que aumentam o dano (e.g. Carregador Mortal) ou que reduzem a espera da arma (e.g. Fora-da-Lei). 

A vantagens de dano foram ajustadas faz algum tempo, mas as de recarga ainda não parecem ser escolhas. Essa rodada de ajustes pretende deixá-las poderosas sem ser tão dominantes a ponto das outras escolhas parecerem inviáveis. 

Para começar, vamos às informações sobre as estatísticas com impacto na recarga: 

  • Estatísticas de Recarga: Vai de 0-100, e baseia-se na velocidade da animação de recarga de um arquétipo específico. 
  • Escala de Duração da Recarga: A maioria das vantagens de recarga também aplica um pequeno multiplicador à animação da recarga, então se a estatística de recarga chega ao máximo, ainda é possível ver um atraso.
  • Escala de Duração da Recarga de Arma sem Munição: O mesmo que acima, mas se aplica apenas ao carregador vazio.

Note que, como a maioria das armas tem estatísticas de recarga razoavelmente altas, diminuir o bônus de recarga de +100 para +50 ainda permite que a estatística chegue ao máximo na maioria das vezes, e não desacelera o processo de recarga tanto quanto possa parecer. 

As seguintes vantagens que alteram as estatísticas de recarga estão sendo atualizadas: 
  • Fora-da-Lei – Foi um pouco desacelerada. 
      • Estatísticas de recarga de +100 para +50.
      • Escala de duração da recarga de 0,8 para 0,9.
  • Voracidade Frenética – Era estritamente melhor do que Fora da Lei, então estamos mudando a funcionalidade para que se baseie no número de baixas rápidas.
      • A funcionalidade foi modificada para aumentar a velocidade de recarga baseando-se no número de baixas rápidas, até 5.
      • Com duas baixas, a velocidade de recarga é igual à da Fora da Lei atualizada. 
      • Com 3 ou mais baixas, é mais rápida que a Fora da Lei. 
      • Com 4 ou mais baixas, é a mais rápida vantagem de recarga do jogo (exceto pela Carregador de Liga). 
      • A escala de duração da recarga máxima passa de 0,83 para 0,8.
      • A estatística de recarga continua a +100.
  • Acerto Rápido – Recebeu alta velocidade e muita estabilidade com pouco trabalho, recarrega no primeiro acerto preciso. Modificamos para que ainda seja boa de se usar, sem ser tão poderosa.
      • Ajustamos o bônus de acúmulo para ter menos benefícios no primeiro acerto e mais nos acertos subsequentes.
      • A estatística de recarga máxima passa de +100 para +50.
      • A escala de duração da recarga máxima passa de 0,8 para 0,925.
      • A estatística de estabilidade máxima passa de +50 para +25.
  • Carregador Descartável – Muito poderoso, a depender da situação, sem muitas desvantagens. Tão boa quanto uma vantagem, mas na coluna de carregador. 
      • Escala de duração da recarga de 0,85 para 0,9 (alinhando-se com Fora da Lei).
  • Preparação de Campo – Sem mudanças, mas para referência:
      • Estatísticas de recarga de +50.
      • Escala de duração da recarga de 0,8.
  • Carregador de Liga – Sem mudanças, mas para referência: 
      • Escala de duração da recarga de arma sem munição de 0,6666.

Além disso, estamos corrigindo um erro que impedia as vantagens que concedem munição de seguir a contagem de tiros nas armas de rajada agressiva. Isso significa que essas vantagens, agora, funcionarão corretamente em fuzis de pulso, fuzis de fusão, e pistolas de rajadas. Essas vantagens serão mais recorrentes nos seguintes arquétipos:

  • Deslizamento  
  • Tiro Deslizado  
  • Assassino Ambicioso  
  • Subsistência  
  • Transbordamento  
  • Chumbo de Ouro  
  • Cartucho Palhaço  

Reajuste Geral de Vantagens 
Ao abrir espaço ajustando as vantagens de carregamento, também reajustamos outras vantagens pouco usadas, baseados em testes internos e em dados sobre a popularidade e efetividade das vantagens das nossas análises internas. 

