今週のBungie – 2018年7月12日

2018年7月月12日 - DeeJ

Bungieでは今週、サラディン卿が再びガーディアンを飾り立てる。

シーズン3にアイアンバナーが帰還した。しかもこれが最後ではない。勝利すべき対戦、上げるべきランク、集めるべき報酬が待っている。Destiny 2のクルーシブルで6対6を楽しむ唯一のチャンスだ―少なくとも、あと1週間は。

更新1.2.3が水曜日にリリースされる。これにより、クイックプレイが6対6へと進化する。それまでの間は、おなじみの鉄の豪傑が楽しませてくれるだろう。

なるほどね、Bungie。でもソロプレイヤー達はどうなるの?
更新1.2.3ではランブルも帰ってくる!

クルーシブルプレイヤーじゃない人たちはどうなるの?
人類の敵を倒すことに情熱を燃やすプレイヤーにも、ちゃんといいニュースを用意してある。

もうすぐ起こる出来事について、詳しく見ていこう。



女王の収穫


新たなアクティビティを求めて探索に出るとき、報酬を得られる方法が多い方が戦いに対する意欲も上がるというものだ。更新1.2.3では、Destiny 2のバウンティをより幅広いものにしていく。時間があればクリプトアーキのことを考えているらしいシニアデザインリーダーのタイソン・グリーンは、この追加によってプレイヤーに何を届けたいかシェアしてくれた。

タイソン: Destinyを初めてリリースしたとき、バウンティはプレイヤーが毎日ギアのレベルを上げるためにXPを稼ぐ機会として設けられました。Destiny 2ではアクティビティの簡潔化のために除外され、プレイヤーが毎日こなさなくてはならない「業務」の数を減らしました。振り返ってみると、この変更は必要がなかったように思えます。毎日挑戦できる目標をもう1度作りたいと考えています。

こういった経緯でDestiny 2の更新1.2.3でバウンティが復活します。バウンティ報酬のほとんどは降り立ちし邪神から登場します。バウンティは様々なベンダーから入手することが出来、基本的にはXPとファクション評価を報酬として与えます(もっと良い報酬が得られるものもいくつか用意します)。そして報酬は戦場ですぐに引き換えることが出来るようなものとします。孤独と影では、バウンティをマップ上で拾うこともできるようになります。

新しい2つのメカニズムが登場します。完了せずに放置した場合は期限が切れるようになり、手に入れるためには少しのグリマーが必要になります。以前までの「とにかく全てのバウンティを手に入れて、所持品がいっぱいになってから整頓しよう」という仕組みをなくしたかったのです。

孤独と影では、より多くのベンダーがバウンティを用意しています。さらにそのうちのいくつかはレジェンダリー(またはそれ以上)の報酬を与えてくれます。

今の段階では、バウンティの復活についての説明が不十分だと思うプレイヤーもいるかも知れません。でも、全部言ってしまっては楽しみがなくなりますよね?この変更がどういったもので、バウンティをどこで見つけられるかは、来週のリリース以降に確かめてください。



子供たちのために

この記事を投稿する頃、オンライン上で一つの嵐が過ぎ去り、現実世界に別の嵐が巻き起こる。GuardianConでの慈善ストリーミングが終了し、何百万ドルもの寄付金が集まった。コミュニティの善意と温かい心遣いには本当に胸を打たれた。また、チャリティマラソンを走った皆さんにも拍手を送りたい。

明日はタンパコンベンションセンターで後夜祭がある。お祝いは大いに盛り上がるだろう。ギャンビットで4チームに挑戦したいプレイヤーに対する準備も万端だ。今回のブログが最後の確認となるが、それぞれの分野で活躍するコンテンツ作成者たちを招く。

ギャンビット エキシビショントーナメント
7月14日午前10時

今頃、遠征チームがブースを作成しているだろう。ポスターを飾ったり、ネットワークの接続など、準備に追われている。遠征チームはプレイヤーに直接会えることを楽しみにしているだろう。



速報

Game Informerが蓄積してきた「孤独と影」の情報をきちんと追えているだろうか。

スーパーチャージ!

火種!

入り組んだ岸辺!

エキゾチック!

