Hallo Miteinander!
Der momentane Zustand von Destiny 2 und der derzeitigen Einstellung von Bungie, bezüglich der Monetarisierung, hat mich dazu verleitet ein wenig über dieses Spiel und seine Zukunft nachzudenken.
[i]Pure Post-Nut-Clarity und keine Rosa-Rote-Brille![/i]
[b][u]Vorwort:[/u][/b]
Hier kommt jetzt kein digitaler Selleriestangen-Vergleich im Bezug auf Spielzeit, ausgegebenes Geld oder wie oft ich Raids / Flawless Trials gelaufen bin. Aber mit [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/893158714880688209/1126025089926840320/image.png]aktiven 3600 Stunden [/url]denke ich, dass ich doch schon etwas Ahnung von dem Spiel habe und ich davon Abstand nehmen möchte, gefährliches Halbwissen im Sinne von nichtzutreffenden Behauptungen zu äußern. Nochmals, ich äußere hier meine persönliche Meinung, es gibt also keinen Grund hier den weißen Ritter zu spielen oder anfangen zu beleidigen.
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Da es hier so viele Themen zu vertreten gibt, ist meine Meinung in den entsprechenden Kategorien unterteilt:
- Season Aktivitäten
- Strikes
- Crucible
- Gambit
- Raids
- World Activities
- Story
- technischer Zustand
----------------------------------------------------------------------------
[b][u]- Season Aktivitäten -[/u][/b]
Die Seasons in Destiny haben eine enorme Umwandlung erlebt. Von den mysteriösen Schmieden der Black Armory, über die Angriffe der Vex in der Saison der Unvergänglichen, bis zu den Tauchgängen in der jetzigen Saison der Tiefen. Das einzige was alle verbindet, ist der Traum von Bungie, dass jeder diese Aktivitäten bis zum umfallen spielt. Leider hat hier die Qualität und der Ideenreichtum extrem nachgelassen. Wenn man direkt vergleicht zwischen der Saison der Dämmerung und den aktuellsten Saisons, bin ich der Meinung, dass bei Bungie auch langsam die Kreativität flöten geht. "Bereich Sichern", "Items von A nach B tragen" und "Boss erledigen". Großartig mehr Abwechslung ist da nicht vorhanden. Die ganzen Aktivitäten kann man völlig befreit von Sinn und Verstand mit Blueberries laufen, denn die Aktivitäten [u]nicht[/u] zu schaffen ist unmöglich... Selbst wenn man alleine mit 2 bzw 5 AFK Teammates spielt. Wir haben so gute Aktivitäten erlebt, z.B. die Schmieden, die Sonnenuhr, die Menagiere und jetzt sowas? Sorry, aber diese Aktivitäten sollten auch mit Randoms Spaß machen und herausfordernd sein und sich nicht wie Lohnarbeit anfühlen, zu den man jede Woche aufs neue gezwungen wird.
[b][u]- Strikes -[/u][/b]
Was in World of Warcraft die Instanzen sind, sind hier die Strikes: [u]Simple und kurze storyrelevante Missionen mit einem guten Belohnungssystem und Wiederhol-Potenzial.[/u] Die Schwierigkeiten anpassen zu können war ein enorm verbessender Schritt damals mit der Einführung der Champion Gegner. So hat man immer ein herausforderndes Erlebnis, egal ob mit zufälligen Hütern oder mit einem eingespielten Team die Rekorde brechen wollen. Leider gibt es auch hier einen riesen Dorn der gerade in den Großmeister-Dämmerungen für etwas Furore sorgt. Saison-Aktivitäten die in die Strike Rotationen übernommen werden. Versteht mich jetzt nicht falsch, die Idee ist super, so können auch Neuanfänger vergangene Inhalte spielen und erleben. Aber diese Aktivitäten sind gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden manchmal enorm unfair gestaltet. Nehmen wir den letzten Wochenstrike "Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond"... der Raum mit den 3 Brunnen ist verdammt schwer. In Strikes kann man sich Stück für Stück vorarbeiten, was gerade in den höchsten Stufen sehr wichtig anzugehen ist. Deshalb sind Abschnitte in denen unendlich, nicht mechanik-abhängige, Gegner spawnen, ein dickes No-Go in Strikes.
