クルーシブルの対戦モードのマッチメイキング設定を調整しました。マッチメイキングのパラメーターが変更されたため、対戦モードのマッチメイキングでは同程度の栄光ランクのプレイヤーとプレイすることになります。不公平な対戦が起こることもありますが、以前に比べると著しくその数は減ることが予想されます。検索基準が完了する前に適切な栄光ランクの対戦が実施されるように確認を取るため、マッチメイキングの待ち時間が少し長くなることが予想されます。意見や感想をいつもありがとうございます。プレイヤーの意見を踏まえて、ゲームをこれからも良くし続けていきます。
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#destiny2
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人数が不均衡なまま始まる対戦モードを改善してください。また、不均衡になった場合の救済措置(点数が減らない等)も対応が必要です。
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更新から10試合ほどプレイしましたがはっきり言って改善されたと思うところは微塵も感じませんでした。 相変わらずプルパと当たったり、2パ同士対4人野良になったりしますがこれについてはどうお考えですか? そもそもシーズンが終わればリセットされるのにランクってそんなに重要ですか? そんなランクまがいな物よりK/D数値でマッチングさせるべきじゃないのですか?
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2 RepliesEdited by nakajou2002: 1/18/2019 9:50:18 AMすべてにおいて対応が遅いです。どんだけプレイヤー人口が減ったかを考えればシャンパン飲んでいる場合でない。一度失ったものを取り戻すのは簡単なことでない。 前のシーズンでするべきだった。持っている武器やすべてのシーズンにおいて、 トータルで到達したランクで分けていればいいですが、単純に今シーズンのランクのみで分けても、ランク低いプレイヤーのなかにルナや想いを持っている人がいるのでは。 自分はルナクエスト、後壮大に上げるだけになりましたが、以上の懸念事項で対戦プレーはこれからやらないつもり。小手先の対応で変わらないのは目に見えているし、pvpは同じボコされるにしてもDestinyでイライラするより他のゲームでやった方がまだストレスがたまらないし、納得出来る。まぁDestinyのpvpはバウンティ消化のためにしか行かないですが。バウンティなかったらpvpやる価値ないと個人的には感じる。
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昨晩クランメンバーと一緒にアイアンバナー戦 10戦程やった感じでは、以前よりは改善されている印象を私は受けました。 クランメンバー キルレートが高い。キルレート 4-6 私 キルレート高くない。キルレート 1-1.5前後 クランメンバーソロプレイ 2戦 フルパに遭遇 私参戦 クランメンバー&私 1戦目 フルパに遭遇 蹂躙される 2戦目以降 相手も最大 3人のファイヤーチームまでの マッチング 以降は最後まで1点を争う良バランス対戦を連続して 楽しむことができました。 ただし故意の途中抜けだけはペナルティを重くするなどの対策の検討を引き続きお願いしたく思います。