  • Redução Dinâmica de Oscilação – Adiciona 10 de estabilidade com o tempo, além de precisão (isso é muito mais poderoso do que parece).
      • A redução do movimento do retículo através da Estabilidade deve permitir que os jogadores percebam o funcionamento correto. 
  • Monitorador de Pulso – Ao receber dano crítico, pode-se sacar rapidamente a escopeta totalmente carregada.
      • Quantidade de recarga de 0,35 para 1,0.
      • +50 de Manuseio.
      • Velocidade de troca 5% mais alta.
      • Isso funciona, também, para armas no coldre, o que já acontecia, mas ficou mais útil.
  • Cabo de Tiro Livre – Agora, permite que os resultados dos tiros livres se aproximem dos tiros com mira, mas não afetam a perda de efetividade do tiro ou o magnetismo.
      • 1,2x de perda de assistência de mira.
      • +15 de assistência de mira.
      • +1,7 graus no limite do ângulo de precisão para tiros sem mira.
          • Como padrão, nos tiros livres, o centro do retículo deve estar sobre o alvo para se obter um acerto crítico, do contrário, a assistência de mira concederá um tiro comum. Essa mudança traz um pouco de complacência. Mesmo que o retículo não esteja diretamente sobre o alvo, ainda é possível conseguir o acerto crítico caso se esteja dentro desse ângulo.
          • Isso não tem efeito com rifles de precisão. 
  • Arco Sorrateiro – Agora, te deixa realmente sorrateiro. Bônus de Furtividade! 
      • Já não aparece no radar inimigo ao atirar. 

Novas Vantagens
Na próxima temporada, teremos novas vantagens exclusivas para as armas da Temporada [EDITADO]. Além disso, a Bandeira de Ferro receberá duas novas vantagens em duas armas reprisadas. Em temporadas futuras, essas vantagens estarão disponíveis para outras armas.

Embora não queiramos estragar a diversão que é descobrir e testar novas vantagens, vamos citar os nomes das vantagens que estão chegando na Bandeira de Ferro: Cabo de Ferro e Mira de Ferro. Estamos empolgados para ver a comunidade detonando com essas vantagens quando a nova temporada começar.

Novos Bônus para Arquétipos
Na próxima temporada, revisaremos rapidamente alguns arquétipos de armas cuja performance não tem sido tão boa.

  • Escopetas de balote são pouco usadas em PvE, porque exigem acertos críticos para maximizar o dano, e não recompensam a precisão com dano por segundo mais alto.
      • Aumento do dano de Escopetas de balote no PvE em +30%.
  • Fuzis de pulso de alto impacto são pouco usados no Crisol. Embora tenha um tempo de realização de baixa otimizado, esse tempo era muito difícil de se alcançar, então decidimos facilitar um pouco. 
      • O dano por projétil dos fuzis de pulso de alto impacto passa de 21 para 22. Isso baixa de 6 críticos para 5 críticos/1 comum para eliminar um Guardião em PvP nos valores de Resiliência mais altos. 
  • Na análise de dados, vemos que arcos são pouco usados nas atividades desafiadoras, e observamos que é horrível quando um arco causa dano, mas não elimina inimigos fracos. 
      • Dano de arco em PvE contra inimigos fracos +10%.

Futuras Atualizações de Arquétipos 
Temos avaliado reações e nossos dados de análise e, embora não tenhamos acabado, queríamos tocar em 3 assuntos cruciais para comunidade. Nosso objetivo atual é de tratar deles na 12ª Temporada, mas informaremos caso os planos mudem. 

