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Il settimanale di casa Bungie - 24/9/2020

Questa settimana in casa Bungie il tempo cambia…

Lo sentite anche voi? Quel leggero freddo nell'aria? È ora di prepararsi a un clima più rigido, guardiani. Europa non ha pietà per gli ospiti impreparati. Vi consiglio di portare anche un paio di armi, perché le gelide tempeste non sono l'unica cosa di cui dovrete preoccuparvi. Ma non spaventatevi. Ci sarà un vecchio amico ad aspettarvi, una volta arrivati.


Le condizioni avverse non vi impediranno comunque di esplorare questa frontiera. Date un'occhiata alla cartina di Europa e assicuratevi di controllare anche l'ultimo bollettino meteo.

Previsioni meteo per Europa: possibilità di nevicate al 100%


Avete meno di sette settimane per prepararvi. Non lasciate che il gelo vi intrappoli nella sua morsa avventurandovi senza un piano. Il 10 novembre si avvicina a passo rapido e siamo impazienti di vedere la vostra resilienza.


Pass…iamo al gioco!

Questa settimana, I Rinnegati e Ombre dal Profondo sono arrivati su Xbox Game Pass. È l'occasione giusta per armarsi e partire all'avventura nel mondo di Destiny prima dell'uscita di Oltre la Luce. 


Alcune note per i guardiani appena resuscitati nel Cosmodromo:
  • Dovrete scaricare Destiny 2, I Rinnegati e Ombre dal Profondo per accedere ai contenuti.
      • Senza Destiny 2, non potrete avviare il gioco.
  • Per i nuovi arruolati tramite Xbox Game Pass, c'è una guida creata appositamente per voi.
      • In caso di inconvenienti sulla via per la Torre, anche il forum d'assistenza potrà darvi una mano.
  • Se doveste riscontrare problemi con l'accesso ai contenuti di gioco o ai servizi Xbox, potrete rivolgervi al supporto Xbox.

Occhi aperti, guardiani. Benvenuti nella community.


Caro vecchio Stendardo di Ferro

Qualche settimana fa abbiamo annunciato il prolungamento della Stagione degli Arrivi, anticipando alcune sorprese per il periodo tra il 22 settembre e il 10 novembre, nuova data di lancio di Oltre la Luce. Siamo partiti con le doppie ricompense nel Cala la Notte: Calvario "Lago di ombre". Questa settimana, il Ramingo aumenta la posta in gioco con la tripla infamia. La prossima, Lord Saladin ritornerà con triplo valore, armature e armi a tema e le sue ricompense di punta per le taglie.

Ma non pensate che sia un gioco da ragazzi metterci mano. Sarà un Controllo con vantaggi di livello abilitati. Se non siete stati ancora temprati a dovere, potreste ritrovarvi a dover affrontare un boss dell'incursione nella squadra avversaria.



Stendardo di Ferro
Inizio: 29/9/2020 alle 7:00 PM (CEST)
Fine: 6/10/2020 alle 7:00 PM (CEST)

Ci saranno anche altre settimane di ricompense maggiorate per Avanguardia, Crogiolo e Azzardo. Continuate a seguirci per ulteriori annunci!


Discorsi tecnici in preparazione di Oltre la Luce

Dato che Oltre la Luce è praticamente dietro l'angolo, è giunto il momento di dare una brusca svolta a questo settimanale. Oggi parleremo di alcuni cambi nel back-end in arrivo su Destiny 2 il 10 novembre. Passiamo il microfono a David Aldridge, direttore tecnico di Destiny, che ci darà maggiori spiegazioni.

David Aldridge:  Mai avremmo pensato tre anni fa, al momento dell'uscita di Destiny 2, che nel 2020 avremmo annunciato una nuova trilogia di espansioni (una delle sorprese di quest'anno non ancora anticipate).  Al tempo, immaginavamo la struttura di Destiny 2 simile a quella di Destiny 1: qualche espansione e un seguito.   
  
Abbiamo imparato tanto dalla transizione a Destiny 2 e col lancio di La Maledizione di Osiride, La Mente Bellica, I Rinnegati, le stagioni dell'anno 2 e Ombre dal Profondo. Dopo aver valutato quanto appreso, abbiamo deciso di non optare per un Destiny 3, ma di lavorare su Destiny 2 per farlo crescere il più possibile (questo è l'articolo con tutti i dettagli). A questo scopo, abbiamo investito in una tecnologia che ci permettesse di far evolvere il gioco in maniera sostenibile per i prossimi anni. Parte dei risultati sarà visibile già da Oltre la Luce. 

