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Il settimanale di casa Bungie - 23/9/2021

Questa settimana in casa Bungie ci dirigiamo al laboratorio. 

Domani lanceremo il nostro primo Laboratorio delle Prove. Gli esperimenti di fine settimana ci permetteranno di testare dei cambi a questa modalità di gioco, raccogliendo dati e commenti che ci aiuteranno a capire su quale strada proseguire e cosa invece scartare come aberrazione della scienza. Per restare in linea con la revisione delle Prove di questa stagione, utilizzeremo l'approccio "testare e imparare" non solo con il Laboratorio, ma anche con il matchmaking, le ricompense e altri miglioramenti. 

Questa settimana, la normale playlist delle Prove di Osiride sarà sostituita da Laboratorio delle Prove: zona di conquista. Sarà una modalità Eliminazione, ma con qualche modifica. 
  • La zona di conquista si attiverà 30 secondi dopo l'inizio del round. Per vincere il round, i giocatori potranno conquistare questa zona o eliminare la squadra avversaria. 
      • La zona di conquista verrà indicata da un waypoint sin dall'inizio del round e ci sarà anche un timer per il conto alla rovescia. In questo modo tutti saranno informati circa il luogo e il tempo. 
  • La prima zona di conquista sarà al centro della mappa, poi cambierà posizione a ogni round. 
      • La squadra che perde avrà un vantaggio in termini di zona di rientro. 

Inoltre, questa settimana i punti grado delle Prove saranno doppi per ogni partita! Se ne avete avuto abbastanza dei gradi "Mito" e "Bestiale", è il momento giusto per il ripristino! 

Chi è impeccabile? 

Lo scorso week-end abbiamo provato qualcosa di nuovo nella Prove, qualcosa che ci è stato richiesto sin dal lancio di questa attività in Destiny 1. Abbiamo separato i giocatori impeccabili (e le loro squadre) da quelli che non hanno raggiunto l'impeccabilità in quella stessa settimana. Ma prima di parlare dei piani per questa settimana (e per il futuro), vogliamo chiarire i nostri obiettivi sul matchmaking delle Prove di Osiride e presentare alcuni dati importanti raccolti nelle prime due settimane. 

Una delle modifiche più significative delle Prove di questa stagione è quella di permettere ai giocatori in solitaria e in coppia di mettersi in coda. Ciò ha portato due vantaggi: 
  • ridurre i requisiti di accesso per chi vuole provare la modalità; 
  • ma soprattutto, ha aumentato la partecipazione al punto tale che le squadre di giocatori con abilità di gioco medie hanno ottenuto più vittorie rispetto a quante ne avrebbero potuto ottenere scontrandosi soltanto con altre squadre di giocatori di livello medio o alto. 

I giocatori in solitaria sono importantissimi per il funzionamento dell'intero sistema. Per esempio, nella prima settimana il 54% delle partite ha visto squadre intere affrontare giocatori in solitaria o in coppia. Mentre questa settimana siamo passati a un 45%: la differenza è notevole. 

Per accrescere la partecipazione dei giocatori in solitaria dobbiamo offrire ricompense interessanti e avere un matchmaking soddisfacente, a prescindere dal livello di abilità. Al momento potete andare a caccia di engrammi e puntare alle allettanti ricompense per le sette vittorie, solo se vincete però. 

Far sì che i giocatori in solitaria continuino a giocare 

Abbiamo imparato molto dalle prime due settimane con matchmaking in solitaria. 

  • Prima settimana 
  • Vittorie in solitaria: 23% delle partite 
  • Cappotto (sconfitte 5-0): 38% delle partite 

Dato ancora più preoccupante, le sconfitte schiaccianti per i giocatori in solitaria sono aumentate considerevolmente nel corso del fine settimana. Ma nel secondo week-end, i cambi al matchmaking hanno portato a un miglioramento. 

  • Seconda settimana 
  • Vittorie in solitaria: 36% delle partite 
  • Cappotto (sconfitte 5-0): 29% delle partite 

È un bel cambio per i giocatori in solitaria, ma ovviamente questo ha avuto delle ripercussioni sulle squadre con giocatori di livello medio-alto. Nel lungo termine intendiamo mantenere il tasso di vittorie sopra il 30% e quello di sconfitte schiaccianti sotto il 33% per i giocatori in solitaria. 

