Il settimanale di casa Bungie - 14/5/2020

14, Maggio 2020 - Cozmo_BNG

Questa settimana in casa Bungie è stata scoperta una nuova impresa.  

I Giochi dei Guardiani si sono conclusi. I cacciatori hanno vinto la prima giornata, ma il resto dell'evento è stato dominato dai titani. Gli stregoni si sono aggiudicati l'argento, mentre i cacciatori rimangono comunque fabuziosi.

Questa settimana è anche quella dell'ultimo Stendardo di Ferro della stagione. Inoltre, i giocatori hanno scoperto una nuova impresa. La community ha ricevuto il compito di aiutare Rasputin completando gli eventi della Torre del Serafino. Al momento si dà da fare per portare a termine gli obiettivi nella Z.M.E., sulla Luna e su Io. 

Secondo i commenti ricevuti, gli eventi della Torre sono troppo difficili ed è complicato trovare un numero sufficiente di giocatori che vogliano partecipare. Abbiamo quindi apportato delle modifiche ai server per ridurre la difficoltà dell'evento, alleviando così la frustrazione e aumentando le probabilità di successo. 

C'è stato un errore di calcolo nel numero dei completamenti richiesti, per cui ieri abbiamo introdotto dei moltiplicatori bonus per aiutare la community a progredire e portarvi tutti alla prossima fase. Per maggiori dettagli sulle modifiche apportate, leggere qui.


Livello massimo di Potere

A febbraio Luke ci ha parlato dei nuovi piani per l'infusione dell'equipaggiamento leggendario. Il team di sviluppatori di Destiny ci dice di più su come funzionerà il sistema. 

Sviluppatori di Destiny: Oggi parleremo delle modifiche in arrivo al sistema di infusione di Destiny 2.  Queste modifiche saranno visibili a partire dalla stagione 11, ma non avranno un impatto sul vostro arsenale prima della stagione 12.  Maggiori dettagli tra poco.

Vogliamo che il sandbox risulti interessante, entusiasmante e dinamico; vogliamo che si evolva in maniera coinvolgente insieme al gioco. Le armi sono il primo mezzo di interazione con il mondo di gioco. Stagione dopo stagione vogliamo che si scoprano nuove armi che diano una sensazione di potenza, che abbiano delle caratteristiche interessanti e che rinforzino le dotazioni che i giocatori continuano a costruire in modi sempre nuovi e inaspettati.

Le modifiche al sistema di infusione di cui parliamo oggi sono concepite per promuovere i seguenti aspetti:
  • Vogliamo permettervi di ottenere più frequentemente armamenti più potenti e speciali.
      • In questo momento, se una nuova arma leggendaria non è più forte della migliore arma attuale, non c'è motivo di sostituirla con quella che state usando.
      • Se una nuova arma leggendaria è più forte della migliore arma attuale, invece, rischiamo un graduale sbilanciamento del gioco, rendendolo meno avvincente, e i giocatori sarebbero costretti a usare solo quell'oggetto per le attività più difficili.
      • Entrambi i casi valgono anche per le nuove modifiche e le nuove caratteristiche.
  • Le armi potenti possono segnare un'epoca, ma prima o poi le epoche devono finire cosicché altre possano avere inizio.
      • Vogliamo che le armi forti abbiano il loro momento di gloria e al contempo vogliamo far sì che siate preparati quando quegli armamenti non faranno più parte del metagioco di alto livello.
      • Non possiamo risolvere questa situazione limitandoci a creare armi sempre più forti di quelle precedenti. Così facendo abbasseremmo gradualmente il tempo necessario per uccidere nel PvP e nel PvE, fino a ritrovarci con un sandbox di combattimento noioso e poco tattico.
  • Vogliamo anche promuovere un metagioco in graduale evoluzione che favorisca nuovi dibattiti ed esperimenti.
      • Siamo convinti che Destiny dia il meglio di sé quando avete nuovi oggetti da perseguire e quando dovete confrontarvi con i vostri compagni di clan per scegliere quali di quei nuovi oggetti usare nella nuova incursione, o quale novità dominerà le Prove della prossima stagione.
Dopo queste considerazioni, analizziamo il funzionamento delle nuove modifiche:
  • Ogni arma e armatura leggendaria avrà un livello massimo di Potere che può raggiungere con l'infusione.
      • Le esotiche non avranno un livello massimo di Potere.
  • Il livello massimo di Potere per quegli oggetti sarà pari al Potere massimo che il giocatore può ottenere nelle 3 stagioni successive a quella di uscita (4 stagioni in totale).
      • Così facendo tutti gli equipaggiamenti leggendari hanno una longevità di un anno in quelle attività in cui è importante avere un Potere massimo o quasi (attività difficili e con vantaggi).
  • Per quegli oggetti il livello massimo di Potere sarà visibile all'interno del gioco nella stagione 11, ma all'inizio di quella stagione nessun oggetto sarà al suo livello massimo di Potere.
      • Ciò significa che tutti i vostri equipaggiamenti saranno competitivi in tutte le attività durante la stagione 11.
      • Sarete in grado di vedere il livello massimo di Potere del vostro equipaggiamento, regolandovi di conseguenza.
  • All'inizio della stagione 12, le armi e le armature uscite nelle stagioni 1-8 avranno un livello massimo di Potere pari al Potere massimo ottenibile dai giocatori nella stagione 11.
  • L'equipaggiamento delle stagioni 9, 10, 11 e 12 si potrà infondere per raggiungere il nuovo Potere massimo dei giocatori per 1 anno dopo la sua uscita.
  • Fanno eccezione le armi e le armature delle incursioni Ultimo Desiderio e Giardino della Salvezza, che avranno un livello massimo di Potere più alto.