[b][u]- Crucible -[/u][/b]
Der Schmelztiegel... Oh man, ich glaube keine andere Aktivität hat so viele Änderungen gesehen. Vorweg, SBMM hat nur im kompetitiven Modus was zu suchen. PvP in Destiny ist schwierig in Worte zu fassen, da man hier wortwörtlich nix schreiben kann was nicht irgendwen irgendwo irgendwie empört. Daher versuch ich mich zu kurz wie möglich zu fassen:
- normaler Modus und die rotierende Modi -> CBMM
- kompetitiver Modus -> SBMM, Ranglisten einführen und werft endlich Rift aus der Playlist
- Trials -> Seasonaler Flawless Pool, dazu SBMM und raus mit der Flagge
[b][u]- Gambit -[/u][/b]
Eigentlich ist Gambit wie Bungies verlorener Sohn, der erst Karriere gemacht hat und dann völlig abgestürzt ist. Gambit ist ein Relikt des Ideenreichtums. Die Aktivität war genial, es war neu, hat Spaß gemacht und war stehts für Überraschungen bereit. Gambit Prime war die Spitze des Eisberges und von dort an ging es nur noch bergab.
Warum?
Schwere Waffen haben wortwörtlich den Spielspaß geraubt. Es gibt nix was frustrierender ist als einen Spieler im Gegnerteam zu haben der mit der Xenophage mit vollem Magazin jede Invasion das ganze Team auslöscht.
Keine neuen Inhalte, keine neuen Karten und keine neuen Ideen. Diese Aktivität ist eigentlich schon längst tot und wird nur durch die saisonalen Challenges am Leben gehalten.
[b][u]- Raids -[/u][/b]
Raids sind super, da gibt es nix anzuprangern. Die Mischung aus neuen und alten Raids ist perfekt. Die Einführung der craftbaren Last Wish Waffen ist genial gewesen um dem Raid wieder Relevanz zu schenken. Nachträglich die Triumphe, um die Chancen für den Exo Drop zu erhöhen, einzuführen, ist eine mit Abstand der besten Änderungen gewesen dieses Jahres.
[b][u]- World Activities -[/u][/b]
Ebenfalls einer der Urväter von Destinys Gameplay Elementen. Hier wäre es nur wünschenswert vielleicht mal neue Patrouillen hinzuzufügen und neue abwechselnde Elemente für die Verlorenen Sektoren einzuführen.
[b][u]- Story -[/u][/b]
Kommen wir zu Bungies großer, mit Neonlichtern bestückter, und hoch angebeteter Stärke: Die Story von Destiny 2.
Sei es die erzählten Geschichten in den endlosen Lorebuch Einträgen, den Cutscenes im Spiel, den Büchern aus dem Store oder die einzelnen zwischenmenschlichen Dialoge der Charaktere. Bungie weis wie man Geschichten erzählt, da gibt es keinen Zweifel. Leider ist es umso unverständlicher warum es Charaktere gibt die so wichtig waren und jetzt einfach Staub ansetzen und nur auf die Leinwand kommen um Fan-Service betreiben zu können. Bestes Beispiel: Ikora. Warum gibt Bungie ihr nicht einmal außerhalb der Story was relevantes zu tun? Was ist mit Petra in der Träumenden Stadt, was macht Crow außer grimmig in den Cutscenes zu gucken? Wo sind die 3 Fraktionen hin? Vieles bleibt einfach liegen und das ist wirklich schade um deren Potenzial.
