今週のBungie – 2020年1月23日

2020年1月月23日 - A_dmg04

Bungieでは今週、道が発見されました。

時の回廊がついに地図として書き起こされたのです。世界中のガーディアンが、時を操るという途方もなく大きな挑戦に挑みました。その過程で気が狂ってしまう人すらいたようです。これほど大きなパズルを投入したのは初めてのことで、コミュニティの皆さんが解読に取り組む様子を見てとても感動しました。今回のパズル制作と開発についてのコメントを求める声がありました。いつものように、開発の舞台裏にご招待し、皆さんが実際にプレイするゲーム体験の裏側にある思考を共有したいと思います。

Destiny開発チーム: この一週間、コミュニティが一丸となってDestiny史上最大のパズル解読に挑む姿を、畏敬の念を抱きながら見守ってきました。スクリーンショットの投稿、パズルピースの転写、マップ作成、コード構築、データ処理、またはこの一大チームプロジェクトの精神的まとめ役など、その参加方法は様々であれ、この解読に貢献した誰もがこの先何年も私たちの記憶に残ることでしょう。ぜひ今一度、素晴らしい偉業を達成した自分たちを誇りに思い、喜び祝ってください。皆さんの努力と成果には、本当に感激させられました。月曜日の早朝にパズル解読の最初の成功者が現れた瞬間を目の当たりにしたことは、開発チームの多くのメンバーにとって開発者人生最高の出来事となりました。

パズルが解読され、時の回廊の封鎖が来週に迫る中、私たちはここで今回のパズルで目指した目標、そして初期デザインについてお話したいと思います。

パズル制作を始める際、開発の指標となる目標をいくつか設定しました。
      • プレイヤーが秘密や伝承を求めて探索できるような時間の迷路を作成すること
      • エキゾチックフュージョンライフルを報酬とし、コミュニティが全体で取り組む共有パズルとして機能すること
      • コミュニティとして達成を祝い、全プレイヤーが報酬を分かち合えること

これらの目標を基に、あらゆるものを参考にしてパズルの初期デザインを制作していきました。

大まかな構成は、数年前の「模倣スリーパー」の発見とそれに続くクエストに由来しています。当時、発見の瞬間は少人数でのみ共有されていました。隠されたコンテンツが発見された時に偶然オンラインだった人々に限られていたからです。同様に、「ささやき」と「ゼロ時間」の秘密ミッションについても、発見の瞬間に立ち会ったのは限られた時間内に偶然オンラインだった数人のみでした。一方で、このパズルは発見の瞬間に立ち会いたいと望む人全員が体験できることを目指しました。

Bungieの毎年恒例スタジオイベント「ペンタスロン」(先週金曜日に開催されました)で、私たちは丸一日中、社内でも指折りの精鋭たちが作ったパズルの解読に勤しみました。パズルは常に究極に復号化されています。小さな解の積み重ねなしに、全てを解くことはできなくなっているのです。同じように、時の回廊のパズルも設計自体はシンプルですが、最終的な解にたどり着くには小さなピースを全て繋ぎ合わせる必要があります。

チームが暁旦のシーズンの概念やストーリーの理解を深める中で、このパズルは徐々に形になっていきました。時間の流れの中を歩み、時を繋ぎ合わせることで最終的に特定の現実を見つけるという時の回廊に、このパズルはぴったりでした。この空間の初期コンセプトは、古典的なカルト映画「キューブ」のプロットに基づいています。この映画では、ある部屋の扉を開けて次の部屋に行ってもその見た目は全く同じですが、異なるトラップが仕掛けられています。いつものように、私たちのアーティストは驚くほど美しい視覚言語を生み出し、想像力を刺激する体験を作り上げました。「アリス・イン・ワンダーランド」や「マトリックス」といった他の古典映画と同じように、この空間や空間同士の繋がりは、疑問が浮かぶよう設計されています。「この穴は一体どれくらい深いのだろう? 永遠に続くのか?」、そして「そもそも終わりはあるのだろうか?」と。

ここで再び、解読の功労者として、または声援を送る側としてパズルの解読に参加してくれた全ての方に感謝します。今後こういったゲーム体験を構築する際に役立てるため、パズルやその報酬に関して現在フィードバックを集めています。 

さて、ここからは未来の話をしましょう。調査中のパフォーマンスの問題と、来週の更新に関するパッチノートのプレビュー概要について報告があります!