Un esempio dei livelli massimi di Potere nella stagione 11

Queste sono le novità principali. Ma potreste avere altre domande per noi, come ad esempio:
  • Posso ancora usare un equipaggiamento che ha raggiunto il suo livello massimo di Potere?
      • . Potrete sempre usare e equipaggiarvi con qualsiasi pezzo di equipaggiamento.
      • Il raggiungimento del Potere massimo è vantaggioso per i giocatori, ma non è strettamente necessario nella maggior parte delle attività di Destiny. In queste attività potrete continuare a usare il vostro equipaggiamento.
  • Questo vale sia per le armature che per le armi?
      • Sì. Ogni equipaggiamento leggendario che fornisce Potere avrà un livello massimo di Potere.
      • A partire dalla stagione 12, l'armatura non avrà più un quarto alloggiamento modifica a rotazione stagionale. Al suo posto ci sarà un alloggiamento modifica che accetta modifiche introdotte nel gioco nel corso di un anno intero. Ci rendiamo conto che è sgradevole dover sostituire la vostra armatura ogni due o tre stagioni e accumulare armature delle stagioni precedenti.
      • Con la trasformazione, che abbiamo trattato nel SDCB della scorsa settimana, sarete in grado di mantenere il vostro look preferito e applicarlo alle nuove armature con livelli maggiori di Potere massimo.
  • Quale sarà il livello massimo di Potere di un equipaggiamento dopo la sua stagione di debutto?
      • Avrà lo stesso livello massimo di Potere della stagione in cui è uscito.
      • Attenzione, questo caso è diverso dal rilancio dell'equipaggiamento. Vedi prossima domanda.
  • Il livello massimo di Potere di un equipaggiamento verrà sempre aggiornato?
      • Non direttamente, ma l'equipaggiamento può essere rilanciato nelle stagioni successive.  
      • Le versioni rilanciate avranno un nuovo livello massimo di Potere in base alla stagione in cui sono rilanciate. 
      • Sperimenteremo i modi e i tempi del rilancio dell'equipaggiamento durante il corso dell'anno 4 di gioco.  Diteci cosa ne pensate dei diversi cambiamenti quando li provate.

Siamo certi che avrete ancora molti dubbi irrisolti, fateceli sapere!

Abbiamo intenzione di far evolvere Destiny 2 negli anni a venire e parte di questa continua evoluzione è legata allo sviluppo di un sandbox interessante, avvincente e dinamico. L'introduzione di un livello massimo di Potere ci permetterà di creare nuovi equipaggiamenti senza che dovremo preoccuparci costantemente di un graduale e insostenibile sbilanciamento del gioco. In questo modo, stagione dopo stagione, avrete anche nuove dotazioni da sperimentare e al contempo potrete prepararvi ai cambiamenti graduali del sandbox.

Continuate a farci sapere cosa ne pensate delle modifiche quando potrete provarle all'interno del gioco.


Engrammi [CENSURATO]


La settimana scorsa abbiamo parlato molto delle ricompense, ma abbiamo ancora qualche chicca da condividere con voi sui nostri piani per la prossima stagione. Diamo la parola a Robbie Stevens, capo della sezione creativa

Robbie Stevens: Ciao a tutti, 
 
Nella stagione 11 stiamo cercando di cambiare i modi in cui potete ottenere ricompense stagionali. 
  
Finora, in ogni stagione dell'anno 3, nelle attività stagionali (Offensiva vex, Meridiana, Bunker/Torre del Serafino) sono necessarie molte ore di gioco per ottenere nuove ricompense. Siamo convinti che le nuove ricompense debbano essere legate alle novità del gioco, ma ci rendiamo conto che Destiny 2 è un gioco enorme e può essere frustrante dover passare molto tempo a concentrarsi esclusivamente nelle attività stagionali. 
  