  • Rifles de Precisão – As reações da comunidade mostram que Revogador e Bem-amado estão dominando, e, de acordo com a análise dos dados, eles representam 86% dos rifles de precisão usados no Crisol, e se incluirmos outros rifles de precisão de baixo zoom, os números são ainda mais altos.
      • Estamos analisando especificamente como o zoom representa a fácil utilização dos rifles de precisão. Estamos verificando mudanças que tornem a seleção do zoom de um rifle de precisão uma escolha mais interessante. 
  • Canhões de Mão – Estamos avaliando as subcategorias dos canhões de mão.
      • Por exemplo, estamos separando canhões de mão agressivos para podermos ajustar seu alcance independentemente das outras subcategorias.
  • Fuzis Automáticos Adaptáveis – Fuzis Automáticos, no geral, são muito presentes no Crisol e, normalmente, parecem equilibrados. Os fuzis automáticos adaptáveis estão um pouco acima, então estamos analisando. 
      • Não traremos de volta o bônus da 10ª Temporada, mas faremos ajustes para que outras subcategorias de fuzis automáticos tenham seu lugar ao sol. 

Daqui para frente, planejamos fazer mudanças mais frequentes para equilibrar armas, falaremos mais sobre o ritmo e escopo dessas mudanças no futuro.


Se Inteirando



Vocês devem ter notado que @BungieHelp foi verificado recentemente no Twitter. Se vocês ainda não seguem essa conta, façam isso! O Suporte ao Jogador, em parceria com a Equipe de Operações de Rede da Bungie (BNOC sigla em inglês), gerencia essa conta para manter vocês informados sobre os cronogramas de manutenção, investigação de erros e mais. Não aceite imitações. Quem quiser mais detalhes do que está acontecendo, além do limite de 280 caracteres, pode ler a seguir.

Segue o relatório.

CONSERTO 2.8.1.3
Hoje mais cedo, 21 de maio, o Conserto 2.8.1.3 foi ao ar. Esse conserto foi criado para resolver o problema que impedia o progresso da jornada "A Mentira", na qual a porta do bunker, agora, pode ser aberta como esperado.
Como resultado do conserto de hoje, a escopeta, Mentira de Felwinter, não estará visível nas Coleções quando adquirida. Isso será resolvido em uma próxima atualização.

Quem continuar tendo problemas com a jornada "A Mentira" deve relatá-los no Fórum de ajuda.

ITENS DESCONTINUADOS NO FIM DA TEMPORADA
Com o final da Temporada dos Dignos, diversos itens serão removidos de Destiny 2 em 9 de junho de 2020, no reinício semanal. A lista de itens a serem descontinuados no fim da temporada inclui:
  • Acesso aos Bunkers do Serafim na ZME, Lua e em Io.
  • Peças da Mente Bélica
  • Jornada Exótica da O Quarto Cavaleiro
  • Jornada A Mentira.
  • Setores Perdidos Lendários
  • O artefato sazonal Khanjali da Mente Bélica.
Para ver uma lista mais completa de itens, vá ao nosso artigo sobre itens descontinuados no fim da Temporada dos Dignos.

PROBLEMAS CONHECIDOS ATUALMENTE
Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de ajuda:
  • Continuamos a monitorar o aumento de erros com códigos BEETLE, RABBIT, BEAVER, e ANTEATER. 
  • Alguns jogadores ainda têm marcos dos Jogos dos Guardiões visíveis em seus personagens.

Para conferir a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, acesse o artigo de Problemas Conhecidos. Quem ficar sabendo de outros problemas deve relatá-los no nosso Fórum de Ajuda.


Grave


Bela jogada? Grave. Passou o rodo? Grave. Teve uma ideia de montagem? Escreva, monte, grave. Tem um monte de vídeos? Junte-os. Criou algo? Envie.

Vídeo da Semana: Ladobom


Menção Honrosa: Maravilhoso(s) Mundo(s)


Se você anseia pelo emblema Vídeo da Semana, envie seus vídeos para a página de criações em bungie.net. Adicione as contas da Bungie.net de todos que tenham contribuído para o vídeo na descrição, ou não saberemos como enviar seus prêmios!


E mais uma vez, chegamos, juntos, ao fim de mais um boletim. Quantos nós já compartilhamos? Alguns dos últimos foram repletos de notícias sobre mudanças próximas, e faltam apenas algumas semanas até a próxima temporada de Destiny 2.

Hã? Como é? A temporada está quase no fim? Com licença, vou ter que encurtar isso aqui. Tenho que ir atrás do meu título, Conquista.

Até mais,
Dmg04
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