目を離さないように。まだ伝えていないが、9月に起こる出来事はまだまだある。



今日のところは大人しく



7月18日水曜日に更新1.2.3がリリースされる。Destinyプレイヤーサポートチームは利用可能時間とダウンロード容量について懸念される情報をここにまとめてくれたが、まずは来週起こる出来事についてのまとめを確認しよう:

ゲームプレイの質に関する変更点
  • PCのクランチャット: オンラインのDestiny 2クランメンバーが、テキストチャットで交流するための新しいゲーム内チャンネルを追加。
  • 水星の炉で全ての武器を手に入れた後、それらの武器はライトハウス(ベンダー2ページ目)にいる修道士バンスから直接購入が可能になる。
  • 英雄アドベンチャーからモーメンタムを除外。
  • 所持品の上部カテゴリーから「ハント」の所持品リストが除外。
  • ゲーム結果画面やラウンド結果画面の数値にコンマを追加。

エキゾチックアーマーの修正
  • サンギン・アルケミーにマークされた標的を倒したときに、オーブが生成されない問題を修正。
  • ドーンブレードの天空の調和を使用しているときに、スターファイア・プロトコルが作動しない問題を修正。 
  • 蛇属性のエキゾチック、ハイヴの剣を使用中、またはオーブ生成器を運搬しているときに、ウォーロックの近接ダメージが阻害される問題を修正。

さらに、プレイヤーの意見と感想に基づいて英雄ストライクの戦闘条件がやや変更。これらの変更点に関する目標について、テストエンジニアのドリュー・マルティノーが開発者側の意見を伝えてくれた:

皆さん、こんにちは。

更新1.1.3のリリース以来、英雄ストライクの戦闘条件に関する意見や感想を集めてきました。水曜日に、問題点がより多く上げられた3つの戦闘条件が改善されます。パワー、ステータス、アーマーの装飾アイテムに着目した結果、デバフの効果が強すぎてこれらが実感しにくいということがわかりました。今後の改善点:

  • ブラックアウト:ブラックアウト―敵の近接が危険なものであることは変わりませんが、それがプレイヤーのパワー進行状況や、進捗を進めているアーマーのステータスを減退させるべきではないと考えます。このことから、今後の戦闘条件は: 従来通り敵の近接ダメージを大きく増加させるが、たくさんの敵から近接を一度受けただけでプレイヤーが倒されることはなくなります。攻撃は喰らわないに越したことはありませんよ!英雄ストライクプレイリストで推奨されるパワーに達していないプレイヤーにとっては、敵はより手強く強力なパンチを放ってくるものとなります。

  • 接地:接地―プレイヤーがジャンプしていないときでも、「浮遊状態」として認識されることが何度もあったと思います。この対策として、ダメージの内訳を減らし、プレイヤーが行っていない動作でペナルティを受けないようにします。さらに、プレイヤーが2メートルの高さから落下し、岩場や小さな物体に着陸した場合に死なないようにすることを検討中です。

  • グラス:グラス―この戦闘条件は、回復スピードが早くなる代わりにガーディアンのシールドと体力が少なくなります。この戦闘条件の効果をすこし減少させるこtで、全体的なパワー進行状況が与える影響を実感できるようにします。

来週Bungie.netから、2018年8月18日(水)の午前1時に利用可能となるパッチノートの全貌が確認できます。



マトリックス・リローデッド

過去数か月にわたって、新機能「プリズム・マトリックス」をテストしてきた。この新しい報酬システムを最初に告知したとき、目標を以下のように説明した:

  • プレイヤーがエバーバースのアイテムをどのように入手するかを自身で決められる。
  • 毎週、特定のアイテムを入手するために何をすればいいのかを明確にする。
  • アイテムが重複することを減らす。



今週、ユーザーインターフェース(メニュー項目、カテゴリー名など)が期間限定の機能に特別な注目を集めた。以前伝えた目標と今後の計画を説明するために、デザインチームが伝えてくれた情報は以下:

プリズム・マトリックスは特別イベントとして企画されました―プレイヤーがコレクションを完成させる手助けとなる何か、ブライトエングラムを集め続けてもなかなか手に入らないアイテムを手に入れるきっかけとして。反復する回数を最小限に抑えてあるため、予定されている週数は限られています。選択された報酬のスケジュールも終わりに近づいているので、この機能は来週から少しの間お休みに入ります。この新機能についてたくさんの有益な意見や感想が寄せられたことに感謝します。デザインチームはどうやってこの機能を良くすることが出来るか色々学ぶことが出来ました。この経験は「孤独と影」に活かしていきます。今後も意見や感想をお待ちしています。また、Destiny 2のシーズン4でプリズム・マトリックスを再リリースすることを楽しみにしています。