Pertanto, nella stagione 11 le ricompense si otterranno sia con le attività principali (Assalti, Crogiolo, Azzardo) sia con praticamente tutte le altre attività del gioco (trovate l'elenco completo qui sotto). Vogliamo rendere gratificante il gioco nella sua interezza e per ogni sessione di gioco vi daremo la possibilità di ottenere bottini stagionali. Oltre alle nuove ricompense, nella stagione 11 ritorneranno sei armi, gratis per tutti i giocatori: due dalla Stagione dell'Intramontabile, due dalla Stagione dell'Alba e due dalla Stagione dell'Intrepido. 
  
Bene, abbiamo parlato di come ottenere le ricompense nella stagione 11, ora parliamo di come potete influenzare quelle ricompense per puntare a caratteristiche migliori e armature di alto livello.  
  
Nel corso delle ultime stagioni abbiamo introdotto taglie per le armi che vi permettevano di puntare a ricompense specifiche. Anche se continueremo a ridurre la pesantezza delle taglie delle armi oltre l'anno 3, nella prossima stagione non ci concentreremo su di esse proprio per non sovraccaricarle. Introdurremo invece un nuovo tipo di engramma [CENSURATO] che conterrà la maggior parte delle ricompense della stagione 11 e, spendendo la valuta stagionale, potrete influenzare i contenuti dell'engramma [CENSURATO].  
  
Per fugare possibili dubbi, immaginiamo di aver introdotto questo engramma [CENSURATO] durante la Stagione dell'Intrepido. Immaginiamo che tutte le armi e le armature della Stagione dell'Intrepido fossero contenute in questo engramma. Ora immaginiamoci di aver potuto portare questo engramma in un Bunker del Serafino e aver speso valuta stagionale per concentrare i contenuti di questo engramma in modo che includessero solo la mitraglietta e il fucile a pompa del Settimo Serafino. Concentrando gli engrammi [CENSURATO] della stagione 11 potrete scegliere le vostre ricompense, tra cui l'abilità (una volta ottenuta) di concentrare gli engrammi in modo che contengano solo pacchetti con armature di alto livello della stagione 11.
  
Nella stagione 11 i giocatori normali e i possessori del Pass stagionale riceveranno gli engrammi [CENSURATO] durante il gioco, tuttavia solo i possessori del Pass stagionale potranno accedere a tutte le categorie di concentrazione della stagione 11.
  
Qui trovate un'anteprima delle categorie di concentrazione degli engrammi [CENSURATO] accessibili a tutti i giocatori dopo aver completato la missione iniziale della stagione 11. 
  • La Concentrazione di armatura della stagione 11 riduce il numero di ricompense presenti nell'engramma in modo che contenga solo armature della stagione 11. 
  • La Concentrazione dell'arma della stagione precedente converte le ricompense dell'engramma in modo che questo contenga solo le sei armi delle stagioni dell'Intramontabile, dell'Alba e dell'Intrepido. 
  
Quando la stagione 11 avrà inizio, tutti i giocatori otterranno tre categorie di concentrazione, mentre i possessori del Pass stagionale avranno accesso ad ulteriori 15 categorie.
  
Elenco delle attività che forniscono engrammi [CENSURATO] nella stagione 11: 
  • [CENSURATO]  
  • [CENSURATO]  
  • Eventi pubblici 
  • Assalti 
  • Azzardo 
  • Crogiolo 
  • Segrete 
  • Incursioni
  • Avventure 
  • Cacce all'incubo 
  • Forge  
  • Verdetto 
  • Serraglio 
  • Protocollo d'intensificazione 
  • Pozzo Cieco 
 
Attenzione: Oltre a quanto indicato in questo elenco, c'è la possibilità di ottenere gli engrammi [CENSURATO] sconfiggendo i combattenti in qualunque zona del sistema, come gli engrammi leggendari. Le ricompense del loro bottino sono le stesse degli engrammi leggendari: avrete una probabilità del 66% di ottenere un engramma [CENSURATO] e una probabilità del 34% di ottenere un engramma leggendario. 
  
Spero che questa anteprima della stagione 11 vi aiuti a capire il modo in cui rispondiamo ai commenti della comunità nel breve periodo.


Cuore da guardiano



Questa settimana si è conclusa la nostra iniziativa di beneficenza Cuore da guardiano, avviata nell'ultimo mese. Abbiamo chiesto il vostro sostegno per aiutare Direct Relief a fornire attrezzature agli ospedali e agli operatori sanitari di tutto il mondo. Hanno risposto alla chiamata guardiani da tutto il mondo e avete raccolto 788.923,19$. Superando di gran lunga il nostro obiettivo di 700.000$. 