パフォーマンステスト


この数ヶ月間、ゲームのパフォーマンスに関するフィードバックを集めてきました。これには主に、アクティビティ中のフレームレートの低下や、メニューの長い読み込み時間などが含まれます。私たちのチームは、これらの問題の原因を探るため、プログラムを細かに調査しました。 

来週、Destiny 2 更新2.7.1で以下を含むいくつかのパフォーマンスの問題に対処します。

  • 苦痛の間での戦い中のパフォーマンスを改善します。
  • ネクリポリスから絶望のトンネルへ移行する際に予期せず死んでしまう問題を修正します。
  • サンクティファイド・マインドとの戦い中に、一部の地面の消失または出現時に起こりうるパフォーマンスの問題を修正します。
  • 特定のインベストメント関連メッセージを受信する際のパフォーマンスを改善します。これには報酬の獲得、捧げものを置く行為、オベリスクの起動などが含まれます。
      • タワーが主な対象となりますが、他の場所でも改善が見られるはずです。
  • クルーシブル対戦を他のプレイヤーよりも先にロードしても、黒い画面は表示されなくなります。正確に言うと、以前と同様に全プレイヤーが対戦をロードするまで宇宙飛行の画面が続きます。

以下のアイテムに関して、修正を検討中です。これらが実際に将来的なパッチノートに組み込まれるには、多くのテストが必要となります。 

  • 改造パーツのダウンロードまたは装備時のUIのちらつきとフレームレートの低下
  • ギャンビットとプライムギャンビットのフレームレートに関する問題
  • レイド「救済の庭園」におけるサンクティファイド・マインドとの戦い中のフレームレートに関する問題
  • 迷宮「異端の奈落」、具体的にはトンネルでの戦闘のフレームレートに関する問題
  • 地面に多くの破片がある場合のPCにおける全体的なパフォーマンスの向上

以上の問題を来シーズン初めに解決することを目指しています。ただし、、これらの修正は今後起こり得る問題によっては遅れる可能性があります。[非公開]のシーズンに向けて、最新情報は随時お伝えします。上記以外にも、現在調査を進めているパフォーマンス関連の問題がいくつかあります。ゲームプレイ中にフレームレート低下や画面のちらつきの問題に遭遇した場合は、Bungie.netの#ヘルプフォーラムに報告してください。報告時には、問題発生時に使用していたプラットフォーム名、プレイしていたアクティビティを必ず記載し、可能ならば動画を添えてください。


パッチノートのプレビュー

先週、Destiny 2 更新2.7.1について簡単にお知らせをしました。ハードライトが盛り上がりを見せている一方で、クエスト、印、エキゾチックパークなど、パッチノートに追加する項目があります。

インベストメント
  • エリスから最後の伝承をもらえない問題を修正
  • 一部プレイヤーに関して、クエスト「嫉妬」が正常に進行しない問題を修正
  • エンブレム「賭けをして」が正しく解除されない問題を修正
      • この問題は、プレイヤーによる称号「ドレドゲン」の獲得を阻んでいました。
  • ブラックアーマリーのレアバウンティの獲得を改善
      • 週間および日刊バウンティを完了すると確率が高くなります。
      • エイダ1のバウンティを全て完了している場合、最初の完了から5日後のドロップが保証されます。

サンドボックス
  • テレストの投射物によって改造パーツ「強引な手段」のパークが発動してしまう問題を修正
  • アーマー交換後も、プレイヤーが「ワームゴッド・カレス」、「ウィンター・ギル」、「シンソセプス」のバフを保持できてしまう問題を修正
    • 「ワームゴッド・カレス」「ウィンター・ギル」の装備制限は、更新リリース後に解除

パッチノートに追加予定の項目がいくつかあります。水曜日の更新2.7.1リリース時のパッチノートでフルリストを公開予定です。


時の記憶



開発に関係する全てのスケジュールを常に把握しておくこと、目が回るような大変さです。幸運なことに、皆さんにはDestinyプレイヤーサポートチームが付いています。彼らが喜んで皆さんのサポートを務めます。既知の問題や更新のスケジュールについては、下記をご参照ください。

今週の報告は以下のとおりです。

時代をまたぐ回廊
Destinyコミュニティが時間軸を変えたことにより、時の回廊は安定性を失い、1月29日(水)の週一のリセット後はアクセスできなくなってしまいます。 

