Il settimanale di casa Bungie - 4/8/2022

4, ago 2022 - Hippy

Questa settimana in casa Bungie ci prepariamo alla Presentazione di fine mese che vi abbiamo annunciato in un precedente SDCB. A parte questo, oggi vi parleremo di una collaborazione con la community per una nuova fantastica esotica, delle novità dello Stendardo di Ferro della stagione 18 e del ritorno di Frattura nel Crogiolo normale. Infine, vi ricordiamo che l'evento del Solstizio sta per concludersi e che quindi non vi resta molto tempo per aggiudicarvi quegli imperdibili bagliori. 

Come già anticipato, negli articoli che precederanno la Presentazione del 23 agosto non sveleremo niente di straordinario. Ciò non significa che non avremo nulla di cui parlare… Questa settimana vi offriamo un piatto leggero. Cominciamo scoprendo che cosa il buon vecchio Saladin (pardon, Valus Forge) ha in serbo per noi nello Stendardo di Ferro della prossima stagione.  

Pronti per questo SDCB? Allora iniziamo!  


Tutto quello che c'è da sapere sullo Stendardo di Ferro

Nuova stagione, nuovo Stendardo di Ferro, stavolta senza "fratture". Per capire meglio cosa si profila all'orizzonte, abbiamo con noi il Principal Designer Alan Blaine, la nostra guida nell'esplorazione dei regni del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro. La parola passa a te, Alan!  

Alan Blaine: Ciao a tutti. Ora che lo Stendardo di Ferro si è ufficialmente concluso per la Stagione dei Tormentati, possiamo discutere di ciò che abbiamo imparato e dei piani per la prossima stagione e il futuro in generale.  
 
Innanzitutto, daremo ai giocatori la possibilità di indorare il titolo di Signore del Ferro con le prossime partite giocate in onore di Valus Forge. 

Il resto delle novità in arrivo con la stagione 18 riguarderà soprattutto la serie di attività. Quando abbiamo iniziato a lavorare sullo Stendardo di Ferro della stagione 18, cioè ancor prima del lancio di Frattura, già sapevamo che saremmo tornati a una versione più familiare, dopo una stagione di attività incentrata sugli obiettivi. Dato che molti ci avevano chiesto di riportare Scontro nello Stendardo, è da lì che siamo partiti. Oltre a questo però, lo Stendardo di Ferro aveva bisogno di una bella svolta, di qualcosa che lo rendesse unico.  

Tutto è iniziato con una conversazione del tipo: "E se continuando una serie di uccisioni Saladin urlasse 'Stai infiammando gli animi!' e il giocatore andasse letteralmente a fuoco? E se dopo un'altra uccisione gridasse 'BUM!'…" E così che è nata Esplosione.  

Cos'è Esplosione? Esplosione è uno Scontro con dei guadagni di energia basati sulla serie di uccisioni. Il suo nome in codice (a cui siamo affezionati) era "Pandemonio in serie". Funziona così: il primo avversario eliminato ci dà un punto e un certo tot di energia. Alla seconda eliminazione di fila e senza morire (anche gli assist contano!), cominciamo ad aumentare di Intensità.  

  • Il giocatore inizia a brillare.
  • Le uccisioni rigenerano il 10% di energia della super e il 20% di energia dell'abilità di classe, delle granate e del corpo a corpo.
  • Ogni uccisione vale 2 punti.

Alla quinta uccisione eseguita senza morire, si raggiunge il Limite.

  • Il giocatore brilla più intensamente. 
  • Si attiva la caccia per la sua squadra.
    • Ogni membro della squadra ottiene il 5% di energia della super e il 10% di energia dell'abilità di classe, delle granate e del corpo a corpo.
  • Il giocatore guadagna il 12% di energia della super e il 40% di energia dell'abilità di classe, delle granate e del corpo a corpo con ogni uccisione. 
  • Ogni uccisione vale 3 punti.

