Il settimanale di casa Bungie - 07/06/2018

7, giu 2018 - Cozmo_BNG

Questa settimana in casa Bungie, abbiamo svelato "I Rinnegati".

Il 4 settembre, daremo inizio al secondo anno di Destiny 2 con una nuova avventura. Abbiamo dei bei piani che vi porteranno in nuovi luoghi e cambieranno il modo di giocare. Se ancora non l'avete visto, date un'occhiata al ViDoc che ha svelato Destiny 2: I Rinnegati.



Il nostro obiettivo è quello di rinforzare Destiny 2 come hobby e abbiamo un sacco di cambiamenti in arrivo per l'anno 2. Il ViDoc è stato seguito da una conversazione in streaming su ciò che vi aspetta a settembre. Non vi siete sintonizzati in diretta? Abbiamo un archivio di filmati per il vostro piacere.



Troppo lungo e non l'avete guardato?
  • I Rinnegati racconta una nuova storia con un tono più oscuro in una frontiera senza legge.
  • La Riva Contorta è la nuova destinazione che si articola su una rete di asteroidi ed è pregna misteri.
  • La Città Sognante è la nostra prima destinazione di fine gioco, dimora delle sfide più grandi.
  • Gli infami sono la nuova razza di nemici, comandati da un gruppo di otto baroni a cui dovrete dare la caccia.
  • Il nostro nuovo sistema di armi vi permetterà di personalizzare di più il vostro stile di combattimento.
  • Stiamo aggiungendo le caratteristiche casuali e migliorando il sistema di modifiche.
  • Abbiamo un nuovo sistema per le prodigiose che vi permetterà di livellare le armi nel tempo.
  • I vostri guardiani scopriranno nuovi modi di combattere con nuove super.
  • L'arco si unirà al vostro arsenale come nuovo archetipo di arma.
  • Azzardo sarà la nuova attività che combina PvE e PvP in un'esperienza competitiva e cooperativa.
  • C'è anche un'incursione nuova di zecca nella Città Sognante.
  • Le nuove collezioni vi permetteranno di collezionare tutti gli oggetti che acquisite.
  • I nuovi trionfi vi permetteranno invece di tenere conto di tutti gli obiettivi e delle storie e leggende di gioco.

Scoprirete di più sulla nuova storia durante l'E3. Azzardo sarà disponibile sia all'E3 che al GuardianCon.

Abbiamo anche aggiornato la tabella di marcia questa settimana per darvi più dettagli di cosa tutti i giocatori potranno godere a settembre. Ci sono state anche delle aggiunte all'aggiornamento di questa estate, inclusa Partita veloce 6 vs 6 e la playlist permanente di Rissa. I covi dell'incursione autorevoli arriveranno con l'1.2.3 e richiederanno l'acquisto della relativa espansione con cui sono usciti.




Pass annuale

Un altro argomento della diretta è stato il Pass annuale. Come evoluzione del Pass espansioni che ha rilasciato contenuti come La maledizione di Osiride e La mente bellica, il Pass annuale è un nuovo piano con cui daremo ai giocatori più hardcore più modi di lottare contro i nemici, collezionare bottino e personalizzare i personaggi. Ecco qui il game director Christopher Barrett con un po' più di dettagli sugli obiettivi.
 
Christopher: L'anno 2 di Destiny 2 inizia con "I Rinnegati" e per tutto l'anno ci focalizzeremo sui team per rilasciare contenuti che forniranno ai giocatori motivi in più per tornare a giocare a Destiny. Questo significa più attività, sfide di fine gioco, sistemi di progresso e fantastiche ricompense. Con il Pass annuale, vogliamo rilasciare più contenuti più frequentemente per tutta la durata dell'anno 2 con tre uscite in inverno, primavera ed estate.

Oltre alle novità de "I Rinnegati" e del Pass annuale, continueremo a supportare le stagioni e rilasciare aggiornamenti per tutti i giocatori di Destiny 2. Durante ogni stagione, tutti i giocatori potranno ottenere nuove ricompense, nuove mappe e modalità del Crogiolo, miglioramenti al gameplay, attività ricorrenti, eventi speciali e molto altro.

Ecco cos'abbiamo in mente per l'anno 2:



Non vediamo l'ora che arrivi il secondo anno di Destiny 2. Presto scoprirete cosa aspettarvi dalle settimane e dai mesi a venire prima di settembre e dell'uscita de I Rinnegati e del Pass annuale.


Rapporti di laboratorio



La settimana scorsa sono usciti i Laboratori del Crogiolo, il nostro primo esperimento, ma sicuramente non l'ultimo. Il nostro senior designer del Crogiolo Andrew Weldon è qui con noi per farvi sapere i risultati dell'esperimento.

Andrew: Ciao a tutti!

Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai Laboratori del Crogiolo di settimana scorsa!

