ストーリーを解き明かすクエストの過程にPvP(クルーシブル、ギャンビット)組み込まないでほしいです。
特に「忠義のクエスト」は、選んだ勢力によって今後の展開を左右するかもしれないとまで喧伝されていたのに
PvPのプレイヤースキルが無ければ自分だけのストーリーを構築する権利すら与えられないのが非常に残念でした。
PvPが集客のために重要なら、「真紅の日々」のようなPvPを盛り上げるイベントを増やせばいいのではないでしょうか。
(報酬はファッションアイテムや手に入りにくいMOD、光値が最大に達していないプレイヤー向けのサービス武器など、キャリーや代行を利用してまで取るほどの価値は無い程度に留めておくとか。)
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まったくもって同じ意見です。 Destinyは発売初期からPVE要素をメインとしてのマーケティングを行っています。 ですが蓋を開ければ「PVE最強武器(最適解)はPVPでしか手に入らない」「この武器のクエストを進めたいならPVPをやれ」ってのがゴロゴロ。 ずっとDestinyをプレイしてきた私に言わせてみればPVPは目くらましにすぎないのです。 PVEでイベントやレイド、ストライクを追加するより安易に拡張できますからね。 PVPはおまけ要素であるはずなのになぜかメインコンテンツとして受け取られているのに困惑しています。 このゲームをプレイしている人のゴールは様々です。PVEなら最強の装備を手に入れる、最速クリアを目指す、お気に入りの装備をみつけるetc... ですがその過程にはPVPという存在が避けて通れない存在となっているのが問題です。 こういうことを言うと「それがDestinyだ、嫌ならやめろ」という身も蓋もない発言をする人がたくさんいますがそれは間違っています。 このゲームはPVPをメインとして開発していないのは一目瞭然です。 PVPも楽しみたい人のためにクルーシブルが存在しているはずなのに本当に意味がわからないです。 ゲームを作る側、プレイして楽しむ側、お互いWinWinでいきたいです。そのためにはちゃんと住み分けれるように配慮していただきたいですね。