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Construire un futur viable pour Destiny 2

Pour résumer :

  • Destiny 2 est un jeu trop massif pour être correctement mis à jour et maintenu.
  • La taille et la complexité du jeu contribuent à l'apparition plus fréquente d'erreurs, et laissent moins de place à l'innovation.
  • Plutôt que de créer un Destiny 3 et de laisser Destiny 2 de côté, chaque année, nous allons recycler le contenu le moins utilisé dans le jeu actuel, pour les mettre dans ce que nous appelons le Coffre de contenu de Destiny (CCD).
  • Cela va nous permettre d'ajouter du contenu et de mieux nous occuper de Destiny 2 pour les années à venir, en incluant les trois nouvelles extensions que nous avons annoncées aujourd'hui, à commencer avec Au-delà de la Lumière cet automne.
  • Le CCD aura tout le contenu de Destiny 1, et tout ce que nous recyclerons de Destiny 2. 
  • Nous rapporterons (ou plutôt, nous sortirons du coffre) des activités et des destinations du CCD chaque année. 
  • Cette sortie de contenu du coffre commence pendant l'An 4 de Destiny 2 avec le retour du Cosmodrome, ainsi que ses trois Assauts et le retour du Raid « Le Caveau de verre ».
  • Le principal contenu de Destiny 2 qui va quitter le jeu pour rejoindre le CCD cet automne comprend les destinations Mars, Io, Titan et Mercure, ainsi que le Léviathan, et toutes les activités qui les concernent.
  • Il y aura de nouvelles manières de remporter le contenu exotique initialement lié à tout ce qui va se retrouver dans le CCD.
  • Lors de la sortie de Au-delà de la Lumière, la Carte céleste contiendra les destinations suivantes : 
      • Europe (nouveau)
      • Cosmodrome (revisité) 
      • Lune 
      • Côte enchevêtrée 
      • Cité des rêves 
      • Zone morte européenne 
      • Nessos
  • Cette approche va nous permettre de répondre plus rapidement aux retours des joueurs, d'apporter plus d'innovation, et de faire vivre Destiny 2 et ses personnages pendant un long moment.
  • Plus de détails seront disponibles au cours de l'année.


Construire un futur viable pour Destiny 2

Plus tôt aujourd'hui, nous avons aperçu le futur de Destiny, qui prend place dès maintenant, en plein cœur de Destiny 2. Un futur où nous pouvons entretenir vos personnages, vos comptes et la continuité de nos systèmes de jeu, et où nous pouvons continuer de les améliorer pendant plusieurs années. Cet automne marque le début d'une nouvelle ère dans l'histoire de Destiny, avec une nouvelle trilogie d'extensions où vos Gardiens devront explorer la vraie nature de la Lumière et des Ténèbres :



Pour dire les choses simplement, nous investissons dans le futur de Destiny 2. Mais pour continuer l'aventure de votre Gardien et pour suivre cet itinéraire, nous devons faire certains changements pour que notre monde unique puisse continuer de grandir.   

Les limites de la croissance

Ces derniers mois, nous avons mentionné les problèmes qui surviennent avec le maintien d'un jeu aussi massif que Destiny 2, et nous avons dit que nous ne pouvions pas le faire grandir indéfiniment. Après trois ans d'enrichissement ininterrompu, l'amplitude et la complexité de Destiny 2 ont atteint une taille sans précédent.

Quant aux chiffres, Destiny 2 contient 9 destinations, 40 missions d'histoire, 54 aventures, 42 secteurs oubliés, 17 assauts, 31 arènes JcJ, 12 activités isolées spéciales (comme la Ménagerie ou la Dernière heure), 7 raids, 6 arènes de Gambit, 3 donjons, beaucoup de quêtes, de patrouilles, d'évènements publics et bien sûr, des milliers de récompenses associées. Des centaines de systèmes de jeux s'ajoutent également à ce contenu.

Cette croissance ininterrompue a créé un jeu qui demande aux joueurs de télécharger près de 115GB de contenu pour pouvoir jouer, ainsi que de nombreux correctifs et mises à jour. Ces nombres ne cessent de grandir, et nous avons ajouté approximativement 25GB de contenu par an à Destiny 2 depuis sa sortie. Ce n'est pas seulement un problème pour l'espace disque requis, mais cela peut aussi limiter la capacité des prochains correctifs. Cela prend aussi beaucoup plus de temps pour produire une mise à jour stable pour le jeu, et finaliser et tester tout le contenu peut prendre plusieurs jours au lieu de quelques heures.

De plus, ces 115GB possèdent beaucoup de contenu qui n’est plus vraiment important, et qui ne le deviendra pas plus par la suite, et en faisant évoluer l’univers, nous allons incorporer de nouvelles expériences qui deviendront plus importantes. Par exemple : La campagne de L’Esprit tutélaire représente seulement 0,3% du temps total joué dans la Saison des Dignes, et pourtant l’extension de l’Esprit tutélaire compte pour 5% de la taille totale de notre jeu. Ce gros manque d’équilibre entre l’engagement des joueurs et le coût total pour faire fonctionner tout cela se retrouve sur plusieurs aspects de notre contenu.