Fantastico, vero? Detto così, chi non vorrebbe raggiungere il Limite? Beh, in realtà…
  • C'è anche un conto alla rovescia di 15 secondi.
    • Una volta raggiunto lo 0, il giocatore esplode.
      • Con l'esplosione si muore, si azzera la serie e si perde la stato di caccia per la squadra. 
    • Ogni uccisione eseguita riporta il timer a 15 secondi.
  • Il giocatore viene evidenziato per entrambe le squadre, di modo che tutti conoscano la sua posizione. 
  • Gli avversari ottengono 3 punti se uccidono il giocatore con il beneficio.
    • Questioni di scelte.
  • Ci può essere più di un giocatore al Limite alla volta.

Siamo felici di proporre Esplosione e così facendo, speriamo di continuare a dimostrarvi il nostro impegno nell'introdurre esperienze nuove e uniche nel Crogiolo e nello Stendardo di Ferro. Una delle cose di cui ci siamo resi conto con Frattura nella stagione attuale è che, se introduciamo una nuova modalità lanciandola direttamente come attività altamente incentrata sugli obiettivi (come nel caso dell'ultima versione di Frattura), ingrandiamo i problemi riscontrati in qualsiasi titolo multigiocatore. Di conseguenza, agiremo adottando il piano di Zone di Controllo, ovvero porteremo la novità nel Laboratorio del Crogiolo presentandola come attività meno incalzante, di modo da assicurarci prima di tutto che funzioni come previsto nell'ambiente di gioco live. Soltanto in un secondo momento questa sarà portata nello Stendardo di Ferro, e con un taglio diverso. 

Rivedremo senz'altro Controllo e Frattura nello Stendardo di Ferro in futuro, ma per la stagione 19 vivrete un'esperienza unica con una modalità familiare. Nel frattempo… parliamo di Frattura. 


Una Frattura nel Crogiolo

Non troveremo Frattura nello Stendardo di Ferro della stagione 18. Ciò non significa che metteremo da parte questa modalità per sempre. Sarete senz'altro felici di sapere che la prossima versione di Frattura avrà delle regole più standard per quanto riguarda i tempi supplementari. Per chi non lo sapesse, i supplementari servono a dare più tempo di gioco alle squadre in situazione di parità, affinché una delle due abbia la possibilità di vincere. Inoltre, servono a spronare ulteriormente i titani a lanciare i loro martelli ardenti, sperando che tutto vada bene (è la verità).   

Passiamo di nuovo la parola ad Alan, il quale ci comunicherà tutti i dettagli al riguardo, oltre a parlarci di quanto appreso con il rinnovamento dello Stendardo di Ferro.  
 
Alan Blaine: La Stagione dei Tormentati ci ha condotto verso una nuova era dello Stendardo di Ferro, iniziata con Frattura. Sebbene la prima settimana non fosse cominciata nel miglior dei modi, al suo termine già si erano sviluppate le prime strategie di gioco; inoltre, le partite del weekend sono state le migliori e con risultati spesso quasi a pari merito. Poi, nella seconda settimana abbiamo risolto i bug (o almeno, la gran parte) e tutti felici e contenti… giusto?  

Sappiamo che i cambi di programma possono dar fastidio, specialmente quando non ce li aspettiamo. Ma comunicare delle modifiche senza sapere se queste funzioneranno come previsto, annunciare i nostri piani senza date precise e cercare di portare più equilibrio tra i diversi gruppi di giocatori… sono cose che fanno parte dell'universo PvP di Destiny 2, le stesse che lo rendono un bellissimo rompicapo da risolvere. Detto questo, ecco le informazioni raccolte e che pensiamo troverete interessanti. 

Curiosità: 1,5 milioni di voi hanno giocato almeno una volta a Frattura. 300.000 giocatori sono anche riusciti a ripristinare il grado di reputazione (150.000 giocatori addirittura due volte!). A quanto pare ad alcune persone l'attività è davvero piaciuta: un giocatore ha ripristinato il suo grado 17 volte nella scorsa stagione (in sole 55 ore di gioco!) e un altro ha giocato a Frattura per ben 133 ore durante la stagione 17.

