Uno sguardo approfondito al Vuoto 3.0

9, feb 2022 - Destiny Dev Team

Con l'arrivo dell'espansione La Regina dei Sussurri di Destiny 2, i guardiani dovranno affrontare minacce mai viste. Esploreranno il centro del potere di Savathûn, il suo misterioso e ostile tronomondo, e combatteranno contro la Covata Lucente, l'esercito dell'alveare dotato del potere della Luce. I giocatori saranno messi alla prova come mai prima d'ora. 

Per i guardiani sarà quindi meglio prepararsi a dovere. Oltre al nuovo limite di Potere e al nuovo arsenale di armi e armature da usare contro i nemici dell'umanità, i giocatori potranno sfruttare le nuove capacità offerte dalle modifiche alle sottoclassi del vuoto in arrivo insieme all'espansione La Regina dei Sussurri. L'aggiornamento del vuoto, che chiamiamo Vuoto 3.0, è la prima delle grosse revisioni ai poteri elementali di Destiny 2 previste per l'anno 5 (in futuro arriveranno anche per gli elementi arco e solare). 

"Le abilità da vuoto sono state ideate tenendo conto del sandbox di Destiny 1 e sono rimaste praticamente le stesse sin dal 2017", spiega il designer di Destiny Kevin Yanes. Con il sistema Vuoto 3.0 (e con le prossime modifiche alle altre sottoclassi), il team si è posto l'obiettivo di portare questi classici poteri elementali in linea con il sandbox odierno e di rafforzare il concetto alla base dello stile di gioco di ciascun elemento.

"Stiamo cercando di codificare ciascun tipo di danno, in modo che ogni elemento abbia un modo d'uso che domini sugli altri", dice Yanes. "Per esempio, la stasi è efficace per la gestione delle folle. Ci siamo consultati per capire dove si ponesse il vuoto, sia a livello di tema che di meccaniche. Il vuoto ha a che fare con la gravità. Con lo spazio profondo. Con il cosmo. Vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione di maneggiare i buchi neri per risucchiare i nemici. Analizzando il vuoto in questo modo, possiamo ricavarne vari elementi che ci consentono di creare meccaniche divertenti."

La prima modifica del Vuoto 3.0 è l'introduzione di nature e frammenti. Inaugurati con la stasi in Oltre la Luce, nature e frammenti danno ai giocatori più opzioni tra cui scegliere per quanto riguarda le abilità da portare in battaglia. Come per la stasi, le nature sono funzionalità selezionabili che variano a seconda della classe; esse offrono azioni aggiuntive alla sottoclasse elementale scelta. I frammenti sono caratteristiche complementari non legate alla classe, che i giocatori possono selezionare per migliorare la loro esperienza di gioco. Il modo in cui i giocatori scelgono di combinare nature e frammenti è un aspetto fondamentale della configurazione del proprio personaggio.

Sviluppando le nuove nature del Vuoto 3.0, si è cercato di ancorarle a nuove azioni o "verbi", come li chiamano nel team, che definiscono cosa dovrebbe essere d'ora in poi il vuoto per i giocatori. "Volevamo che ciò fosse percepito come qualcosa di nuovo, non come semplici effetti passivi o caratteristiche; qualcosa da aggiungere al proprio arsenale", dice Yanes. "Volevamo che le azioni avessero un nuovo utilizzo che rafforzasse però il concetto alla base della classe."

I verbi infatti non sono altro che nuove azioni da eseguire nel bel mezzo della battaglia. L'Imboscata del braccheggiatore, per esempio, permetterà ai cacciatori di schiantarsi al suolo, indebolendo i nemici e rendendo temporaneamente invisibili gli alleati vicini. I titani potranno invece offrire agli alleati delle barriere protettive, mentre gli stregoni saranno in grado di evocare entità da oltre il vuoto per volgere uno scontro in proprio favore. (Maggiori informazioni più avanti.) 

"Tutto questo non era possibile prima de La Regina dei Sussurri", dice Yanes. "Il vecchio sistema a diamante (della sottoclasse del vuoto) era impostato su un potenziamento del corpo a corpo, un potenziamento della super, più due passive. Sostanzialmente abbiamo aggiunto due sezioni. Sì, abbiamo il corpo a corpo, abbiamo la super, ma ora abbiamo anche un paio di cose che potenziano la dotazione esistente o perlomeno garantiscono qualcosa che prima non avevamo."

