Cette semaine chez Bungie, nous comptons les minutes qui nous séparent de la sortie de l'Esprit tutélaire.
Ces derniers mois, nous avons fait une série de mises à jour dans le but d'améliorer la qualité de l'expérience de jeu de Destiny 2. Le 8 mai, nous allons en faire encore plus. Vivement mardi !
La saison 3 rendra chaque joueur plus puissant et leur donnera de nouvelles façons d'obtenir de la Gloire (et du Courage).
L'Extension II vous permettra d'assouvir votre soif de nouvelles activités, de nouvelles légendes, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses.
Un grand merci à Vicarious Visions pour leur passion et leur dévouement à créer d'incroyables expériences pour les joueurs. Ils ont été des partenaires extraordinaires dans cette aventure. Après avoir lancé ensemble Destiny 2 sur PC et l'Esprit tutélaire, nous sommes impatients de poursuivre notre collaboration. Avant que vous ne découvriez leur contribution à l'univers de Destiny, Bren Gibson, Creative Director, a un message de son équipe à vous transmettre.
Brent : L'équipe de Vicarious Visions est fan de Destiny, et cela date de bien avant que nous ne commencions à travailler avec Bungie sur cette franchise incroyable. Aux côtés de nos homologues de chez Bungie, nous avons relevé le défi d'agrandir l'univers de Destiny. Nous sommes si heureux que le grand jour soit si proche ! Nous sommes fiers d'avoir rejoint ce riche univers apprécié par des millions de joueurs. Destiny est le type de jeu dont tous les développeurs de jeu rêvent. Nous avons eu la chance de pouvoir non seulement de contribuer à l'expérience de jeu, mais également à la franchise en donnant vie à une Chasseuse légendaire, Ana Bray ! Elle nous a supportés tout au long de cette aventure. Nous sommes impatients que vous la rencontriez enfin. On se voit sur Mars le 8 mai !
En approche
Nous nous sommes bien amusés à tenir cette « semaine de l'Esprit tutélaire » sur notre blog. Nous voulons vous donner un maximum d'informations avant que vous ne vous lanciez sur Mars Si vous avez raté quelque chose, voici le résumé.
Histoires de Destiny 2 vous a permis de découvrir cinq légendes en ligne écrites par notre équipe.
Mercrdi, nous avons publié un nouveau Comics en ligne, L'Esprit tutélaire. Il a été écrit par Mark Waid (Doctor Strange) et David Rodriguez (Destiny 2 :Esprit tutélaire) et colorisé par Kris Anka (Runaways).
Nous avons également mis en ligne deux vidéos des développeurs pour vous donner des détails sur ce qui vous attend une fois l'Esprit tutélaire sorti. Brent Gibons, Creative director, chez Vicarous Vision et Evan Nikolich, Design Lead, chez Bungie ont fait la lumière sur ce qui se passait sur Mars, sur Raspoutine et sur les ennemis que vous allez rencontrer. Josh Hamrick, Sandbox Design Lead, et Kevin Yanes, Senior Designer de l'Épreuve, nous ont présenté le processus des Pièces maîtresses exotiques et les Rangs de l'Épreuve qui seront disponibles pour tous les joueurs à partir du 8 mai.
Saison 3 : Armes Exotiques et nouveautés à l'Épreuve
Esprit tutélaire
Vendredi 4 mai, Jacob Brenton, Design Lead et Ben Wommack, Design Lead vous en diront davantage sur le Protocole Intensification. Restez à l'écoute de Bungie.net/Warmind pour plus d'informations !
Aperçu de la note de mise à jour
Dans les articles précédents, nous nous sommes plongés en détail dans certains des plus grands changements prévus pour la saison 3. La mise à jour 1.2.0 inclura davantage de choses. Vous trouverez ci-dessous un rapide aperçu des changements et des corrections de problèmes qui seront déployés la semaine prochaine.
- En solution de court terme, la taille du coffre passe de 200 à 300 objets.