[b][u]- technischer Zustand -[/u][/b]
Die Entwicklung von Spielen ist heutzutage für die meisten Studios eine wahrhaftige Mammut-Aufgabe. Katastrophale Launches, miserable Performances und viel zu hoch angesetzte Ansprüche der Kunden. Gerade in der Projekt-Arbeit gibt es viele viele Hürden und das "mal" Fehler passieren ist unvermeidbar... Aber was nicht ok ist ist, dass bei jedem Patch erneut die gleichen Fehler wieder und wieder passieren. Server die nicht mit der Spielerzahl klar kommen, wiederkehrende Bugs und halbherzig implementierte Inhalte die vor Exploits nur so triefen... Nehmt euch lieber mehr Zeit und haut was ordentliches raus anstatt alles schnell zu veröffentlichen... Qualität statt Quantität!
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TL;DR:
- Destiny 2 hat noch ungenutzes Potenzial
- Saison Aktivitäten interessanter machen
- vergangene Saison Aktivitäten in Strike Playlist ja, aber bitte anpassen
- Fixt bitte PvP und verbessert das MM der einzelnen Modi
- Lasst Gambit endlich los oder bringt Gambit 2.0 mit neuen Inhalten und frischem Wind
- Open World Kram wieder interessant machen
- Story-Charaktere eine Existenzberechtigung geben
Wenn ihr euren Senf dazugeben wollt, tut dies bitte, aber bleibt freundlich!
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Dem kann ich nur zustimmen und etwas hinzufügen: Stand heute bei Steam: Destiny 2 Sehr positiv, Lightfall : größtenteil negativ, Forsaken: ausgeglichen, Hexenkönigin: größtenteil positiv, jenseits des Lichts: ausgeglichen, Festung der Schatten: größtenteils negativ, - Wie läuft also der Trend? Es wird von Bungie Teile des Games weggenommen und durch unausgewogene Teile ersetzt. Und alle schreine : Ja, endlich wieder was neues ! Das Game soll schwieriger werden - es ist nerviger geworden. Eine kleine Feierabendrunde durch Destiny 2 drehen - warum? Entweder ich mache die Clanrunden mit oder liege erschossen in der Ecke rum, damit mein Geist mich zum x ten Mal wiederbelebt. Neptun ist nur ein Krampf, obwohl man die Story durchgespielt hat. Es wird einfach nicht besser. Der Powerlevel bleibt kleben, es geht nicht voran und man wartet auf das nächste Kapitel, damit man mehr Power hat. Spitzenprämien - wenn man dieselbe Ausrüstung zum wiederholten Mal bekommt, macht es keinen Spass mehr. Dann sind es auch keine Spitzenprämien mehr. Immer wieder die gleichen Strikemissionen - klar, wenn Du als Bungie nur begrenzte Kapazität hast und nichts investieren willst. Echt kreativ oder doch abzocke? Wenn du keinen Clan hast, bekommst Du auch von Hawthorne keine Belohnung, obwohl es angezeigt wird. Wenn Du auf beliebiger Schwierigkeit eine erneut spielbare Storymission durchspielst und es keine Belohnung gibt, weil eine HÖHERE Schwierigkeit gemient ist, sind das Bugs! Es ist nur traurig, dass hier Kohle abgezockt wird... Und wenn alle so gerne Schmelztiegel, Eisenbanner, Raids und so spielen, sollte BUNGIE das Spiel aufteilen, in Destiny ARENA und Destiny. Dann können die Playerkiller weiterhin mit zu vollen Serven und Latenzzeiten sich herumärgern und nicht die Player, welche die Story liebgewonnen haben. Wie kann bei ein an für sich gutes Game nur so kaputtmachen?