セイント14からの心のこもったメッセージに加え、「鳩と不死鳥」の19の伝承要素とエンブレム「過去の救世主」を獲得できるのはこのリセットまでです。

「バスティオン」の解除
エキゾチックフュージョンライフル「バスティオン」を獲得するためのクエストをセイント14から取得することに苦戦しているプレイヤーがいるようです。クエストを取得するには、セイント14のストーリーを全て完了する必要があります。これにはオシリスから取得できる以下のクエストの完了が含まれます。

      • 過去の回収
      • 不可能な任務
      • 不可能な任務を完了

以上3つのクエストを完了し、その勝利の道のりを取得後にタワーのセイント14と訪ねると、クエスト「記憶」を取得することができます。 

問題が生じたプレイヤーは、セイント14を訪ねる前に、ハードウェアのキャッシュを消去またはSteamでゲームファイルの整合性確認を行う必要がある場合があります。

更新2.7.1と修正済みの問題
次の水曜日、1月29日にDestiny 2 更新2.7.1がリリース予定です。この更新により、現在プレイヤーに影響を及ぼしている問題のいくつかに修正が加えられます。以下に修正内容の一部をお知らせします。

      • 「リヴァイアサンの息吹」のエキゾチッククエストを所持している場合、ストライク「武器商人」にアクセスできるようになります。このクエストは、所有するシーズンパスの種類に関わらず、シーズンパス所有者は誰でもアクセス可能となります。パワーレベル800到達後に、タワーの広場にいるバンシー44から取得可能です。
      • 進行は、勝利の道のりのシーズン9: 挑戦シーズン9: 儀式シーズン9: エンゲージメントにカウントされます。さらに、暁旦のシーズン中に完了できるようにそれぞれの要件が軽減されました。

また、28日(水)にリリースとなるDestiny 2 更新2.7.1のスケジュールは以下のとおりです。

      • 午前1時 (以下全て日本時間): Destiny 2のメンテナンス開始。メンテナンス中はゲームにログインできない問題が発生する可能性があります。
      • 午前1時45分: プレイヤーはゲームから退出させられ、午前2時までログインできなくなります。
      • 午前2時: Destiny 2 更新2.7.1がリリースされ、再度ログインが可能となります。
      • 午前4時: Destiny 2のメンテナンス終了。

現在の既知の問題
#ヘルプフォーラムで報告された最新の既知の問題は以下のとおりです。

    • サラディン卿からアイアンバナーのパッケージを50獲得したプレイヤーに対し、勝利の道のり「エフリディートの贈り物」が解除されない問題が報告されています。
    • 悪名ランクのリセット時、クエスト「嫉妬」のステップ「接近」の進行がリセットされてしまう問題が報告されています。
    • ネッススのオベリスクで入手できるフラクタリン・サンダイアル抽出装置IIIについて、「バンガードストライクを完了したときに偏光フラクタリンがドロップする確率が上がる」と誤った記載がある問題が報告されています。正しくは、「サンダイアルまたは野獣達の群れを完了したときに偏光フラクタリンがドロップする確率が上がる」となります。
    • クエスト「願望の終人」中にプレイヤーに与えられる3つの夢見る印について、プレイヤーの所持品欄に反映されず、さらに同じキャラクターでは再入手できない問題が報告されています。
    • ウォーロックのアークウェブが、敵に対して連鎖的雷ショットを放たない問題が報告されています。

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、#ヘルプフォーラムに報告してください。



精度と焦点



今週私たちが選んだ動画は、それぞれの戦いの場に焦点を当てています。一方の動画では、ほんの少しの動きで正確なヘッドショットを達成してみせています。もう一方では、人的資源と装備を駆使し、勝利への歩みを進めつつ、音楽に合わせて頭を激しく降りたくなるような素晴らしいカバーを生み出しています。

今週の動画: Revocation


特別賞: Zulmak Metal


動画が選ばれた方には365営業日以内に輝かしいエンブレムが贈られます!冗談です。できるだけ早くお届けします。このエンブレムが欲しい方は、コミュニティ作品ページに動画を投稿してください。


今週は以上です。シーズンの終わりが近づく中、行程表には最後のポイントがいくつか残っています。来週は既に2週間後に迫っている「エンピリアンの基礎」について、Cozmoから詳細をお伝えする予定です。

ではまた来週お会いしましょう。

それでは、また。
-Dmg04
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