- Les interactions multiples arrivent ! Vous pouvez paramétrer les quatre interactions que vous voulez utiliser désormais.
- Votre collection d'interaction sera toujours disponible dans votre inventaire pour faciliter les changements
- La collection d'interaction a été retirée du coffre, car elle n'est plus nécessaire.
- Les Parties guidées donneront accès à un emblème permettant de suivre le nombre de Raids guidés et de combats de boss dans le Léviathan réalisés en tant que Guide.
- Cet emblème permet d'activer une aura unique pendant 14 jours après avoir terminé un Raid en tant que guide.
- Une fois par semaine lorsque cette aura est activée, terminer un Raid guidé permettra d'obtenir un Engramme brillant.
- Une nouvelle catégorie appelée Poursuites a été créée dans l'inventaire afin d'y rassembler tous les objets de quêtes, tels que ceux utilisés dans les quêtes exotiques.
- Les objets qui se trouvent dans Poursuites sont spécifiques à chaque personnage et ne sont pas partagés dans le compte.
- Ajout et amélioration des paramètres audio du jeu (curseur de 1 à 10) :
- Volume des effets spéciaux
- Volume des dialogues
- Volume de la musique
- Volume du chat
- Les limitations de récompenses du Raid et des Antres de Raid sont maintenant basées par classe de personnage.
- Les joueurs qui possèdent plusieurs personnages de même classe ne recevront des récompenses que pour leur première tentative réussie de Raid ou d'Antres de Raid par semaine.
- Correction d'un problème avec les collections qui empêchaient l'affichage des emblèmes d'événement si vous ne possédiez pas la Malédiction d'Osiris.
- Correction du problème d'écran noir que les joueurs rencontrent parfois lors du chargement de la Tour.
- Correction d'un problème qui empêchait Cayde de proposer plus d'une Carte au trésor pour Mercure.
Les notes de mise à jour seront publiées intégralement le 8 mai peu après la sortie de l'Esprit tutélaire. L'extension devrait être disponible vers 19 h, heure d'Europe centrale. Suivez @BungieHelp pour en savoir plus.
Design en détails
Le Sandbox des exotiques que vous connaissez est sur le point de changer. Jon Weisnewski Senior, Sandbox Designer nous a déjà donné un bel aperçu des changements à venir sur ce blog et dans notre stream. Vous avez pu voir certains de ces exotiques nouvellement améliorés en action cette semaine. Certains de ces changements sont subtils, donc le revoilà pour nous détailler avec précision comment votre arsenal va évoluer.
Jon : Je vais rester concis cette semaine vu la taille du blog de cette semaine. Ce sera mon dernier article concernant les exotiques. La semaine prochaine, vous aurez tous ces changements entre vos mains !Casse-cou : Nous avons donné à Conducteur cryo-électrique une résistance accrue de 50 % aux dégâts cryo-électriques subis et l'avons rendue disponible à l'Épreuve. Conducteur cryo-électrique sera activé quand l'arme est rangée, mais la résistance aux dégâts cryo-électriques ne fonctionnera que si vous avez l'arme en main. Cette arme était déjà très efficace en JcE. Nous espérons que ces changements la rendront attractive à l'Épreuve.Belle affaire : Si vous utilisez cette arme, vous avez envie de continuer à tirer pour l'éternité Nous avons limité la réserve de munitions pour cette arme à 999 balles. Ce n'est pas pour l'éternité, mais c'est déjà beaucoup.D.A.R.C.I. : Cette arme fera 4 fois plus de dégâts sur les cibles verrouillées (varie en fonction de l'activité, de la difficulté, de la différence de niveau...) Pas besoin d'être un grand stratège pour comprendre son efficacité en JcE. Pour l'Épreuve, on veut que ce fusil de précision puisse devenir une option à envisager : Le chargeur est porté à 7 balles, le zoom est réduit pour les combats rapprochés et l'aide à la visée a été corrigée quand vous n'avez pas encore verrouillé une cible.Enfin, je voulais mettre en avant le travail énorme réalisé au cours de ces derniers mois par l'équipe pour que les armes exotiques soient prêtes pour la mise à jour 1.2.0. C'est moi qui vous parle, mais derrière il y a tout un travail d'équipe. En particulier, je voudrais saluer les testeurs qui ont travaillé d'arrache-pied pour s'assurer que ces modifications ne créeront pas de problèmes et qui nous ont fait part de leurs commentaires de joueur les plus incisifs. L'équipe a fait un travail extraordinaire pour porter ses armes à leur meilleur potentiel. Mille milliards de mercis !
