Focus sulla community: xT1dusx

9, nov 2022 - Bungie

Adesso tocca a me! Per chi non mi conosce, mi chiamo Basti, meglio conosciuto come Timonx25, e sono uno dei responsabili internazionali della community di Bungie per Destiny 2. È il mio primo Focus sulla community in assoluto e non potrei essere più felice di esordire con un creatore del mio paese d'origine, la Germania. Diamo il benvenuto a xT1dusx. xT1dusx è un creatore con Bungie e Destiny fin dall'inizio. Ma lui può spiegarvelo molto meglio!

Ehi, xT1dusx, è davvero un piacere averti qui! Una delle prime cose che chiediamo ai creatori per il nostro Focus sulla community è di presentarsi con parole proprie. Perciò… Hau rein! (Andiamo)!  

Sono xT1dusx e sono un creatore di Destiny dalla Germania. Vivo in una cittadina piuttosto piccola, ma bellissima, nel nord della Germania chiamata Osnabrück. Quando non gioco a Destiny, lavoro come controllore in un'azienda di logistica.  Mi piace anche andare al cinema, guardare le partite di calcio e fare passeggiate nel bosco vicino a casa mia. La maggior parte delle sere e dei fine settimana, vado sulla Torre e aiuto i guardiani con incursioni, segrete e qualsiasi contenuto per cui abbiano bisogno di una mano.  

So che sei un fan dei videogiochi fin da piccolo. Ma mi chiedevo: come è nato questo amore?  

Tutto è cominciato quando avevo sei anni. Una sera, mio padre tornò a casa con una console NES. L'aveva comprata per sé, poiché era un grande fan di Tetris e cercava con grande impegno di superare i livelli più difficili. Ma, ovviamente, anche io e i miei fratelli volevamo godere di quel meraviglioso oggetto. Perciò, finimmo per giocare più di lui, cosa che lo convinse a comprare una seconda console da nascondere nel suo ufficio, tutta per lui.  

Uno dei giochi che acquistò con il NES era Teenage Mutant Ninja Turtles. Io ero già un grande fan della serie televisiva e dei fumetti. Non conto le volte che ho finito il gioco.  

Ma a giocare per davvero ho cominciato con la prima console tutta mia, il Nintendo 64. Giocavo principalmente a Mario Kart, Super Mario e Banjo-Kazooie. Il mio battesimo con gli sparatutto in soggettiva, tuttavia, è stato Halo. Con quel gioco, l'attaccamento a Bungie è iniziato molto presto e, alla fine, mi ha portato a Destiny 2, titolo a cui gioco quasi tutti i giorni!  

Ricordo di aver guardato le prime immagini e il trailer di Destiny, pensando: "Quando posso prenotarlo?" E così ho ordinato il gioco nel mio negozio di fiducia e, sorprendentemente, è arrivato in anticipo il sabato prima della pubblicazione. Il problema era che i server non sarebbero stati online fino alla mezzanotte del martedì successivo in Germania. Ma io e i miei amici non volevamo aspettare così a lungo, quindi abbiamo impostato il fuso orario delle nostre console su quello della Nuova Zelanda per giocare subito! Ci sentivano dei grandi!  

Otto anni più tardi, sono ancora qui e non riesco a smettere! Ho tantissimi bei ricordi della saga e ho incontrato una marea di persone fantastiche nel corso degli anni sulla Torre e in tutto il sistema solare. Un altro momento importante è stato la prima volta che siamo entrati nella Volta di Vetro. Capire i meccanismi e completare l'incursione mi hanno fatto davvero appassionare al gioco. 

Sei uno dei tanti creatori in Germania che aiuta altri guardiani. Cosa ti spinge ad aiutare gli altri giocatori?  