"Abbiamo preso elementi e abilità dal sistema a diamante e li abbiamo resi delle vere e proprie nature", dice il designer di Destiny Samuel Dunn. "L'abilità Caos accelerante degli stregoni è un ottimo esempio: ora è possibile caricare una granata da vuoto per produrne una versione più potente, e lanciarla. Non è qualcosa di completamente nuovo, certo, ma riteniamo che ora l'identità e l'esito dell'abilità giustifichino la sua promozione a natura vera e propria. Con i miglioramenti del 3.0 stiamo cercando di riprendere gli elementi esistenti principali, arricchendoli dove pensiamo ci sia qualcosa da aggiungere." 

Prima di esaminare nel dettaglio ogni modifica di classe del Vuoto 3.0, chiariamo un po' di termini. Alcuni attacchi da vuoto applicano uno (o più) tra sei benefici/penalità, che danno vantaggi tattici ai guardiani.

  • Soppressione: un bersaglio colpito da Soppressione subisce l'interruzione di un'abilità attiva. Finché dura la Soppressione, il bersaglio non può attivare abilità o modalità di movimento. I combattenti vengono disorientati. 
  • Indebolimento: il bersaglio subisce danni maggiori, viene rallentato e disorientato.
  • Volatilità: subendo danni aggiuntivi, il bersaglio esploderà originando una detonazione da vuoto. L'esplosione avviene anche se il bersaglio muore prima di aver accumulato abbastanza danni per la detonazione di Volatilità.
  • Invisibilità: il giocatore svanisce e non appare sul radar. 
  • Protezione aggiuntiva: il giocatore ottiene una barriera protettiva che si somma alla salute e alle altre barriere, intercettando i danni in arrivo. La Protezione aggiuntiva riduce il danno subito dai combattenti in PvE.
  • Divoramento: il giocatore ottiene l'immediato e completo ripristino della salute all'attivazione di Divoramento da qualsiasi sorgente, e riceve energia delle granate. Quando il giocatore effettua un'uccisione con Divoramento attivo, ottiene il ripristino completo della salute, energia delle granate e un'estensione del timer di Divoramento.

Ora analizziamo classe per classe come i guardiani beneficeranno del Vuoto 3.0 di Destiny 2.

Titani

Un titano del vuoto è il principale baluardo della squadra, sia quando piazza le bolle protettive di Guardia dell'alba per resistere ai furiosi assalti nemici, sia quando si lancia a testa bassa sul campo, falciando un avversario dopo l'altro a colpi di scudo. Prima le due super Guardia dell'alba e Scudo della Sentinella erano legate l'una all'altra dal punto di vista del controllo, quindi i titani dovevano usare comandi simili (e sopportare un bel pezzo dell'animazione di attivazione di Scudo della Sentinella) prima che si creasse la bolla di Guardia.


Guardia dell'alba dei titani.

Con il Vuoto 3.0, le due funzioni sono ben separate. Ciò significa che ora Guardia dell'alba si attiva quasi istantaneamente. In più, a Guardia dell'alba è stato dato un tempo di recupero più rapido, aumentando la sua disponibilità per i titani in difficoltà. "Ciò la rende uno strumento difensivo di risposta molto più efficace", dice il designer di Destiny Mike Humbolt. "Per esempio, se un cacciatore dovesse attaccare con Sbarramento affilato, il titano potrebbe tranquillamente attivare Guardia dell'alba prima che vada a segno anche solo un colpo della super nemica, riuscendo a sopravvivere."

Come prima, Scudo della Sentinella consentirà ai titani di attraversare il campo di battaglia abbattendo i nemici a colpi di scudo da vuoto, o magari lanciandolo direttamente come attacco corpo a corpo. Lanciare gli scudi danneggerà gli avversari e infliggerà Volatilità (se Demolizione controllata è equipaggiata), mentre le uccisioni di Scudo travolgente conferiranno una protezione aggiuntiva. 

Baluardo offensivo dei titani.

Ci sono tre nature per titani tra cui scegliere con il Vuoto 3.0.

  • Demolizione controllata: colpire un bersaglio con un'abilità da vuoto o una detonazione volatile infligge Volatilità. 
  • Bastione: attivare una Barricata genera una protezione aggiuntiva per il giocatore e per gli alleati vicini. Chiunque si ripari dietro lo scudo rigenererà la protezione aggiuntiva nel tempo, estendendone la durata.
  • Baluardo offensivo: finché la protezione aggiuntiva è attiva o finché ci si trova all'interno di Guardia dell'alba, le granate si caricano molto più velocemente e il danno corpo a corpo inflitto è maggiore. Si ottiene anche un colpo di Scudo volante aggiuntivo per la super Scudo della Sentinella.