この他にもお伝えすることはたくさんあります。9月のお披露目の前に、エバーバース貿易会社がどのような進化を遂げて戻って来るのかについての詳細もお伝えします。



サポート・レポート



コミュニティ管理はコンベンションを訪れたり、写真を投稿するだけに収まらない程成長した。ガーディアン達をサポートするのはチーム作業であり、その中でも何人かは特に戦略的なようだ。プレイヤーサポートチームは、ゲームがどのようにして時間と共に進化していくかを見守るプロ集団だ。

今週の報告は以下の通り。

勝利の瞬間
7月8日にBungie.netとDestinyコンパニオンアプリで勝利の瞬間をリリースした。Destiny 2のプレイヤーは、夏季の宴のイベントをゲーム内で確認する前に勝利の軌跡をオンラインでたどることが出来るようになった。勝利の瞬間についてプレイヤーが知っておくべき情報は以下:
  • 利用アカウントからキャラクターを削除すると、勝利の道のりおよびイベント報酬の進行状況が失われる可能性。目的の報酬を全て手に入れ、2018年8月28日に「夏季の宴」が終了するまで、キャラクターの削除は一切行わないことをおすすめする。
  • 達成した勝利の道のりのポイントを受け取れるようになるのは、2018年7月31日にDestiny 2で「夏季の宴」が開始されてからだ。

詳細は、勝利の瞬間ガイドFAQから確認できる。

世界初の開幕
次の水曜日となる7月18日の午前2時に、Destiny 2の更新1.2.3がリリースされる。これをプレイヤーがダウンロードし、更新をインストール、レイド・ゾーン(威光)をプレイする準備のために「リヴァイアサン、世界を食らう船」と「リヴァイアサン、星々のスパイア」が一時的に無効化される。世界初で競い合うために、これらのアクティビティは以下の時間に復旧する:
  • リヴァイアサン、世界を食らう船(威光): 7月18午前3時
  • リヴァイアサン、星々のスパイア(威光): 7月19日午前2時

Destiny 2の更新1.2.3の開発スケジュールに関しては、Destinyサーバーと更新ステータスページを確認してほしい。

Saxophone
先週Battle.netにてDestiny 2の週末無料体験が行われた。参加者の中で、今後の週末無料体験に参加するためにDestiny 2をPCにインストールしたままにすることを選んだプレイヤーが、対象期間外にDestiny 2を起動しようとするとSAXOPHONE エラーが表示される。

無料体験に関する詳しい情報はDestiny 2体験版のヘルプ記事を確認してほしい。



動く画像のアートと科学



毎週の受賞基準はどのように決められているのかとの質問が多く寄せられている。受賞作品はまず作品ページに投稿された作品を見ていくことから始まる。#MOTWのタグをつけて、受賞を目指している旨を明記してほしい。そこから、特に目を引くものを選出していく。通常仕切ってくれる人物は今タンパ(フロリダ州はかなり暑いようだ)にいるので、今回はお気に入りのコミュニティ作成者を含む特別パネラーを招いてお届けしたいと思う。各人がマルチメディアでそのアートな才能をいかんなく発揮しているので、2位に言及はしない。

アカデミーに感謝する時が来たようだ。今週の動画は以下。

@ianpestyによる選出
最高峰のクルーシブルスナイピング: とにかくレイド


@KobOneArtによる選出
最高のチューン: Raining Men


@Boompus_IIIによる選出
最高のBOOP BOOP: 1ショット、4キル


全ての受賞者に拍手を贈りたい。受賞報酬のエンブレムについてdmg04とCozmoに訊ねるのは、来週まで待ってやってほしい。経験と実績のある私でも、対応できないことの1つや2つはあるものだ。



コミュニティマネージャーが本業に戻り次第、本当の英雄たちによってパッチノートと開発スケジュールの情報が更新される。彼らが遠征で留守の間、久しぶりに記事が書けたことを喜ばしく思う。プレイヤーにとって冗長なものとならなかったことを願う。古い習慣は完膚なきまでに崩れ去る。レイドのボスよりも。

DeeJ, out.
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