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Mit HerzBlut geschrieben.. Top ✌️
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[quote]Hallo Miteinander! Der momentane Zustand von Destiny 2 und der derzeitigen Einstellung von Bungie, bezüglich der Monetarisierung, hat mich dazu verleitet ein wenig über dieses Spiel und seine Zukunft nachzudenken. [i]Pure Post-Nut-Clarity und keine Rosa-Rote-Brille![/i] [b][u]Vorwort:[/u][/b] Hier kommt jetzt kein digitaler Selleriestangen-Vergleich im Bezug auf Spielzeit, ausgegebenes Geld oder wie oft ich Raids / Flawless Trials gelaufen bin. Aber mit [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/893158714880688209/1126025089926840320/image.png]aktiven 3600 Stunden [/url]denke ich, dass ich doch schon etwas Ahnung von dem Spiel habe und ich davon Abstand nehmen möchte, gefährliches Halbwissen im Sinne von nichtzutreffenden Behauptungen zu äußern. Nochmals, ich äußere hier meine persönliche Meinung, es gibt also keinen Grund hier den weißen Ritter zu spielen oder anfangen zu beleidigen. ---------------------------------------------------------------------------- Da es hier so viele Themen zu vertreten gibt, ist meine Meinung in den entsprechenden Kategorien unterteilt: - Season Aktivitäten - Strikes - Crucible - Gambit - Raids - World Activities - Story - technischer Zustand ---------------------------------------------------------------------------- [b][u]- Season Aktivitäten -[/u][/b] Die Seasons in Destiny haben eine enorme Umwandlung erlebt. Von den mysteriösen Schmieden der Black Armory, über die Angriffe der Vex in der Saison der Unvergänglichen, bis zu den Tauchgängen in der jetzigen Saison der Tiefen. Das einzige was alle verbindet, ist der Traum von Bungie, dass jeder diese Aktivitäten bis zum umfallen spielt. Leider hat hier die Qualität und der Ideenreichtum extrem nachgelassen. Wenn man direkt vergleicht zwischen der Saison der Dämmerung und den aktuellsten Saisons, bin ich der Meinung, dass bei Bungie auch langsam die Kreativität flöten geht. "Bereich Sichern", "Items von A nach B tragen" und "Boss erledigen". Großartig mehr Abwechslung ist da nicht vorhanden. Die ganzen Aktivitäten kann man völlig befreit von Sinn und Verstand mit Blueberries laufen, denn die Aktivitäten [u]nicht[/u] zu schaffen ist unmöglich... Selbst wenn man alleine mit 2 bzw 5 AFK Teammates spielt. Wir haben so gute Aktivitäten erlebt, z.B. die Schmieden, die Sonnenuhr, die Menagiere und jetzt sowas? Sorry, aber diese Aktivitäten sollten auch mit Randoms Spaß machen und herausfordernd sein und sich nicht wie Lohnarbeit anfühlen, zu den man jede Woche aufs neue gezwungen wird. [b][u]- Strikes -[/u][/b] Was in World of Warcraft die Instanzen sind, sind hier die Strikes: [u]Simple und kurze storyrelevante Missionen mit einem guten Belohnungssystem und Wiederhol-Potenzial.[/u] Die Schwierigkeiten anpassen zu können war ein enorm verbessender Schritt damals mit der Einführung der Champion Gegner. So hat man immer ein herausforderndes Erlebnis, egal ob mit zufälligen Hütern oder mit einem eingespielten Team die Rekorde brechen wollen. Leider gibt es auch hier einen riesen Dorn der gerade in den Großmeister-Dämmerungen für etwas Furore sorgt. Saison-Aktivitäten die in die Strike Rotationen übernommen werden. Versteht mich jetzt nicht falsch, die Idee ist super, so können auch Neuanfänger vergangene Inhalte spielen und erleben. Aber diese Aktivitäten sind gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden manchmal enorm unfair gestaltet. Nehmen wir den letzten Wochenstrike "Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond"... der Raum mit den 3 Brunnen ist verdammt schwer. In Strikes kann man sich Stück für Stück vorarbeiten, was gerade in den höchsten Stufen sehr wichtig anzugehen ist. Deshalb sind Abschnitte in denen unendlich, nicht mechanik-abhängige, Gegner spawnen, ein dickes No-Go in Strikes. [b][u]- Crucible -[/u][/b] Der Schmelztiegel... Oh man, ich glaube keine andere Aktivität hat so viele Änderungen gesehen. Vorweg, SBMM hat nur im kompetitiven Modus was zu suchen. PvP in Destiny