Mantenere una qualità di gioco alta (assicurarsi che la competitività sia percepita in un maggior numero di partite, specialmente in quelle relative alla settima vittoria) 

Il tasso di vittorie schiaccianti ci aiuta a comprendere il livello di competitività delle partite. Anche le partite che si concludono con un 5-1 sono da considerarsi non competitive. Riteniamo che il giusto equilibrio si raggiunga quando il risultato della partita si colloca tra il 5-2 e il 5-4. In questi casi infatti l'esperienza di gioco è positiva, anche in caso di sconfitta.  

Nella prima settimana il 60% delle partite si è concluso con un 5-0 o un 5-1. Nella seconda settimana, il numero di partite non competitive è sceso al 52%: un bel miglioramento, ma puntiamo al 30%-40%. 

Mantenere tempi di matchmaking brevi 

Tra i nostri obiettivi c'è anche quello di mantenere dei tempi di matchmaking brevi, pur continuando a garantire delle buone combinazioni in termini di connessione e competitività. Monitoriamo sempre i tempi di matchmaking dopo aver apportato dei cambi importanti al sistema. 

In entrambe le settimane, il tempo medio di matchmaking è rimasto stabile, al di sotto dei 50 secondi per partita. L'unico caso in cui tale valore è risultato più alto è quando i giocatori che avevano iniziato male (serie di attività negativa) finivano in un gruppo di matchmaking ristretto (al di sotto di quello standard) che cercava altri giocatori che avevano cominciato l'attività perdendo 10 round di fila. Si tratta di un gruppo di matchmaking la cui coda dura più di quattro minuti; dopodiché il sistema passa a considerare una più ampia fetta di giocatori (includendo quelli del gruppo standard di matchmaking). 

Per tale motivo modificheremo il sistema di "aiuto del matchmaking" in modo da evitare che i giocatori rimangano bloccati in questo ristretto gruppo di matchmaking in futuro. 

Altre cose che vanno bene 

  • Questo fine settimana abbiamo registrato una partecipazione di oltre 700.000 giocatori, cioè solo 50.000 in meno della prima settimana. Il dato è incoraggiante, se consideriamo il normale calo del dopo-lancio e aggiungiamo il fatto che la mappa "Sponda Remota" non sia molto popolare. Inoltre, 253.000 giocatori hanno raggiunto l'impeccabilità! 
  • La durata delle partita è cresciuta del 10%, grazie alla maggiore competitività. 

Cose che non hanno funzionato 

  • In totale, abbiamo registrato 34% di partite in meno; inoltre, il numero di partite successive al raggiungimento dell'impeccabilità è calato del 45%. 
  • Un numero considerevole di giocatori ha ripristinato il proprio passaggio dopo aver perso 5 o 6 partite ma abbiamo anche avuto circa 16.000 passaggi ripristinati da giocatori che hanno quasi raggiunto l'impeccabilità. Sembra poco, dato il numero di partite e passaggi giocati (2,7 milioni di passaggi cominciati questa settimana); tuttavia, è qualcosa da tenere sotto controllo perché se diventasse un'abitudine, minerebbe la qualità di questa modalità di gioco. 
  • In genere il 50% dei giocatori impeccabili ha raggiunto l'impeccabilità giocando con altri impeccabili. Ma la scorsa settimana abbiamo sfiorato il 56%! Questo può includere sia le "corse accompagnate" tradizionali che le partite con gli amici. Il valore è sceso al 16% questa settimana; il che è troppo basso per i contenuti "con gli amici". 

Per risolvere quanto appena detto, abbiamo due cambi in programma per la terza settimana: 

  • il gruppo di matchmaking degli impeccabili verrà attivato domenica alle ore 19:00 (CEST). Sarà una via di mezzo tra la prima e la seconda settimana e rappresenterà una misura semi-permanente per quanto riguarda il gruppo di matchmaking dei giocatori impeccabili. Come sempre, analizzeremo i dati e i vostri commenti, perciò non mancate di dirci cosa pensate vada bene e cosa no. 
      • Stiamo lavorando su alcune soluzioni che speriamo rimuovano il gruppo di matchmaking dei giocatori impeccabili. Saprete di più verso metà o fine ottobre. 
  • Disabiliteremo l'aiuto del matchmaking finché il giocatore non avrà completato almeno due partite durante il week-end. 

Altri cambi, oltre quelli già annunciati: 
  • le munizioni speciali saranno ripristinate dopo la rianimazione; 
  • abbiamo aggiunto la funzionalità "tieni premuto" per l'acquisto di equipaggiamento da Saint-14, in modo da evitare spese accidentali; 
  • gli alloggiamenti prodigiosi per le armi ricevute come ricompensa di reputazione ora saranno attivi. Le armi precedentemente ottenute non avranno un alloggiamento prodigioso. 
  • Purtroppo, nonostante avessimo annunciato che avremmo disattivando il contatore del matchmaking questa settimana, non ci è stato possibile farlo per l'aggiornamento 3.3.0.3. 

