Estoy indignado con la noticia de que ahora las armas solo se las podra subir de luz durante 9-12 meses despues de que hayan sido lanzadas.
No se si bungie es consciente del enorme esfuerzo y las horas de dedicacion que requiere farmear un god roll de una determinada arma de leyenda para que ahora despues de determinados meses queden obsoletas y ya sean inservibles para actividades hito.
La fecha de caducidad hace que farmear armas no sea rentable y causara una profunda frustracion en los jugadores ya que veran que aquel god roll del arma que tanto les costo conseguir se vuelve inservible.
Y eso si se consigue el god roll, porque claro con el loteo puedes conseguirlo al primer intento, despues de unos dias o semanas o nunca conseguirlo.
En fin, estoy profundamente decepcionado al ver la noticia que significa que esas armas que tanto me costo conseguir un dia simplemente dejaran de poderles subir la luz y tendre k dejar de usarlas forzosamente.
Con cambios como estos me planteo si seguir en este juego, un juego que pone fecha de caducidad a aquellas recompensas buscadas que tanto costo conseguir
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Si lo van a aplicar que lo digan con anticipación para no comprar la expansión o el pase de temporada
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2 RepliesYo tampoco pero tengo que agregar una cosa no es que desaparezcan si no que no se podran infundir en el crisol regularmente no se necesita luz asi que en partidas normales podras seguir usandolas
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Estoy completamente de acuerdo con NeO. Cuanto más juegas más sientes que estás perdiendo el tiempo. El juego castiga el esfuerzo. Con esta política de bandazos constante, te despiertas una mañana y resulta que alguien ha tenido una idea genial y todo lo que has sudado para conseguir cosas, ya no vale para nada. Básicamente el juego consiste en hacerse más poderoso a base de luz y armas. La luz se pierde a los tres meses y ahora las armas, muchas de las cuales te obligaban a jugar a modos de juego que detestas, también dejarán de ser útiles. Más que los cambios, con lo que podré estar más o menos de acuerdo, lo que detesto son los constantes bandazos que te matan todo el disfrute de plantearte una estrategia de mejora en el juego.
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5 RepliesAsí era en Vanilla D1, es aburrido usar las mismas armas por toda la vida de un juego. Todos los RPG hacen algo similar a lo que Luke hará, es una forma de refrescar el juego abandonado las mismas armas de siempre y buscar nuevas. Además las armas serán viables de 9 a 15 meses, prácticamente un año asegurado. Un año es bastante tiempo así no se estén quejando.
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Del martes que ando farmeando el raciones extras, falta que me toque uno con telemetro, desenfreno y cargador mortal y no sirva mas jajaja
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1 ReplySi lo dices por lo que ha escrito Luke Smith, entiendo que es una posibilidad, no lo tienen decidido.
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Yo también lo estoy