Sappiamo che molti di voi siete curiosi di sapere le decisioni che abbiamo preso per Prova di forza e perché l'abbiamo messo nei Laboratori. Oggi sono qui per fare un po' di Luce.

Ogni modalità di Destiny è il frutto di ore e ore di design, tentativi, collaudi, altri tentativi, altri collaudi, rifiniture, e risoluzione dei bug finale. Tutto questo si svolge tra svariati dipartimenti del nostro studio, e voi giocatori non ne vedete i risultati fino a quando non abbiamo finito.

Con i Laboratori abbiamo l'opportunità di aprire il processo di sviluppo a voi della community. Rilasciare una nuova modalità nei Laboratori ha comunque i suoi rischi. Vi stiamo mostrando cose che non siamo pronti a rilasciare ufficialmente e ci aspettiamo di vedere molti problemi da risolvere.

Era molto importante tenere il primo Laboratorio sotto stretta sorveglianza. Questo primo round era per vedere se i Laboratori in sé funzionavano a dovere. Ora che abbiamo questa conferma, avremo la possibilità di offrirvi più esperienze col tempo, da nuove esperienze competitive a esperimenti divertenti.

In generale, potete aspettarvi dai Laboratori del Crogiolo:
  • Non ci sarà un orario o programma predeterminato.
  • Non interferiranno con lo sviluppo di funzionalità necessarie per le prossime uscite.
  • Possono essere ritoccate in un ambiente semi-pubblico.
  • Possono essere ritoccate per un'uscita ufficiale in una playlist.
  • Possono fallire e scomparire per sempre.

Le consenso su Prova di forza è che abbiamo molto da migliorare, e questa va bene! Alcune delle vostre modalità preferite di Destiny sono partite proprio così. Alcune invece sembravano buone all'inizio, ma poi ci siamo resi conto che dovevamo buttarle via. Tutto questo fa parte del normale processo di sviluppo, e accogliamo a braccia aperte le vostre critiche e il feedback sulle nostre decisioni.

Forse un giorno rivedrete Prova di forza con cambiamenti effettuati in base al feedback di questa setitmana. Col tempo miglioreremo l'esperienza di lancio per queste nuove esperienze. Siamo lieti di avervi qui con noi per lo sviluppo del Crogiolo!


La notte è buia



L'assistenza giocatori di Destiny mantiene i treni di gioco in orario. Non ne abbiamo molti, e per questo riescono sempre a farvi sapere tutte le informazioni sui problemi di gioco.

Ecco qua il loro resoconto.

Ricompense uniche del Cala la Notte
Questa settimana è uscito l'aggiornamento rapido 1.2.1.1. Sono stati risolti i problemi che impedivano l'ottenimento delle ricompense uniche del Cala la Notte. Abbiamo in piano di rimettere l'assalto Albero delle probabilità per il Cala la Notte della settimana del 19 giugno 2018. Seguite @BungieHelp per aggiornamenti.

Contese di Fazione
Con l'uscita dell'aggiornamento 1.2.0, le Contesa di Fazione dispongono del sistema di "Fama". Dopo aver giurato fedeltà a una fazione, i giocatori riceveranno Fama completando eventi pubblici, pattuglie o sconfiggendo bersagli di alto grado in tutte le destinazioni. Se si equipaggia l'intero set di armatura di fazione, si guadagnerà ulteriore Fama. I giocatori possono perdere la Fama nei seguenti modi:
  • Essere sconfitti da un nemico
  • Effettuare un viaggio rapido
  • Andare in orbita
  • Scollegarsi dal gioco
Per ulteriori informazioni sulla Fama e i cambiamenti alle Contesa di Fazione, consultare la guida alle Contese di Fazione.

I seguenti problemi sono stati identificati e sono sotto investigazione:
  • Alcuni decori delle Contese di Fazione non ottengono progressi nei settori perduti di Mercurio.
  • I decori che richiedono uccisioni dell'alveare con abilità corpo a corpo non calcolano i progressi correttamente.
    • Questo problema si riscontra più spesso col Fulminatore e la sottoclasse "Via del vento".
Se riscontrate problemi con la Fama o i progressi dei decori delle Contese di Fazione, vi preghiamo di segnalarcelo nel forum d'assistenza (#Help).


Popcorn imburrati



Spariamoci un bel filmato! Ogni settimana scegliamo i migliori dalla pagina delle creazioni. Ecco i vincitori di questa settimana.

Filmato della settimana: Ra Ra Rasputin


Menzione speciale: I re dei ratti



È stata una settimana spassosa. Ci piace tantissimo poter svelarvi le cose a cui stiamo lavorando. E non abbiamo ancora finito. L'E3 è la settimana prossima e il nostro team sarà in trasferta per fornirvi ulteriori dettagli su I Rinnegati. Dopo di che avremo tutta l'estate per rispondere alle vostre domande.

Andate e sostenete la fazione che più vi piace. Vi faremo sapere chi vincerà martedì.

<3 Cozmo

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