Modificateurs modifiés
Les mises à jour 1.1.2,1.1.3,et 1.1.4 ont changé la qualité de vie dans Destiny 2. La mise à jour 1.2.0 arrive pour apporter encore plus de réponses aux attentes de la communauté. Daniel Auchenpaugh, Senior Investment Designer, détaille les nouveaux modificateurs d'Assauts Épiques et de la nouvelle Carte de défi Nuit noire légendaire.
Dan : Dans la saison 3, nous avons augmenté la difficulté de base des Assauts Épiques pour rendre les ennemis plus agressifs et rendre l'expérience plus épique. De plus, le programme d'Assauts Épiques aura en permanence trois modificateurs activés : une Brûlure (change chaque semaine), un avantage (change chaque jour) et un désavantage (change chaque jour).Voici ce que vous trouverez dans chacune de ces catégories :
- Brûlure :
- Brûlure cryo-électrique : tous les dégâts cryo-électriques sont augmentés de +25 %
- Brûlure solaire : tous les dégâts solaires sont augmentés de +25 %
- Brûlure abyssale : tous les dégâts abyssaux sont augmentés de +25 %
- Avantages :
- Pugnace : Double les dégâts et la vitesse de recharge de la mêlée
- Grenadier : Double les dégâts et la vitesse de recharge des grenades
- Poids lourd : Triple le nombre d'apparitions des munitions puissantes et double les dégâts des armes puissantes
- Désavantages :
- En verre : La santé et le bouclier des joueurs sont réduits de moitié. La vitesse de rechargement est doublée
- Syncope : Le radar est désactivé. Les dégâts de mêlée des ennemis sont multipliés par 20
- En fer : Les ennemis ne chancellent pas et leur santé est augmentée de 50 %
- Antiaérien : Les joueurs subissent 5 fois plus de dégâts lorsqu'ils sont en l'air
Cartes de défi Nuit noire légendaireLes joueurs pourront échanger leur Carte de défi rare auprès de Xûr contre une Carte de défi légendaire. Cette nouvelle carte propose davantage d'options de personnalisation en vous donnant la possibilité d'activer une Brûlure, un avantage/désavantage et deux désavantages supplémentaires. Tous les modificateurs cités précédemment seront utilisables dans cette carte, à l'exception du modificateur En verre. Par ailleurs, nous avons ajouté des désavantages qui seront réservés à la Carte de défi légendaire.
- Désavantages spécifiques à la Carte de défi :
- Extinction : Retour en orbite, si l'escouade est décimée
- Pénurie : Le nombre d'apparitions des munitions est réduit de 50 %
- Jeu des paires : Les joueurs doivent faire correspondre le type de dégâts à celui des boucliers ennemis
- Attrition : La récupération des points de vie est fortement ralentie. Éliminer des ennemis libère des orbes
- Impulsion : Le joueur doit bouger pour récupérer des points de vie
Mise à jour des paliers de score Nuit noireAvec la mise à jour 1.1.3, nous avons introduit les variantes d'emblèmes de Nuit noire. La nouvelle Carte de défi Nuit noire légendaire donnera aux joueurs davantage de possibilités d'accroître leur score. Nous allons par conséquent augmenter les paliers de scores pour obtenir diverses récompenses (variantes d'emblèmes, aura, bonus de Jetons). Les nouveaux paliers de score sont les suivants :
- 30 000
- 60 000
- 110 000
- 200 000
N'oubliez pas que lorsque vous atteignez un palier de score dans une Nuit noire, vous augmentez vos chances d'obtenir la récompense unique de cette Nuit noire ! Nous surveillerons les scores de la communauté, une fois la mise à jour 1.2.0 sortie, et nous vous tiendrons au courant si des ajustements sont nécessaires.
