6v6 in controllo, atterro e mi rendo conto che il team avversario è composto da un bel gruppetto da 4 più uno da due, fin qui nulla di troppo anomalo, fin quando; -blam!- letteralmente ANNIENTATO la squadra avversaria con un risultato di 48 kill e un efficienza di 6.0
Ma pensate che io sia qui per vantarmi? Assolutamente NO.
Chiedetemi se mi sono divertito, e vi risponderò di si.
Chiedetemi se mi sono meritato questa partita, e vi risponderò di no.
Non so cosa stia accadendo ai vostri server o alla connessione in generale p2p, ma quella partita è stata imbarazzante per quanto la partita in generale laggasse, gioco da anni al vostro titolo e non mi sono mai ritrovato in situazioni così strane e in cui la latenza si facesse sentire così tanto.
Sparavo letteralmente a gente ferma, che moriva con un ritardo di almeno 3/4 secondi, sono io? NO, il mio compagno di team riporta lo stesso problema nella stessa partita, quindi scarterei la possibilità di essere io ad avere problemi di connessione, anche perché, la partita dopo, a parte qualche colpo fantasma, la partita girava bene, contro le stesse persone di prima.
Bungie, per quanto tu non lo voglia ammettere il PvP prende una bella fetta della community di destiny, e lasciarla allo sbaraglio e/o modificare qualcosa nel Matchmaking non sta giovando alla community.
Comunque da ieri ad oggi posso confermare che qualcosa è cambiato nelle connessioni P2P e nel Matchmaking, ma avete parlato di modifiche nello stendardo, modifiche a detta vostra "sperimentali", non nel quickplay
Ma come mai -blam!- specificato che la squadra avversaria fosse composta da due team, uno da 4 e uno da 2? Perché -blam!- notato che questo genere di latenza che rende la partita letteralmente o una fortuna sfacciata ( come nel mio caso ) o un orrenda partita dove non riesci a fare entrare i colpi di qualsiasi arma/abilità su uno specifico giocatore, (come nel loro caso, perché era evidente che mi stessero sparando, ma nessuno dei colpi mi scalfiva) si verifica per la maggiore proprio in lobby con più giocatori in unica squadra.
Leggendo gli ultimi TWAB -blam!- visto che sono state accolte svariate richieste, dalle modifiche alla -blam!-, al nerf dei 120 accompagnato da quello al Felwinter e bastione, tutte richieste dei giocatori, bravi.
Ma se si sta incorrendo in problemi di latenza dovuti ad una qualche modifica o problema da voi effettuata, vi prego di informarne la vostra community, che per rispetto, gioca ancora assiduamente al vostro titolo.
Un abbraccio.
Italiano
#destiny2
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concordo headshotkill con il tuo pensiero. problema connessione e latenza non per colpa dei giocatori.