ist schwierig in Worte zu fassen, da man hier wortwörtlich nix schreiben kann was nicht irgendwen irgendwo irgendwie empört. Daher versuch ich mich zu kurz wie möglich zu fassen: - normaler Modus und die rotierende Modi -> CBMM - kompetitiver Modus -> SBMM, Ranglisten einführen und werft endlich Rift aus der Playlist - Trials -> Seasonaler Flawless Pool, dazu SBMM und raus mit der Flagge [b][u]- Gambit -[/u][/b] Eigentlich ist Gambit wie Bungies verlorener Sohn, der erst Karriere gemacht hat und dann völlig abgestürzt ist. Gambit ist ein Relikt des Ideenreichtums. Die Aktivität war genial, es war neu, hat Spaß gemacht und war stehts für Überraschungen bereit. Gambit Prime war die Spitze des Eisberges und von dort an ging es nur noch bergab. Warum? Schwere Waffen haben wortwörtlich den Spielspaß geraubt. Es gibt nix was frustrierender ist als einen Spieler im Gegnerteam zu haben der mit der Xenophage mit vollem Magazin jede Invasion das ganze Team auslöscht. Keine neuen Inhalte, keine neuen Karten und keine neuen Ideen. Diese Aktivität ist eigentlich schon längst tot und wird nur durch die saisonalen Challenges am Leben gehalten. [b][u]- Raids -[/u][/b] Raids sind super, da gibt es nix anzuprangern. Die Mischung aus neuen und alten Raids ist perfekt. Die Einführung der craftbaren Last Wish Waffen ist genial gewesen um dem Raid wieder Relevanz zu schenken. Nachträglich die Triumphe, um die Chancen für den Exo Drop zu erhöhen, einzuführen, ist eine mit Abstand der besten Änderungen gewesen dieses Jahres. [b][u]- World Activities -[/u][/b] Ebenfalls einer der Urväter von Destinys Gameplay Elementen. Hier wäre es nur wünschenswert vielleicht mal neue Patrouillen hinzuzufügen und neue abwechselnde Elemente für die Verlorenen Sektoren einzuführen. [b][u]- Story -[/u][/b] Kommen wir zu Bungies großer, mit Neonlichtern bestückter, und hoch angebeteter Stärke: Die Story von Destiny 2. Sei es die erzählten Geschichten in den endlosen Lorebuch Einträgen, den Cutscenes im Spiel, den Büchern aus dem Store oder die einzelnen zwischenmenschlichen Dialoge der Charaktere. Bungie weis wie man Geschichten erzählt, da gibt es keinen Zweifel. Leider ist es umso unverständlicher warum es Charaktere gibt die so wichtig waren und jetzt einfach Staub ansetzen und nur auf die Leinwand kommen um Fan-Service betreiben zu können. Bestes Beispiel: Ikora. Warum gibt Bungie ihr nicht einmal außerhalb der Story was relevantes zu tun? Was ist mit Petra in der Träumenden Stadt, was macht Crow außer grimmig in den Cutscenes zu gucken? Wo sind die 3 Fraktionen hin? Vieles bleibt einfach liegen und das ist wirklich schade um deren Potenzial. [b][u]- technischer Zustand -[/u][/b] Die Entwicklung von Spielen ist heutzutage für die meisten Studios eine wahrhaftige Mammut-Aufgabe. Katastrophale Launches, miserable Performances und viel zu hoch angesetzte Ansprüche der Kunden. Gerade in der Projekt-Arbeit gibt es viele viele Hürden und das "mal" Fehler passieren ist unvermeidbar... Aber was nicht ok ist ist, dass bei jedem Patch erneut die gleichen Fehler wieder und wieder passieren. Server die nicht mit der Spielerzahl klar kommen, wiederkehrende Bugs und halbherzig implementierte Inhalte die vor Exploits nur so triefen... Nehmt euch lieber mehr Zeit und haut was ordentliches raus anstatt alles schnell zu veröffentlichen... Qualität statt Quantität! ---------------------------------------------------------------------------- TL;DR: - Destiny 2 hat noch ungenutzes Potenzial - Saison Aktivitäten interessanter machen - vergangene Saison Aktivitäten in Strike Playlist ja, aber bitte anpassen - Fixt bitte PvP und verbessert das MM der einzelnen Modi - Lasst Gambit endlich los oder bringt Gambit 2.0 mit neuen Inhalten und frischem Wind - Open World Kram wieder interessant machen - Story-Charaktere eine Existenzberechtigung geben Wenn ihr euren Senf dazugeben wollt, tut dies bitte, aber bleibt freundlich![/quote] Tja vom Inhalt her muss ich sagen wow alles gut und überschaubar beschrieben. Aber wenn man so sieht haben sie auch denn Reiz eines level und Wettbewerb allgemein selbst zerstört.