Nous sommes impatients de voir les joueurs atteindre de nouveaux scores toujours plus élevés grâce à ces nouveaux modificateurs de la Carte de défi Nuit noire légendaire. Voici les meilleurs scores de la semaine dernière réalisés dans la Nuit noire : Un monde fertile
Matrice prismatique
Dans la mise à jour du développement de janvier, nous avions évoqué que nous allions équilibrer l'obtention de nouveaux contenus cosmétiques pour favoriser les récompenses d'activités plutôt que par Everversum. Nous avons commencé par ajouter davantage de récompenses cosmétiques à l'Épreuve, dans les Assauts Nuit noire et les activités de Raid. Pour poursuivre dans cette voie, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité appelée Matrice prismatique qui fera ses débuts dans la saison 3. Cette fonctionnalité a été créée pour répondre à trois objectifs :
- Donner aux joueurs davantage de contrôle sur la façon dont ils obtiennent des articles d'Everversum
- Proposer chaque semaine une façon plus prévisible d'accéder à des articles spécifiques
- Réduire le nombre d'articles dupliqués
La Matrice prismatique proposera chaque semaine 10 articles d'Everversum de la saison 3. Les articles proposés dans la Matrice prismatique ne pourront pas être obtenus en double pendant les dix premières activations Obtenir des articles des engrammes brillants, via la poussière brillante ou des activations précédentes de la Matrice sera pris en compte. Chaque activation garantit aux joueurs d'obtenir un article qu'il ne possédait pas auparavant.
Chaque semaine, vous obtiendrez avec votre Repos salutaire une Facette prismatique qui permet d'activer la Matrice prismatique. Vous pouvez accumuler 3 Facettes prismatiques maximum, alors assurez-vous d'avoir assez de place dans votre inventaire avant de monter en niveau pendant une semaine donnée. Vous pourrez acheter des activations contre 200 Argentum chacune.
Les joueurs continueront à gagner des engrammes brillants à chaque fois qu'ils gagnent en niveau et pourront toujours acheter des engrammes brillants s'ils veulent obtenir tous les articles de la saison 3. Nous augmentons également le nombre d'articles proposés par semaine par Tess de 14 à 18 articles qui peuvent être obtenus contre des unités de poussière brillante.
Nous continuons d'expérimenter de nouvelles choses et de faire évoluer Everversum dans le but d'améliorer l'expérience des joueurs et d'accroitre le nombre de façon d'obtenir des articles d'Everversum. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, une fois la saison 3 disponible.
Dernières informations
À chaque nouvelle mise à jour, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny s'assure que tout a bien été livré sans problèmes dans vos plateformes. Les informations suivantes vous guideront dans vos premiers pas dans le Bassin d'Hellas :
Maintenance du serveur de Destiny 2Les services de Destiny seront mis hors ligne pour maintenance le mardi 8 mai 2018. Pendant ce temps, Destiny 2 : L'Esprit tutélaire, la mise à jour 1.2.0 et le correctif 1.2.0.1 deviendront disponibles pour les joueurs. Vous trouverez ci-dessous le déroulement prévu des opérations durant la fenêtre de maintenance.