Nel futuro non tanto prossimo: 
  • speriamo di revisionare ancora il matchmaking per mantenere alcune delle misure protettive adottate nella seconda settimana per i giocatori in solitaria e con un livello di abilità basso, senza penalizzare troppo gli impeccabili.  
  • Stiamo valutando delle modifiche alle ricompense per le vittorie di round e partite con un passaggio da sette vittorie.  
  • Detto questo, gli aggiornamenti e i resoconti delle Prove in articoli come questo saranno meno frequenti man mano che la modalità si stabilizza. 

La settimana prossima torna lo Stendardo di Ferro; quindi, dopo il Laboratorio delle Prove: zona di conquista, le Prove si fermano per una settimana e tornano l'8 ottobre! 


Copertina 

Oggi abbiamo lanciato la nostra rivista di moda digitale che presenta i guardiani più fabuziosi. È il momento di mettersi in mostra con Threads of Light! 



In questo numero abbiamo puntato i riflettori su tre guardiani che hanno lavorato sul proprio stile in vista di questa prima uscita. Hanno posato per noi e ci hanno fornito informazioni sui capi utilizzati per permettervi di ricreare il loro stile. Se vi dovesse capitare di attraversare il tappeto rosso, preparatevi a rispondere alla domanda "È un Numley, un Muffinbandit o un Vanguard Vogue?" 







Lo sappiamo che il vostro lato vanitoso vi sta dicendo "Ehi, anche io voglio essere in copertina!" Se volete che il vostro guardiano posi per la prossima edizione di Threads of Light, buone notizie! È il momento di un'altra sfilata di moda! 

Come già fatto in precedenza con altri concorsi di moda, andremo a caccia degli stili che più ci colpiscono e li condivideremo sui nostri canali social. Tutto quello che dovete fare è pubblicare su Instagram o Twitter uno scatto della schermata Aspetto del vostro guardiano e usare l'hashtag #ThreadsOfLight. Potete anche taggare @DestinyTheGame o l'account social locale (nel caso dell'Italia: @destinythegameit). 

Selezioneremo vari vincitori da qui al 30 settembre; dopodiché ne sceglieremo tre (un guardiano per classe) per la copertina del secondo numero della rivista (la cui uscita è prevista nei prossimi mesi). Da notare che tutti i vincitori riceveranno l'emblema speciale, ma la copertina metterà in evidenza solo un rappresentante per i cacciatori, uno per i titani e uno per gli stregoni. 

Allora, cominciate a mettere sottosopra il guardaroba per creare il vostro nuovo stile. In bocca al lupo in passerella! 


Pronti a Primeggiare 

Questa settimana abbiamo aggiornato le nostre ricompense Prime Gaming. Se non siete ancora iscritti, precipitatevi sul portale di Prime Gaming e recuperate le ricompense da Amanda Holliday alla Torre. Ecco cosa abbiamo per voi questo mese: 

  • Astore esotico Cavallo Oscuro 
  • Nave esotica La Brancolata  
  • Spettro esotico Involucro Rugginoso dell'Incosciente  
  • Emote leggendario Aspetta un attimo 


Sfide stagionali 

 

Oggi abbiamo lanciato un altro aggiornamento. Passiamo la parola al nostro team di assistenza giocatori per conoscere i problemi risolti e quelli sotto indagine.  

Ecco il rapporto. 

L'AGGIORNAMENTO RAPIDO 3.3.0.3 È ARRIVATO 

Oggi abbiamo rilasciato l'aggiornamento rapido 3.3.0.3. Ecco cosa è cambiato: 
  • aggiunta la funzionalità "tieni premuto" per l'acquisto di equipaggiamento da Saint-14, in modo da evitare spese accidentali; 
  • gli alloggiamenti prodigiosi per le armi ricevute come ricompensa di reputazione ora saranno attivi. Le armi precedentemente ottenute non avranno un alloggiamento prodigioso.

SCONTRO DI COBALTO 

Abbiamo ricevuto alcune domande sul nuovo shader impeccabile Scontro di cobalto e sul perché appaia nelle Collezioni. Josh Kulinsk, Design Lead, ci dà qualche spiegazione al riguardo. 

Josh: Salve guardiani! Sono qui per rispondere alle vostre domande sugli shader impeccabili come Scontro di cobalto. Parliamo di shader ottenibili sull'equipaggiamento guadagnato al Faro con l'impeccabilità delle Prove di Osiride. Come Veste del visir, sono shader a uso singolo già equipaggiati nei pezzi ottenuti al Faro. 