Impact sur le jeu en direct

Garder autant de contenu en activité et de façon perpétuelle ralentit énormément notre capacité de créer des mises à jour pour le jeu avec de nouvelles expériences, réduit notre possibilité d’innover, et retarde notre temps de réaction face aux retours de notre communauté. Le simple test de surface est massif, et nous ne parlons même pas de l’impact sur nos réalisateurs, artistes et ingénieurs qui essaient chaque jour de créer du nouveau contenu incroyable mais se retrouvent limités par cette complexité.

Malheureusement, cela veut aussi dire que nous sortons parfois du contenu dont la qualité n'est pas aussi élevée que celle à laquelle nous, ou nos joueurs, nous attendons. Parmi les récents exemples, nous retrouvons les problèmes avec la quête « Mensonge de Felwinter », ou encore notre premier retour en arrière vis-à-vis des comptes des joueurs en raison d'un problème général. 

Notre objectif est de faire de Destiny 2 le meilleur MMO d'action au monde, et cela signifie devenir bien plus agiles et vifs que nous le sommes aujourd'hui. Mais le fait est que la taille et la complexité de notre jeu nous empêchent d'améliorer Destiny aussi vite que nous le souhaiterions. 

Le « Coffre de contenu de Destiny »

Avec Destiny 1, nous avons résolu notre problème de « complexité exponentielle et toujours grandissante » en créant Destiny 2. Nous avons laissé tout le contenu de Destiny 1 derrière nous, ainsi que beaucoup de fonctionnalités que nos joueurs ont appris à aimer. Nous pensons que c'était une erreur de créer ainsi cette situation qui a divisé la communauté, supprimé la progression des joueurs, et repoussé l'expérience du jeu de telle manière qu'il a fallu un an complet pour s'en remettre. C'était une erreur que nous ne voulons pas reproduire en créant un Destiny 3. Nous ne pensons pas que faire une suite est la direction que nous souhaitons prendre pour le jeu, et ces deux dernières années, nous avons investi tous nos efforts dans le développement de nouveau contenu, d'expériences et de fonctionnalités pour le moteur de jeu qui forment ensemble un seul monde évolutif dans Destiny 2.

Pour créer un environnement durable où ce monde peut continuer d'évoluer d'une façon intéressante, et où les mises à jour du jeu peuvent arriver plus rapidement, nous allons adopter un nouveau modèle de contenu que nous avons appelé le Coffre de contenu de Destiny (CCD). Chaque année, quand une extension atteindra ses limites, nous allons retirer certaines destinations et activités du jeu (et les placer dans le CCD) pour laisser de la place à de nouvelles expériences.

Le premier cycle de contenu de Destiny 2 qui va se retrouver dans le CCD commence cet automne, avec l'apparition des Vaisseaux Pyramides dans la Saison de l'Arrivée et l'extension Au-delà de la Lumière que nous avons révélée aujourd'hui. Ces évènements vont apporter des changements drastiques dans l'univers de Destiny, et auront un impact sur les personnages, les destinations, et tous les Gardiens pour les années à venir.

Pour mettre en place une nouvelle structure pour le jeu cet automne, et libérer plus de place pour Au-delà de la Lumière et sa nouvelle feuille de route, le premier dépôt de contenu de Destiny 2 dans le CCD sera plus gros que ceux à venir par la suite.

Organiser le Coffre

Tout ce qui ira dans le Coffre de contenu de Destiny pourra revenir dans le futur, modifié (si nécessaire) pour être en accord avec l'état actuel du jeu. De plus, nous considérons que toutes les destinations et les activités de Destiny 1 et 2 font partie du nouveau CCD, et à partir de maintenant, nous allons piocher dans ces archives et parfois revisiter certains des lieux des plus intéressants de l'histoire de Destiny. C'est pourquoi le premier Raid de Destiny 1, le Caveau de verre, fera son retour dans l'An 4 de Destiny 2.

À l'avenir, notre principal objectif sera de maintenir l'envergure et le contenu de Destiny 2 à une taille correcte, afin de pouvoir augmenter notre réactivité et d'améliorer notre soutien et maintien du jeu. Au cours de l'année, le contenu du jeu s'amplifiera avec les nouvelles destinations et activités que nous ajouterons dans nos extensions et saisons. À l'approche d'une nouvelle extension, un nouveau cycle de contenu ira dans le CCD pour faire de la place aux nouvelles destinations et activités à venir. 

Nous ferons toujours de notre mieux pour vous informer à l'avance de ce qui sera retiré vers le CCD, afin que vous et vos amis puissiez vous organiser si vous souhaitez compléter vos collections et améliorer votre compte avant que la nouvelle année de Destiny ne commence. Une grande majorité du contenu que nous choisissons de placer dans ce coffre consistera aussi en certaines destinations et activités qui ont été jusqu'à maintenant gratuites pour tous les joueurs plusieurs mois avant leur départ. Par exemple : la campagne de la Malédiction d'Osiris, qui est gratuite depuis la sortie de Bastion des ombres en octobre 2019, et qui fait part intégrante de l'expérience de Destiny 2 depuis décembre 2017, ira dans le CCD plus tard cette année. 