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Edited by locendil: 7/6/2023 6:55:39 PM1. Seasonaktivitäten sind mittlerweile nur noch strg c und strg v. Das Seasonmodell muss ebenfalls weichen. Jede Season aufs neue die Story häppchenweise vorgeworfen zu bekommen ist einfallslos und langweilig, gerade weil die Story das Interessante an einer Season ist und es sonst sehr an Content mangelt. 2. Strike sind noch langweiliger als Seasonaktivitäten. Seit 5 Jahren laufen wir die gleichen Strikes. Kein neuer Loot - keine neuen Strikes, ergo langweilig. Wann bin ich das letzte mal die Strikeplaylist gelaufen? Wahrscheinlich schon mehr als zwei Jahre her. 3. PvP muss komplett neu gemacht werden. Seit 3 Jahren keine neuen Maps. Das Sandboxteam gehört entlassen. Destiny PvP ist auch übrigens nicht kompetetiv. Wenn es einen Ranked Modus geben soll, muss das Matchmaking Ranked basiert sein und nicht Skill basiert. Abgesehen davon fehlt der Loot. Kein neuer Loot für Quickplay. Kein neuer Loot für Komp. Kein neuer Loot für Trials. 4. Gambit ist trauriger weise aktuell eigentlich gut spielbar. Seit Jahren wird nichts mehr gepatch. Deswegen ist der Modus auch noch einigermaßen OK. Es fehlen neue Maps, neuer Loot und evtl. balancing betreffend schwerer Munition. 5. Raids sind leider langweilig. Die Qualität der Raid Mechaniken nimmt leider von Jahr zu Jahr ab. Siehe Zahlen von Day 1, die Raids werden immer einfacher. Die Destiny 1 Raids sind eine gesunde Abwechslung und zum Glück kostenlos. Grafik, Musik und Loot der Raids sind aber weiterhin erstklassig. 6. Server sind ein Haufen Müll und für ein Studio wie Bungie ist das absolut erbärmlich und beschämend. 7. Story: Leider sehr nachgelassen. Lightfall war wirklich schlecht. Zurück zu Witchqueen Niveau. Filler DLCs wie Lightfall gehören ganz gestrichen. Mehr zurück zur eigentlich mystischen Destiny Stimmung und dem entsprechendem Storytelling. Hier gillt: Show, dont tell.
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3 RepliesMahlzeit,ich muss grundsätzlich sagen,dass dein Beitrag echt gut ist und ich fast in allen Punkten nur zustimmen kann. Mit Ausnahme zum Thema (PvP) (Kontrolle/Eisenbanner) Stimme zu,SBMM hat in den Playlists nichts zu suchen.Leider hat SBMM dazu geführt,dass ich (als einer der in PvP gut ist) nicht mehr mit meinen Freunden/Clanmates zusammen spielen können. Warum? Nur zum Verständnis: Wenn ich alleine spiele,ist der Lobbydurchschnitt zwischen 1.5 und 2.0 KD. Bei meinen Leuten (ohne mich) bei circa. 1.0 KD. Wenn ich dann bei denen dabei bin,liegt es bei 1.4 bis 1.8 KD.heisst die sehen in kaum einem Match Land... So bin ich dazu gezwungen alleine zu spielen,da ich sonst nur Schwitzer anziehe. (Comp) Würde ich generell KEIN SBMM drin haben wollen. Wir haben doch ein Ranking-System von Bronze bis Aszendent mit Auf- und Abstiegskämpfen.Warum das nicht wirklich nutzen? Gold gegen Gold,Meister gegen Meister.Das wäre dann ein richtiges Trueskill-System. Und was massiv fehlt ist LOOT. Eine Waffe pro Char/Woche ist kein Anreiz länger in der Playlist zu bleiben. Wie könnte man es attraktiver machen? -Rose und die Sniper zusätzlich als Random-drops nach Matches -Aufstieg von Gold 3 auf Gold 2 High-Stat-armor(einmalig) Aufstieg von Gold 1 auf Meister 3,Aszendenten-bruchstück/Legierung (einmalig) (Trials) Definitiv kein SBMM rein! Das würde nur dazu führen,daß keiner mehr makellos gehen würde außer vielleicht die Top 100 weltweit. Zonenkontrolle raus? Liebend gerne!
