今回発表されたルナ及び受け継がれる思いについて
まず一括りにされていますが、個人的にルナと受け継がれる思いのスペックの違いから自分は別々に考えています。
まず受け継がれる思いから、この武器に関してはルナよりも凶悪であり、アシスト値、射程、ブレ(禅モーメント)の関係上パルス、スカウトの距離の撃ち合いでも勝てる武器に成っていた。パルス、スカウトの距離に撃ち勝てる武器を作ってもいいと思う。でも個人的に問題なのは、この武器レアリティにあったと思う、これだけのスペックの武器がレジェ枠にあるのは正直おかしいと思う。だから個人的には受け継がれる思いをアシスト値を少し下げる(ルナと同じレベルもしくはそれ以下)だけで良かったと思う、その代わりレアリティ枠をエキゾに上げれば、苦労しても取りたいと努力したかいのある武器という認識は残ると思う。
その次にルナの弱体化についてこれは、少し難しいと思う、というのも今の環境でも立ち回り次第ではルナは撃ち負けない武器ではあった。しかしこの立ち回りとはルナの弱点、遠距離からの撃ち合いでの勝負パルスやスカウト、弓での射程で勝負することが前提になる。これはvpでの選択肢を狭める武器ではあった。
受け継がれるは欠点の無い武器だったのに対してルナは欠点のある武器だった。ゆえに自分は、どう弱体化すべきか思いつかなかった
個人的には今シーズン入ってからよく見かける様になったエレンティルの弱体化もこのタイミングで入れて欲しかった。個人的にはルナ思いエレンティルの3強が暴れまわっているイメージが強いから同じタイミング弱体化を入れて欲しかった。
しかし間違いなくリリースされてから一回も落ちずエネルギー枠使用率一位をルナが居座っているのは異常ではあったと思う。
個人的には次のシーズン以降はvp最高峰の武器をそろそろ壮大や伝説到達ではなく。ギャンビット、バンガードのように、頑張ればだれでも取れる武器にしてほしい。
そうすれば問題になっている代行屋や談合、回線操作は間違いなく減ると思う
ほかにもマッチングシステムが不完全で武器バランスが明らかに取れていない状態で勝率で上下するようなコンテンツは作るべきでは無い
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そうすれば問題になっている代行も減るはずだ。 ここがとても重要です。 エレンティルやヨトゥンなどの弱体がないということが、ルナ、受け継がれ弱体化の本質を表しています。 代行問題の対策というのが、本質だと思いますよ
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3 Repliesこういった状況は、他ゲームにはない、ディスティニー2の欠陥だとようやくbungieが、気付いた。そう述べるにしか忍びない。ディスティニー1でも、ある輩(やから)は、様々な工夫の術でVPを勝ち進めるためだけに接続を、又はPCを駆使して天狗になる。これは、異常だ、おかしいとやっと分かってくれたのだと思う。そして大事なのが、それらの輩の排除だ。この弱体化を猛反発する者たちの排除。ディスティニーを愛する者では無く、天狗たちである。やっと民主的な慈愛を持った仲間達が戻ってくる。公平公正であれ。