Ci teniamo a ringraziare tutti i donatori e tutti i volontari che hanno promosso l'iniziativa nelle dirette delle 39 Taglie di Bungie che abbiamo organizzato durante l'evento. Ci ha colpito molto vedere questa comunità impegnarsi di nuovo nel rendere il mondo un posto migliore in questo periodo difficile. 


Altre correzioni


L'assistenza giocatori continua a monitorare i problemi segnalati dai giocatori e ci aggiorna sulla gestione della situazione attuale.

Ecco il resoconto.

AGGIORNAMENTO RAPIDO 2.8.1.2

L'aggiornamento rapido 2.8.1.2 sarà disponibile ai giocatori martedì 19. Di seguito trovate gli orari della manutenzione di Destiny 2 per l'aggiornamento rapido 2.8.1.2:
  • 18:00 italiane: La manutenzione dei servizi di Destiny 2 avrà inizio.
  • 18:45 italiane: Destiny 2 sarà offline su tutte le piattaforme.
  • 19:00 italiane: L'aggiornamento rapido 2.8.1.2 di Destiny 2 verrà rilasciato su tutte le piattaforme. I giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2 alle 19:01.
  • 19:01 italiane: Destiny 2 tornerà online su tutte le piattaforme.
  • 20:00 italiane: La manutenzione dei servizi di Destiny 2 terminerà.
  • Per future informazioni sulle tempistiche degli aggiornamenti, i giocatori possono consultare la pagina Stato aggiornamento e server di Destiny. Per aggiornamenti in tempo reale durante la manutenzione, i giocatori dovrebbero seguire @BungieHelp su Twitter o monitorare le nostre discussioni su help.bungie.net/it.

PROBLEMI RISOLTI IN ARRIVO
Di seguito troverete una lista dei problemi che saranno risolti con l'aggiornamento rapido 2.8.1.2:
  • Il Bonus PE squadra piccolo del Pass stagionale ora funzionerà come dovrebbe.
  • I guanti lunghi della Divinità Larvale non forniranno più Pugni brucianti x5 illimitati quando si indossano e si rimuovono.
  • Ora rimuovendo i guanti lunghi Astuzia dell'Inverno si rimuoveranno correttamente tutte le caratteristiche del Sigillo guerrafondaio.

CODICI D'ERRORE

Venerdì 8 maggio è stata implementata una possibile soluzione per coloro che riscontravano spesso i codici d'errore WATERCRESS. A partire dall'8 maggio abbiamo monitorato le segnalazioni WATERCRESS e abbiamo notato una notevole diminuzione degli errori WATERCRESS. Mentre continuiamo ad avvicinarci alla risoluzione del problema, chiediamo a chi si imbatte negli errori WATERCRESS di segnalarli nel nostro forum d'assistenza (#Help).

Stiamo continuando a monitorare i codici di errore BEETLE, RABBIT, BEAVER e ANTEATER.

CUORE DA GUARDIANO

L'iniziativa Cuore da guardiano è terminata martedì 12 maggio. Le donazioni effettuate dopo le 19:00 italiane del 12 maggio non sono idonee per l'ottenimento dell'emblema Cuore da guardiano. 
Se la vostra donazione è avvenuta prima del termine dell'iniziativa e non avete ancora ricevuto l'emblema, contattate la Bungie Foundation e indicate la data e il numero della ricevuta della donazione per ricevere assistenza.

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
  • Alcuni giocatori non riescono a sbloccare il trionfo Campione ascendente.
  • Il Caricatore potenziato per fucili a fusione, il Caricatore potenziato per fucili automatici e le modifiche del Caricatore potenziato per archi non vengono forniti come dovrebbero.
  • La caratteristica Pugno stretto dei guanti lunghi della Roccaforte non funziona come dovrebbe.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).


Ora in diretta


Ora diamo un'occhiata ai filmati speciali di questa settimana. 

Filmato della settimana: Velocità


Menzione speciale: Occhio del ciclone


Come al solito, questi vincitori riceveranno un emblema speciale che comproverà il valore della loro creazione. Se avete vinto, assicuratevi di includere il collegamento al vostro profilo Bungie.net nella descrizione del video.


Speriamo che vi sia piaciuta questa piccola anteprima dei nuovi engrammi [CENSURATO] in arrivo nella prossima stagione. La prossima settimana parleremo delle modifiche alle ricompense della stagione 11. Alcuni di voi sapranno già cosa sono le ricompense globali del bottino. Molti di voi non avranno la minima idea di che cosa siano. Non preoccupatevi, ne discuteremo la prossima settimana.   

<3 Cozmo

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