Alcuni di questi cambi avvengono dietro le quinte e non impattano direttamente la vostra esperienza di gioco, ma ci permettono di offrirvi un Destiny migliore in futuro. Altri consistono invece in miglioramenti chiaramente visibili, strani comportamenti del sistema o bug. Ciò significa che, il 10 novembre, vi potreste sentire un po' come I viaggiatori (solo chi ha vissuto negli anni 90 potrà capire) nel vedere alcuni luoghi e cose. Per questo motivo, preferiamo farvi un resoconto delle modifiche in arrivo e delle possibili conseguenze. 

Abbiamo cambiato il modello di script delle missioni di modo che venga gestito tramite il physics host invece del mission host (maggiori informazioni in questa intervista a Matt Segur). Nel lungo termine questa modifica darà ai designer maggiore flessibilità nel creare nuove meccaniche di gioco poiché fornirà più dati sull'ambiente allo script della missione. Il mission host presenta al contrario un accesso molto limitato alle informazioni di gioco. Esempio: il physics host sa esattamente dove si trovano i combattenti nemici e quali azioni essi abbiano recentemente eseguito. Il mission host invece ci dice soltanto quanti combattenti erano in vita in una squadra e cosa quest'ultima stava nel complesso cercando di fare. Con Oltre la Luce lanciamo soltanto le basi di questo sistema che non vediamo l'ora di sviluppare e ritoccare in futuro.
    • Cose che potrete notare:
        • Il nuovo sistema ha cambiato in maniera più complessa diversi comportamenti di gioco, per cui potreste notarne le interessanti ripercussioni o scoprire dei bug nelle missioni pre-Oltre la Luce (negli eventi pubblici e simili), concepite e testate secondo il vecchio sistema.  Abbiamo collaudato ampiamente queste missioni eliminando tanti bug, ma alcuni saranno senz'altro rimasti. Monitoreremo la situazione e li risolveremo col tempo. In alcuni casi abbiamo avuto seri problemi, fino a pregiudicare temporaneamente la disponibilità della segreta "Profezia". Siamo tutti molto felici del suo ritorno, previsto per la fine dell'anno!
        • Un'altra fantastica novità è l'unione "faccia a faccia" negli spazi social: potrete far squadra con i vostri amici direttamente dalla Torre senza dover attendere la ricarica della schermata!

Abbiamo rinnovato il sistema di creazione contenuti e patch in termini di velocità e requisiti di installazione. Considerando le enormi dimensioni di Destiny, processare tutti i contenuti poteva richiedere più di 24 ore. Abbiamo quindi lavorato per raggiungere un tempo inferiore alle 12 ore, il che ha comportato una serie di modifiche al formato dei contenuti e delle patch. Ci siamo anche preoccupati di trovare un modo per rimuovere i contenuti che sono stati aggiornati o sostituiti - il sistema di patch precedente era molto limitato su questo punto (da qui l'impossibilità di ridurre significativamente la dimensione della patch, tra le altre cose) - e l'installazione di Destiny 2 al momento ha maturato tanti contenuti "morti" (cioè assetti dell'installazione di base che sono stati sostituiti con patch successive).   
    • Cose che potrete notare:
        • Dati questi grandi cambiamenti, Oltre la Luce costringerà i giocatori a riscaricare completamente il gioco, a prescindere dalla piattaforma. Sappiamo che sarà una noia per quelli di voi con connessione lenta o a consumo, e ci scusiamo per questo. Per rimediare al problema, pensiamo di consentire un download anticipato di Oltre la Luce la sera del 9 novembre (orario del Pacifico), di modo che abbiate un vantaggio di almeno 10 ore prima del vero lancio. 
        • Dimensioni di Destiny 2 ridotte del 30-40%. Considerando la rimozione dei contenuti inutilizzati/sostituiti, il miglioramento dei requisiti di installazione e il trasferimento di alcuni elementi nel Deposito di Contenuti di Destiny, le dimensioni di installazione di Destiny 2 passeranno a 59-71 GB (a seconda della piattaforma): una riduzione del 30-40%. Questi perfezionamenti dovrebbero inoltre aiutarci a controllare meglio i requisiti di installazione negli anni a venire.   
        • Con queste build più rapide, speriamo di raggiungere i seguenti obiettivi: 
            • Implementare in maniera celere le correzioni ai bug che bloccano il gioco. 
            • Ridurre le nostre tempistiche di consegna in generale, permettendoci di lavorare sulle uscite di Destiny anche a ridosso della loro data di lancio e quindi reagire prontamente secondo gli ultimi dati raccolti dal gioco live. Ad esempio, tradizionalmente ogni nostra stagione è dovuta passare per un'intensa fase di produzione prima che l'uscita precedente venisse lanciata, impedendoci di reagire prontamente a quanto appreso da quella precedente uscita. Questi miglioramenti tecnici dovrebbero darci un margine di flessibilità di 1 o 2 settimane nel calendario stagionale, consentendoci di svoltare in tempo in caso di necessità.