La community ci ha inoltre aiutato a identificare i problemi della modalità. Alcuni li abbiamo già risolti, per esempio assicurandoci che le partite terminassero correttamente nel caso in cui la scintilla fosse depositata all'ultimo minuto o facendo in modo che la scintilla potesse sempre essere raccolta. Abbiamo anche apportato delle modifiche di bilanciamento, tra cui l'applicazione della regola della clemenza con una differenza di 3 punti, oltre alla riduzione del tempo di gioco a 8 minuti per partita.  

Il numero di partite concluse allo scadere del tempo di gioco è così sceso del 10%, mentre l'introduzione della regola della clemenza ha fatto sì che un terzo delle partite terminasse al raggiungimento di un punteggio pari a 3-0 o a 4-1. 

Il bello di questa nuova fase dello Stendardo di Ferro è che avremo delle regole nuove a ogni stagione. Anche se Frattura non sarà presente nello Stendardo di Ferro della prossima stagione, la troveremo comunque nella rotazione settimanale del Crogiolo.  
  • L'attività sarà disponibile nella 1ª, 8ª e 14ª settimana, nonché come partita privata.
    • L'opzione partita privata consente di giocare a qualsiasi mappa, anche a quelle sbilanciate e asimmetriche.
  • In futuro, oltre alle regole più standard per i tempi supplementari, riporteremo anche le scintille multiple. 
  • L'attività è stata aggiornata per tenere conto dei periodi di inattività.
  • A stagione inoltrata abbiamo risolto un bug che non consentiva di depositare subito la scintilla se questa veniva raccolta in prossimità della frattura. 
Nelle prossime stagioni
  • Versioni di prova con Frattura 3vs3. 
    • Utilizzo di mappe più piccole, come Paradiso Larvale.
    • Possibilità di sfruttare mappe un po' più asimmetriche, come Combustione. 
  • Eliminazione degli scenari in cui una squadra può tenere la scintilla più a lungo del dovuto. 
  • Durata della schermata nera presentata dopo i punteggi ridotta. 
  • Introduzione di nuove misure per scoraggiare il farming delle uccisioni. 


Un nuovo decoro per arma esotica? Oh grazie, non ce n'era bisogno!

Si parla spesso di moda su Destiny 2, ma non dovremmo limitarci allo stile della nostra armatura… Dopotutto, anche un accessorio può fare la differenza. Ovvio che non stiamo nella pelle per i nuovi pezzi di equipaggiamento; tuttavia, pensiamo ci sia bisogno di rinnovare il nostro stile con elementi un po' più familiari. Ma vi diremo di più. Vogliamo che siate voi ad aiutarci, scegliendo i decori. Ma non finisce qui. Il design dei decori proposti sarà opera di un artista della community di Destiny 2, un artista di quelli che prendono ispirazione dal mondo di Destiny 2 per creare dei capolavori nel mondo reale.  

Di cosa si tratta, esattamente? Innanzitutto, sarà la community stessa a scegliere l'esotica per la quale avremo il decoro creato dalla community. Potrete scegliere tra le tre seguenti opzioni rispondendo dal 16 agosto in poi al sondaggio che vi sarà inviato tramite email.  

  • Arbalesta
  • Affari Sporchi
  • Re dei Ratti

Selezionata l'esotica, collaboreremo con un determinato artista della community perché possa ideare tre varianti del decoro per arma. Dopodiché, una volta che ci saremo accertati che trasformare le tre varianti in decori sia fattibile, proporremo un altro sondaggio alla community affinché esprima il suo parere sulla versione che preferisce. La scelta che otterrà più voti sarà trasformata in decoro per arma e poi come per magia, voilà: nuovo look, nuova vita. 

Ricapitoliamo brevemente l'intero processo: 
  • la community sceglierà per quale esotica sarà creato il decoro, a partire dal 16 agosto, rispondendo al sondaggio ricevuto via email; 
  • un artista della community creerà tre bozze di decoro per l'arma selezionata; 
  • la community deciderà con il voto quale delle tre versioni di decoro sarà realizzata; 
  • la bozza del decoro con più voti entra in fase di produzione. L'implementazione del decoro in gioco è prevista per la stagione 21.