An 4 - Aperçu du Coffre de contenu de Destiny 

Voici un aperçu de ce qui va se retrouver dans le Coffre de contenu de Destiny (CCD) et de ce qui va faire son retour dans l'An 4.

Ce qui sera de retour du CCD

  • Le 10 novembre 2020 :
      • Le Cosmodrome sera une destination sélectionnable que vous pourrez explorer (mais qui ne pas encore au même niveau que dans Destiny 1 le 10/11)
        • Note : Nous cherchons à profiter du retour du Cosmodrome pour explorer davantage l'histoire des origines des nouveaux Gardiens dans le monde de Destiny. Les joueurs avisés pourront également apprécier cette expérience.
        • L'Assaut du Cosmodrome « La Volonté de Cropta » sera également ajouté aux programmes d'Assauts pour tous les joueurs.
      • [Note de l'éditeur : La date de sortie d'Au-delà de la Lumière mentionnée dans cet article sera révisée le 16 juillet 2020. Pour plus d'informations, cliquez ici.
  • Pendant la Saison 13 :
      • Le Cosmodrome sera étoffé pour mieux s'équilibrer avec l'An 1 de Destiny 1. 
      • Les Assauts « Repaire des Diables » et « S.A.B.R.E. déchu » du Cosmodrome feront également leur retour.
  • Pendant l'An 4 :
      • Le premier Raid de Destiny 1, « Le Caveau de verre », fera son retour.

Ce qui va se retrouver dans le CCD

  • Le 10 novembre 2020 : 
      • Io, Titan, Mercure, Mars et le Léviathan seront déplacés et ne seront plus accessibles. 
        • Cela inclut également les activités en JcE (y compris les campagnes) de ces destinations.
      • [Note de l'éditeur : La date de sortie d'Au-delà de la Lumière mentionnée dans cet article sera révisée le 16 juillet 2020. Pour plus d'informations, cliquez ici.

Autres éléments clés de l'An 4 :  

  • Il y aura trois raids disponibles cet automne, y compris un tout nouveau situé dans la Crypte de la pierre sur Europe, qui fera partie de l'extension Au-delà de la Lumière.
  • Il y aura de nouvelles manières de remporter le contenu exotique initialement lié à tout ce qui va se retrouver dans le Coffre de contenu de Destiny. 
  • Les Assauts disponibles seront basés sur un ensemble d'Assauts possibles provenant des destinations actives. Quand une destination se retrouve dans le CCD, les Assauts qui lui sont associés s'y retrouveront également.
  • Les arènes JcJ demeureront un mix 'du meilleur' des arènes de Destiny 1 et 2.
  • Le Gambit et le Gambit Prestige seront combinés en un seul mode, et les visuels de leurs armures originelles seront disponibles auprès du Vagabond.

Cependant, le CCD ne prendra pas en compte les armes et armures contenus dans l'inventaire ou le coffre d'un joueur. Le CCD ne concerne que les destinations et les activités. Nous savons que vous allez avoir beaucoup de questions sur le fonctionnement de tout cela. Nous vous partagerons plus d'informations sur nos décisions tout au long de l'été. Nous présenterons notamment une vue d'ensemble générale de tout ce qui va changer par le biais d'une mise à jour, un long article de l'ESJD qui vous aidera à mieux cerner ce qui va changer et quand, ainsi que de nombreuses occasions pour que vous puissiez nous poser des questions.

Un nouveau départ

Cet automne, nous allons commencer à alimenter le futur de Destiny en faisant place à de nouvelles aventures, de nouveaux lieux et de nouvelles histoires imaginés par notre équipe créative, et ainsi faire du monde évolutif de Destiny ce qu'il aurait toujours dû être. Ces changements vont nous fournir une plus grande liberté pour finalement faire de l'univers de Destiny une expérience unique, à commencer avec Au-delà de la Lumière. Nous allons maintenant pouvoir incorporer çà et là des éléments que nous n'avions pas pu sélectionner jusqu'à maintenant depuis le début de Destiny, y compris la véritable nature des Ténèbres et de la Lumière, et comment un tel pouvoir vous change en tant que Gardien. Nous pouvons désormais mettre les meilleures expériences de Destiny en avant dans le jeu, aux côtés des nouvelles à venir.

Ces six dernières années, nous avons vu l'univers de Destiny grandir, et notre communauté avec lui. Nous voulons que la qualité de notre service grandisse également, être capables de réagir plus rapidement aux retours de notre communauté, innover plus souvent, et continuer à raconter des histoires à travers vos personnages. Nous sommes impatients de continuer cette aventure à vos côtés.

- L'Équipe de développement Destiny 2


[Cet article a été mis à jour pour refléter notre nouvelle fenêtre de lancement. Pour plus d'informations, veuillez consulter : https://www.bungie.net/fr/Explore/Detail/News/49340]



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