Ristrutturazione del sistema facciale dei personaggi. Sappiamo che ci tenete all'aspetto dei vostri guardiani. Abbiamo desiderato a lungo potervi offrire una maggiore personalizzazione in Destiny. Il sistema facciale originale presentava dei contenuti combinatori che causavano problemi. Per esempio, ogni segno doveva essere generato in maniera specifica per ogni variante del viso del giocatore. Ciò ostacolava l'aggiunta di nuovi contenuti e funzionalità a quest'area del gioco. Ora abbiamo potenziato il sistema in maniera significativa (per esempio per quanto riguarda il tempo di esecuzione delle proiezioni dei segni); ci auguriamo funga da slancio per ulteriori opzioni di personalizzazione in futuro. Come parte del processo, abbiamo inoltre rivisto gli attuali modelli di testa con il Diversity Committee e i nostri gruppi di risorse dei dipendenti per apportare delle piccole correzioni. Infine, stiamo creando una lista di forme facciali per i guardiani da implementare prossimamente in gioco per accrescere la diversità in Destiny e con l'obiettivo finale di permettere a ognuno di rivedere se stesso nel proprio guardiano. 
    • Cose che potrete notare:
        • Il volto dei vostri guardiani potrebbe sembrare diverso. 

Nuova illuminazione per alcune aree della Z.M.E. e di Nessus. Nelle prime fasi di produzione di Oltre la Luce, il team che si occupa dei cieli e dell'illuminazione in gioco ha espresso il desiderio di dare una rinfrescata alle uniche due destinazioni rimaste di D2 anno 1: la Z.M.E. e Nessus, che raggiungono il quarto anno di presenza continua in gioco. A tal fine, la squadra di lavoro ha applicato una serie di aggiornamenti all'illuminazione generale in alcune zone di entrambe le destinazioni.  
    • Cose che potrete notare:
        • Diversa illuminazione nelle attuali destinazioni! I cambi sono intenzionali e hanno lo scopo di migliorare la qualità visiva di questi luoghi secondo i nostri standard, dando allo stesso tempo un nuovo aspetto ad alcune località dell'anno 1. Speriamo che gli aggiornamenti a questi posti familiari siano di vostro gradimento quando vi ritroverete ad esplorare la Z.M.E. e Nessus a novembre.


Siamo impazienti di sfruttare queste modifiche per intensificare il nostro lavoro su Destiny 2 e continuare a renderlo la vostra casa, ma lontano da casa. 
  
Grazie, 
David Aldridge

P.S.: congratulazioni per essere giunti alla fine di questa lunga sezione nerd. Agli appassionati di discorsi tecnici magari interesserà l'articolo su Reddit che io e Chris Kosanovich (responsabile tecnico di Destiny) abbiamo scritto qualche mese fa!



Hai detto… più emblemi?

Oltre la Luce non è solo farvi scoprire Europa. È anche tanto, tanto bottino. Quest'anno, abbiamo degli emblemi della community freschi freschi a cui dare la caccia. Che si tratti di moda, arte, filmato della settimana o taglia di Bungie, ce n'è per tutti i gusti. Sono frastornato se penso che abbiamo ben sette emblemi della community in totale da mostrarvi. Poi quel numero è anche il nostro preferito…

Sfilata di moda

Artisti in evidenza

Filmato della settimana

Taglia di Bungie

Le varianti di Ombre dal Profondo di questi emblemi saranno disponibili fino al 10 novembre. Ci saranno delle ultime occasioni per accaparrarveli prima dell'introduzione delle nuove chicche. Continuate a seguirci!