È la prima volta che introduciamo in gioco un elemento ideato dalla community e gongoliamo nel pensare al risultato finale. Abbiamo già scelto l'artista della community, quindi non sentitevi in dovere di dare il via a eventuali sondaggi per scegliere chi collaborerà con noi. Dovete anche sapere che si tratta di una collaborazione gratuita in questo caso; i lavori effettuati invece come concept artist a contratto saranno retribuiti come tali. 

Vogliamo che l'artista in questione abbia tutto il tempo di lavorare sulle bozze del decoro; pertanto, passeranno diversi mesi prima che il suo nome e il suo lavoro vengano svelati e che il secondo sondaggio venga lanciato.  

E una volta che il decoro selezionato entrerà in fase di produzione, dovrà passare per una serie di tappe (come avviene per il resto dei contenuti): questo per dirvi già da ora che ci vorrà del tempo, ma che potrete vederne il risultato nella stagione 21 di Destiny 2. Già… "Ce ne vuole!", ma siamo comunque felici di avervi al nostro fianco nel corso di questo lungo processo. 

Creato dalla community. Votato dalla community: che aspettarsi di più?  


Ultima chiamata per imbracciare le armi al sole

La vostra community manager vi ricorda che l'evento del Solstizio sta per terminare. Ciò significa che vi restano soltanto pochi giochi per recuperare quelle belle ricompense, per arrostire i marshmallow nell'attività "La festa del falò" e per completare le ultime sfide evento.



Ah! Un altro promemoria: non dimenticate che le sfide evento e i biglietti evento scadono al termine del Solstizio, e che la carta evento sarà rimossa dal gioco. Allora fate incetta di infiammabili, fate sbrilluccicare la vostra armatura e sfruttate la carta evento potenziata se ci tenete a essere "fashion". Se non ci tenete, fa lo stesso. Io vi consiglierei di passare a salutare Devrim nella Z.M.E. Dicono che sia di grande aiuto in questioni come sfide specifiche in cui bisogna andare di pattuglia o completare qualche evento pubblico.  


L'angolo dell'assistenza

Cara Oscurità, non è che potresti oscurare il sole? Grazie, L'assistenza giocatori

 

Ed eccoci qui, in compagnia del nostro unico e strabiliante team di assistenza giocatori che ci aggiorna in dettaglio sullo stato attuale di Destiny 2 e sulle correzioni immediate. Tra queste troviamo alcune modifiche al Solstizio — e qui ne approfitto per lanciare un altro promemoria (scusate, ma ci teniamo a ricordarvelo. Con tutti gli impegni della vita, uno si dimentica…) — e la disattivazione della chat testuale in gioco. Allora, bando alle ciance. 

Ecco il resoconto. 

CARTA EVENTO DEL SOSTIZIO IN SCADENZA 

Il Solstizio sta per terminare! C'è tempo fino al ripristino settimanale di martedì 9 agosto per riscattare le ricompense della carta evento del Solstizio, spendere i biglietti evento e sbloccare titolo e sigillo di Custode della fiamma. 

TITOLO E SIGILLO DI CUSTODE DELLA FIAMMA

A causa di un bug, molti giocatori hanno potuto riscattare il titolo di Custode della fiamma con i trionfi indorati prima che i trionfi principali fossero effettivamente completati. Martedì, il titolo e sigillo di Custode della fiamma verranno bloccati per chi li ha ottenuti tramite trionfi indorati senza completare i trionfi regolari. 

AGGIORNAMENTO SU CHAT DI TESTO 

Lo scorso fine settimana è stato individuato un problema con la chat testuale di Destiny 2 per cui l'uso di un comando specifico permetteva di espellere i giocatori dall'attività, riportandoli alla schermata principale. Per tale motivo, la chat testuale è stata temporaneamente disattivata. Il problema è piuttosto complesso e stiamo continuando ad analizzare la sua causa principale. Seguiteci su @BungieHelp di Twitter per ulteriori aggiornamenti. 