Cacciatori

Nel bel mezzo della battaglia, i cacciatori contano su movimento e furtività. Che si tratti di schivare un attacco e sparire momentaneamente per prendersi una pausa tattica in una lotta intensa, o di piazzare trappole per disorientare e rallentare gli avversari, uno scontro con un cacciatore è sempre una lezione di agilità, capacità di sorprendere e precisione mortale.


Schivata e fuga dei cacciatori.

Oltre alla super Lame spettrali, nell'aggiornamento del Vuoto 3.0 ci saranno anche le varianti di Scoccata dell'ombra che i cacciatori conoscono bene, ovvero Trappola mortale e Faretra di Moebius, benché con qualche modifica. Per esempio, Faretra di Moebius scaglierà raffiche di tre frecce alla volta, che seguiranno il bersaglio e infliggeranno Volatilità, se questi verrà incatenato. In più, con Trappola mortale le ancore da vuoto prodotte da Scoccata dell'ombra attireranno i nemici verso il punto d'impatto. L'abilità corpo a corpo Bomba insidiosa indebolirà gli avversari. In PvP, i giocatori colpiti da Bomba insidiosa non potranno vedere l'interfaccia e alla loro schermata verrà applicato un effetto oscurante temporaneo.

Faretra di Moebius, Imboscata del braccheggiatore ed Esecutore elegante dei cacciatori.

I cacciatori potranno scegliere tra tre nature con il Vuoto 3.0. 

  • Imboscata del braccheggiatore: i giocatori possono attivare Caduta rapida per usare la propria carica del corpo a corpo e abbattersi al suolo, creando una nube di fumo all'impatto. I nemici avvolti dalla nube vengono indeboliti; gli alleati diventano invisibili. In più, le Bombe insidiose rendono invisibili gli alleati vicini nel momento in cui si attaccano a una superficie o a un nemico. 
  • Schivata e fuga: schivare rende invisibili.
  • Esecutore elegante: sconfiggere un bersaglio colpito da una penalità da vuoto (Indebolimento, Soppressione o Volatilità) conferisce invisibilità e Chiaroveggenza. Mentre si è invisibili e dopo Esecuzione elegante, il successivo attacco corpo a corpo indebolisce i nemici.

Stregoni

Gli infiniti misteri dell'universo sono ciò che diletta gli stregoni. Quando non sono immersi nella lettura di tomi antichi, gli stregoni fluttuano sul campo di battaglia, curando gli alleati e scatenando il caos tra i nemici. Il Vuoto 3.0 raffina questi poteri. Inoltre, le nuove nature degli stregoni consentiranno di evocare un nuovo tipo di supporto dalle fauci spalancate dello spazio-tempo.

La super Distorsione nova permetterà agli stregoni di teletrasportarsi velocemente da un punto all'altro e di scatenare, se si desidera, una mortale esplosione da vuoto. Con il miglioramento Vortice, Bomba nova attirerà i nemici nella singolarità che crea, danneggiandoli una volta al suo interno. Lanciare una Bomba nova con il miglioramento Cataclisma consentirà di spostarsi da un capo all'altro del campo di battaglia all'inseguimento dei nemici. Le esplosioni si dividono in proiettili traccianti più piccoli e sparare alla Bomba nova ne causerà la detonazione prematura.

L'abilità corpo a corpo degli stregoni Singolarità tascabile lancerà una palla di energia da vuoto instabile che esplode avvicinandosi a un nemico, scagliandolo lontano dall'esplosione e infliggendo Volatilità. Secondo il designer di Destiny Mike Humbolt, quest'abilità corpo a corpo sarà popolare nel Crogiolo. "Abbiamo fatto molto testing sul PvP e usare Singolarità tascabile contro qualcuno che cerca di buttarti fuori dalla mappa a colpi di fucile a pompa è sempre una gran soddisfazione."


Creatura degli antichi dèi degli stregoni.

Come i titani e i cacciatori, anche gli stregoni avranno tre nature tra cui scegliere con il Vuoto 3.0.