Vorrei inoltre dedicare qualche riga ai volontari della community. Avrete notato nel forum d'assistenza alcuni membri che rispondono alle domande e indicano ai giocatori diversi articoli di Bungie che fungono da guida o da risoluzione problemi. Sono i cosiddetti mentori, l'eccellenza della community, coloro che danno una mano d'aiuto a chi riscontra problemi col gioco.

I moderatori invece, sono i nostri ninja. Agiscono nelle ombre, eliminando i cattivi dal forum ogniqualvolta il Codice di condotta viene infranto. È raro vedere una loro risposta ai thread, perché appunto lavorano dietro le quinte.

Di recente, abbiamo potuto contare sull'aiuto dei moderatori della community anche per gli streaming in diretta di Bungie. Ci hanno permesso di tenere la chat un po' più pulita durante le nostre iniziative di beneficenza, le taglie di Bungie e tante altre trasmissioni. È quindi arrivato il momento di accogliere gli Scudi nella famiglia dei moderatori della community.

Ogni gruppo di volontari riceverà un nuovo emblema quest'anno. Si tratta di un piccolo gesto ma ci auguriamo che anche voi possiate ringraziarli se vi capita di vederli in giro con uno di questi emblemi.

Mentori

Ninja

Scudi

Se vi state chiedendo come si fa a diventare dei volontari, sappiate che i membri vengono tutti dalla community. Se la vostra presenza nel forum non è passata inosservata, perché magari siete spesso lì a dare una mano o a rinforzare il Codice di condotta in chat, potremmo essere noi a contattarvi per entrare a far parte della nostra famiglia! Detto questo, non fatelo per l'emblema. Fatelo con il cuore e per il miglioramento della nostra community. L'emblema è solo una piccola ricompensa.


Specialisti dell'assistenza


Che settimana! Un nuovo aggiornamento rapido e il lancio su Xbox Game Pass. L'assistenza giocatori di Destiny è qui per informarci sugli ultimi problemi conosciuti e sui metodi di risoluzione attualmente disponibili.

Ecco il rapporto.

XBOX GAME PASS

Questa settimana, gli abbonati a Xbox Game Pass hanno potuto scaricare e accedere a Destiny 2: I Rinnegati e Destiny 2: Ombre dal Profondo. Questi giocatori potranno continuare ad accedere a queste espansioni di Destiny 2 fintanto che il loro abbonamento a Game Pass resta attivo. Per maggiori informazioni, consultare la nostra guida a Destiny 2 su Xbox Game Pass.


PROBLEMI RISOLTI

Di seguito troverete una lista dei problemi che sono stati risolti con l'aggiornamento rapido 2.9.2.1 del 22 settembre:

    • Lo shader Armeria Nera rifornita ora potrà sempre essere ottenuto in caso di smantellamento di armi dell'Armeria Nera ottenute come ricompense casuali completando accensioni della forgia.
    • Risolto un crash che occorreva quando troppe frecce venivano scagliate contro le Barricate dei titani.

PROBLEMI CONOSCIUTI

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).


Basta con le parole, più film



Uff, questo SDCB è davvero lungo. Sono stanco di scrivere. Facciamo una pausa, ok? I filmati disponibili nella nostra pagina delle Creazioni questa settimana sono piuttosto divertenti; vi scapperà senz'altro qualche risata, oltre a stupirvi del talento richiesto per creare questi capolavori. 

Filmato della settimana: Hmmmmm…


Menzione speciale: I cacciatori hanno più stile


È uno dei vostri video? Perfetto! Ecco come procedere per ricevere l'emblema… 1) Avete incluso il collegamento al vostro profilo Bungie.net nella descrizione del video? Bene. 2) Avete menzionato anche ulteriori creatori presenti nel vostro video? Ottimo! 3) Riceverete l'emblema nel giro di qualche giorno lavorativo.


Siete ancora qui? È sempre uno spasso pubblicare un SDCB corposo. Vi accorcio la parte finale, dai. Volevo dirvi solo una cosa: grazie della vostra attenzione. Siamo sempre grati a chi ci segue costantemente tramite i nostri articoli settimanali, che sia per aggiornarsi sulle ultime novità o per dare un'occhiata veloce tra una ricompensa e un'altra.

La Festa delle Anime Perdute sta per tornare. E così lo spavento. Continuate a seguirci per conoscere i dolcetti e gli scherzetti in arrivo…

A presto,
-dmg04

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