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Gott sei dank gibts noch jemand mit Hirn und guter Erziehung Sehr guter Inhalt top
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Gratuliere, auch wenn ich nicht alle deine Ansichten teile, hast du mit vielem Recht. So sollte konstruktive Kritik, die auch Lob enthält, aussehen. Einfach unglaublich, was manche hier oder an anderer Stelle so von sich geben. Da hebt sich dein Kommentar angenehm positiv ab. Sehr gut geschrieben! Trotz der unleugbaren Probleme im Spiel und des brachliegenden Potenzials, finde ich destiny immer noch spielenswert. Guten Loot und noch einen schönen Tag!
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Ich muss hier ein Lob aussprechen, dass du dich hier so konstruktiv mit dem Geschehen von Destiny 2 auseinandergessetzt hast und dir Gedanken darüber gemacht hast, diese hier zu schildern. Und das alles ohne wie die meisten Einzeller hier, ohne Beleidigungen und sogar mit guter Kritik ausgebaut hast. Ich gebe dir in vielen Punkten Recht insbesondere den Microtransactions bzw dass das Game immer teurer wird für weniger Kontent. Sowie den Strikes, sowas wie Schlachtfelder sollten dringend überarbeitet werden, wenn diese den Spitzenreitern hinzugefügt werden. Ich wünsche dir einen angenehmen Tag, MfG Jayna-Kurohana
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1 ReplyAlso zum Großteil kann ich dir da nur zustimmen 👍🏼 Es gibt aber einen Punkt den ich da komplett anders sehe. Zum Thema Strikes: [quote]Aber diese Aktivitäten sind gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden manchmal enorm unfair gestaltet. Nehmen wir den letzten Wochenstrike "Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond"... der Raum mit den 3 Brunnen ist verdammt schwer. [/quote] Ja der Battleground ist aktuell wahrscheinlich der schwerste GM. Das liegt aber nicht daran, dass er irgendwie unfair ist. Es sind einfach fast alle Strikes dem Powercreep zum Opfer gefallen. Der Battleground und evtl noch der vom Mars sind die einzigen GMs die passend zu unseren aktuellen abilities designed wurden und dadurch vergleichbar schwer wie GMs in Season 10 sind. [quote]In Strikes kann man sich Stück für Stück vorarbeiten, was gerade in den höchsten Stufen sehr wichtig anzugehen ist. Deshalb sind Abschnitte in denen unendlich, nicht mechanik-abhängige, Gegner spawnen, ein dickes No-Go in Strikes.[/quote] Leider ist aktuell das einzige was einen noch töten kann ein Oneshot oder ein Gegner der einen überrascht. Oneshots die man kaum vermeiden kann sind dämlich, da sind wir uns glaube ich einig. Aber der Raum mit den Brunnen ist noch auf einem Level wo man die Ads gut unter Kontrolle bringen kann, aber dabei eben aufpassen muss. Ich sehe permanente Add Spawns nicht als No-Go. Meiner Meinung nach sollte es zumindest bei jedem Boss die neue Baseline sein, wenn Bungie keinen deutlich Nerf für alle Light Subclasses bringt.