  • Caos accelerante: tenere premuto il comando delle granate sovraccarica Dardo assionico, Granate dispersive, vortice e magnetiche. Le Granate magnetiche si sovraccaricano in una Supernova manuale.
  • Alimenta il vuoto: sconfiggere i nemici con un'abilità da vuoto attiva Divoramento. 
  • Creatura degli antichi dèi: attivare una Fonte invoca un'anima da vuoto. Danneggiando un nemico con un'arma, l'anima da vuoto si scaglierà contro di esso ed esploderà nelle vicinanze, estendendo dei tentacoli che prosciugano i bersagli (infliggendo danni e indebolendoli). Quando l'anima da vuoto infligge danni, ripristina l'energia del corpo a corpo e delle granate (se è attiva una Fonte curativa) o la salute (se è attiva una Fonte amplificativa) del guardiano che l'ha evocata. Sconfiggere un nemico toccato da questi tentacoli conferisce energia della Fonte.

Il designer Samuel Dunn tiene particolarmente a Creatura degli antichi dèi, asserendo che il team ha lavorato molto al progetto prima di ottenere risultati soddisfacenti. "Il mio personaggio principale è uno stregone e adoro evocare piccoli aiutanti come Anima ad arco o Cupo osservatore. Quindi volevo essere certo che l'anima da vuoto facesse pensare a un buco nero, ma con una sua personalità."

Caos accelerante degli stregoni.

A complemento delle nature specifiche per classe, il Vuoto 3.0 introdurrà un certo numero di frammenti che offrono nuove caratteristiche con cui giocare, insieme a ulteriori bonus (o penalità) alle statistiche intrinseche dei guardiani. Diamo un'occhiata ad alcuni dei frammenti in arrivo. 

  • Eco dell'espulsione: le uccisioni tramite abilità da vuoto fanno esplodere i nemici; bonus all'intelletto.
  • Eco del rifornimento: danneggiare i nemici con le granate conferisce energia del corpo a corpo; penalità alla forza.
  • Eco della dominazione: dopo aver inflitto Soppressione a un bersaglio, la mobilità migliora notevolmente per un breve periodo e l'arma equipaggiata si ricarica dalle riserve; bonus alla disciplina.
  • Eco del danneggiamento: le granate da vuoto indeboliscono i nemici; penalità alla disciplina.

Un altro cambiamento significativo del Vuoto 3.0 è che tutte le sottoclassi avranno accesso a tutti i tipi di granate da vuoto del gioco. Per esempio, i cacciatori saranno in grado di usare Granate soppressive o magnetiche, invece di dover scegliere tra Granata picco, Granata vortice e Muro del vuoto. In più, alcune granate verranno migliorate. Per esempio, il campo residuo creato dalle Granate vortice attrarrà i nemici.

Chi ha giocato a Destiny prima de La Regina dei Sussurri avrà accesso a tutte le nature del Vuoto 3.0 e alla maggior parte dei frammenti al lancio dell'espansione, il 22 febbraio. (Altri frammenti saranno disponibili dopo la conclusione della gara al primato mondiale per l'incursione.) I nuovi giocatori di Destiny 2 invece otterranno nature e frammenti come parte dell'esperienza introduttiva di "Una nuova Luce". 

Con tutte queste modifiche alle abilità, i nuovi poteri e le opzioni di configurazione, una cosa è chiara: lo scopo del team dietro al Vuoto 3.0 è dare modo ai guardiani di sviluppare appieno l'idea alla base delle classi, offrendo ampie opportunità di valorizzare ciò che ogni classe sa fare meglio. Per dirlo con le parole di Dunn: "Abbiamo dato ai giocatori diverse opzioni per raggiungere e liberare i verbi essenziali."

Per esempio, Dunn spiega che, in uno scontro, i titani possono ottenere la protezione aggiuntiva ed estenderne la durata in vari modi.
 
  1. Possono usare la natura Bastione per creare una barricata, in modo da fornire una protezione aggiuntiva a sé stessi e ai propri alleati.
  2. Possono ottenere una protezione aggiuntiva anche con il corpo a corpo, grazie a Scudo volante, e con una spallata caricata da vuoto.

Inoltre, con la protezione aggiuntiva, un titano ricarica più velocemente le granate e infligge più danni corpo a corpo. Il risultato di queste nuove opportunità di configurazione è che i giocatori possono duplicare e persino triplicare questi verbi, come nel caso della protezione aggiuntiva dei titani o dell'invisibilità dei cacciatori. Come riassunto da Dunn: "Ciò vuol dire poter fare tutto ciò per cui una determinata classe è famosa, con continuità."

Il Vuoto 3.0 sarà disponibile all'uscita de La Regina dei Sussurri il 22 febbraio 2022.
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