All'inizio di Destiny, avevo una squadra d'incursione fissa con la quale ho ottenuto tutti i trionfi e completato tutte le incursioni. Quando Bungie ha annunciato che alcuni contenuti sarebbero stati archiviati, molti iscritti al mio canale non avevano né i trionfi né il bottino di alcune incursioni. Quindi mi hanno chiesto se potevo aiutarli prima che le incursioni sparissero dal gioco. Ne ho parlato con i miei compagni di squadra. Tutti erano disposti a provarci, così un venerdì sera abbiamo deciso di aprire una lista in cui tutti potevano inserire il proprio nome: noi avremmo lavorato su tale lista per aiutare il maggior numero di persone possibile. Non potevamo credere a quanti giocatori volessero avere un posto in una delle nostre sessioni. Da allora, non ci siamo più fermati. Prima lo facevamo una volta a settimana e ora lo facciamo tre o quattro volte a settimana. Non sapevo quanto fosse bello aiutare gli altri guardiani a raggiungere i loro obiettivi e sentirli così felici. Si è rivelata un'iniziativa meravigliosa e non smetterò di certo.  

Questa è una notizia eccellente! Credo di poter dire "grazie" a nome di tutta la community per averci aiutato!  A proposito di community, che cosa ti piace di più della community tedesca?  


Penso che non solo la community tedesca, ma la community di Destiny in generale, sia di grande aiuto. Ovviamente, posso parlare solo delle persone che sono presenti nelle mie dirette e con le quali gioco. Ma ce ne sono tantissime altre desiderose di aiutare e che non si stancherebbero mai di spiegare e investire del tempo per le nuove Luci o per i giocatori che non riescono a trovare una squadra con cui finire un'incursione o un Cala la Notte gran maestro. Non capita tutti i giorni ed è uno dei motivi per cui credo che Destiny sia così speciale per me e per molti altri guardiani là fuori tra le stelle.  

Wow, grazie per le belle parole. Alcune settimane fa, molti creatori tedeschi hanno organizzato in autonomia una gara all'incursione. Complimenti per il vostro secondo posto. Tu e gli altri avete giocato a "La caduta di un Re". Puoi dirci com'è andata e chi hai deciso di inserire in squadra?  

Innanzitutto, grazie per i complimenti. Per rispondere, devo tornare un attimo indietro. La prima gara all'incursione dei creatori in Germania si è disputata dopo l'uscita di "Promessa del Discepolo", organizzata da Andy Edition e me. Avevamo pensato che sarebbe stata un'idea fantastica creare una competizione tra creatori alle prese con un'incursione. L'obiettivo era creare un evento memorabile per le nostre community e, ovviamente, qualcosa su cui io e Andy potessimo competere. La prima sfida è stata trovare regole adatte per la gara. Siccome volevamo creare una competizione in cui non fosse possibile attraversare l'incursione saltando con la spada o avvalendosi di tecniche simili, dovevamo trovare un equilibrio tra consentito e proibito. Poi, abbiamo scelto i nostri creatori e loro hanno organizzato le rispettive squadre. Prima della gara, ci siamo sfidati provocandoci a vicenda (in modo amichevole, anche perché ci conosciamo da parecchio tempo). Andy ha vinto proprio davanti ai miei occhi, ahah. E così è iniziato tutto.  

Un'altra volta è stato iPhil a organizzare la gara, perciò grazie infinite a lui per un lavoro straordinario nel far evolvere le regole e nel rendere la competizione un grande evento per tutti noi! Partecipavo con la mia squadra (Monstazicke, Plasmakilla, Hanauer, Jan, Schendzie) ed eravamo vicinissimi alla vittoria, ma la squadra di Andy ha vinto ancora. Speriamo di vincere la prossima volta! 

Infine, volevo chiederti di dare qualche consiglio ai nuovi giocatori di Destiny che vogliono cimentarsi per la prima volta o sono all'inizio della loro carriera di guardiani.  

La cosa che posso dire a tutti coloro che vogliono iniziare è: non abbiate paura di chiedere aiuto. Destiny è un gioco molto complesso ed è difficile imparare tutto tutto. Ci sono tante grandi community disposte a dare una mano. Perciò, andate là fuori, chiedete aiuto e divertitevi! Ne vale la pena!  

Grazie xT1dusx per la fantastica intervista e per quello che fai per la community tedesca!  

E questo è tutto per il mio primo Focus sulla community in assoluto. Mi è piaciuto molto lavorarci con xT1dusx e spero che sia piaciuto anche a voi. Se volete seguire xT1dusx, lo trovate su Twitch o Twitter. Ci vediamo fra le stelle, guardiani.


Haut rein! 
Basti/Timonx25 


 
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