AGGIORNAMENTO SU CENERE D'ARGENTO 

Il problema per cui i giocatori ricevevano soltanto un'unità di cenere d'argento a prescindere dalla quantità di foglie d'argento convertite è stato risolto: ora i giocatori otterranno il giusto importo di cenere d'argento con ogni personaggio. 

PROBLEMI CONOSCIUTI 

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help). 
  • La chat di testo è stato disattivata per via del problema sopra menzionato. Speriamo di trovare una soluzione il prima possibile. 
  • La mappa Eternità del Crogiolo non viene considerata per il trionfo "Così si fa" del sigillo impeccabile. 
  • A volte la bandiera dell'adunata non funziona nel secondo scontro dell'attività "Sorgente: difesa". Il problema può essere risolto attendendo qualche istante. 
  • L'impresa introduttiva di "Dualità" non conta i completamenti dell'attività in versione maestro per la fase "Un unico filo". 
  • La taglia settimanale del Solstizio "Corsa ai corrotti" progredisce soltanto con le sconfitte di corrotti potenti. 
  • Salire su un astore parcheggiato vicino al falò può causare la morte istantanea del giocatore. 
  • A volte raggiungere il regno dell'incubo nella segreta "Dualità" può causare la morte del giocatore. 
  • I bagliori dei decori del Solstizio di quest'anno risultano meno luminosi del previsto. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


Un titano, un mashup e Steve di Minecraft

 

Hippy: A chi non piace guardare video? Specie se si tratta di un mashup come quello in cui un giocatore ha cercato di ricreare l'incursione "Promessa del Discepolo" nel mondo di Minecraft. Se penso che io non riesco neppure a mettere su quattro mura che diano l'impressione di una casa… è impressionante ciò che questo giocatore è riuscito a fare. Non è perfetto. Ma non importa. E poi chi ha detto che deve essere perfetto? Nessuno. Infatti è stato premiato per i suoi sforzi nel volerci portare in un mondo fatto di blocchetti. 

Filmato della settimana: L'incursione "Promessa del Discepolo" in Minecraft



Sam: Piccola premessa. Sono una strega, dentro e fuori. Ma non sono poi così brava coi rompicapo. Come faccio a saperlo? Perché ho reagito esattamente come il titano di questo video (dovete cliccare sul link perché così bisogna fare con TikTok). 

Hippy: Sono tornata. Aggiungiamo un vagone bonus al trenino di FDS, giusto per dirvi che vale la pena risolvere certi Enigmi (capito il gioco di parole? Ora posso andare a sotterrarmi…). Anche voi l'avreste selezionato! Osservate la perfezione: un falcione Enigma costruito interamente con le LEGO non poteva passare inosservato. 

Filmato della settimana: Enigma LEGO



Sogni a 8 bit 

 

Hippy: Sarò sincera: adoro Saint-14 e Osiride. Mi sono affezionata a loro così tanto che forse non è normale. Ad ogni modo, sappiamo tutti quanto Saint si senta provato per via delle condizioni di Osiride. La prima opera d'arte ci ricorda la forza al di là della spossatezza nel legame tra Saint-14 e colui che ha attraversato le linee temporali per salvarlo.  

Opera d'arte della settimana: Guerriero con casco dell'Età della Città 


Ivan: Questo capolavoro mi ha colpito per la tranquillità e il carattere malinconico della sua atmosfera e dei suoi colori. Ottimo lavoro, Bioluminosity! 

Opera d'arte della settimana: Ricordi di sorellanza


Opera d'arte della settimana - Bonus: E se Destiny fosse su GameBoy?




E anche oggi, siamo riusciti a concludere questo SDCB. Ora ci prepariamo per la Presentazione di fine mese e le sue sorprese. La prossima settimana ci occuperemo di modifiche alle armi e continueremo a gasarvi per la Presentazione spiegandovi come seguirci e così via. Nel frattempo, ricordatevi di continuare a bere quella deliziosa acqua, di prendervi cura di voi stessi (nel corpo e nello spirito) e non lasciate che l'Oscurità spenga la vostra Luce. Siate gentili e siate voi stessi. 

Alla prossima, guardiani. 
 
"Dovrei andare",  
<3 Hippy  
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