- 15 h, heure d'Europe centrale (6 h, Pacifique)
- Début programmé de la maintenance des serveurs de Destiny 2
- Les joueurs ne pourront plus se connecter aux services de Destiny 2
- 16 h, heure d'Europe centrale (7 h, Pacifique)
- Les joueurs en activité dans Destiny 2 retourneront à l'écran d'accueil
- Destiny 2 : L'Esprit tutélaire et la mise à jour 1.2.0 pourront être téléchargés et installés sur toutes les plateformes
- 20 h, heure d'Europe centrale (11 h, Pacifique)
- Fin programmée de la maintenance des serveurs de Destiny 2
- Le correctif 1.2.0.1 pourra être téléchargé et installé sur toutes les plateformes
Espace libre nécessaireDestiny 2, en incluant toutes les mises à jour, nécessite l'espace de stockage suivant pour chaque plateforme :
Plateforme Taille du fichier de Destiny Espace libre nécessaire au téléchargement PlayStation 4 53 Go 71 Go Xbox One 50 Go 50 Go PC 48 Go 68 Go Problèmes connus de la mise à jour 1.2.0 de DestinyLes problèmes suivants ont été confirmés dans la mise à jour 1.2.0 et sont en cours de résolution.
- Grèves anti-extinction : L'armure de jambes Grèves anti-extinction de l'Astre Mort de Titan peut s'afficher incorrectement pour les personnages féminins.
- Pièces maîtresses exotiques : Une fois améliorée en Pièce maîtresse, une arme exotique pourrait ne pas s'afficher comme Pièce maîtresse dans l'aperçu d'un engramme exotique.
- Programme du mode Assaut : Pas de matchmaking pour les joueurs qui ne possèdent les Assauts d'une extension. Les joueurs recevront un message leur proposant d'acheter l'extension s'ils essaient de rejoindre une escouade de joueurs qui possèdent l'extension
- Esprit tutélaire :
- Certains objets de quête dans l'Esprit tutélaire pourraient ne pas s'afficher à l'écran lors de leur obtention pour tous les membres d'une escouade. Ces objets seront disponibles dans les inventaires de chaque membre de l'escouade.
- Si les joueurs ont leur inventaire d'engramme plein, ils pourraient ne pas pouvoir accepter des objets de quête, tant qu'ils n'auront pas fait le ménage.
- Bulle d'informations des armures exotiques : Certaines améliorations des armures exotiques de l'Esprit tutélaire sont affichées dans la mauvaise couleur. Cela ne veut PAS dire que les joueurs doivent les débloquer pour qu'ils soient accessibles.
Si vous rencontrez des problèmes en jouant à la saison 3 ou à l'Esprit tutélaire, veuillez effectuer un signalement sur notre forum d'Aide en détaillant ce qui s'est passé.
Images animées
Le titre de Film de la semaine est souvent remporté par ceux qui montrent leurs prouesses à l'Épreuve ou des moments de succès impossible dans certaines activités de haut niveau. Cette semaine, nous nous intéressons à des « créations », au sens littéral du terme...
Film de la semaine : Ana Bray en accéléré
Mention honorable : Herald
Félicitations aux vainqueurs de cette semaine. Si vous voulez avoir une chance de recevoir l'emblème Objectif du destin, assurez-vous d'utiliser le mot-clé #MOTW avec votre envoi sur la page des Créations de Bungie.net.
Plus que 5 nuits avant la sortie de l'Esprit tutélaire ! Enfin cela dépend de votre consommation de caféine.
Mardi, l'Esprit tutélaire sera disponible à 20 h, heure d'Europe centrale. Vendredi, l'Antre de Raid Flèche d'étoiles sera disponible à 19 h, heure d'Europe centrale. Qui osera parmi vous en affronter les défis ? Nous serons là pour regarder ceux qui réussiront la première mondiale. Bonne chance !
N'oubliez pas que la saison 2 se termine avec la sortie de l'Esprit tutélaire Ce sont les derniers jours pour obtenir les récompenses de la saison 2 des activités et des engrammes brillants. Assurez-vous de vérifier que vous avez bien obtenu tous les ornements de l'Avant-garde, de l'Épreuve, de la Bannière de Fer et du Jugement des Neuf avant qu'ils ne disparaissent.
Il est presque temps de s'envoler vers Mars. À la semaine prochaine.
Merci !
Dmg04