Al momento abbiamo una voce nelle Collezioni per Scontro di cobalto che dice: "Completa un biglietto delle Prove impeccabile." Questa descrizione vi ha informato sul metodo di ottenimento dell'equipaggiamento con shader incluso ma non sul fatto questi shader siano legati a un pezzo specifico (e non sbloccati su tutti i pezzi come gli altri shader in gioco). 

Ci scusiamo per la confusione; provvederemo a rimuovere tale voce. Per di più, ci siamo resi conto che non è una cosa bella dal punto di vista dell'esperienza di gioco, perciò rivaluteremo il modo in cui verranno conferiti questi emblemi speciali in futuro. 

PROBLEMI CONOSCIUTI 

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help): 

  • La caratteristica "Concentrazione astrale" della Bussola del Viaggiamondi non fornisce un'arma di grado 3 ai giocatori che hanno salvato la prima tecnide della settimana. 
  • Il corpo a corpo non caricato degli Spezzasole del percorso centrale ha un tempo di recupero sbagliato. 
  • Quando il Coltello dei Pistoleri è carico, gli attacchi corpo a corpo normali hanno un tempo di recupero più lungo; questo accade con tutte e tre le sottoclassi del Pistolero. 
  • La caratteristica Appetito smodato di Tarrabah a volte non funziona come previsto per cui infliggere danni non prolunga la durata di Bestia vorace. 
  • I Colpi paracausali di Falco Lunare a volte infliggono meno danni del previsto. 
  • A volte le ombre e i lampi tremolano su PlayStation 5. 
  • Il trionfo "Tre piccioni con tre fave" per il titolo indorato di Occhio di lince non specifica le playlist del Crogiolo. 
  • I corrotti non contano per le uccisioni con arco della sfida stagionale "Il viaggio del Viaggiamondi V", mentre gli infami sì. 
  • La sfida stagionale "L'apparenza inganna" non progredisce distruggendo le barriere illusorie con Scettro di Ager. 
  • I giocatori non riescono ad acquistare la modifica di grado 15 della Bussola del Viaggiamondi, ma possono farlo raggiungendo il grado 16. 
  • L'inventario della Bussola del Viaggiamondi si aggiorna con 16 ore di anticipo rispetto al tempo di ripristino settimanale (ore 19:00 CEST). 
  • Il catalizzatore di Scettro di Ager non fornisce progressi bonus se si distruggono le pareti distruttibili nell'attività "Reame Infranto" e le uccisioni precise non apportano alcun vantaggio. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


Biglietti, prego 

 

Tutto è iniziato con un'invasione di topi, poi di calabroni. Ora, il nostro povero editore è andato a vedere cos'è quel suono di sgocciolio che viene dalla stanza con la lavatrice: un tubo che perde e una chiazza di muffa apparsa di colpo sotto il lavandino. Diteglielo anche voi al nostro editore del SDCB: "è arrivato il momento di traslocare". Ad ogni modo, benvenuti al Filmato della settimana. In questa rubrica scegliamo i migliori filmati creati dalla community. 

[Nota dell'editore: "invasione" è una parola grossa.] 

Filmato della settimana: Assaltatore


Filmato della settimana: Contatore da cecchino


Complimenti ai vincitori di questa settimana! Ora però dovete assicurarvi di aggiungere un collegamento al vostro profilo Bungie.net nella descrizione del video. 


Vicolo degli Artisti 

 

Prendiamoci un attimo per ammirare la raffinatezza di certi capolavori. Ogni settimana passiamo in rassegna un'ampia selezione di opere artistiche della community e ne scegliamo alcune da presentare sul nostro palco digitale. Ecco quelle scelte questa settimana. 

Opera d'arte della settimana: Time-lapse "Verità e Potere"

Opera d'arte della settimana: Verme gamer

Se uno di questi capolavori vi appartiene, allora rispondete al post con un collegamento al vostro profilo Bungie.net, così possiamo inviarvi l'emblema. 



Siamo impazienti di vedere le nuove tendenze che lancerete con la sfilata di moda. Stavolta non si tratta solo di ricevere un emblema e vedersi riconosciuto il diritto di vanto: potreste finire nella prossima copertina di Threads of Light! 

È tutto per questa settimana. Non vedo l'ora di provare il Laboratorio delle Prove domani. Creerò una nuova squadra, quindi se volete giocare, tenete d'occhio il nostro sito LFG su Bungie.net venerdì. E per chi giocherà questa settimana, ricordate: conquistate quella zona! 

<3 Cozmo 
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